@Database dynAMIte_Suomi.guide
@Author "Teemu Kärkkäinen, Anu Seilonen"
@Node Main "dynAMIte: Table Of Contents"

                               @{B}@{FG Highlight}@{BG Shadow} - #AmigaZeux - @{FG Text}@{BG Background}@{UB}

                                  @{B}@{FG Highlight}@{BG Shadow} Esittää @{FG Text}@{BG Background}@{UB}

@{B}
      :    ###:       :       :  #####  : ###   ### : ### :  ## :       :
      |    ###|       |       | ### ### | #### #### | ### | ### |       |
     -+----###+-------+-------+-###-###-+-###-#-###-+-###-+-###-+-------+-
      | ## ###|### ###|###### | ####### | ###   ### | ### |#### | ##### |
      |### ###|### ###|### ###| ### ### | ###   ### | ### | ### |### ###|
      |### ###|### ###|### ###| ### ### | ###   ### | ### | ### |### ###|
      |### ###|### ###|### ###| ### ### | ###   ### | ### | ### |###    |
      | ######| ######|### ###| ### ### | ###   ### | ### |  ###| ######|
   ---+-------+----###+-------+---------+-----------+-----+-----+-------+---
      |       |    ###|       |         |           |     |     |       |
      :       :    ## :       :         :           :     :     :       :

                                   V1.7
     Käännös: Teemu Kärkkäinen , Oikoluku: Anu seilonen & Ilkka Lehtoranta

@{UB}
@{B}______________________________________________________________________________
@{FG Highlight}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{UB}@{FG Text}

      :::::::::::::::  @{" Vaatimukset                         " link Vaatimukset}  :::::::::::::::
      :::::::::::::::  @{" Asennus                             " link Asennus}  :::::::::::::::

      :::::::::::::::  @{" Yhteyden muodostaminen palvelimelle " link Yhteyden_muodostaminen_palvelimelle}  :::::::::::::::
      :::::::::::::::  @{" Ohjaimet                            " link Ohjaimet}  :::::::::::::::
      :::::::::::::::  @{" Keskustelukomennot                  " link Keskustelukomennot}  :::::::::::::::
      :::::::::::::::  @{" F-Näppäimet                         " link F-Näppäimet}  :::::::::::::::

      :::::::::::::::  @{" Palvelimen ajaminen                 " link Palvelimen_ajaminen}  :::::::::::::::
      :::::::::::::::  @{" Palvelimen Asetukset                " link Palvelimen_Asetukset}  :::::::::::::::
      :::::::::::::::  @{" Palvelintapahtumat                  " link Palvelintapahtumat}  :::::::::::::::
      :::::::::::::::  @{" UDP asiaa                           " link UDP_asiaa}  ::::::::::::::::::
      :::::::::::::::  @{" Palvelimen Arexx-portti             " link Palvelimen_Arexx-portti}  :::::::::::::::
      :::::::::::::::  @{" Palvelimen Lööppi                   " link Palvelimen_Lööppi}  :::::::::::::::

      :::::::::::::::  @{" Komentoriviargumentit/Ikonitiedot   " link Komentoriviargumentit_Ikonitiedot}  :::::::::::::::
      :::::::::::::::  @{" Kuinka tehdä omia kenttiä           " link Kuinka_tehdä_omia_kenttiä}  :::::::::::::::
      :::::::::::::::  @{" Kuinka tehdä omia tyylejä           " link Kuinka_tehdä_omia_tyylejä}  :::::::::::::::
      :::::::::::::::  @{" Kuinka nopeuttaa tyylien lataamista " link Kuinka_nopeuttaa_tyylien_lataamista}  :::::::::::::::
      :::::::::::::::  @{" Paikallinen pelaaminen              " link Paikallinen_pelaaminen}  :::::::::::::::

      :::::::::::::::  @{" Vikatilanteet                       " link Vikatilanteet}  :::::::::::::::

      :::::::::::::::  @{" Tekijän yhteystiedot                " link Tekijän_yhteystiedot}  :::::::::::::::

      :::::::::::::::  @{" Thanks and Credits                  " link Thanks_and_Credits}  :::::::::::::::
@{B}______________________________________________________________________________
@{FG Highlight}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{UB}@{FG Text}

@EndNode
@Node Vaatimukset "dynAMIte: Vaatimukset"
@{B}______________________________________________________________________________@{UB}
@{B}@{FG HIGHLIGHT}@{BG SHADOW} V A A T I M U K S E T @{BG BACKGROUND}@{FG TEXT}@{UB}@{BG Shadow}   @{BG Background} @{BG Shadow}  @{BG Background} @{BG Shadow} @{BG Background} |@{UB} |  |
@{B}@{FG Highlight}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{UB}@{FG Text}

Tämä peli tarvitsee vähintään 68020-prosessorin ja OS 3.0
-käyttöjärjestelmän. @{B}030@{UB}-prosessori ja @{B}grafiikkakortti@{UB} ovat kyllä
erittäin suositeltavia.

Jos käytät vielä pelkkää AGA- tai ECS-konetta, niin sinulla tulisi olla
OS 3.1 ja joku nopeutusohjelma @{B}WriteChunkyPixels()@{UB}-rutiinille
(esim. Aminetistä @{B}BlazeWCP@{UB}), jotta peli pyörisi pelattavalla nopeudella.

