@DATABASE  PSV-editor.guide v1.00
@AUTHOR "Adam 'Frey' Barczyïski" 
@font topazpl.font 8
@WORDWRAP 
@node main "              - - - Philips SV Eindhoven Manager Team Editor - - - "


                       @{fg shine}PHILIPS SV EINDHOVEN MANAGER @{fg text}
                       @{fg shine}      TEAM EDITOR v1.00 @{fg text}
                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                                 
                      © 2000     Frey United Software

                       @{fg fill}@{bg shine}   http://www.freyutd.w.pl   @{fg text}@{bg back}
                       @{fg shine}@{bg fill}     freyutd@pro.onet.pl     @{fg text}@{bg back}


@{fg shine}
                 English text              Polski tekst@{fg text}


                @{" Introduction     " link "introe"}       @{" Wstëp            " link "introp"}

                @{" Installation     " link "instale"}       @{" Instalacja       " link "instalp"}

                @{" League selection " link "wybore"}       @{" Wybór ligi       " link "wyborp"}

                @{" Edit new team    " link "nowye"}       @{" Nowa druûyna     " link "nowyp"}

                @{" Edit old team    " link "starye"}       @{" Stara druûyna    " link "staryp"}

                @{" Edit league      " link "ligae"}       @{" Edycja ligi      " link "ligap"}

                @{" WARNINGS         " link "warne"}       @{" OSTRZEÛENIA      " link "warnp"}


                @{" Authors          " link "aboute"}       @{" Autorzy          " link "aboutp"}




@endnode
@node "introp"

   WSTËP


      Program ten sîuûy do edycji istniejâcych plików z danymi do gry
 "PSV Eindhoven Manager" oraz do tworzenia nowych plików. Skîada sië on
 z trzech, îatwych do rozszyfrowania opcji:
  a) @{"wpisanie nowej druûyny" link "nowyp"},
  b) @{"edycja starej druûyny" link "staryp"},
  c) @{"edycja ligi" link "ligap"}.

      Jako, ûe edytor ten jest jedynie dodatkiem do naszej gry i podobnie
 jak ona jest freeware nie moûe on byê w ûadnej postaci sprzedawany.

@endnode
@node "instalp"

   INSTALACJA EDYTORA


      Instalacja sprowadza sië do rozpakowania lub skopiowania wszystkich
 plików edytora do katalogu, w którym znajduje sië sama gra. 

@endnode
@node "wyborp"

   WYBÓR LIGI


      Pod przyciskiem z flagami znajduje sië opcja wyboru ligi, tzn.
 katalogu gry, pliki z którego bëdâ podlegaê edycji. Katalogi zostaîy
 oznaczone flagami krajów, których ligi zawierajâ.
      Flaga z trzema znakami zapytania sîuûy do edycji plików z
 katalogu nie bëdâcego standardowym katalogiem gry "PSV", np. kiedy
 zaîoûymy katalog o nazwie "dane999", to aby operowaê na plikach w
 nim sië znajdujâcych musimy w requesterze wskazaê dowolny plik
 z jego zawartoôci i nacisnâê "OK". Wtedy edytor bëdzie ustawiony na
 edycjë plików w tym wîaônie katalogu. Nie moûna wskazaê katalogu
 pustego (tzn. nie zawierajâcego ûadnych plików), trzeba umieôciê
 w nim jakikolwiek plik.
      Pod podobiznâ Europy kryje sië katalog z danymi zespoîów
 wystëpujâcych w europejskich pucharach. Tutaj nie jest dostëpna
 opcja edycji ligi, gdyû sam zestaw druûyn nie moûe ulec zmianie.
 Dlatego teû wpisanie nowej druûyny nie moûe spowodowaê dopisania
 jej do listy przeciwników w europejskich rozgrywkach. 

@endnode
@node "nowyp"

   WPISANIE NOWEJ DRUÛYNY


      Wpisanie nowej druûyny rozpoczyna sië od wypeînienia "metryczki"
 klubu zawierajâcej takie dane, jak jego nazwa, skrócona nazwa (np.
 przy nazwie PSV Eindhoven skróconâ nazwâ moûe byê PSV, a przy GKS
 Katowice - GKS K., dla odróûnienia np. od GKS Beîchatów; nazwa ta jest
 wykorzystywana przy wypisywaniu ocen po meczu), nazwa i pojemnoôê
 stadionu (min. 3000, max. 120000 miejsc) oraz imië i nazwisko menedûera
 lub trenera zespoîu. 

