@database Uropa_Guide
@master Programming:Uropa/Documents/uropa.doc
@$VER: Uropa_Guide 3.0
@author "Stephen J.Smith"
@(c) "Copyright 1996-1997"
@index Chapter_Index
@wordwrap
@font Courier.font 13

@node MAIN "Dokumentation för Uropa², version 3.0"

                            @{b}Uropa² - Den yttersta kolonin@{ub}
                                      Version 3.0

                        Copyright © 1996-1997 @{b}Austex Software@{ub}
                         Publiceras av @{b}Vulcan Software Limited@{ub}



 @{" Introduktion             " Link Introduction} Vad är det här för något?

 @{" Allmänna specifikationer " Link General_Specifications} Nödvändig information.
 @{" Basens olika rum         " Link Base_Rooms} Rum du kommer att träffa på.
 @{" Stridstekniker i basen   " Link Base_Game_Fighting} Att ha full kontroll.
 @{" Basdelen                 " Link Base_Station} Elderado-stationen.
 @{" Markdelen                " Link Surface_Section} Delen med ljussatt 3D-grafik.
 @{" Spelkontroll             " Link Game_Controls} Hur man spelar.

 @{" Svävarkrig via serielänk " Link HovarWar} Två spelare i krig.

 @{" Uropa² FAQ               " Link UropaFAQ} Vanliga frågor.
 @{" Tips & knep              " Link Hints&Tips} Spela bättre.
 @{" Upphovsrätt              " Link Copyright} Juridiska ärenden.

 @{" Kontakta författarna     " Link Contact} E-post.
 @{" Förändringar             " Link Changes} Spelets historia.
 @{" Översättning             " Link Translation} Översättning av spelet.

@endnode


@node Introduction "Introduktion"

Välkommen till Uropa².

Uropa² är ett spel som kombinerar isometrisk tredimensionell grafik och ljussatt
vektorgrafik och utspelar sig på månen Uropa. Strid mot de onda kaponerna och sök upp
hjärnan bakom deras operationer!

 @{" Bakgrund              " Link Background} Berättelsen bakom Uropa.
 @{" Intercorp:s genomgång " Link InterCorp_Briefing} Information om de hemliga uppdragen.

Lycka till...

@endnode


@node Background "Bakgrund"

Under stjärnkrigen mot de utomjordiska invasionsstyrkorna åsamkades de flesta av
Jordens kolonier väsentliga skador på byggnader och försvarssystem. Den invanderande
styrkan drevs tillbaka, men till priset av stora jordiska förluster. Jordens kolonier
utvecklades långsamt till deras tidigare civiliserade position.

För att förhindra att en sådan omfattande förstörelse skulle åsamkas jordkolonierna
ännu en gång, gick dessa samman med Jorden för att bilda en fredsbevarande styrka.
Denna fredsbevarande styrka är känd som @{b}Intercorp@{ub}.

@{b}Intercorp@{ub} är den militära grenen av jordkolonierna och finansieras via en betalning-
per-användning-policy. Alla aktioner som @{b}Intercorp@{ub} utför betalas av den koloni eller de
kolonier som ber om @{b}Intercorp@{ub}s hjälp.

@{b}Intercorp@{ub} är uppdelat i tre huvudstyrkor. Den centrala styrkan består av människor och
intelligenta robotar, s.k. tekiter. Människorna för befälet, och både människor och
robotar utgör @{B}Intercorp@{UB}s huvudsakliga attack- och motattackstyrkor. Huvudstyrkan består
av intelligenta robotar som kallas kaponer. Kaponerna erbjuder kontinuerligt försvar
vid stora eller viktiga installationer tillhörande jordkolonierna. Den tredje huvud-
styrkan är centurionstyrkan, som består av 100 elittekiter. Du är den nyaste medlemmen
i centurionstyrkan.

Centurierna är en hemlig stridsstyrka som huvudsakligen används i hemliga under-
rättelseuppdrag eller strategiska anfall mot fiendeinstallationer innan den centrala
styrkan anländer.

Kolonin på Uropa² finns på en liten måne i bana runt planeten Jupiter, en gång i tiden
känd som Europa. Månen förstördes nästan helt under krigen, men med hjälp av månens
rika resurser återuppbyggde kolonisatörerna månen, och man döpte om den till Uropa².
Månen befinner sig i de yttre delarna av Jordens kontrollzon och har p.g.a. sin
strategiska position satts upp som en viktig länk för kommunikation och upptäckt av
fientliga flottor som närmar sig zonen.

Det finns tolv baser utspridda över Uropa². Dessa är ihopkopplade via nätverk, och utgör
därmed ett unikt integrerat system. Varje bas kan utföra rymd- och subrymdsövervakning,
med olika upptäcktsnivåer. Endast den centrala kommunikationsbasen Castalia har
möjlighet till direktkontakt med @{b}Intercorp@{ub}.

Kontrollen över Uropa²:s övervakningssystem placerades hos de mänskliga kolonisatörerna.
Kolonisatörerna har varken vapen eller försvarsträning, och p.g.a. deras fridsamma
natur gavs ansvaret för kolonins försvar till huvudstyrkan vid @{b}Intercorp@{ub}.

Huvudstyrkan på Uropa² har emellertid gjort uppror mot @{b}Intercorp@{ub} och tagit kontrollen
över månen. Man misstänker att orsaken till detta uppror är girighet. Kommunikation med
månen har avbrutits och kolonisatörernas öde är okänt. Kaponerna agerar som lego-
soldater för en av @{b}Intercorp@{ub}s utomjordiska fiender, och har fått i uppdrag att
förstöra Uropa².

@endnode


@node InterCorp_Briefing "Intercorps genomgång"

@{b}Tid: Onsdag 17 juni 2099, 22:00.@{ub}

@{i}Fas I: @{ui}@{b}Intercorp@{ub} har fått uppdraget av kolonin Uropa² att återta kontrollen av deras
måne och förstöra de rebellerande kaponerna. @{i}Fas I @{ui}av operationen inleddes med att sex
hemliga tekitagenter (HTA) från centurionstyrkan skickades till månen för att samla
information inför de två nästkommande faserna.

Kl. 02:00 transporterades fyra HTA tillbaka ombord på denna månsvävare. Den femte
centurionen har strandats på Uropa² och är operation Nomads objekt. Kontakten tappades
med den sjätte HTA:n, och det är nu känt att han har tillfångatagits. Som ett resultat
av informationen som erhölls under @{i}fas I @{ui}har operationen planerats för @{i}fas II, @{ui}och
kommer att påbörjas kl. 00:00 den 18:de.

@{i}Fas II: @{ui}De återstående tekiterna från centurionstyrkan kommer att transporteras ned
från denna månsvävare till månen Uropa² under oss. Varje tekit har givits en serie
strategiska uppdrag att utföra; detaljerna finns i din personliga @{"operationsmapp" Link Operation_Folder}.

Dessa operationers mål är kaponernas kommunikation och befäl. Syftet med dessa opera-
tionerna är att försvaga de rebellerande kaponernas försvar och minska deras strids-
vilja, vilket gör den slutgiltiga attacken, @{i}fas III, @{ui} enklare att genomföra. Det är
alltså av stor vikt att dessa operationer utförs framgångsrikt. Detaljerna kring @{i}fas
III @{ui}kommer inte att meddelas tekiterna i centurionstyrkan, på grund av risken för kid-
nappning och förhör.

@{i}Din främsta uppgift är: @{ui}

Att rädda så många kolonisatörer som möjligt från varje bas. De skall returneras till
denna stjärnkryssare via huvudtransportrummet i varje bas. Detta är nödvändigt för att
de ska kunna återgå till sina normala funktioner på Uropa² när striden om månens
kontroll har vunnits.

Att förstöra alla kaponkaptener i varje bas. Om du misslyckas med detta, kommer det
att göra @{i}fas III @{ui}av striden svårare, och förlusten av tekiter och människoliv kommer
att öka.

Tekit Bluebeard, du skall inleda ditt uppdrag i huvudtransportrummet på basen Castalia.
Din första operation är @{i}Blackout @{ui}(se @{"operationsmappen" Link Operation_Folder}).

Det är nödvändigt att slutföra alla operationer och eventuella ytterligare operationer
som meddelas dig efterhand som du framskrider.

Kom alltid ihåg din främsta uppgift!

Du har utrustats med ett lasersvärd som kan användas för att bedöva kaponer, men det är
nödvändigt att förvärva mera kraftfulla vapen i dina försök att slutföra dina till-
delade operationer. Dessa vapen kan köpas från vapenförråden på baserna. Kolonin kommer
att betala dig för de operationer som du utfört framgångsrikt.

