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Anleitung eines Telespieles
Und ab damit:
023A Einleitung füe Familiespiel mit Musik
[*A.d.A.: Kleines Bildchen des Displays mit 4 Knöpfen drunter,
von S1 bis S4 beschriftet]
A. Uhrweise
Setzung der Zeit
Normale Zeit zu aufzeigen 11:00
S1 and S4 : ALM 11:00
(in Setzungweise zu setzen)
S4 (Sekunde) :00
(S2 Sekundenrückkehr zu Null)
S1 12:00
(S2 Stunde zu setzen)
S1 0:00
(S3 12/24 Stundenformat zu verändern)
S1 (Minuten) 0:01
(S2 Minuten zu serzen)
Alarm zu setzen
Normale Zeit zu aufzeigen 12:00
S1 und S4 ALM 12:00
(in Setzungweise zu setzen)
S2 (Stunde zu setzen) ALM 1:00
S1 (Minuten) ALM 1:01
(S2 Minuten zu setzen)
Stundenlautsymbol und tägliches Alarmsymbol zu setzen:
1. Auf Anzeige de Normaler Zeit S1 drücken und um den
Stundenlauf und taglichen Alarm zu setzen nach folgende
Weise S2 drücken
[*A.d.A.: kleines Bildchen des Displays]
2 S1 entlassen um die Setzung zu vollenden
B. SPIELWEISE
Erklärung der Spielweise:
- De Spieler muss "Spiel 1" oder "Spiel 2" in
Spieldemon-
stration mit S2 auswählen, darauf das Symbol des Pieles
"G 1" oder "G 2" auf der AUfzeige erscheint
- Um das Spiel zu beginnen drücken S3
- Um die Gegenstände zu nehmen für Rechnung drücken S1 S4
Rechnung
- Um 1 Punkt zu rechnen ein Gegenstand nehmen
- In der niedrigen rechten Seite erscheint ein Symbol einer
Prämie und bleibt hier 2 Sekunden wenn Sie S1 drücken das
den "Catcher" leitet und sie nehmen rechnen Sie 5
Punkten
- Alle Fehlschüsse werden widerrufen auf jede 2000 oder 500
Punkten
- Nach 3 Fehlschüsse endet das Spiel
- Die hochste Rechnung ist 999
C. VERANDERUNG DER BATTERIE
Den Deckel der Batterie beseitigen und die alte Batterie mit
einer neuen Batterie SR1130, SR44 oder gleichweriger ersetzen
Das beste an der Sache war, daß das Spiel,
abgesehen von den beiden
üblichen Rechts- und Links-Knöpfen nur DREI andere Knöpfe
hatte...
*A.d.A.: Anmerkung des Autors (von mir)
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© Heiko Schröder '97