@{B}@{U} Vaatimukset @{UU}@{UB}
- OS 3.0
- 68020 (030 tai nopeampi erittäin suositeltavaa!)
- CyberGraphX/P96 tai AGA/ECS ja WCP()/WPL8()-nopeutuksilla.
- AHI (vaihtoehtoinen; ilman AHIa et kuule ääniä ollenkaan.)
- 4 Mt Fast-muistia
- 2 Mt Chip-muistia
- TCP/IP-pino
- amarquee.library V52+
- identify.library V13+
- MUI 3.8
- NList.mcc
- Betterstring.mcc (vaihtoehtoinen)
- BetterBalance.mcc (vaihtoehtoinen)

@EndNode
@Node Asennus "dynAMIte: Asennus"
@{B}______________________________________________________________________________@{UB}
@{B}@{FG HIGHLIGHT}@{BG SHADOW} A S E N N U S @{BG BACKGROUND}@{FG TEXT}@{UB}@{BG Shadow}   @{BG Background} @{BG Shadow}  @{BG Background} @{BG Shadow} @{BG Background} |@{UB} |  |
@{B}@{FG Highlight}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{UB}@{FG Text}
Kopioi pelin hakemisto haluamaasi paikkaan kovalevyllä. Ei muuta.

@EndNode
@Node Yhteyden_muodostaminen_palvelimelle "dynAMIte: Yhteyden muodostaminen palvelimelle"
@{B}______________________________________________________________________________@{UB}
@{B}@{FG HIGHLIGHT}@{BG SHADOW} Y H T E Y D E N   M U O D O S T A M I N E N   P A L V E L I M E L L E @{BG BACKGROUND}@{FG TEXT}@{UB}@{BG Shadow}   @{BG Background} @{BG Shadow}  @{BG Background} @{BG Shadow} @{BG Background} |@{UB} |  |
@{B}@{FG Highlight}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{UB}@{FG Text}
@{B}@{U} Yhteyden muodostaminen palvelimelle @{UU}@{UB}
Käynnistä dynAMIte ja kirjoita mieleisesi palvelimen nimi
@{B}Palvelin@{UB}-kenttään ja portin numero @{B}Portti@{UB}-kenttään. Normaalisti portin
numero on @{B}6318@{UB}. (Arvaa miksi 6318? Ei niin helppo, mutta ratkaistavissa. ;)
Voit valita palvelimen myös "Portti"-napin vieressä olevaa painiketta
painamalla avautuvasta ikkunasta. Sitten valitse @{B}Yhdistä@{UB} ja katso, josko se
toimisi. Yhdistämisen tilan näet ikkunan alalaidassa.

Tämän jälkeen pitäisi valita @{B}käyttäjänimi@{UB} ja @{B}salasana@{UB}. Ne voit laittaa
niille varattuihin kenttiin ikkunan ylälaidassa. Kun otat yhteyden
palvelimelle ja sinulla on @{B}salasana@{UB} asetettuna, niin käyttäjänimesi
@{B}rekisteröidään@{UB}, eikä kukaan muu voi ottaa yhteyttä nimelläsi tälle
palvelimelle ilman @{B}salasanaasi@{UB}.

Kun olet kirjautunut sisään palvelimelle, eteesi avautuu uusi ikkuna,
jossa näet keitä palvelimelle on kirjautunut tällä hetkellä ja mitä he
ovat tekemässä. Voit aloittaa taistelun painamalla "@{B}Taistelu@{UB}"-nappia
tai painamalla tulitusnappulaa ohjaimestasi. Taistelun voi aloittaa vain
jos ketään ei pelaa sillä hetkellä.

Voit poistua palvelimelta painamalla "@{B}Katkaise@{UB}"-nappia tai valitsemalla
valikosta @{B}Katkaise@{UB}, joka sijaitsee @{B}Ohjelma@{UB}:n alla.

@EndNode
@Node Ohjaimet "dynAMIte: Ohjaimet"
@{B}______________________________________________________________________________@{UB}
@{B}@{FG HIGHLIGHT}@{BG SHADOW} O H J A I M E T @{BG BACKGROUND}@{FG TEXT}@{UB}@{BG Shadow}   @{BG Background} @{BG Shadow}  @{BG Background} @{BG Shadow} @{BG Background} |@{UB} |  |
@{B}@{FG Highlight}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{UB}@{FG Text}
@{B}@{U} Näppäimistö @{UU}@{UB}
Liikkuminen       - Nuolinäppäimet  / NumNäp: 4, 6, 2, 8
Tiputa pommi      - OAlt, VAlt      / NumNäp: 0
Tiputa potkupommi - OShift, VShift  / NumNäp: 5
Itsemurha         - OAmiga/VAmiga + Askelpalautin

Vaihtaminen Peli/Keskusteluikkunan välillä  - HELP

Nimentäydennys keskusteluikkunassa - TAB

@{B}@{U} Gamepad (CD32 Pad, Competition Honeybee ja yhteensopivat) @{UU}@{UB}
Liikkuminen       - Suuntanapit
Tiputa pommi      - Punainen nappi
Tiputa potkupommi - Sininen nappi

@{B}@{U} Joystick @{UU}@{UB}
Liikkuminen       - Arvaa...
Tiputa pommi      - Tulitusnappi
Tiputa potkupommi - Shift (näppäimistöllä)

@{B}Varoitus : Peli-ikkunan PITÄÄ olla aktiivinen, jotta joystickillä voi
           pudottaa potkupommin@{UB}

@EndNode
@Node Keskustelukomennot "dynAMIte: Keskustelukomennot"
@{B}______________________________________________________________________________@{UB}
@{B}@{FG HIGHLIGHT}@{BG SHADOW} K E S K U S T E L U K O M E N N O T @{BG BACKGROUND}@{FG TEXT}@{UB}@{BG Shadow}   @{BG Background} @{BG Shadow}  @{BG Background} @{BG Shadow} @{BG Background} |@{UB} |  |
@{B}@{FG Highlight}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{UB}@{FG Text}

Alla on lista kaikista komennoista, joita voidaan käyttää keskustelun
aikana kirjoittamalla ne rivin alkuun.