För att färdas mellan olika baser har vi lyckats få tag på en @{b}Eagle-V@{ub}-svävare. Den
verkar vara i gott skick, och bör möjliggöra transport till de baser eller sektorer som
krävs av operationerna. Du behöver dock all din skicklighet för att överleva fiendens
attacker.

Lycka till, och... var försiktig där ute.

@endnode


@node General_Specifications "Allmänna specifikationer"

Spelet är uppdelat i två huvuddelar.

För det första är varje måne representerad av tredimensionell isometrisk grafik. Du ser
dig själv i varje rum när du färdas runt basen. Varje bas är stationerad under jord,
och du kan endast komma åt dem via en transportör från en svävande basstation över
månens yta.

Den andra delen involverar månens yta. Den representeras av tredimensionell ljussatt
vektorgrafik. Du befinner dig i din svävare och tittar ut. Detta är det enda sättet att
färdas mellan de olika baserna.

Varje basstation på markytan tillhandahåller länken mellan basen och din svävare. Genom
att transportera dig från basen till basstationen får du möjlighet att fylla på
svävarens förråd innan det är dags att resa mellan baser.

 @{" Instrumentpanelens indikatorer " Link Dashboard_Display} Statusfälten.
 @{" Instrumentpanelens symboler    " Link Dashboard_Icons} Vad de är och vad de gör.

@endnode


@node Dashboard_Display "Instrumentpanelens indikatorer"

Det finns två statusfält, ett till vänster och ett till höger på instrumentpanelen. Det
vänstra indikerar din nuvarande energinivå. Det visar ett långt, helt grönt stycke när
du är fulladdad. När din energi når kritisk nivå kommer det att börja blinka rött. Om
detta händer, är det dags att fly från en eventuell strid eftersom döden är nära
förestående!

Statusfältet till höger indikerar temperaturen på det aktuella vapnet som du bär på.
När det når minimal effektivitet kommer den att blinka rött, och eldhastigheten kommer
att minska tills vapnet har svalnat.

@endnode


@node Dashboard_Icons "Instrumentpanelens symboler"

Det finns sex symboler på instrumentpanelen. Dessa symboler väljs genom att klicka på
dem med musen eller genom att använda motsvarande funktionstangent (se @{"spelkontroller" Link Game_Controls}).

Symbolerna är som följer, från vänster till höger på instrumentpanelen:

 @{" Kommunikation      " Link Communications} Mottagna meddelanden.
 @{" Systemfunktioner   " Link System_Functions} Diverse funktioner (ladda spel m.m.).
 @{" Vapenförteckning   " Link Weapon_Inventory} Vilka vapen du har.
 @{" Val av vapen       " Link Weapon_Select} Val av aktuellt vapen.
 @{" Föremål            " Link Inventory} Vilka föremål du bär på.
 @{" Karta              " Link Map} Var du befinner dig.

@endnode


@node Communications "Kommunikation"

Denna knapp (i form av en parabolantenn) öppnar ett fönster innehållande alla aktuella
meddelanden som du mottagit. Dessa kan vara interna eller externa meddelanden, beroende
på hur du fått dem.

Denna symbol kommer att blinka när ett externt meddelande har mottagits, och kommer
även att ackompanjeras av ett ringande ljud om det är ett högprioritetsmeddelande.
Klicka bara på knappen för att öppna kommunikationsfönstret. Den vänstra namnlistan
syftar till disketterna eller de mottagna meddelandena som skall läsas. Om meddelandet
är från en meddelandediskett, börjar det med @{i}"DISK". @{ui}Om meddelandet däremot kommer från
en radioutsändning börjar det med @{i}"SÄND". @{ui}Numret efter varje meddelande syftar på
datumstämpeln för det aktuella meddelandet.

Vid val av ett av meddelandena i listan kommer detta att markeras, och meddelandet
visas i läsutrymmet till höger. Du kan använda listans rullningslist eller upp-/ned-
knappen för att läsa långa meddelanden.

Instrumentpanelens symbolplacering redogörs för @{"här" Link Dashboard_Icons}.

@endnode


@node System_Functions "Systemfunktioner"

 @{" Allmän information " Link General_Information} Huvudsystemfönstret.
 @{" Ladda, spara       " Link Load_Save} Ladda- och spara-knappar.
 @{" Inställningar      " Link Preferences} Användarens inställningar.
 @{" Operationsmappen   " Link Operation_Folder} Uppdragsinformation.
 @{" Personliga moduler " Link Personal_Modules} Personliga uppgraderingar.

@endnode


@node General_Information "Allmän information"

Denna knapp (i form av en diskett) öppnar informationsfönstret. Det visar information
beträffande din generella status till vänster, och de personliga moduler du för till-
fället använder till höger. Informationen är som följer:

    @{b}Aktuell position@{ub}
    Medan du befinner dig i en bas visas basens namn. Om du befinner dig på mark-
    ytan kommer typen av svävare som du för närvarande sitter i att visas.

    @{b}Aktuellt rum@{ub}
    Namnet på det rum som du för tillfället befinner dig i. Om du är på markytan
    kommer din aktuella sektorposition att visas istället.

    @{b}Intercorp-krediter@{ub}
    Hur många krediter du har tjänat. Du måste ha ett kreditkort innan du kan er-
    hålla och använda krediter. Vissa datorsystem fungerar inte förrän du matat in
    ett kreditkort.

    @{b}Nedladdad information@{ub}
    Mängden information du laddat ned från fienderobotar.

    @{b}Förfluten tid@{ub}
    Hur lång tid du har tillbringat på det nuvarande uppdraget.

    @{b}Återstående tid@{ub}
    Den tid som återstår innan fas III inleds (se @{"genomgången" Link InterCorp_Briefing}). Alla dina till-
    delade uppdrag måste vara slutförda innan fas III påbörjas.

    @{b}Juridisk status@{ub}
    Din juridiska status kan vara antingen @{i}hederlig, @{ui}@{i}skojare, @{ui}eller @{i}brottsling. @{ui}
    Ovarsam skottlossning mot kolonisatörer leder till statusen @{i}skojare. @{ui}Fortsatt
    dödande av kolonisatörer leder oundvikligen till att du får andra tekiters
    vrede riktad mot dig.

    @{b}Antal kolonisatörer kvar@{ub}
    Antalet kolonisatörer som fortfarande är kvar i basen och behöver räddas.

    @{b}Antal kaptener kvar@{ub}
    Antalet kaponkaptener som fortfarande är kvar i basen att förstöra eller ta
    tillfånga. Det är vanligen bara en kapten i varje bas.

Instrumentpanelens symbolplacering redogörs för @{"här" Link Dashboard_Icons}.

@endnode


@node Load_Save "Ladda, spara"

Dessa knappar öppnar en fildialogruta. Denna dialogruta låter dig ladda eller spara
spelet i det nuvarande läget. Observera att spelet fortsätter även då denna dialogruta
visas.

Spel kan sparas var som helst och @{i}nästan @{ui}när som helst. Du kan inte spara spelet när du
befinner dig i basstationen eller spelar svävarkrig.

Varje spelfil sparas med en egen ikon.

@endnode


@node Preferences "Inställningar"

Denna knapp (eller nedtryckning av "O"-tangenten) öppnar inställningsfönstret. Där kan
du kontrollera några av spelets funktioner, som t.ex. ljudeffekter och ditt centurion-
namn. Det förinställda namnet är @{i}Bluebeard. @{ui}

@{b}Inget bakgrundsljud@{ub} stänger av all musik och alla bakgrundseffekter.

@{b}Bakgrundsmusik@{ub} spelar musik istället för bakgrundseffekter. Om du vill kan du kan förse
spelet med din egen musik. För att ändra musik måste du använda inställningsprogrammet.

@{b}Bakgrundseffekter@{ub} spelar upp olika ljudeffekter beroende på vilket rum du befinner dig
i.

@{b}Använd ljudeffekter@{ub} gör att alla explosioner och vapen kan höras. Denna inställning är
oberoende av bakgrundsljuden.

@{b}Paus vid inaktivt fönster@{ub} används när du vill växla till Workbench-skärmen och auto-
matiskt pausa spelet. När du klickar med den vänstra musknappen i spelfönstret, kommer
spelet att fortsätta.

@{b}Stäng fönster vid förflyttning@{ub} används för att snabbt stänga ett fönster när du för-
flyttar dig. Om denna inställning inte är aktiverad, kommer fönster att förbli öppna
även när du förflyttar dig. Detta kan vara praktiskt på markytan när du använder kartan.