      Druûyna skîada sië maksymalnie z 26 graczy, z czego gracze z
 numerami 1 i 2 sâ bramkarzami (dlatego teû przy pierwszych dwóch
 wpisanych graczach nie bëdzie pytania o pozycjë).
      Imiona i nazwiska sâ wpisywane oddzielnie, a w przypadku piîkarzy
 np. z Brazylii, którzy legitymujâ sie jedynie pseudonimem, jak Rivaldo,
 Ronaldo, czy Ze Roberto, pseudonim ten musi byê wpisany jako nazwisko.
      Drugim parametrem jest pozycja gracza. Mimo, ûe sama gra nie
 wyôwietla tego parametru i z niego nie korzysta ma on duûy wpîyw na
 wygenerowane przez edytor parametry indywidualne zawodnika.
      Jako trzeci parametr podaje sië poziom gracza, tzn. czy jest on
 przeciëtnym graczem (klawisz "1") czy teû wystaje ponad tîum (klawisz
 "3"). Podobnie jak pozycja ma to wpîyw na wygenerowane parametry
 indywidualne, chociaû nie jest przesâdzone, ûe gracz o statusie
 gwiazdy bëdzie miaî wyûsze umiejëtnoôci od gracza wpisanego jako
 przeciëtniak.

      Edycjë nowej druûyny moûna przerwaê nie wpisujâc nic w polu
 nazwiska nastëpnego gracza.
      Aby powróciê do menu gîównego gdy przez pomyîkë weszliômy na
 ten ekran wystarczy nie wpisywaê nazwy druûyny, tylko nacisnâê
 Enter lub Return.
      Nie ma moûliwoôci w trakcie edycji druûyny cofniëcia sië, tzn.
 jeûeli popeînimy bîâd w imieniu i przejdziemy do nazwiska porawiê
 të usterkë moûemy jedynie w opcji "@{"Edycja starej druûyny" link "staryp"}".

@endnode
@node "staryp"

   EDYCJA STAREJ DRUÛYNY


      Edycja starej druûyny róûni sië tym od edycji nowego klubu, ûe
 uûytkownik sam wybiera które parametry i w jakiej kolejnoôci bëdzie
 zmieniaî.
      Poza edycjâ informacji zawartych w metryczce klubu moûemy
 edytowaê dane graczy. Do dyspozycji sâ cztery opcje:
  a) edycja samego imienia,
  b) edycja samego nazwiska,
  c) przegenerowanie parametrów indywidualnych zawodnika (w tym celu
     naleûy nacisnâê na cenë gracza),
  d) edycja wszystkich danych zawodnika, tak jak przy wpisywaniu
     nowego klubu (w tym celu naleûy nacisnâê na numer gracza).

      Program nie pozwala na edycjë poszczególnych parametrów indywidualnych
 graczy, a jedynie na ich przegenerowanie. Gdy program juû dokona
 ponownego losowania tychûe parametrów w miejsce ceny pojawi sië
 napis "n/a".
      Requester dziëki któremu moûna zgraê plik po skoïczeniu edycji
 wywoîuje sië naciôniëciem prawego przycisku myszy.

@{fg shine}      Jeûeli zmianie ulegnie nazwa klubu i zostanie utworzony nowy
 plik, to modyfikacja ta nie bëdzie ujëta w pliku "liga" - w tym celu
 trzeba uûyê opcji "@{"Edycja ligi" link "ligap"}".

@{fg text}    @{b}  Przykîad: @{ub}jeôli zmieniîeô nazwë "Dyskobolia Grodzisk" na
 "Groclin Grodzisk", to naciônij prawy przycisk myszy - zostanie utworzony
 nowy plik o nazwie "dane.Groclin Grodzisk" i program przejdzie do menu
 gîównego. Wybierz opcjë "@{"Edycja ligi" link "ligap"}", usuï "Dyskobolië",
 a na jej miejsce wstaw "Groclin".
@{fg fill}      Uwaga! W oknie wyboru plików naciônij "Get dir", aby edytor
 odôwieûyî listë plików w buforze i byîy widoczne nowo utworzone pliki.
@{fg text}


@{fg text}
@endnode
@node "ligap"

   EDYCJA LIGI


      Ta opcja ma dwojakie zastosowanie zaleûnie od tego, czy w
 katalogu, w którym operujemy znajduje sië plik o nazwie "liga",
 czy teû nie.
      Jeûeli istnieje juû plik o tej nazwie jego zawartoôê zostanie
 wczytana i wyôwietlona na ekranie tak, jak widzi to gra - lewa
 kolumna zawiera 18 druûyn pierwszoligowych, prawa 18 druûyn
 drugoligowych, a ramka u doîu 10 zespoîów amatorskich (III liga).
 Naciskajâc na dowolnâ nazwë klubu (zmieni ona kolor) a nastëpnie
 wskazujâc innâ zamieniamy je ze sobâ miejscami. Np. Raków
 Czëstochowa wypisany w I lidze zamieniamy z Petrochemiâ Pîock w
 II lidze zaîatwiajâc sprawë spadków i awansów.
      Gdy edytor nie znajdzie w katalogu pliku o nazwie "liga" na
 wszystkich miejscach pojawi sië napis "empty". Dalej obowiâzujâ
 takie same zasady, jak przy uûywaniu przycisku "USUÏ".
      Przycisk "USUÏ" pozwala na miejsce klubu nie chcianego w
 lidze wstawiê nowo wpisany. Po uûyciu "USUÏ" na miejscu wybranego
 klubu pojawi sië napis "empty". Naciôniëcie na niego wyôwietli
 requester, pozwalajâcy wskazaê plik z danymi klubu wprowadzanego
 do ligi.