@{B}/map [kartan nimi]@{UB} - Jos kartan nimeä ei anneta, palauttaa komento
                     senhetkisen kartan nimen. Muuten komento yrittää
                     ladata annetun kartan ja ottaa sen käyttöön
                     seuraavaan taisteluun.

@{B}/me@{UB}                - Tämä komento on tuttu IRC:stä ja toimii "tapahtumana".

@{B}/msg@{UB} pelaaja       - Lähettää viestin vain toiselle pelaajalle.

@{B}/ping@{UB}              - Lähettää PING:in kaikille pelaajille ja serverille.
                     Ei toimi palvelimen keskusteluikkunassa.

@{B}/info@{UB} pelaaja      - Näyttää pelaajan järjestelmän ja muita tietoja.

@{B}/stats@{UB} pelaaja     - Näyttää sija ja muuta pisteytys tietoa pelaajasta.

@{B}ping@{UB}               - Jos kirjoitat @{B}ping@{UB} ja painat rivinvaihtoa, kaikki pelaajat
                     vastaavat @{B}*PONG*@{UB}:lla. Ei kovin hyödyllinen, mutta toiminee
                     jonkinlaisena viivetarkistuksena.

@EndNode
@Node F-Näppäimet "dynAMIte: F-Näppäimet"
@{B}______________________________________________________________________________@{UB}
@{B}@{FG HIGHLIGHT}@{BG SHADOW} F - N ä P P ä I M E T @{BG BACKGROUND}@{FG TEXT}@{UB}@{BG Shadow}   @{BG Background} @{BG Shadow}  @{BG Background} @{BG Shadow} @{BG Background} |@{UB} |  |
@{B}@{FG Highlight}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{UB}@{FG Text}

F-näppäimen tarkoitus on näyttää pieniä viestejä (max. 6 kirjainta) muille
pelaajille pelin aikana puhekuplassa.

Viestejä on mahdollista tehdä sata kappaletta kymmeneen F-näppäinpankkiin.
Katso @{B}F-Näppäimien asetukset...@{UB} -valikkoa.

Kun painat näppäimiä @{B}0 - 9@{UB} pelin aikana, peli vaihtaa pankkia ja näppäimet
@{B}F1 - F10@{UB} näyttävät pelissä pääsi päällä kuplan, jonka sisällä on viestisi.
Ellet ole asettanut tekstiä pankkiin, ei myöskään kuplaa tule näkyviin.

Peli-ikkunan pitää olla aktiivinen, jotta viestien näyttäminen toimii!

@EndNode
@Node Palvelimen_ajaminen "dynAMIte: Palvelimen ajaminen"
@{B}______________________________________________________________________________@{UB}
@{B}@{FG HIGHLIGHT}@{BG SHADOW} P A L V E L I M E N   A J A M I N E N @{BG BACKGROUND}@{FG TEXT}@{UB}@{BG Shadow}   @{BG Background} @{BG Shadow}  @{BG Background} @{BG Shadow} @{BG Background} |@{UB} |  |
@{B}@{FG Highlight}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{UB}@{FG Text}
@{B}@{U} Palvelimen ajaminen @{UU}@{UB}
Yksinkertaisesti käynnistät vain palvelimen. Tällöin pitäisi avautua
ikkuna, joka näyttää paikat kahdeksalle pelaajalle ja kahdeksalle
tarkkailijalle. Jokainen rivi alkaa "@{B}Potki@{UB}"-napilla, joka on
käytännöllinen, jos joku pelaaja on menettänyt yhteytensä mutta on
silti sisäänkirjautuneena ja näin estää uutta pelaajaa kirjautumasta
sisään.

Alapuolella näet kaksi @{B}vetopalkkia@{UB}, @{B}valintaruudun@{UB} ja @{B}viisi nappia@{UB}.

Ensimmäinen @{B}vetopalkki@{UB} määrittää, @{B}kuinka monta pelaajaa/yhteyttä@{UB}
palvelin ottaa vastaan. Toinen @{B}vetopalkki@{UB} määrittää, kuinka monta
tarkkailijaa palvelin ottaa vastaan.

Nämä ovat käytännöllisiä, jos sinulla on @{B}hidas linja@{UB} eikä sen @{B}kaista@{UB}
kykene ylläpitämään täyttä kahdeksan pelaajan/tarkkailijan palvelinta. Jos
sinulla on esim. @{B}ISDN@{UB}, niin @{B}neljän pelaajan@{UB} maksimi on hyvä arvo.

Jos painat @{B}valintaruudun@{UB} pohjaan, niin palvelimesi lisätään myös
@{B}NettiTietoKantaan@{UB} (@{B}NTK@{UB}), joka sijaitsee osoitteessa
@{B}@{U}http://amisource.de/dynamite/monitor.html@{UU}@{UB}. Tämä lista näyttää
käyttäjälle, kuinka monta palvelinta on tällä hetkellä päällä,
pelaajamäärät ja tietenkin palvelimen osoitteen.

Painamalla "@{B}Kentät@{UB}"-nappia avaat uuden ikkunan, joka sisältää @{B}listan
kaikista saatavilla olevista kentistä@{UB}. Ikkunan alalaidassa on nappi
"@{B}Päivitä kentät@{UB}", joka tekee juurikin sen (lukee maps-hakemiston
uudelleen ja päivittää listan). Valintaruutu "@{B}Satunnainen kenttä@{UB}" pistää
pelin aina ennen taistelua valitsemaan sattumanvaraisen kentän. Ikkunan
oikealla puolella on @{B}toinen lista@{UB}, joka antaa nopean silmäyksen sillä
hetkellä valittuna olevasta kentästä.