@{b}Alternativ kontroll@{ub} ger spelaren en 30° vridning av kontrollen, så att framåt på joy-
sticken eller motsvarigheten på tangentbordet flyttar spelaren rakt uppåt på skärmen, i
stället för att flytta snett uppåt höger. Övriga kontroller roteras på samma sätt.

@{b}Detalj, låg - ultra@{ub}, justerar 3D-objektens detaljnivå på markytan. Du bör justera
denna @{i}innan @{ui}du går till markytan.

@{b}Återgivning@{ub} kopplar på eller av rastreringen av 3D-objekt.

@{b}Tindrande stjärnor@{ub} kopplar på eller av tindrande stjärnor på 3D-bakgrunden.

@{b}Bakgrundslandskap@{ub} kopplar på eller av bakgrunden på markytan.

@{b}Lampor på föremål@{ub} kopplar på eller av blinkande lampor på svävare och byggnader.

@endnode


@node Operation_Folder "Operationsmappen"

Denna knapp (eller nedtryckning av "f"-tangenten) öppnar din personliga operationsmapp.
Operationsmappen är uppdelad vertikalt i två områden. Det övre området visar en lista
med namnen på de operationer som kan väljas, de krediter som du tjänat per operation,
samt varje operations status. Det nedre området visar detaljer om den valda opera-
tionen.

För att välja en operation att läsa om, flytta muspekaren över operationens namn och
tryck på den vänstra musknappen. Då markeras operationens namn och detaljer om denna
visas i det undre området.

En operations status kan vara @{i}ej genomförd, @{ui}vilket betyder att vissa av operationens
mål inte har uppfyllts, eller @{i}genomförd, @{ui} vilket betyder att alla mål har uppfyllts och
att hela operationen är avklarad.

Till sist finns @{i}misslyckad, @{ui}vilket innebär att ett viktigt mål inte längre kan
fullföljas p.g.a. felaktigt (eller inget) handlande från din sida.

Om ett mål för en operation har misslyckats, kan det fortfarande vara möjligt att full-
följa resterande mål, och på så vis tjäna lite krediter för operationen, men mängden
erhållna krediter kommer att vara betydligt mindre och operationen kommer fortfarande
att ha @{i}misslyckad @{ui}som status.

Vid val av knappen @{i}Mål @{ui}längst ned till höger i fönstret visas de mål som måste uppnås
för att operationen skall anses genomförd.

@endnode


@node Personal_Modules "Personliga moduler"

Till höger i systemfönstret finns en sektion innehållande sex små modulfack (svarta
fyrkanter). Det är här som dina personliga moduler placeras när du plockat upp eller
köpt dem. Om du dubbelklickar på någon av dessa moduler med den vänstra musknappen,
kommer en röd fyrkant att visas runt modulen (för att markera att den är vald) och ett
litet fönster visas med en kort beskrivning av modulen.

Det finns sex olika personliga uppgraderingar som kan appliceras på dig. Dessa är:

    @{b}Rumssensor@{ub}
    Används för att visa om det finns några föremål som kan plockas upp i det rum
    du befinner dig i.

    @{b}Energiuppgradering@{ub}
    Denna modul minskar energiåtgången när du attackeras.

    @{b}Energigenerator@{ub}
    Denna modul gör att din energi återställs snabbare.

    @{b}Optisk uppgradering@{ub}
    Den optiska modulen ökar din uppfattningsförmåga av holografiska bilder.

@endnode


@node Weapon_Inventory "Vapenförteckning"

Denna knapp (i form av ett blått skott) öppnar ett fönster innehållande de vapen,
vapenuppgraderingar samt ammunitionsmagasin som du för tillfället bär med dig.

Den översta raden av fack kan innehålla ett vapen var. Det lilla rektangulära området
ovanför varje fack indikerar hur effektivt vapnet är. Det undre rektangulära fältet
indikerar hur mycket ammunition vapnet innehåller.

Den andra raden med sex fack innehåller uppgraderingsmoduler för vapnen. Varje fack kan
innehålla upp till nio moduler. Var och en av dessa moduler kan fästas på godtyckligt
vapen i raden ovanför.

För att fästa en vapenuppgradering på ett vapen klickar du på uppgraderingsmodulen,
håller nere musknappen och drar sedan uppgraderingens symbol till det vapen som du
önskar förbättra. Släpp musknappen när modulens symbol är placerad över önskat vapen,
varpå uppgraderingen kommer att fästas på vapnet.

Varje vapen kan fyllas med ny ammunition med hjälp av omladdningsknappen längst ned i
fönstret. Välj helt enkelt det vapen du vill ladda om genom att klicka på dess symbol,
och klicka därefter på omladdningsknappen.

Instrumentpanelens symbolplacering redogörs för @{"här" Link Dashboard_Icons}.

@endnode


@node Weapon_Select "Val av vapen"

Denna knapp (i form av det vapen du för tillfället använder) låter dig välja vilket
vapen du vill använda. Varje gång du klickar byter du till nästa vapen som du bär med
dig. Bredvid knappen finns det ett nummer som indikerar hur mycket ammunition som finns
kvar i det vapnet, förutom lasersvärdet (det vapen som du fick när du började), som
inte använder någon ammunition i vanlig mening.

Instrumentpanelens symbolplacering redogörs för @{"här" Link Dashboard_Icons}.

@endnode


@node Inventory "Föremål"

Denna knapp (i form av ett öga) öppnar ett fönster innehållande alla de föremål du bär
på. Varje fack kan innehålla ett föremål som du antingen hittat eller köpt.

När du väljer att av föremålen visas en enkel beskrivning i textutrymmet långt ned i
fönstret. Efter att ett föremål valts, kan du välja att använda, mata in, eller släppa
föremålet.

Inmatning av ett föremål kan bara göras när man står bredvid en terminal eller en annan
enhet med möjlighet att mata in föremål i. I de flesta fall visas ett meddelande i
fönstret om ett fel inträffade under inmatningen. Om du inte står bredvid en terminal
eller annan enhet med inmatningsmöjllighet, kommer inmatningsknappen att vara skuggad.

Användning av föremål sker vanligen med föremål som har ett speciellt användnings-
område, som t.ex. en @{b}TB@{ub} (tidsinställd bomb) eller en @{b}fångenhet@{ub} (se
@{"strider och vapen" Link Battling_And_Weapons}). De objekt som inte kan användas, kommer att resultera i ett fel-
meddelande.

Vapenbehållare (blåa behållare) och vapenuppgraderingsmoduler (gula behållare) hamnar
automatiskt i vapenförteckningen när du tar upp dem. Om du redan har vapnet, eller nio
stycken av samma uppgradering, kommer behållaren i stället att hamna i den vanliga
föremålsförteckningen. Senare, när det finns plats i vapenförteckningen, kan du välja
någon av dessa behållare och sedan trycka på användningsknappen för att få föremålet
att överföras till din @{"vapenförteckning" Link Weapon_Inventory}, klart för användning.

Personliga uppgraderingar (röda behållare) hamnar automatiskt i modulutrymmet i det
generella informationsfönstret, såvida inte du redan har modulen i fråga.

Objekt kan släppas nästan var som helst. Om det inte finns utrymme att släppa objektet
kommer släppknappen att vara skuggad.

@{i}Obs! När du släpper en @{b}TB @{ub}aktiverar du automatiskt enheten, och nedräkningen börjar.
Var försiktig... @{ui}

Instrumentpanelens symbolplacering redogörs för @{"här" Link Dashboard_Icons}.

@endnode


@node Map "Karta"

Denna knapp (i form av ett rutnät i kupolform) visar baskartan, om du befinner dig i en
bas, eller en karta över markytan, om du befinner dig i svävaren.

@{b}Baskarta:@{ub} Detta fönster visar den aktuella kartan över basen som du för tillfället ut-
forskar. Du kan zooma in och ut med knapparna @{i}Zooma in @{ui}och @{i}Zooma ut. @{ui}Knappen @{i}Centrera@{ui}
ritar om kartan med det aktuella rummet placerat i mitten. Du kan förflytta dig i
kartans område genom att flytta omkring muspekaren och klicka med den vänstra mus-
knappen. Då ändras muspekaren till en av åtta olika riktningspilar. Storleken på kart-
området beror på hur mycket av basområdet du har utforskat.

