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The RESTAURANT at the end of the UNIVERSE

Uprise

Uprise ist ein Virtual Reality Game ähnlich zu Descent auf M$Dos Rechnern. Anders als bei Doom und Nachfolgern ist es nicht nur möglich sich um 360 Grad zu drehen sondern auch in der dritten Dimension, also nach oben und unten. Die Drehung ist echt und erlaubt es auch Loopings zu fliegen. Bewegungen sind auch in jede beliebige Richtung möglich. Anfangs kann es leicht passieren das man kopfüber in einem Gang hängt und die Übersicht verliert, aber mit etwas Übung bringt dieses Feature sehr viel Leben in das Spiel.

Die Screenshots habe ich wärend der Entwicklung erstellt. Die ersten vier sind von der ersten Version die noch keine texturen hatte. Die naechsten drei kommen von Version 0.6 und haben einen zu breiten Sichtwinkel und keine perspektivische Korektur. Die letzten beiden Screenshots sind aktuell wobei ich leider keinen Gegner im Blickfeld habe. Der erste ist die Drahtgitter ansicht die eher fuer den kartenmodus gedacht ist, beim zweiten sind texturen, licht und unebenheiten aktiviert.

Für Uprise sind verschiedene Missionen in Vorbereitung die teils unterschiedliche Spielstrategien erfordern:


Moria

Die Moria Levels spielen in den dunklen, undurchquerbaren Labyrinthen von Moria, immer auf der Suche nach dem Ring, dem einen um sie alle zu vereinen uprise_0.1.gif . Du, der Held, bist je nach Wahl ein Magier, Elf, Gnom, Mensch oder Mischling derer und hast dementsprechend Magische oder kampfliche Fähigkeiten. Du mußt (Ihr müßt) die immer gefährlicheren und größer werdenden Levels durchqueren, dich gegen abtrünnige Monster und versteckte Fallen bewähren. Unterwegs mußt Du von den herumliegenden Gegenständen Gebrauch machen, aber Vorsicht, sie können auch verzaubert oder verflucht sein.
uprise_0.2.gif Die Level werden von einem Zuffallsgenerator erzeugt was es sehr unwahrscheinlich macht, das zweimal dasselbe Level gespielt wird und auch eine Unmenge an Levels zur Verfügung stellt ohne viel Speicherplatz zu verbrauchen. Die Mission abzuschliessen wird nicht einfach gemacht und wer weiss, vieleicht gibt es ja gar kein Ende oder Du bist am Ausgang schon ein paarmal vorbeigelaufen ohne ihn zu erkennen. Vorteile durch Kenntniße der Level kann aufgrund der Zufälligkeit nicht gewonnen werden. Im Multiplayer Game wird defaultmäsig zusammengespielt und als Gruppe gegen die Gefahren gekämpft. Eine Aufteilung in Gruppen oder ein einfaches, pures Gemätzel allem was sich bewegt ist aber auch möglich.



Atlantis

Wir schreiben das Jahr 2317, trotz großer Erfolge in Forschung und Wissenschaft ist ein großer Traum der Menscheit immernoch nicht in uprise_0.3.gif Erfüllung gegangen. Trotz der Erfindung von Anti-Beschleunigungs-Feldern, die eine hohe Beschleunigung des menschlichen Körpers ohne Nebeneffekte zulassen und Filter gegen die tödliche kosmische Strahlung, ist es der Menschheit nicht gelungen, die große Bariere des Lichts und damit des Nichts zwischen den Sternen zu durchbrechen. Der rasant expandierenden Weltbevölkerung wurde der Platz auf der Oberfläche schnell zu eng. Das Ausweichen in unterirdische Wohnungen im Jahre 2269 brachte zwar eine kurze Erleichterung, die aber nicht lange anhielt. Jede nutzbare Fläche war belegt. Jede ? Nicht jede, der Meeresboden war noch, von einigen automatischen Bergwerksstationen abgesehen, unberührt. Aufgrund des steigenden Druckes durch die hungernden Massen wurde der unterseeische Anbau wirtschaftlich uprise_0.4.gif nötig und gewinnbringend. Schon nach kurzer Zeit war der Meeresboden übersäht mit kleinen Wohnkugeln, riesigen Planktonfeldern. Zuerst gab es Dörfer, dann Städte. Die rapide Expansion brachte ungeahnte Kenntniße und neue Entdeckungen mit sich. Beim Eindringen in Tiefen die vorher als Unvorstellbar galten wurden auch tiefe, teils natürlich, teils künstlich geschaffene Höhlensysteme entdeckt, welche Unerklärliche Rätsel aufgaben. Bald schon häuften sich Meldungen von Verschollenen die sich in diese Höhlen vorgewagt hatten. Du wurdest von Deinem Konzern ausgesant die Höhlen zu erforschen, umfassende Karten anzulegen und mögliche Rohstoffvorkommen zu verzeichnen damit dein Konzern darauf Anspruch erheben kann. Abenteuerlustig, aber auch mit einem unwohlem Gefühl in der Magengegend, wagst Du Dich in die unbekannten Tiefen vor.
Die Level zeichnen sich durch schlechte Sichtverhältniße und Strömungen aus. In Muliplayergames seid ihr verschiedenen Konzernen zugeordnet die natürlich verhindern wollen, das die anderen ein Stück vom Kuchen abbekommen. Die beschränkte Sicht erfordet eine schnelle Reaktion und verspricht ein aktionreiches Game.



Space

Space - The Final Frontier
Nach der Durchbrechung der Lichtmauer ging die Expansion in den Weltraum schnell voran. Was kurz zuvor noch unereichbar erschien, war nun in greifbarer uprise_1.2.gif Nähe. Erkundungen fremder Sterne wurden mit automatischen Sonden vorgenommen und bewohnbare Planeten besiedelt. Riesige Weltraumstationen wurden in den Weiten des Weltalls erbaut um als Knotenpunkt für Handel, Forschung und als Reperaturbasis zu dienen. Automatische und Semiautomatische Stationen wurden an die Grenzen des bekannten Universums geschickt um unerforschtes zu erforschen und bald wurde Kontakt mir fremden Rassen geschloßen. Bis jetzt waren sie entweder friedlicher Natur oder hatten noch keine interstelare Raumfahrt entwickelt. Seit einer Woche hat sich Forschungsstation nx13n157z23, besser bekannt unter dem Namen Gomora, nicht mehr gemelded. Du bist, zusammen mit einem Ersatzteiltransporter inclusive uprise_1.3.gif Reperaturroboter, geschickt worden, um das Ausbleiben der Funkverbindung zu klären und etwaige Schäden an der Station zu beheben. Daß eine fremde, feindlich gesinnte Rasse die Ursache sein könnte hat man ausgeschloßen, weil eine solche Rasse, nach gängiger Meinung von Wissenschaftsforschern, nie die nötige Reife zum Durchbruch der Lichtmauer erreichen könnte. Du bist auf Dich allein gestellt und mußt den Gefahren des Weltalls begegnen.
Besonderes Geschick ist hier erforderlich. Deine Luftreserven sind begrenst und nur die dünne Hülle deines Schiffes schützt Dich. Krieg war schon immer grausam aber im Weltraum ist er sehr schnell tödlich.



Descent

uprise1.iff uprise2.gif Über einen Konverter sollen Descent I/II Levels direkt spielbar sein. Besitz des Orginalspiels natürlich vorrausgesetzt. Frei erhältliche Descent Levels können, sofern sie nicht auf die orginal Descent Grafiken zurückgreifen auch ohne das Orginal gespielt werden.





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