@endnode
@node "aboutp"



                       @{fg shine}PHILIPS SV EINDHOVEN MANAGER @{fg text}
                       @{fg shine}      TEAM EDITOR v1.00 @{fg text}
                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                                 
                      © 2000     Frey United Software

                       @{fg fill}@{bg shine}   http://www.freyutd.w.pl   @{fg text}@{bg back}
                       @{fg shine}@{bg fill}     freyutd@pro.onet.pl     @{fg text}@{bg back}






                      Projekt i wykonanie

                       @{fg shine}ADAM "FREY" BARCZYÏSKI@{fg text}


                      Pierwotny projekt

                       @{fg shine}SVEIN "DAMIEN X" JOHANSEN@{fg text}


                      Testowanie

                       @{fg shine}KAMIL BARCZYÏSKI@{fg text}


@endnode
@node "warnp"

   OSTRZEÛENIA I PRZYPOMNIENIA


      Ze wzglëdu na specyficzne dla "PSV Managera" warunki posîugujâc
 sië edytorem naleûy przestrzegaê pewnych zasad:

   1. nie uûywaê nastëpujâcych znaków w nazwach ani nazwiskach:
          / - îamanie (moûna uûywaê w jego miejsce \)
          ; - ôrednik
          , - przecinek
          * - gwiazdka
          " - cudzysîów (zamiast niego moûna stosowaê apostrof '),

   2. pamiëtaê o tym, iû gracz moûe nie mieê imienia, ale musi mieê
      nazwisko (np. Ronaldo),

   3. do wyboru ligi powinno sië uûywaê opcji "@{"Wybór ligi" link "ligap"}",
      dziëki czemu unika sië ewentualnych problemów z edytorem,

   4. pierwsi dwaj gracze w kaûdej druûynie sâ bramkarzami,

   5. edytor nie pozwala na edycjë poszczególnych parametrów indywidualnych
      gracza, a jedynie na ich przegenerowanie,

   6. program korzysta z bufora do przechowywania listy plików we wczeôniej
      odwiedzanych katalogach, wiëc jeûeli okaûe sië, ûe stworzony przed
      chwilâ plik nie jest widoczny w requesterze naleûy uûyê przycisku
      "Get Dir" w celu odôwieûenia tejûe listy.

@endnode
@node "introe"

   INTRODUCTION


      This small program has been designed to help edit datafiles to our
 game "PSV Eindhoven Manager". Also it allows users to create their own
 teams and connect them to the main program. It contains three options:
  a) @{"enter new team" link "nowye"},
  b) @{"edit old team" link "starye"},
  c) @{"edit league" link "ligae"}.

      Since this editor is just small tool to our freeware game, it can
 only be distribuated for free.

@endnode
@node "instale"

   INSTALATION


      The instalation of this editor is very simple - just extract or copy
 all the editor files into directory which contains game "PSV".

@endnode
@node "wybore"

   LEAGUE SELECTION


      Under button with three flags You will find the league selection,
 which means that by selecting one of the flags You make selection of
 directory of country on which You'll be operating.
      The flag with "???" can be used to edit files not placed in
 standard "PSV" directories, i.e. when You'll create dir called "dane999"
 the best way to connect editor with this specified directory is to
 select this flag and in requester make double-klick (or select and
 press "OK") on any file inside the "dane999". The editor can't be linked
 to an empty directory, You'll need at least one file (no matter if
 it isn't "PSV" file).
      Under small Europe sign You'll find the teams which can be Your
 opponents in European competitions. You won't have the "League edit"
 available on this directory, because the clubs set can't be modified.
 And that's why You can't add or change any team in this directory.

@endnode
@node "nowye"

   EDIT NEW TEAM


      The first thing to do when You want to enter new team is to fill
 the basic datas, like clubs name, clubs short name (f.e. when the club
 is called PSV Eindhoven, here You should put only PSV; short name of
 the club is used in the after match statistics), name and capacity of
 clubs ground (min. 3.000, max. 120.000) and the manager or coach
 first- and lastname.