Om du väljer @{i}Sök@{ui}-knappen öppnas en dialogruta där du kan skriva in ett namn. Du kan
skriva in ett rumsnamn att leta efter, antingen det kompletta namnet, eller de första
bokstäverna. När du trycker ned return-tangenten kommer kartan att centreras över
rummet. Detta gäller dock inte rum som du inte redan har besökt, och som därför inte
visas på kartan. @{i}Markera@{ui}och @{i}Avmarkera@{ui} fungerar inte medan du är i basen, och är
då alltid skuggade.

@{b}Markkartan:@{ub} Markkartan fungerar på samma sätt som baskartan. Alla kända sektorer visas
här, och uppdateras beroende på vilka nya platser du upptäcker. Knappen @{i}Markera@{ui}
används för att markera en position på kartan, för användning som referenspunkt.
Knappen @{i}Avmarkera@{ui}tar bort markeringen från kartan.

Instrumentpanelens symbolplacering redogörs för @{"här" Link Dashboard_Icons}.

@endnode


@node Base_Rooms "Basens olika rum"

I månens olika baser kommer du att träffa på många olika typer av rum. Här beskrivs de
vanligaste rumstyperna.

 @{" Transportrum         " Link Transporter} Transport- och translänkrum.
 @{" Varurum              " Link Supply} Köp varor som hjälper dig.
 @{" Säkerhetsrum         " Link Security} Dessa finns där av ett skäl.
 @{" Vardagsrum           " Link Living_Quarters_and_Workers_Quarters} Kolonisatörernas hem.
 @{" Generatorkontrollrum " Link Generator_Control} Kontroll av syretillförsel.
 @{" Generatorrum         " Link Generator} Syregenerering.
 @{" IUT                  " Link Intelligence_Exchange_Center} Sälj information för krediter.
 @{" Vapenförråd          " Link Armoury} Köp vapen som hjälper dig.

@endnode


@node Transporter "Transportrum"

Det första rummet du startar vid är transportrummet. Från detta rum kan du resa till
basstationen (ovanför markytan) eller till något annat translänkrum. För att trans-
porteras måste du använda transportterminalen som befinner sig i samma rum. Använd
åtkomstknappen och välj önskad destination när transportfönstret öppnas.

När transportören aktiveras bör du kunna höra ljudet när enheten arbetar. Du måste stå
i mitten av den runda plattan för att kunna transporteras.

Du kan transportera alla typer av varelser och robotar med denna enhet.

@endnode


@node Supply "Varurum"

De flesta baser har ett varurum där du kan köpa diverse varor. Dessa rum kan innehålla
allt möjligt, från mat till personliga uppgraderingsmoduler.

För att kunna köpa varor från detta rum måste du ha ett @{b}UKK@{ub} (Uropa kreditkort). Mata in
detta kort i försäljningsterminalen för att komma åt varumenyn. Denna visar de olika
varutyperna som finns tillgängliga i det aktuella rummet. Vid val av någon av dessa
varutyper öppnas en undermeny innehållande alla varor av den typen som finns tillgäng-
liga, med pris och antal angivet. Vid val av en vara adderas ett exemplar till ditt
förråd, medan antalet återstående exemplar minskar. Det totala priset ökar med varans
pris.

Här kan du antingen acceptera ordern eller avbryta den. Så fort en order accepterats,
kommer varorna att placeras i din föremålsförteckning och beloppet dras av från ditt
kreditkort. Om du inte har plats för varorna visas ett felmeddelande.

@endnode


@node Security "Säkerhetsrum"

Varje bas har områden som kräver speciell säkerhetsåtkomst. Dörrarna kan antingen vara låsta
eller upplåsta beroende på säkerhetsstatusen, som anges med rummets säkerhetsterminal.

Om en säkerhetsdörr är låst, kan du ta dig igenom antingen genom att ha bas-ID-kortet,
spränga dörren, eller genom att använda nyckel.

När du väl är inne i rummet, kan du låsa eller låsa upp dörrarna med hjälp av säker-
hetsterminalen. Kolonisatörer kan bara komma igenom dessa dörrar om de är upplåsta,
medan kaponer has säkerhetsåtkomst till de flesta rum i basen.

@endnode


@node Living_Quarters_and_Workers_Quarters "Vardagsrum"

Dessa rum är ganska vanliga, och det är här som de flesta kolonisatörerna finns. Rummen
kan innehålla objekt som gömdes av kolonisatörerna när basen attackerades, och genom
att söka igenom alla objekt i rummet kanske du hittar något som kan vara användbart.

@endnode


@node Generator_Control "Generatorkontrollrum"

Generatorkontrollrummet vaktas vanligtvis av kaponer, som måste förstöras innan du kan
komma åt kontrollterminalen. När du använder terminalen kan du behöva skriva in en
generatorkontrollkod som finns på en lämplig nyckel. Denna nyckel kan du ha fått, eller
så finns den gömd någonstans i basen.

När du skrivit in koden får du tillgång till kontrollmenyn. Om generatorn fungerar, kan
du slå på den genom att välja @{i}Slå på generator.@{ui}

Om den inte fungerar, eller kräver reparation, kan du välja @{i}Undersök generator.@{ui}Då ut-
förs en detaljerad undersökning av de olika generatordelarna och en rapport ges om
resultatet. Efter att du har hittat alla fel, måste du reparera enheten och sedan
återvända till denna meny.

@endnode


@node Generator "Generatorrum"

Generatorenheten förser hela basens bevakningssystem med ström. För att en operation
ska kunna lyckas, måste du reparera eventuella trasiga generatorer.

Generatorn kan vara trasig och behöva repareras. Du kanske måste hitta felen genom att
använda kontrollterminalen i ett närbeläget rum (se @{"generatorkontrollrum" Link Generator_Control}). Så fort
felet har hittats och du vet vilket/vilka objekt som behövs för reparationen, kan du
mata in dem i enheten för att aktivera den automatiska reparationssekvensen.

@endnode


@node Intelligence_Exchange_Center "Informationsutbytescentrum (IUC)"

Dessa rum innehåller terminaler som efter inmatning av ett kreditkort låter dig byta
information mot krediter. Godtycklig information som laddats ned från robotar kan
laddas upp till dessa terminaler.

För att kunna ladda upp information måste du först ha @{"laddat ned information" Link Downloading_Data}. De flesta
baser ger dig ungefär 1 (en) kredit för varje megabyte information som laddas upp.

@endnode


@node Downloading_Data "Informationsnedladdning"

Information kan laddas ned från de flesta robotar efter att de bedövats (se
@{"lasersvärd" Link Laser_Sword}).

Åtkomst av en robot öppnar ett nedladdningsfönster. Välj startknappen för att initiera
nedladdningsproceduren. Under överföringen indikerar en mätare hur mycket information
som överförts.

När informationen har laddats ned, kan roboten förstöras genom ett par skott mot dess
rustning.

@endnode


@node Armoury "Vapenrum"

Vapenrummet fungerar på samma sätt som @{"varurummet" Link Supply}. Genom att mata in ditt kreditkort
får du tillgång till de vapen som finns till salu. Efter att dessa har valts i menyn,
kommer de att finnas i vapenbehållarna bredvid.

För att plocka upp de köpta objekten går du helt enkelt till behållaren och tar
objekten ifråga. Om du inte har plats för fler saker får du ett felmeddelande.

@endnode


@node Base_Game_Fighting "Stridstekniker i basen"

Uropa² består inte bara av att leta och tänka, utan kräver också en viss fysisk skick-
lighet om du skall lyckas.

 @{" Strider och vapen   " Link Battling_and_Weapons} Det svåra.
 @{" Vapenuppgraderingar " Link Weapon_Enhancements} Utrustning som underlättar.

@endnode


@node Battling_and_Weapons "Strider och vapen"

Strider är den dominerande sysslan för en tekitrobot. Ju bättre vapen en tekit har,
desto större är chansen att segra över kaponimperiet. Om du har svårt att överleva
striderna så kan du läsa kapitlet @{"tips & knep" Link Hints&Tips}.

@{b}Lasersvärd:@{ub} Detta vapen har alla centurioner inbyggt. Det är ett enkelt vapen och är
ett av de få som kan bedöva en robot. Det använder låg energi och erbjuder ett
effektivt sätt att förstöra kaponer på. Vapnet är en enkel stråle som avfyras från
bröstet, och har en kort räckvidd.

Svärdet skickar en elektrisk laddning till spetsen, som kan användas för att skada
fienderobotars kontroll. När robotar skadas blir deras rörelser okontrollerade en kort
stund. Om du fortsätter att använda svärdet på dem i detta läge kommer du så småningom
att förstöra deras inre kretsar, vilket gör dem inaktiva. När de är i detta läge kan du
komma åt deras nedladdningkretsar och du kan @{"ladda ned information" Link Downloading_Data}.