Nappulalla "@{B}Aloita taistelu!@{UB}" voit aloittaa taistelun palvelimelta käsin.

"@{B}Lopeta taistelu!@{UB}" -painike tekee juuri päinvastoin eli käskee asiakkaita
lopettamaan pelaamisen ja palaamaan valintanäytölle.

@EndNode
@Node Palvelimen_Asetukset "dynAMIte: Palvelimen Asetukset"
@{B}______________________________________________________________________________@{UB}
@{B}@{FG HIGHLIGHT}@{BG SHADOW} P A L V E L I M E N   A S E T U K S E T @{BG BACKGROUND}@{FG TEXT}@{UB}@{BG Shadow}   @{BG Background} @{BG Shadow}  @{BG Background} @{BG Shadow} @{BG Background} |@{UB} |  |
@{B}@{FG Highlight}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{UB}@{FG Text}
Palvelinasetuksiin pääsee valitsemalla sen @{B}Asetukset@{UB} valikosta.

@{B}Palvelimen nimi@{UB} - Voit asettaa palvelimellesi nimen

@{B}Ylläpitäjän nimi@{UB} - Oma nimi tähän. Voit myös laittaa ihan minkä tahansa
                     nimen tähän, mutta miksi hämmentää pelaajia?

@{B}Palvelimen osoite@{UB} - Palvelimesi nimiosoite tähän. Mikäli mahdollista sinulla
                      olisi hyvä olla pysyvä nimiosoite tai käyttää jotain dyndns
                      palvelua jolloin pelaajat voivat käyttää sitä tullessaan
                      palvelimellesi. Mikäli jätät tämän kentän tyhjäksi, DServer
                      ottaa IP osoitteesi nimiosoitteeksi.

@{B}Palvelimen IP@{UB} - Mikäli sinulla on pysyvä IP osoite vaihda viereinen säädin
                  @{B}vaihtuva@{UB}-asentoon ja kirjoita IP osoitteesi tähän. Jos IP on
                  muuttuva älä kirjoita tähän mitään ja jätä säädin @{B}vaihtuva@{UB}
                  asentoon.

@{B}Sijainti@{UB} - Tähän pitää laittaa paikka missä palvelimesi sijaitsee käyttäjien
             tiedoksi.

@{B}Nopeus@{UB} - Aseta tähän lähin nopeus joka vastaa internet yhteytesi nopeutta.

@{B}Salli UDP yhteyksille@{UB} - Ruksi tässä ja pelaajat voivat ottaa UDP yhteyden
                          palvelimellesi. UDP on jonkinverran nopeampi käyttää
                          kuin TCP/IP nopealle pelille kuten dynAMIte, mutta
                          myös epäluotettavampi ja tarvitsee hieman enemmän
                          kaistaa.

@{B}Pingtarkkailu@{UB} - Tämä säädin on tarkoitettu tilanteisiin jolloin pelaajalla
                  on erittäin hidas yhteys (tai pelaaja on marsista/helvetistä/
                  pelaajalla on huonosti säädetty tai muuten vaan alitehoinen
                  Amiga) ja hän peliin tullessaan hidastaa kaikkia. Pingtarkkailu
                  on päällä koko ajan ja sitä ei voi kytkeä pois päältä
                  ('Batman':  "Hehe.").
                  
                  Toiminta on seuraavanlainen: Palvelin laskee kerran kahdessa
                  minuutissa automaattisesti keskimääräisen pingajan jokaiselta
                  pelaajalta, ynnää ne keskenään ja jakaa tuloksen "pelaaja
                  määrällä". Tämä on sitten kaikkien pelaajien keskiarvoping,
                  "kpkap". Jos joku pelaaja viivyttää enemmän kuin
                  "kpkap+Pingtarkkailu" hänet potkitaan pois pelistä. Ja uudestaan
                  mikäli hän palaa ja silti hidastaa peliä.

@EndNode
@Node Palvelintapahtumat "dynAMIte: Palvelintapahtumat"
@{B}______________________________________________________________________________@{UB}
@{B}@{FG HIGHLIGHT}@{BG SHADOW} P A L V E L I N T A P A H T U M A T @{BG BACKGROUND}@{FG TEXT}@{UB}@{BG Shadow}   @{BG Background} @{BG Shadow}  @{BG Background} @{BG Shadow} @{BG Background} |@{UB} |  |
@{B}@{FG Highlight}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{UB}@{FG Text}
dynAMIte-palvelin kykenee ajamaan komentoja, kun jokin asia tapahtuu. Tätä
voidaan käyttää tulostamaan tietoja johonkin keskusteluikkunaan (esim. IRC),
kun joku pelaaja kirjautuu palvelimellesi.

Tapahtumien pitäisi olla aika itsestäänselviä. Katso vain palvelimen
asetuksia. Asettamalla moodin "@{B}ARexx@{UB}":ksi palvelin ajaa komennon
@{B}synkronisesti@{UB} palvelinohjelmaan lisäämällä sen eteen "rx ". Asettamalla
moodi "@{B}CLI@{UB}":ksi palvelin ajaa komennon @{B}asynkronisesti@{UB}.

@EndNode
@Node UDP_asiaa "dynAMIte: UDP asiaa"
@{B}______________________________________________________________________________@{UB}
@{B}@{FG HIGHLIGHT}@{BG SHADOW} U D P   A S I A A @{BG BACKGROUND}@{FG TEXT}@{UB}@{BG Shadow}   @{BG Background} @{BG Shadow}  @{BG Background} @{BG Shadow} @{BG Background} |@{UB} |  |
@{B}@{FG Highlight}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{UB}@{FG Text}
Tästä lähtien on myös mahdollista käyttää UDP:tä dynAMItessä.

