| über whools | |
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...ein Spiel. Eigentlich geht es im Stile von "DungeonMaster" darum, durch ein Labyrinth zu laufen und alles zu erschießen, was sich bewegt. Da wir aber keine so grausamen Menschen sind, die dies als Spielphilosophie erfinden, um die Ballerei zu rechtfertigen, gibt es natürlich einen ethischen Grund. Leider ist die Story, die Whools zugrunde liegt aber noch nicht fertig (wie einige andere Dinge auch :-), somit ist es bislang nur Geballere. Aber: Es wird heftigst an der Ferstigstellung gearbeitet! Zur Zeit (1. Februar) ist Whools, wiegesagt, noch nicht fertig. Eine work-in-progess-beta- charlie-alpha-tango-pop-op-Demo gibt es aber dennoch schon im Download-Bereich. :-))) Im Usenet gibt es z. Zt. einige Diskussion um die unzureichende Kennzeichnung von Freeware, insbesondere Spielen. Daher nochmal eine Übersicht: Das Spiel ist 100% systemkonform, läuft im Multitasking und läßt sich auf beliebige Bildschirmmodi umlenken. |
| Systemanforderungen: | OS 2.0, 512 kB Ram. |
| Getestet auf: | Amiga 500, 1200, 2000 mit 000, 020, 030 und 040er CPUs |
| Bildschirmmodus: | z. Zt. per default PAL/NTSC-Lowres: 320x200x5 (umlenkbar!) |
| Grafikkarten: | CyberGraphX/Picasso96 noch nicht getestet, sollte aber laufen, da Whools kein Pal-Hack ist! |
Dieser Text wird zum Abschluß der Entwicklung vervollständigt. | |
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