@{b}Fasgevär:@{ub} Fasgeväret är ett enkelskottgevär som avfyrar korta fasstötar från bröstet.
Det har lång räckvidd och är mer kraftfull än svärdet, men det kan inte bedöva, utan
bara förstöra. Det kan vara ganska praktisk när det är fullt utrustat.

@{b}Vaporiserare:@{ub} Vaporiseraren är ett mycket bra vapen för snabba strider. Den använder
sig av en dubbelavfyringsmekanik från tekitens armar, och används bäst då båda skotten
avfyras mot en fiende. Den har betydligt större kraft än ett fasgevär, men blir lättare
överhettad. Detta vapen gör snabbt slut på de flesta fienderobotar.

@{b}Hypervaporiserare:@{ub} Hypervaporiseraren är likvärdig med vaporiseraren, men skjuter fem
skott i taget i utspridd form. Detta är mycket fördelaktigt vid attack eller försvar
mot flera fiender samtidigt. Försiktighet bör dock iakttas om du har vänner i samma
rum, eftersom skotten kan träffa även dem.

@{b}Eldkastare:@{ub} Detta vapen sprutar en eldlåga från båda armarna. Det är mycket effektivt i
närstrid, då det snabbt förstör de flesta fiender. Utan en värmetålig pipa kan den dock
endast användas för några få skott. Dessutom är dess räckvidd begränsad. Det här vapnet
är bättre mot utomjordingar som kan känna smärta, än mot metalliska robotar.

@{b}Splittrare:@{ub} Splittraren skjuter en plasmakula från tekiten. Detta har en likvärdig
effekt på fienden som svärdet. Splittaren är dock ett vapen med lång räckvidd och
betydligt kraftfullare. Den är fullt kapabel att skada en kapons kretsar med ett enda
skott.

@{i}Det här vapnet är mycket praktiskt för att bedöva kaponer för att komma åt deras data.@{ui}

@{b}SPL:@{ub} Detta vapen avfyrar en dubbel laserblixt på väldigt kort tid. Detta vapen är i
fullt utrustat format antagligen det mest effektiva vapnet av de som finns att välja
på. Men håll ett öga på ammunitionen när du använder det!

@{b}Raketer:@{ub} Tekiten är kapabel till raketeld motsvarande den hos kaponkrigaren. Du har den
fördelen att du kan avfyra dubbla raketer. Det här vapnet är det mest kraftfulla som
finns tillgängligt, men det är också det vapen som förbrukar mest ammunition.

@endnode


@node Weapon_Enhancements "Vapenuppgraderingar"

Det finns sex olika vapenuppgraderingar. En kombination, eller alla av dessa, kan
monteras på valfritt vapen som roboten har. Dessutom kan de flesta av uppgraderingarna
även användas med svävarvapnet, även om det finns ett par begränsningar. Hur ett vapen
uppgraderas förklaras i kapitlet @{"vapenförteckning" Link Weapon_Inventory}.

Några av uppgraderingarna är följande:

    @{b}Autoavfyrning@{ub}
    Detta låter vapnet avfyras kontinuerligt vid nedhållning av avfyrningsknappen.
    Utan denna måste du hela tiden trycka ned och släppa knappen för att avfyra ett
    vapen.

    @{b}Vapenkylare@{ub}
    Denna uppgradering gör att vapnet svalnar betydligt snabbare.

    @{b}Värmetålig pipa@{ub}
    Denna uppgradering hindrar ditt vapen från att överhettas alltför snabbt. Det
    tillåter avfyrning av fler skott innan vapnet börjar överhettas.

    @{b}Förstärkare@{ub}
    Denna uppgradering ökar ett vapens eldkraft.

    @{b}Autosikte@{ub}
    Denna uppgradering hindrar ett vapen från att avfyras då en vänligt sinnad
    varelse (kolonisatör eller en annan tekit) är i sikte. Detta är speciellt
    användbart med ett vapen som hypervaporiseraren som annars ibland kan träffa en
    vänligt sinnad robot med sin plasmaspridning.

    @{b}Grön energi@{ub}
    Denna uppgradering minskar ett vapens ammunitionsförbrukning. Förbrukningen för
    det aktuella vapnet halveras.

@endnode


@node Base_Station "Basstationen"

Varje basstation flyter ovanpå sin motsvarande bas, som är placerad djupt under jord.
Varje station (som är baserad på @{i}Elderado@{ui}-serien) innehåller garage för
svävaren, underhållsdepåer och varuterminaler.

Genom att flytta musen över den skärm som presenteras kan du välja mellan en av tre
saker att göra medan du är i en basstation.

Dessa är:

    Transportera dig till basen under jord. Din svävare lämnas i basstationen medan
    du utför dina ärenden.

    Gå till stationens foajé. Här kan du köpa vapen, samla på dig objekt som
    lämnats av ivägtransporterade kolonisatörer, och kontrollera diverse system-
    relaterade statusfält. Se @{"Elderado-terminalen" Link Elderado_Computer}.

    Transportera din svävaren ned till markytan för transport till en annan bas.

När du är på månens yta, behöver du bara placera din svävare under basstationen, stanna
helt, och vänta ett par sekunder för att transporteras till basstationen.
Transportören behöver nämligen ett stillastående objekt för transport av materia.

@endnode


@node Elderado_Computer "Elderado-terminalen"

Alla datorsystem i @{i}Elderado@{ui}-stationer är sammankopplade via nätverk med basstationen
under jord. Från dessa terminaler kan du använda följande menyer:

    @{b}Försäljning av svävartillbehör@{ub}
    Välj denna meny om du behöver köpa vapen eller ammunition till din svävare.

    @{b}Visa svävarens status@{ub}
    Välj denna meny för att visa din svävares nuvarande status innan du lämnar en
    station. Detta rekommenderas före avfärd eftersom fordonet kan saboteras under
    fas III-operationer.

    @{b}Visa svävarens vapenstatus@{ub}
    Denna meny visar de vapen som din svävare är utrustad med.

    @{b}Visa dödsförteckning@{ub}
    En förteckning över alla fiender som dödats under spelets gång finns till-
    gänglig här. Denna är uppdelad i förstörda @{i}robotar @{ui}och förstörda @{i}svävare. @{ui}

För att lämna @{i}Elderado@{ui}-foajén och återvända till svävarrummet, förflytta dig bara till
den öppna kanten av rummet, så återvänder du till din @{b}Eagle-V@{ub}.

@endnode


@node Surface_Section "Markdelen"

Markdelen i spelet är ditt sätt att resa från en bas till en annan. Vyn ändras till
första person medan du flyger omkring i din @{b}Eagle-V@{ub}-svävare.

 @{" Markinstrumentpanel  " Link Surface_Dash} En modifierad instrumentpanel.
 @{" Head-Up-Display      " Link Heads-Up_Display} Värdefull kontrollenhet.
 @{" Markstrider          " Link Surface_Game_Fighting} Stridsdetaljer.
 @{" Markobjekt           " Link Surface_Objects} Vad du kan hitta på marken.
 @{" Eagle-Vs vapensystem " Link EAGLE-V_Weapons_System} Tillgängliga vapen.

@endnode


@node Surface_Dash "Markinstrumentpanel"

Instrumentpanelen för @{b}svävaren@{ub} är ganska lik den som används i basdelen. En stor radar
har dock lagts till i mitten av panelen.

Det finns fyra indikatordioder i denna del av instrumentpanelen, två på varje sida av
radarn:

    @{b}Den övre vänstra lysdioden@{ub}
    Reservlampa om de andra skulle sluta fungera...

    @{b}Den övre högra lysdioden@{ub}
    Upptäckt av bassektorer. I en bassektor kommer denna lysdiod att lysa.

    @{b}Den nedre vänstra lysdioden@{ub}
    Fiendemissil upptäckt. Denna lysdiod lyser när en fiendemissils målsökning har
    låst sitt siktet på din svävare.

    @{b}Den nedre högra lysdioden@{ub}
    Bränslebrist. Denna lysdiod indikerar att din svävare börjar få slut på bränsle
    och att du bör uppsöka en basstation för tankning.

@endnode


@node Heads-Up_Display "Head-Up display"

@{i}Head-Up display:en@{ui} (@{b}HUD@{ub}:en) visas i mitten av skärmen, precis ovanför instrument-
panelen. @{b}HUD@{ub}:en syns bara när du tittar framåt; inte när du tittar bakåt eller åt
vänster eller åt höger. @{b}HUD@{ub}:en kan också stängas av när du tittar framåt, genom ned-
tryckning av "H"-tangenten.