UDP on epäluotettava kuljetuspalvelu joka jättää pois vuonohjauksen ja muita
pois käytöstä jotka on TCP:ssä. Tämä tekee UDP:stä hieman nopeamman joka 
mahdollistaa pakettien lähettämisen nopeammin ja pienemmällä latenssilla.
Mutta ei kaikki niin positiivista. UDP tarvitsee enemmän kaistaa kuin TCP
yhteydet, mutta sitä ei kyllä huomaa ellei aja palvelinta hitaalla yhteydellä.
(yleensä 56k modeemit)

Toinen ongelma on palomuurien kanssa. Jotkin palomuurit on asetettu estämään
UDP pakettien eteneminen. Kaikki mitä tapahtuu hetken päästä on yhteyden
katkeaminen. Jos ajat palvelinta koneella jonka palomuuri on kytketty estämään
UDP liikenne sinun TÄYTYY poistaa palvelimesta UDP pois käytöstä tai asettaa
palomuuri päästämään UDP paketit läpi palvelimelle. Pelaajat voivat ottaa
yhteyden palvelimelle koska se tapahtuu vielä TCP:n kautta, mutta kun asiakas
vaihtaa UDP:lle sisäänkirjautumisen jälkeen, yhteys katkeaa.

@EndNode
@Node Palvelimen_Arexx-portti "dynAMIte: Palvelimen Arexx-portti"
@{B}______________________________________________________________________________@{UB}
@{B}@{FG HIGHLIGHT}@{BG SHADOW} P A L V E L I M E N   A R E X X - P O R T T I @{BG BACKGROUND}@{FG TEXT}@{UB}@{BG Shadow}   @{BG Background} @{BG Shadow}  @{BG Background} @{BG Shadow} @{BG Background} |@{UB} |  |
@{B}@{FG Highlight}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{UB}@{FG Text}
Palvelin tarjoaa myös pienen ARexx-portin, josta saa tietoja ja nykyisen
palvelimen tilan ongittua selville. Voit esimerkiksi lukea ennätykset
palvelimelta ja luoda sen pohjalta html-sivun lähes automaattisesti.

@{B}GETSLOT NUM/N@{UB} - Jos et anna komennolle @{B}NUM@{UB} argumenttia, niin se
                  palauttaa vapaiden paikkojen määrän.

                  Jos annat @{B}NUM@{UB} argumentin, niin komento palauttaa tietoa
                  siitä paikkanumerosta tässä formaatissa:

                  @{B}VOITTOJA PELEJÄ YHTEYKSIÄ EKAYHTEYSPÄIVÄ EKAYHTEYSAIKA VIIMEISINYHTEYSPÄIVÄ VIIMEISINYHTEYSAIKA TILA KÄYTTÄJÄNIMI@{UB}

                  Palauttaa @{B}OUTOFRANGE@{UB}, jos @{B}NUM@{UB} ei ole välillä 1 ja max.paikat.

                  Palauttaa @{B}EMPTY@{UB}, jos ketään ei ole palvelimella.

@{B}GETSCORE NUM/N@{UB} - Jos et anna @{B}NUM@{UB} argumenttia, niin se palauttaa
                   pelaajien määrän Ennätykset-listasta. Tätä voi käyttää
                   myös jos haluaa saada selville montako pelaajaa palvelin
                   tuntee.

                   Jos annat @{B}NUM@{UB} argumentin, tämä palauttaa tiedot
                   formaatissa:

                   @{B}VOITTOJA PELEJÄ YHTEYKSIÄ EKAYHTEYSPÄIVÄ EKAYHTEYSAIKA VIIMEISINYHTEYSPÄIVÄ VIIMEISINYHTEYSAIKA TILA KÄYTTÄJÄNIMI@{UB}

                   Palauttaa @{B}OUTOFRANGE@{UB}, jos @{B}NUM@{UB} ei ole väliltä 1 ja Max.pisteet.

@{B}SERVERNAME@{UB} - Palauttaa palvelimen nimen.

@{B}SYSOPNAME@{UB} - Palauttaa palvelimen ylläpitäjän nimen.

@{B}HOSTNAME@{UB} - Palauttaa palvelimen osoitteen.

@{B}LOCATION@{UB} - Palauttaa palvelimen sijainnin.

@{B}SPEED@{UB} - Palauttaa palvelimen linjanopeuden.

@{B}MAPS@{UB} - Palauttaa palvelimen kenttien lukumäärän.

@{B}MAPNAME@{UB} - Palauttaa kentän nimen, jolla juuri pelataan.

@{B}VERSION@{UB} - Palauttaa palvelimen version, esim.: 26.1 (11.02.01)

@EndNode
@Node Palvelimen_Lööppi "dynAMIte: Palvelimen Lööppi"
@{B}______________________________________________________________________________@{UB}
@{B}@{FG HIGHLIGHT}@{BG SHADOW} P A L V E L I M E N   L ö ö P P I @{BG BACKGROUND}@{FG TEXT}@{UB}@{BG Shadow}   @{BG Background} @{BG Shadow}  @{BG Background} @{BG Shadow} @{BG Background} |@{UB} |  |
@{B}@{FG Highlight}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{UB}@{FG Text}
On myös mahdollista näyttää Lööppi (Päivän viesti) jokaiselle sisään
kirjautuvalle käyttäjälle.

Sinun tarvitsee vain luoda dynAMIte-hakemistoon tiedosto @{B}tgwnn.motd@{UB}, 
joka sisältää käyttäjälle näytettävän tekstin.

