Uprise ist ein Virtual Reality Game ähnlich zu Descent auf M$Dos Rechnern. Anders als bei Doom und Nachfolgern ist es nicht nur möglich sich um 360 Grad zu drehen sondern auch in der dritten Dimension, also nach oben und unten. Die Drehung ist echt und erlaubt es auch Loopings zu fliegen. Bewegungen sind auch in jede beliebige Richtung möglich. Anfangs kann es leicht passieren das man kopfüber in einem Gang hängt und die Übersicht verliert, aber mit etwas Übung bringt dieses Feature sehr viel Leben in das Spiel.
Die Screenshots habe ich wärend der Entwicklung erstellt. Die ersten vier sind von der ersten Version die noch keine texturen hatte. Die naechsten drei kommen von Version 0.6 und haben einen zu breiten Sichtwinkel und keine perspektivische Korektur. Die letzten beiden Screenshots sind aktuell wobei ich leider keinen Gegner im Blickfeld habe. Der erste ist die Drahtgitter ansicht die eher fuer den kartenmodus gedacht ist, beim zweiten sind texturen, licht und unebenheiten aktiviert.
Für Uprise sind verschiedene Missionen in Vorbereitung die teils unterschiedliche Spielstrategien erfordern:
Die Moria Levels spielen in den dunklen, undurchquerbaren Labyrinthen von
Moria, immer auf der Suche nach dem Ring, dem einen um sie alle zu vereinen
. Du, der Held, bist je nach Wahl ein Magier, Elf, Gnom, Mensch oder
Mischling derer und hast dementsprechend Magische oder kampfliche
Fähigkeiten. Du mußt (Ihr müßt) die immer
gefährlicheren und größer werdenden Levels durchqueren, dich gegen
abtrünnige Monster und versteckte Fallen bewähren. Unterwegs
mußt Du von den herumliegenden Gegenständen Gebrauch machen, aber
Vorsicht, sie können auch verzaubert oder verflucht sein.
Die Level werden von einem Zuffallsgenerator erzeugt was es sehr
unwahrscheinlich macht, das zweimal dasselbe Level gespielt wird und auch eine
Unmenge an Levels zur Verfügung stellt ohne viel Speicherplatz zu verbrauchen. Die Mission
abzuschliessen wird nicht einfach gemacht und wer weiss, vieleicht gibt es ja
gar kein Ende oder Du bist am Ausgang schon ein paarmal vorbeigelaufen ohne
ihn zu erkennen. Vorteile durch Kenntniße der Level kann aufgrund der
Zufälligkeit nicht gewonnen werden. Im Multiplayer Game wird
defaultmäsig zusammengespielt und als Gruppe gegen die Gefahren
gekämpft. Eine Aufteilung in Gruppen oder ein einfaches, pures
Gemätzel allem was sich bewegt ist aber auch möglich.
Wir schreiben das Jahr 2317, trotz großer Erfolge in Forschung und
Wissenschaft ist ein großer Traum der Menscheit immernoch nicht in
Erfüllung gegangen. Trotz der Erfindung von Anti-Beschleunigungs-Feldern,
die eine hohe Beschleunigung des menschlichen Körpers ohne Nebeneffekte
zulassen und Filter gegen die tödliche kosmische Strahlung, ist es der
Menschheit nicht gelungen, die große Bariere des Lichts und damit des
Nichts zwischen den Sternen zu durchbrechen. Der rasant expandierenden
Weltbevölkerung wurde der Platz auf der Oberfläche schnell zu eng.
Das Ausweichen in unterirdische Wohnungen im Jahre 2269 brachte zwar eine kurze
Erleichterung, die aber nicht lange anhielt. Jede nutzbare Fläche war
belegt. Jede ? Nicht jede, der Meeresboden war noch, von einigen automatischen
Bergwerksstationen abgesehen, unberührt. Aufgrund des steigenden Druckes
durch die hungernden Massen wurde der unterseeische Anbau wirtschaftlich
nötig und gewinnbringend. Schon nach kurzer Zeit war der Meeresboden
übersäht mit kleinen Wohnkugeln, riesigen Planktonfeldern. Zuerst gab
es Dörfer, dann Städte. Die rapide Expansion brachte ungeahnte
Kenntniße und neue Entdeckungen mit sich. Beim Eindringen in Tiefen die
vorher als Unvorstellbar galten wurden auch tiefe, teils natürlich, teils
künstlich geschaffene Höhlensysteme entdeckt, welche
Unerklärliche Rätsel aufgaben. Bald schon häuften sich
Meldungen von Verschollenen die sich in diese Höhlen vorgewagt hatten.
Du wurdest von Deinem Konzern ausgesant die Höhlen zu erforschen,
umfassende Karten anzulegen und mögliche Rohstoffvorkommen zu verzeichnen
damit dein Konzern darauf Anspruch erheben kann. Abenteuerlustig, aber auch
mit einem unwohlem Gefühl in der Magengegend, wagst Du Dich in die
unbekannten Tiefen vor.
Die Level zeichnen sich durch schlechte Sichtverhältniße und
Strömungen aus. In Muliplayergames seid ihr verschiedenen Konzernen
zugeordnet die natürlich verhindern wollen, das die anderen ein Stück
vom Kuchen abbekommen. Die beschränkte Sicht erfordet eine schnelle
Reaktion und verspricht ein aktionreiches Game.
Space - The Final Frontier
Nach der Durchbrechung der Lichtmauer ging die Expansion in den Weltraum
schnell voran. Was kurz zuvor noch unereichbar erschien, war nun in greifbarer
Nähe. Erkundungen fremder Sterne wurden mit automatischen Sonden
vorgenommen und bewohnbare Planeten besiedelt. Riesige Weltraumstationen
wurden in den Weiten des Weltalls erbaut um als Knotenpunkt für Handel,
Forschung und als Reperaturbasis zu dienen. Automatische und Semiautomatische
Stationen wurden an die Grenzen des bekannten Universums geschickt um
unerforschtes zu erforschen und bald wurde Kontakt mir fremden Rassen
geschloßen. Bis jetzt waren sie entweder friedlicher Natur oder hatten
noch keine interstelare Raumfahrt entwickelt. Seit einer Woche hat sich
Forschungsstation nx13n157z23, besser bekannt unter dem Namen Gomora, nicht
mehr gemelded. Du bist, zusammen mit einem Ersatzteiltransporter inclusive
Reperaturroboter, geschickt worden, um das Ausbleiben der Funkverbindung zu
klären und etwaige Schäden an der Station zu beheben. Daß eine
fremde, feindlich gesinnte Rasse die Ursache sein könnte hat man
ausgeschloßen, weil eine solche Rasse, nach gängiger Meinung
von Wissenschaftsforschern, nie die nötige Reife zum Durchbruch der
Lichtmauer erreichen könnte. Du bist auf Dich allein gestellt und
mußt den Gefahren des Weltalls begegnen.
Besonderes Geschick ist hier erforderlich. Deine Luftreserven sind begrenst und
nur die dünne Hülle deines Schiffes schützt Dich. Krieg war
schon immer grausam aber im Weltraum ist er sehr schnell tödlich.
Über einen Konverter sollen Descent I/II Levels direkt spielbar sein.
Besitz des Orginalspiels natürlich vorrausgesetzt. Frei erhältliche
Descent Levels können, sofern sie nicht auf die orginal Descent Grafiken
zurückgreifen auch ohne das Orginal gespielt werden.
Comments to:
Marvin
@ Milliway
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