@{b}HUD@{ub}:en erbjuder tre olika typer av information. En rullande remsa längst upp visar
vilken riktning du färdas i, i 360-gradersformat. Det finns också fyra bokstäver där
som indikerar @{i}norrut @{ui}(N), @{i}österut @{ui}(E), @{i}söderut @{ui}(S), och @{i}västerut@{ui} (W).

Den vänstra vertikala mätaren med bokstaven "V" längst upp visar svävarens nuvarande
hastighet, den vänstra mätaren med bokstaven "F" längst upp är den mängd bränsle som
finns i svävaren.

@endnode


@node Surface_Game_Fighting "Markstrider"

@{b}Eagle-V@{ub}-svävaren är inte osynlig på radar, vilket i markdelen ofta leder till attacker
från fiendesvävare. Normalt kommer du inte att upptäcka fiendesvävare förrän ditt
radarsystem upptäcker inkommande fiendeeld.

De flesta fiendesvävare är endast utrustade med en laserkanon och har inte samma
enorma vapenmöjligheter som @{b}Eagle-V@{ub}. En del fiender har dock olika typer av målsökande
missiler till sin förfogan.

Se @{"Eagle-Vs vapensystem" Link EAGLE-V_Weapons_System}

@endnode


@node EAGLE-V_Weapons_System "Eagle-Vs vapensystem"

@{b}Eagle-V@{ub} kan utrustas med åtta olika vapentyper, varav en del med aktiv målsökning av
svävare. För att använda aktiv målsökning måste du först och främst titta framåt och ha
HUD:en påkopplad. Denna ställer in sig på den närmaste svävaren som visas och som är
inom räckhåll. Den upptäckta svävaren kommer då att få en gul diamant runt sig. För att
välja den svävaren som mål, tryck på "T"-tangenten. Den gula diamanten blir då röd.
Dessutom kommer namnet på den valda svävaren att visas längst upp till vänster på
radarskärmen.

Nu kan en missil avfyras genom nedtryckning av Fire-knappen (eller return på tangent-
bordet). Svävaren förblir målmarkerad medan den är inom räckhåll, men måste inte vara
synlig. Om den valda svävaren försvinner ur synfältet kommer målmarkeringen att för-
svinna.

För att avmarkera ett mål, tryck på "T"-tangenten igen, och den röda diamanten kommer
att försvinna, och du kan sikta på en annan svävare.

De åtta vapnen som finns tillgängliga är:

@{b}Laserkanon:@{ub} Detta vapen har du när spelet inleds. Det är ett direktavfyrande vapen,
vilket innebär att den kommer att avfyra en laserblixt rakt framåt från svävaren. Detta
vapen är ganska tillfredsställande, speciellt när det har uppgraderats.

@{b}HS 1200-missil:@{ub} Detta är en värmesökande missil. Liksom med den andra typen av missil,
kan den inte avfyras förrän ett mål har markerats (se målsökning ovan). Denna missil är
väldigt snabb och har en förödande kraft. Missilen följer sitt mål med hjälp av en
värmesökande sensor. Detta är inte lika exakt som lasersökning, men är mycket
billigare. Det här är vapnet lämpligt för att förstöra stationära markmål eller svävare
som flyger i en rak linje.

@{b}LG 0500-missil:@{ub} Detta är en lasersökande missil som använder sig av samma målsöknings-
metod som HS 1200-missilen. Denna missil har ett mycket exakt målsökningssystem och är
ganska användbar i närstridssituationer. Dess förstörande kraft är inte lika stor som
HS 1200-missilens, men du bör kunna förstöra de flesta typer av svävare med en enda
missil. Slösa inte bort denna missil på stationära markmål.

@{b}Plasmakanon:@{ub} Plasmakanonen avfyrar ett klot omgivet av plasmaenergi. Det är också ett
utmärkt vapen för närstrider. Målsökning är inte nödvändigt före avfyrning; svävaren
bör dock riktas mot målet innan det avfyras. Plasmakanonen har nämligen ett mycket
enkelt målsökningssystem, som gör att klotet kan svänga mot målet, men det betraktas
inte som ett målsökande vapen.

@{b}Missillockbete:@{ub} Detta är ett defensivt vapen. Det avfyras bakåt från svävaren, och
består av en liten målsökningsmodul som får alla fiendemissiler att byta mål till denna
istället. Den påverkar inte dina egna missilers mål. Missillockbetet förstörs när den
träffas av en missil, eller efter en viss tidsperiod.

@{b}Laserkanon II:@{ub} Detta är en dubbellaser som fungerar precis som den första lasern. Den
avfyrar dock två laserblixtar i stället för bara en.

@{b}Plasmakanon II:@{ub} Även den här är likvärdig med plasmakanonen, men skjuter dubbla plasma-
klot.

@{b}Negatron:@{ub} Tja, inte vet jag. Något rejält antar jag.

@endnode


@node Surface_Objects "Markobjekt"

Det finns många objekt på Uropa markyta. En del är naturliga, medan andra inte är det.
De viktigaste objekten är följande:

 @{" Uppladdningsenheter     " Link Recharge_Units} Andningsrum
 @{" Upplockningsbara objekt " Link Collectable_objects} Påfyllnad
 @{" Basstation              " Link Base_Station} Tillbaka till säkerhet

@endnode


@node Recharge_Units "Uppladdningsenheter"

Dessa enheter finns i diverse sektorer och låter dig ladda upp din skyddsskärm genom
att du stannar din svävare under enheten. Uppladdningen pågår så länge som svävaren
står kvar.

Du kan vara kvar under dessa enheter så länge du vill, men en våg av attackerande
fiendeskepp kan beröva dig energi fortare än uppladdningsenheten kan ersätta den.

@endnode


@node Collectable_objects "Upplockningsbara objekt"

Dessa objekt finns överallt och kan erbjuda vapen, uppgraderingar och energipåfyllning.

Vid normalt spelande kommer dessa objekt inte tillbaka efter att de plockats upp. I
@{b}svävarkrig@{ub} återuppstår de dock efter en viss tidsperiod.

@endnode


@node Game_Controls "Spelkontroll"

Spelet kan kontrolleras via tangentbord, mus eller joystick.

 @{" Tangentbordskontroll " Link Keyboard_Controls}
 @{" Joystickkontroll     " Link Joystick_Controls}

@endnode


@node Keyboard_Controls "Tangentbordskontroll"

Tangentbordskontroll är alltid möjlig, och de flesta tangenter kan konfigureras om av
användaren.

    @{b}@{u}Basstation@{ub}@{uu}

    F1			-	Kommunikation
    F2			-	Ladda/spara/info
    F3			-	Status
    F4			-	Vapenval
    F5			-	Föremålsförteckning
    F6			-	Baskarta
    Pil vänster		-	Förflyttning västerut
    Pil höger 		-	Förflyttning österut
    Pil uppåt		-	Förflyttning norrut
    Pil nedåt		-	Förflyttning söderut
    Pil - SHIFT el.
    Pil - CAPSLOCK		-	Förflyttning i dubbel hastighet
    A			-	Avfyrning
    RETURN			-	Avfyrning/åtkomst
    1..8			-	Vapenval
    TAB			-	Nästa knapp
    TAB-SHIFT		-	Föregående knapp
    TAB-ALT			-	Nästa fönster
    TAB-SHIFT-ALT		-	Föregående fönster
    O			-	Inställningar
    F			- 	Operationsmappen

    @{b}@{u}Markytan@{ub}@{uu}

    F1			-	Kommunikation
    F2			-	Ladda/spara/info
    F3			-	Status
    F4			-	Vapenval
    F5			-	Föremålsförteckning
    F6			-	Markkarta
    Pil vänster		-	Rotera motsols
    Pil höger 		-	Rotera medsols
    Pil uppåt		-	Öka hastigheten
    Pil nedåt		-	Minska hastigheten
    A			-	Avfyrning
    RETURN			-	Avfyrning/åtkomst
    1..8			-	Vapenval
    TAB			-	Nästa knapp
    TAB-SHIFT		-	Föregående knapp
    TAB-ALT			-	Nästa fönster
    TAB-SHIFT-ALT		-	Föregående fönster
    O			-	Inställningar
    F			- 	Operationsmappen
    H			- 	HUD på/av
    Z			- 	Radarzoom på/av
    T			- 	Målsökning på/av
    Numerisk tangent 8	-	Titta förut
    Numerisk tangent 6	-	Titta åt styrbord
    Numerisk tangent 4	-	Titta åt babord
    Numerisk tangent 2	-	Titta akterut

@endnode


@node Joystick_Controls "Joystickkontroll"

Styrning på markytan och i basstation:

    Joystick vänster	-	Förflyttning västerut
    Joystick höger		-	Förflyttning österut
    Joystick framåt		-	Förflyttning norrut
    Joystick bakåt		-	Förflyttning söderut
    Avfyrningsknappen	-	Avfyrning/åtkomst

När du använder en datorterminal och håller ned av avfyrningsknappen aktiveras följande
kontroller:

    Joystick vänster	-	Föregående fönster
    Joystick höger		- 	Nästa fönster
    Joystick framåt		-	Föregående knapp
    Joystick bakåt		-	Nästa knapp

@endnode


@node HovarWar "Svävarkrig via serielänk"

@{b}Svävarkrig@{ub} låter två spelare spela via en seriekabel mellan de båda Amiga-datorerna.
Båda datorerna bör vara ungefär lika snabba, men detta är inte nödvändigt.