@EndNode
@Node Komentoriviargumentit_Ikonitiedot "dynAMIte: Komentoriviargumentit/Ikonitiedot"
@{B}______________________________________________________________________________@{UB}
@{B}@{FG HIGHLIGHT}@{BG SHADOW} K O M E N T O R I V I A R G U M E N T I T / I K O N I T I E D O T @{BG BACKGROUND}@{FG TEXT}@{UB}@{BG Shadow}   @{BG Background} @{BG Shadow}  @{BG Background} @{BG Shadow} @{BG Background} |@{UB} |  |
@{B}@{FG Highlight}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{UB}@{FG Text}
@{B}@{U} Palvelin @{UU}@{UB}
Palvelin tukee kahta @{B}argumenttia@{UB} ja/tai @{B}ikonitietoa@{UB}.

@{B}PORT/K/N@{UB} - Tällä voit määritellä, mistä portista palvelin odottaa
             yhteyksiä. Oletusarvo on portti 6318.

@{B}TASKPRI/K/N@{UB} - Tällä voit antaa palvelimelle uuden ohjelmaprioriteetin,
                joka saattaa auttaa sitä toimimaan paremmin koneellasi.

@{B}@{U} Asiakas @{UU}@{UB}
@{B}NOCGX/S@{UB} - Tällä voit pakottaa dynAMIten olemaan käyttämättä CybergraphX-
            ohjelmistoa. Jos ajat dynAMIteä AGA-koneella ja sinulla on
            ongelmia grafiikoiden kanssa, kokeile ensin tätä optiota.

@{B}NOSOUND/S@{UB} - Tällä voit pakottaa dynAMIten olemaan aivan hiljaa. Saattaa
              nopeuttaa peliä joillain koneilla.

@{B}ANTIBLANKTIME/N/K@{UB} - dynAMItessä on ominaisuus, joka estää ruudunsäästäjien
                      toiminnan, jos pelaat kauan aikaa vain joystickillä.
                      Tällä optiolla voit antaa aikamääreen sekunneissa,
                      jolloin dynAMIte hämää ruudunsäästäjää luulemaan,
                      että olet painanut jotain nappia. Asettamalla arvo
                      nollaksi (0) ominaisuus kytkeytyy pois päältä.
                      Oletusarvo on 0.

@{B}STYLE/K@{UB} - Voit myös valita grafiikkatyylin, jota dynAMIte käyttää
            pelissä. Tyylin valinta tapahtuu kirjoittamalla tyylin nimi
            ilman loppuosaa (.gfx). esim. STYLE=winter

@{B}PRECISION/K@{UB} - Jos sinusta tuntuu, että dynAMIte käyttää liian monta kynää
                paletista tai jos haluat, että grafiikat olisivat vähän
                tarkempia, kannattaa kokeilla tätä argumenttia.
                Mahdollisia arvoja ovat:

              @{B}ICON@{UB} - huonoin laatu
              @{B}GUI@{UB}  - ei niin hyvä laatu
              @{B}IMAGE@{UB} - aika hyvä laatu
              @{B}EXACT@{UB} - paras laatu (käyttää suurimman osan kynistä)

@{B}TASKPRI/K/N@{UB} - Tällä argumentilla voit antaa dynAMItelle uuden
                ohjelmaprioriteetin, joka saattaa auttaa sitä toimimaan
                paremmin koneellasi.

@{B}PROXY/K@{UB} - Jos palveluntarjoajasi vaatii erillisen proxy-palvelimen
            käyttöä, voit antaa sen tässä, jotta NettiTietoKanta toimii.

@{B}PROXYPORT/K/N@{UB} - Tällä voit antaa proxy-palvelimen portin.

@{B}RETRO/K@{UB} - Tekee peliin musta-valkoisen väri paletin.

@{B}SKIPANIMS/K@{UB} - Jättää animaatiot väliin pelin nopeuttamiseksi. Voi olla
                hyödyllinen 020 koneilla.

@{B}CHANNELS/K/N@{UB} - Tällä voit asettaa äänikanavien määrän pelille. Oletusarvo
                 on 12 kanavaa. Arvojen pitää olla välillä 8 ja n. Ota huomioon
                 että dynAMIte tarvitsee viisi kanavaa erikoisääniefekteille kuten
                 miekka ja magneetti äänille ja myös pommin tikitykselle on varattu
                 2 kanavaa. Joten asettamalla tähän 8 tarkoittaa, että ääniefekteille
                 jää 3 kanavaa.

@EndNode
@Node Kuinka_tehdä_omia_kenttiä "dynAMIte: Kuinka tehdä omia kenttiä"
@{B}______________________________________________________________________________@{UB}
@{B}@{FG HIGHLIGHT}@{BG SHADOW} K U I N K A   T E H D ä   O M I A   K E N T T I ä @{BG BACKGROUND}@{FG TEXT}@{UB}@{BG Shadow}   @{BG Background} @{BG Shadow}  @{BG Background} @{BG Shadow} @{BG Background} |@{UB} |  |
@{B}@{FG Highlight}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{UB}@{FG Text}
Jos haluat luoda pelille omia kenttiä, niin katso @{B}bomap.mdk@{UB} tiedostoa. 
Tämä "@{B}M@{UB}ap @{B}D@{UB}evelopment @{B}K@{UB}it" sisältää kaiken tarvittavan tiedon omien
kenttien luomiseen.

Vielä helpompi tapa on käynnistää dynAMIte-MapLab, missä voit helposti
luoda, muuttaa, ladata ja tallettaa kenttiä.

