Wasted Dreams CDRom-manual (Svensk version) Digital Dreams Entertainment presenterar WASTED DREAMS Amiga CDRom HANDLINGEN --------------- PERSONLIG DAGBOK Namn: Johanson Datum: 2057 AD FÖRSTA NOTERINGEN När man ser tillbaka är det svårt att föreställa sig hur jag någonsin hamnade i den här positionen, jag menar vem skulle kunnat tro att en simpel miltärsoldat 'kvalificerad i försvar' så småningom skulle bli en rymdutforskarpionjär sökandes efter en ny Jord! Likväl måste vi alla anpassa oss och göra vår del för en alternativ framtid. Jag minns fortfarande hur mycket hopp vi hade satsat i framgången av alla de föregående rymduppdragen, från Apollo ända upp till ExplorerFX, men nu fruktar jag att vår tid håller på att rinna ut. Tyvärr äger och sköter de multinationella företagen, 'vi alla en gång trodde på', över 80% av Jordens resurser och har fördärvat vår naturliga utveckling för personlig fördel, detta lämnar 90% av Jordens befolkning i fattigdom och nu då den där giftiga föroreningen och brottsnivåerna ökar långt utöver vår kontroll måste vi helt enkelt hitta en ny 'tillflyktsort'. Om vi har något hopp för 'den mänskliga rasens överlevnad' så kan en massa av oss komma att behöva överge vårt överbefolkade hem och förflytta oss till en ny oas någonstans bland stjärnorna. Så här är jag, otroligt nog kan det tyckas, men jag är delaktig i ExplorerFX2-uppdraget, anledningarna till varför jag är med ombord är ganska enkla 'och på nåt sätt ironiska' men för att göra en lång historia kort, vi fick helt enkelt brist på kvalificerade vetenskapliga utforskare, så militären kom emellan och satte ihop vår styrka som en sista ersättande utväg. Harper, jag själv och ungefär ytterligare 500 besättningsmedlemmar är alla redo för start, berädda att våga oss fram in i det okända, redo att finna ett nytt hem. 9 MÅNADER SENARE Moralen var låg, och vi hade alla fått nog av att resa genom de djupaste, mörkaste delarna av rymden. Just när allt hopp i våra hjärtan var på väg att försvinna och när hela uppdraget bara verkade vara ännu en bortkastad dröm stötte vi på en avlägsen och fjärran `klass 4` planet i Geminorasystemet, vi döpte den till Agillera. De första avläsningarna av planetens yta hade ställt fast att den var lämplig att leva på, dessutom fanns det många ätliga växter och olika enklare former av djur. Vi landade strax och upprättade snabbt ett basläger och inledde vår grundläggande överlevnadsapparatur, det dröjde inte länge innan vi började utforska vårt potentiella nya hem. 6 MÅNADER SENARE Vårt basläger har nu vuxit till ett fullt fungerande koloni som Jorden skulle vara stolt över, hittills har vi funktionsduglig militär, självförsörjning, medicin, forskning, lagring och kontrollzoner och vårt samhälle framgår som stabilt, dock är jag förvånad att jag, efter 6 månader, fortfarande möter nya besättningsmedlemmar `för första gången` på mina rundor. Utforskningen av denna planet har visat att den är ett anmärkningsvärt fynd, såväl som geografiskt stabil och har sin egen etablerade näringskedja som kan föda den återstående mänskliga rasen för decennier. Till min besvikelse har vi alla härlett till att det inte finns någon form av intelligent liv på denna planet, dock fanns det några avlägsna tecken på dess existens från en förgången era någonstans på västsidan. Denna upptäckt verkade ha påverkat en del av besättningen eftersom de verkade vara mer frånvarande än vanligt, men jag misstänker att allt det hårda arbete vi har uthärdat egentligen är vad man ska skylla på. ORGANISATIONSMÖTE Efter ett organisationsmöte bestämde vi oss alla för att det var dags att berätta för moder Jord om våra upptäckter och att Jordens befolkningsöverskott äntligen hade funnit ett nytt hem, efter alla dessa år. Eftersom interstellär kommunikation är omöjlig visste vi att några av oss skulle vara tvungna att göra den lång hemresan tillbaka till Jorden för att vidarebefordra nyheterna, detta gav oss dock en chans att ägna ett sista besök åt vårt gamla hem och även hjälpa till att planera evakueringen. Efter en massomröstning, valde 20% av besättningen att borda ExplorerFX2 och vara överbringarna av de goda nyheterna, jag själv och Harper inkluderade. 