En seriekabel krävs för att koppla ihop de två Amiga-datorerna:

     Amiga I	 Amiga II
       25-Pin RS232    25-Pin RS232
       Pin		   Pin
        2	.........    3		Transmit to Receive
        3	.........    2		Receive to Transmit
        4   .........    5		RTS to CTS
        5   .........    4		CTS to RTS
        7	.........    7 		Gnd to Gnd

 @{i}OBS! För bps-hastigheter på 19200 eller lägre, behöver RTS/CTS-anslutningarna inte
 anslutas. Det rekommenderas dock att de ansluts.@{ui}

· Se till att båda datorerna är avstängda innan du kopplar in kabeln.
  @{b}KOPPLA ALDRIG IN KABLARNA MEDAN DATORERNA ÄR PÅSLAGNA!@{ub}

· Starta båda Amigorna och välj menyvalet @{i}Svävarkrig @{ui}från operationsmappen. Om allt
  fungerar som det skall, kommer de två datorerna att få kontakt med varandra, och ni
  kan börja kriga med varandra!

· Båda datorerna skall ha samma inställningar. Maskinerna behöver dock inte vara lika-
  dana (en kan vara ECS, den andra AGA...).

· De flesta svävarkrigbanor har konstruerats för en detaljnivå på minst medium.

· Det minsta rekommenderade systemet är en 68030-processor på 25 MHz eller mer, samt
  åtminstone 2 MB övrigt minne.

@endnode


@node UropaFAQ "Uropa FAQ"

Q. @{i}Spelet påstår att det inte kan hitta austex-biblioteket. @{ui}
A. Du kör antagligen med en kickstartsversion lägre än 36. Kopiera .library-filerna
   från Uropa²-lådan till din Libs:-låda.

Q. @{i}Vilken Amigamodell behövs för att kunna köra spelet? @{ui}
A. De minimala systemkraven för att köra spelet är en 68000-processor, 1.5 MB ledigt
   minne (varav 1 MB måste vara grafikminne), samt en hårddisk. Vi rekommenderar dock
   starkt minst en 68020-processor och 1 MB övrigt minne eller mer.

Q. @{i}Spelet flimrar fruktansvärt, speciellt när jag flyttar muspekaren. @{ui}
A. Stäng av alla FastBlit-liknande program som du har aktiva. Det borde hjälpa.

Q. @{i}Spelet verkar långsamt på min AGA-maskin trots att jag har en snabb processor och
   gott om övrigt minne. @{ui}
A. Orsaken kan vara skärmlägesbefordran, vilket gör spelet lite långsammare.

Q. @{i}Jag mottog ett meddelande om att jag misslyckades med operationen, men jag kan ändå
   inte välja nästa operation. @{ui}
A. Innan du får välja nästa operation måste du ha klarat av de återstående målen. Att
   misslyckas med ett av målen hindrar dig inte från att klara av de andra målen i en
   operation.

Q. @{i}Ibland när jag ändrar detaljnivån i markdelen verkar jag sitta fast och kan inte
   röra mig. @{ui}
A. En del nya objekt tillkommer i spelområdet när du väljer en högre detaljnivå. Det är
   möjligt att vara i samma position som ett av dessa objekt, vilket orsakar en kolli-
   sion, som gör att du inte kan röra på dig. Lösningen är att sänka detaljnivån, åka
   bort därifrån, och därefter återställa detaljnivån. Som regel bör du justera detalj-
   nivån innan du påbörjar markdelen.

Q. @{i}Hur får jag tillbaka objekt som kolonisatörerna plockar upp? @{ui}
A. Använd kolonisatörgränssnittet och be att få tillbaka objekten. Om du har plats för
   dessa, så kommer du då att få dem.

Q. @{i}Hur får jag då tillbaka objekt som bärs av kolonisatörer som transporteras till
   stjärnkryssaren? @{ui}
A. Eventuella objekt som de bär på placeras i @{b}Elderado@{ub}-stationens foajé. Gå dit och
   plocka upp dem.

Q. @{i}Kolonisatörerna följer inte med mig in i säkerhetsrum. Varför inte? @{ui}
A. Använd säkerhetsterminalen för att låsa upp dörrarna. Kolonisatörerna kan inte öppna
   låsta dörrar.

Q. @{i}En skärm kommer upp efter att jag avslutat vissa operationer, men bilden är
   förstörd? @{ui}
A. Stäng av eventuella skärmlägesbefordringsprogram som du har aktiva.

@endnode


@node Hints&Tips "Tips & knep"

Om du har svårigheter med att slutföra operationer eller hela tiden dör, så kanske
detta kapitel kan hjälpa dig. Om det går fint för dig bör du dock inte läsa detta, då
du kan få ut mer nöje av spelet om du själv hittar på olika spelstrategier.

    Se till att du förstår operationens mål. Skjut inte bara på allt som rör sig,
    eftersom detta kan leda till att du inte klarar ett mål. Var speciellt vaksam
    under markdelen om i vilken riktning de aktuella byggnaderna finns.

    Se till att söka igenom alla objekt i alla rum, eftersom där ofta finns upp-
    graderingar som förbättrar dig eller dina vapen.

    När du börjar är dina vapen relativt begränsade. Du kan dock trots detta vinna
    en strid mot en kaponrobot med hjälp av lasersvärdet. Håll dig på avstånd till
    kaponen, så att den försöker avfyra en raket mot dig. Så fort kaponen höjer sin
    arm för att skjuta, förflytta dig lite åt sidan och närma dig roboten, för att
    sedan använda lasersvärdet innan kaponen kan fälla ned sin arm och attackera
    dig. Vänta inte tills den har börjat skjuta, för då är det för sent. Upprepa
    detta några gånger så kommer du snart att bedöva roboten. När du gör detta, se
    till att "Caps lock"-tangenten är aktiverad så att du förflyttar dig i full
    hastighet.

    När du har bedövat av en robot, se till att du förstör den. Det kan hända att
    den bär på saker som du behöver, vilka kommer att släppas när roboten förstörs.

    Glöm inte att använda vapenuppgraderingarna, då de utökar kraften och räck-
    vidden på dina vapn. En fullt utrustad hypervaporiserare kan t.ex. lätt ta hand
    om vad du än möter i spelet.

    Tidigt i spelet måste du få tag på krediter för att köpa fler vapen. Det är
    bäst att bedöva robotar och ladda ned deras information innan du förstör dem.

    När du stöter på en kaponkapten behöver du relativt kraftiga vapen för att
    kunna förstöra den. I de tidiga operationerna bör du inte försöka besegra dem
    med lasersvärdet eller fasgeväret. Det finns alltid tillräckligt många tids-
    inställda bomber (TB) undangömda för att kunna förstöra kaptenen. Om du slösar
    på dina TB får du problem. Det är möjligt att förstöra dem med lasersvärdet,
    men det kräver en del skicklighet.

    Har du svårt att undkomma de där svarta kanonerna som dyker upp ur golvet? Det
        finns två saker att tänka på här. För det första skjuter de ofta när du för-
    flyttar dig eller avfyrar ditt vapen. Om du då kan röra dig långsamt, kommer de
    inte att skjuta så mycket. För det andra kan de inte komma upp om du placerar
    något ovanpå dem. Försök att skjuta dem, och när de försvinner ned, placera ett
    objekt ovanpå.