@EndNode
@Node Kuinka_tehdä_omia_tyylejä "dynAMIte: Kuinka tehdä omia tyylejä"
@{B}______________________________________________________________________________@{UB}
@{B}@{FG HIGHLIGHT}@{BG SHADOW} K U I N K A   T E H D ä   O M I A   T Y Y L E J ä @{BG BACKGROUND}@{FG TEXT}@{UB}@{BG Shadow}   @{BG Background} @{BG Shadow}  @{BG Background} @{BG Shadow} @{BG Background} |@{UB} |  |
@{B}@{FG Highlight}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{UB}@{FG Text}
Yksinkertaisesti lataamalla dynAMIte.gfx tai joku muu dynAMIten mukana
tuleva tyyli omaan suosikkipiirtelyohjelmaan ja katsomalla, miten se on
tehty - ja sitten vain olemalla luova. :)

@EndNode
@Node Kuinka_nopeuttaa_tyylien_lataamista "dynAMIte: Kuinka nopeuttaa tyylien lataamista"
@{B}______________________________________________________________________________@{UB}
@{B}@{FG HIGHLIGHT}@{BG SHADOW} K U I N K A   N O P E U T T A A   T Y Y L I E N   L A T A A M I S T A @{BG BACKGROUND}@{FG TEXT}@{UB}@{BG Shadow}   @{BG Background} @{BG Shadow}  @{BG Background} @{BG Shadow} @{BG Background} |@{UB} |  |
@{B}@{FG Highlight}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{UB}@{FG Text}
@{B}Tyylien@{UB} (Ilman näitä dynAMIte ei olisi puoliksikaan näin hauska :)
lataamisen nopeuttamiseksi sinun täytyy muuttaa @{B}.gfx@{UB}-tiedosto
@{B}.raw@{UB}-tiedostoksi käyttämällä @{B}DStyleConv@{UB}-ohjelmaa.

@{B}DStyleConv@{UB} tulisi käynnistää CLI:ssä ja antaa sille argumentiksi
@{B}.gfx@{UB}-tiedosto. @{B}DStyleConv@{UB} sitten muuttaa tiedoston ja dynAMIte
lataa sen nopeammin seuraavalla käynnistyskerralla.

Jos teet omia tyylejä tai päivität nykyisiä tyylejä uudempiin, sinun
tulisi tuhota kaikki @{B}.raw@{UB}-tiedostot, jolloin dynAMIte lataa uudet
@{B}.gfx@{UB}-tiedostot.

@EndNode
@Node Paikallinen_pelaaminen "dynAMIte: Paikallinen pelaaminen"
@{B}______________________________________________________________________________@{UB}
@{B}@{FG HIGHLIGHT}@{BG SHADOW} P A I K A L L I N E N   P E L A A M I N E N @{BG BACKGROUND}@{FG TEXT}@{UB}@{BG Shadow}   @{BG Background} @{BG Shadow}  @{BG Background} @{BG Shadow} @{BG Background} |@{UB} |  |
@{B}@{FG Highlight}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{UB}@{FG Text}
Vaikkakaan peliä ei ole tarkoitettu pelattavaksi vain omalla koneella, on
silti mahdollista pelata maksimissaan kolmella pelaajalla samalla koneella,
@{I}kaksi@{UI} käyttämällä @{I}joystickejä@{UI} ja yksi pelaa @{I}näppäimistöllä@{UI}. Pelaajan
joka pelaa näppäimistöltä on huolehdittava, että hänen ikkunansa on
aktiivinen. Emme suosittele tätä pelityyliä, koska jokaisella pelaajalla on
silloin oma ikkuna, mikä hidastaa peliä aika paljon eikä se ole enää niin
hauskaa.

Jos olet itse palvelin ja haluat pelata omalla koneella myös, niin
käynnistä ensin TCP/IP pinosi ja sitten dynAMite ja anna osoitteeksi
@{B}localhost@{UB} ja portiksi @{B}6318@{UB} ja sitten yhdistä. Tällä keinolla myös
yllämainittu kolminpeli onnistuu.

@EndNode
@Node Vikatilanteet "dynAMIte: Vikatilanteet"
@{B}______________________________________________________________________________@{UB}
@{B}@{FG HIGHLIGHT}@{BG SHADOW} V I K A T I L A N T E E T @{BG BACKGROUND}@{FG TEXT}@{UB}@{BG Shadow}   @{BG Background} @{BG Shadow}  @{BG Background} @{BG Shadow} @{BG Background} |@{UB} |  |
@{B}@{FG Highlight}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{UB}@{FG Text}
@{B}@{U} Grafiikat eivät päivity pelin aikana. @{UU}@{UB}
Jos käytät @{B}AGA@{UB}- tai @{B}ECS@{UB}-näyttöä eivätkä grafiikat päivity pelin
aikana, sinulla on luultavasti @{B}cybergraphics.library@{UB} asennettuna
LIBS:-hakemistoon. Jos näin on, sinun tulisi ajaa dynAMIte aktivoimalla
pelin ikonista argumentti @{B}NOCGX@{UB}, joka pakottaa pelin käyttämään 
WriteChunkyPixels()- (OS3.1) tai WritePixelLine8() (OS3.0) -rutiineja
CyberGraphX:n WritePixelArray()-rutiinin sijasta.

@{B}@{U} Hitaat grafiikat 060-koneella AGA/ECS-näytöllä. @{UU}@{UB}
Jos sinulla on AGA- tai ECS-näyttö pelille, sinun kannattaa ehdottomasti
asentaa joku korjausohjelma @{B}WriteChunkyPixels()@{UB}- (OS3.1) tai
@{B}WritePixelLine8()@{UB} (OS3.0) -rutiineille. Esimerkiksi Aminetistä ohjelma
@{B}BlazeWCP@{UB}, joka nopeuttaa grafiikoita 5-10-kertaiseksi.