      Every team contains max. 26 players, and players with numbers 1
 and 2 have to be goalkeepers (that's why the program won't ask about
 their formation).
      Players firstnames and lastnames are separate. If the player is
 i.e. Brazilian and have only the nickname/pseudonym, like Ronaldo,
 Ze Roberto, etc. You have to input it as the lastname.
      Second parameter of the player is his formation. Although game
 don't display it, but editor using it to generate players individual
 abilities.
      As the third (and last) parametr You have to decide if the player
 is only average as footballer (press "1") or brilliant one (press "3").
 As above game don't display or use it, but it's important for the
 individual parameters generator. Of course, star player should have
 higher abilities than average, but doesn't have to.

      To end the squad input just don't write anything as the lastname
 of next player.
      If You've just entered this screen by mistake just don't give the
 name of the club, just press Enter/Return.
      There is no way to modify some data You've just input, so if
 You've made some mistakes, You'll have to correct them in the
 "@{"Edit old team" link "starye"}" mode.

@endnode
@node "starye"

   EDIT OLD TEAM


      The only difference between inputing new club and edition of
 old one is that user hiself decides what and when he want change.
      The changing of any basic informations of the club are very
 similliar to inputing new one. In the players part You have four
 modes to chose from:
  a) edit only the firstname,
  b) edit only the lastname,
  c) regenerate individual abilities of the player (to do that click
     on the players value),
  d) edit all the player parameters one by one, just like in the 
     "@{"Edit new team" link "nowye"}" option (click on the players number).

      This editor do not allows You to ingerate in the players individual
 parameters, You can only let him regenerate them. When program will
 finish this task on the screen You should seen "n/a" text instead
 of players value.

      To finish this option and get back to main menu just press right
 mouse button.

@{fg shine}      If the club name will be modified and new file will be created,
 this change won't be included in "liga" file - for that You have to
 use "@{"Edit league" link "ligae"}" option.

@{fg text}    @{b}  Example: @{ub}if You've changed "Manchester United" to "Manchester
 Incorporated", click RMB - the editor will create new file named
 "dane.Manchester Incorporated" and return to main menu. Then select
 "@{"Edit league" link "ligae"}" option, remove "Manchester United" and insert
 "Manchester Incorporated" in the empty slot.
@{fg fill}      Attention! In file requester click "Get dir" to refresh list of
 files inside the buffer and make visible all new files.
@{fg text}

@endnode
@node "ligae"

   EDIT LEAGUE


      This option works in two ways, depands if the editor will find
 in linked directory file called "liga".
      If this file already exists program will load and display it
 just like You'll see it in the game - in left column You'll find
 18 teams from top division (f.e. 1.Bundesliga or Premiership), in
 left 18 second league teams and in the bottom frame 10 amateur clubs.
 After making mark on any clubname (just point and click on it, it
 will change the color) You can swap places with another team (i.e.
 to make Premiership more actuall You should swap Nottingham Forest
 and Sunderland FC) or erase this name and by this make places for
 new team. After using "ERASE" You should seen the word "empty" on
 the erased place. Then You can click on this empty slot and select
 from requester new club to join this specified league)
      If the editor won't fint file called "liga", he can create it,
 but on the beginning You'll have all the slots empty and ready
 to fill them with the clubs.

@endnode
@node "aboute"



                       @{fg shine}PHILIPS SV EINDHOVEN MANAGER @{fg text}
                       @{fg shine}      TEAM EDITOR v1.00 @{fg text}
                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                                 
                      © 2000     Frey United Software

                       @{fg fill}@{bg shine}   http://www.freyutd.w.pl   @{fg text}@{bg back}
                       @{fg shine}@{bg fill}     freyutd@pro.onet.pl     @{fg text}@{bg back}






                      Designed and programmed by

                       @{fg shine}ADAM "FREY" BARCZYNSKI@{fg text}


                      Based on original concept by

                       @{fg shine}SVEIN "DAMIEN X" JOHANSEN@{fg text}


                      Testing

                       @{fg shine}KAMIL BARCZYNSKI@{fg text}


@endnode
@node "warne"

   WARNINGS AND REMINDERS


      Because of speciffic construction of "PSV Manager" game the editor
 have some rules:

   1. don't use those signs in any names, etc.:
          / (You can use \ instead)
          ; 
          , 
          * 
          " (You can use ' instead),

   2. remember that players with names like Ronaldo, don't need the
      firstnames but must have the lastname,

   3. You should use the "@{"League selection" link "ligae"}" to select
      the directory just to avid problems with the editor,

   4. first 2 players in any team are always goalkeepers,

   5. this editor allows only to regenerate not to edit the individual
      abilities of the players,

   6. program is using buffer to store names of files inside of directories,
      so if some just created file won't be visible just press "Get Dir"
      button for list refreshing.

@endnode