    Om du fortfarande har problem att överleva, försök att ta dig till markytan så
    fort du har förstört kommunikationsrummet i operation Blackout. Vid detta till-
    fälle attackerar kaponsvävarna sparsamt. Flyg omkring och förstör dem för att
    tjäna krediter, för att sedan återvända till basen och köpa bättre vapen.

    Om du fortfarande inte kan överleva även med alla dessa tips, så är du väl
    allvarligt talat inte en speciellt bra spelare, eller hur?

@endnode


@node Copyright "Upphovsrätt"

      *************************************************************************
      *                                                                       *
      *                       @{b}Uropa² - Ulteriorkolonin@{ub}                        *
      *                           @{i}Komplett version@{ui}                            *
      *                                                                       *
      * Upphovsrätt © 1996-1997 Austex Software  Alla rättigheter reserverade *
      *                                                                       *
      *************************************************************************

Normalt ansvarsfråntagande:

    Denna mjukvara erbjuds i @{b}befintligt skick@{ub}. Ingen garanti ges med avseende på
    pålitlighet, precision, eller funktion. Austex Software och författarna av
    denna mjukvara tar @{b}inget@{ub} ansvar för eventuella skador som uppkommer som ett
    resultat av användningen av denna mjukvara. Austex Software och författarna av
    denna mjukvara tar @{b}inget@{ub} ansvar för eventuella skador som uppkommer som ett
    resultat av göromål föranledda av hänvisningar i denna dokumentation.

    Användning av denna mjukvara och dokumentation sker helt på användarens egen
    risk.

@endnode


@node Contact "Kontakta författarna"

@{i}Språk!@{ui} Om någon skulle vilja konvertera Uropa² till sitt modersmål så kontakta oss.

Om du har några kommentarer eller frågor:

@{b}E-post:@{ub}
        Stephen J.Smith:	steve@ph4227b.jcu.edu.au
        Paul N.Goulding:	paul@ultra.net.au

        Felrapporter:		uropabugs@ph4227b.jcu.edu.au
                    (Var god ange versionsnummer, vad för Amiga-
                    system du har, samt annan relevant information
                    när du skickar in en felrapport.)

@{b}Austex hemsida:@{ub}
        http://ph4227b.jcu.edu.au

@{b}Snigelpost:@{ub}
        Austex Software
        P.O. BOX 48
        Kirwan
        Queensland 4817
        Australia

@endnode


@node Changes "Förändringar"

(25-Jan-97) @{b}v3.0@{ub}
    - Vulcan Software version.

(18-Dec-96) @{b}v2.1@{ub}
    - Final operation bug fixed.
    - Operation Blackout success message given even
      if you failed bug fixed.

(23-Nov-96) @{b}v2.0@{ub}
    - Save game bug fixed.
    - Miscellaneous text corrections.
    - Save file requester color change.
    - Dash weapons icons should now be correct.
    - Workbench exit fixed.
    - Sliding now occurs on collision with surface objects.
    - All four hovarwar levels complete (additional levels
      may be added later).
    - Orderform and guide price updated.
    - File requesters improved.
    - Reverse TABCycle in OpFolder fixed.
    - HovarWar startup bug fixed.
    - Improved surface sectors.
    - Added surface negatron weapon.
    - Pause mode added to HovarWar.

(24-Sep-96) @{b}v1.3@{ub}
    - Final screen can now be exited by the correct keys.
    - Fixed library startup problem when launching
      game from WorkBench (no austex.library msg).
    - Palette color bug fixed.
    - Minor cosmetic rooms changes.

(16-Aug-96) @{b}v1.2@{ub}
    - Fixed minor copper related bugs

(28-Jul-96) @{b}v1.1@{ub}
    - Message window update bug fixed
    - Fixed bug with file load corruption on surface
    - Fixed bug with operation time calculation
    - Terminal window error message color fixed

(04-Jul-96) @{b}v1.0@{ub} Changes since beta release 6.550
    - Window rendering changed (slightly faster)
    - Bugfix: Colonist freeze problem corrected.

@endnode


@node Translation "Översättning"


    Detta program har översatts med hjälp av ATO (Amiga Translators'
    Organization). ATO är en ideell organisation som översätter
    mjukvara till förmån för Amiga-användare runt om i världen.
    Följande medlemmar var involverade i detta projekt:

    Danska:
      Björn Clausen <bccl@fritidsnet.dk>

    Finska:
      Sami Raunio <sr55059@uta.fi>
      Mika Lundell <c71829@uwasa.fi>

    Franska:
      Julien Wilk <wilkj@esiee.fr>
      Francis Labrie <fb691875@er.uqam.ca>

    Italienska:
      Francesco Munda <syylk@agw.flashnet.it>,
      Maurizio Lotauro <Lotauro.Maurizio@pass.dnet.it>

    Norska:
      Eivind Olsen <eivindo@bgnett.no>

    Portugisiska:
      Fernando Amaral <fmfa@cmaoes.rnl.ist.utl.pt>

    Svenska:
      Robert Björn <karkis.canit.se>
      Magnus Holmgren <cmh@lls.se>

    Tjeckiska:
      Radmin Demel <demel.radim@opf.slu.cz>
      Vit Sindlar  <xsindl00@dcse.fee.vutbr.cz>

    Tyska:
      Arthur Steinmann <steinman@stud.uni-frankfurt.de>
      Lars Decker <sun@olis.north.de>

    Amiga Translators' Organization: http://ato.vapor.com/
                                     mail: ato-info@ato.vapor.com

@endnode


@node Chapter_Index "Kapitelindex"

 @{" Allmän information               " Link General_Information}
 @{" Allmänna specifikationer         " Link General_Specifications}

 @{" Bakgrund                         " Link Background}
 @{" Basens olika rum                 " Link Base_Rooms}
 @{" Basstationen                     " Link Base_Station}

 @{" Eagle-V:s vapensystem            " Link EAGLE-V_Weapons_System}
 @{" Elderado-terminalen              " Link Elderado_Computer}

 @{" Föremål                          " Link Inventory}
 @{" Förändringar                     " Link Changes}

 @{" Generatorkontrollrum             " Link Generator_Control}
 @{" Generatorrum                     " Link Generator}

 @{" Head-up display                  " Link Heads-Up_Display}

 @{" Informationsnedladdning          " Link Downloading_Data}
 @{" Informationsutbytescentrum (IUC) " Link Intelligence_Exchange_Center}
 @{" Instrumentpanelens indikatorer   " Link Dashboard_Display}
 @{" Instrumentpanelens symboler      " Link Dashboard_Icons}
 @{" Inställningar                    " Link Preferences}
 @{" Intercorps genomgång             " Link InterCorp_Briefing}
 @{" Introduktion                     " Link Introduction}

 @{" Joystickkontroll                 " Link Joystick_Controls}

 @{" Karta                            " Link Map}
 @{" Kommunikation                    " Link Communications}
 @{" Kontakta författarna             " Link Contact}

 @{" Ladda, spara                     " Link Load_Save}

 @{" Markdelen                        " Link Surface_Section}
 @{" Markinstrumentpanel              " Link Surface_Dash}
 @{" Markobjekt                       " Link Surface_Objects}
 @{" Markstrider                      " Link Surface_Game_Fighting}

 @{" Operationsmappen                 " Link Operation_Folder}

 @{" Personliga moduler               " Link Personal_Modules}

 @{" Spelkontroll                     " Link Game_Controls}
 @{" Strider och vapen                " Link Battling_and_Weapons}
 @{" Stridstekniker i basen           " Link Base_Game_Fighting}
 @{" Svävarkrig via serielänk         " Link HovarWar}
 @{" Systemfunktioner                 " Link System_Functions}
 @{" Säkerhetsrum                     " Link Security}

 @{" Tangentbordskontroll             " Link Keyboard_Controls}
 @{" Tips & knep                      " Link Hints&Tips}
 @{" Transportrum                     " Link Transporter}

 @{" Upphovsrätt                      " Link Copyright}
 @{" Uppladdningsenheter              " Link Recharge_Units}
 @{" Upplockningsbara objekt          " Link Collectable_objects}
 @{" Uropa FAQ                        " Link UropaFAQ}

 @{" Val av vapen                     " Link Weapon_Select}
 @{" Vapenförteckning                 " Link Weapon_Inventory}
 @{" Vapenrum                         " Link Armoury}
 @{" Vapenuppgraderingar              " Link Weapon_Enhancements}
 @{" Vardagsrum                       " Link Living_Quarters_and_Workers_Quarters}
 @{" Varurum                          " Link Supply}
 @{" Översättning                     " Link Translation}

@endnode