@{B}@{U} NettiTietoKannasta ei saa tietoa/palvelinta ei saa lisättyä sinne. @{UU}@{UB}
Jos saat koko ajan virheitä, kun yrität käyttää @{B}NettiTietoKantaa@{UB}
dynAMIte:stä tai palvelimesta, se saattaa johtua siitä, että sinun
@{B}PalvelunTarjoajasi@{UB} vaatii proxy-palvelimen käyttöä HTTP-yhteyksille.
Käytä pelin tukemia @{B}PROXY@{UB}- ja @{B}PROXYPORT@{UB}-optioita antaakseni oikeat
arvot pelille. Katso lisää tietoa tästä samaisesta ohjeesta kohdasta
@{B}Komentoriviargumentit/Ikonitiedot@{UB}

@{B}@{U} Ei ääntä, vaikka AHI on asennettu oikein. @{UU}@{UB}
Ensinnäkin dynAMIte käytttää AHI:a kirjastomoodissa joka estää muita
ohjelmia käyttämästä AHI:a samaan aikaan. JOS sinulla on jo toinen AHI:n
kautta ääntä tuottava ohjelma käynnissä, sammuta se ensin niin sitten
dynAMIte:n pitäisi kuulua.

Toiseksi dynAMIte tarvitsee vähintään 8 audiokanavaa efekteille joten
tarkistathan että äänimoodi jonka valitset tukee ainakin kahdeksaa kanavaa.
DMA-moodit eivät toimi eli älä käytä niitä!

@EndNode
@Node Tekijän_yhteystiedot "dynAMIte: Tekijän yhteystiedot"
@{B}______________________________________________________________________________@{UB}
@{B}@{FG HIGHLIGHT}@{BG SHADOW} T E K I J ä N   Y H T E Y S T I E D O T @{BG BACKGROUND}@{FG TEXT}@{UB}@{BG Shadow}   @{BG Background} @{BG Shadow}  @{BG Background} @{BG Shadow} @{BG Background} |@{UB} |  |
@{B}@{FG Highlight}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{UB}@{FG Text}
Jos haluat ottaa yhteyttä tekijöihin, lähteä sähköpostia osoitteeseen
@{B}dynAMIte@amisource.de@{UB}

dynAMIte-universumiin pääset menemällä: @{B}http://amisource.de/dynamite@{UB}

@EndNode
@Node Thanks_and_Credits "dynAMIte: Thanks and Credits"
@{B}______________________________________________________________________________@{UB}
@{B}@{FG HIGHLIGHT}@{BG SHADOW} T H A N K S   A N D   C R E D I T S @{BG BACKGROUND}@{FG TEXT}@{UB}@{BG Shadow}   @{BG Background} @{BG Shadow}  @{BG Background} @{BG Shadow} @{BG Background} |@{UB} |  |
@{B}@{FG Highlight}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{UB}@{FG Text}
Thanks for testing and useful suggestions to the people on #AmigaZeux (ex
#ATC (IRCNet)) namely @{B}pepto, ToDi, mafutha, Ingo, Moneyless, Cap'n'Hit,
CubiQue, Corsake, Spettro, Joooch, Lizard, Hexaae, plouf, tOm
Tundrah, frost, Miksuh, Wizor, Tripper and all the other which are
mentioned in the about window.@{UB}

Special thanks are going to:

@{B}ToDi@{UB} for creating a big amount of maps, for hosting the server for us poor
non-dsl users, for creating and printing the disk-labels (and some
"stickers") for the WOA-preview release and for putting so much work into
the whole dynamite website!

@{B}Sebel@{UB} who pixeled your favorite The Simpsons-style, boing-style,
smurf-style and the original dynAMIte-style.

@{B}Tickle/DKG@{UB} for the assembler optimized sprite and block drawing routines
and the cool transparent glow-effect used for explosions.  Thank you for
your efforts!

@{B}Ingo@{UB} for some soundeffects and for copying 150 (onehunderedandfifty) disks
for WOA2000 with the WOA-preview release of dynAMIte.

@{B}iti@{UB} for giving me hints regarding mui coding and providing example source
how to add a dragbar gadget to a muiwindow :)

@{B}Jokey@{UB} for the french translation of this guide (if you are reading the
french guide, you will read Jokeys translation right know.  Just in case
you wanted to know :))

@{B}ExoBuzz@{UB} for being gay, lesbian and drunk ;)

@{B}Spettro@{UB} who did a great job creating the dynAMIte logo.

@{B}Moneyless@{UB} for creating a large amount od maps and being one of the first
testers :)

@{B}Cap@{UB}n^HIT who did the great winter.gfx and who also likes chiptunes :)

@{B}mafutha@{UB} for being that easy to kill in the beginning (he got better and
better after time though :) and who is still searching for the nonexistant
(really?) cheats ;)

@{B}pepto@{UB} aka mod for caring about the non-gfxboard users by suggesting of a
scrollable playfield, palette optimizations and making the game behave
overal better on AGA only systems (he likes chiptunes =))

@{B}Hexaae@{UB} who just came around the corner saying "dynAMIte" after asked for a
name for the game after weeks of fruitlessly searching for a name by us :)
He also did the small cup graphics and submitted some of the soundfx.

@{B}CubiQue@{UB} for making suggestions of which I hardly implement any (I think),
but he likes chiptunes and this makes him predestinated to be mentioned
here ;)

@{B}Batman@{UB} for some really good hints and discussions about several features
of the game.

cya Gelb ++ chiptune addict ++
@EndNode