1 DAG SENARE Bekvämt sittande i min stol, tittar jag på när resten av besättningen bordar skeppet, alla dessa ansikten fyllda av iver och lycka. På ett sätt känner jag mig ledsen för folket som kommer att stanna kvar på Agillera men egendomligt nog ville många av dem inte göra denna 9 månaders återfärd. Till vänster om mig kan jag se Harper, han är redan i djup sömn, jag börjar känna samma dåsighet.. NÅGON GÅNG SENARE Den fasansfulla explosionen väcker mig tvärt, skeppet skakar våldsamt, folk springer omkring i panik. Det jag minns därefter är Harper som drar i min arm, jag följer honom genom lågor och rök och försöker förstå vad som pågår... Jag kan höra hans röst skrika, 'Tryck på den röda knappen!! Tryck på den förbannade röda knappen.' Genom en dimma kan jag se min hand som trycker på knappen, då helt plötsligt, var allt jag kunde se rymdens oändliga tomhet precis framför mig. Ännu en explosion täcker de blinkande ljusen, det jag minns därefter är att jag försöker kontrollera flyktskytteln, vi dyker djupare och djupare, Agilleras gravitation drar oss neråt, Harper skriker något jag inte kan uppfatta, oljudet är outhärdligt, jag trycker på kna... Jag reser mig upp och ser mig omkring, knäckta träd, rök och en kraschad skyttel. Jag börjar minnas vad som hände, bitar av pusslet börjar falla på plats nu, jag minns förstörelsen av ExplorerFX2, jag minns vår flykt i skytteln, Harper?... SISTA NOTERINGEN Jag kan se honom ligga på marken......vad tusan hände? Nånting måste ha gått fel vid uppskjutningen, ingen ur besättningen kunde ha överlevt den explosionen och som genom ett under har jag överlevt och kraschlandat tillbaka på Agillera. PRESENTATION ------------------------ Kan du klara upp mysteriet! Wasted Dreams introducerar, realistiska "rota-scoped" karaktärrörelser inom en "handritad" scrollande omgivning baserat kring en komplex och utvecklande handling med massvis av pussel, våldsam skjuta-action (för upp till 2 spelare) och över 60 minuter av digitalt tal. SYSTEMKRAV -------------------------------------- Wasted Dreams har utvecklats för att fungera på både PAL och NTSC-system och i sin enklaste form kräver det som minimum en 68000 CPU, 3 Mb med minne (av vilket 2Mb måste vara grafikminne) och en 2x CD-läsare (dock rekommenderas en 4x eller högre för bättre prestanda). INSTALLATION ----------------------- Wasted Dreams kräver inte någon hårddiskinstallation och kan köras direkt från CDn genom att dubbelklicka på "WastedDreams"-ikonen som kommer att starta introanimationen, eller dubbelklicka på "Engine"-ikonen för att gå direkt till spelet. INTROANIMATIONEN ----------------------------- Introanimationen kommer att ge sinnesstämningen för detta "Mystiska främlings taläventyret" såväl som förse dig med handlingen hittills, du kan när som helst trycka på "Escape"-tangenten eller "musknappen" för att avsluta animationen och komma in i spelet. SPELMENYVALSSKÄRMEN -------------------------------------------- Det första du kommer att se är spelmenyvalsskärmen (som även kan nås när som helst under spelets gång genom att trycka på "ESC"-tangenten). Använd "pil"-tangenterna Upp & Ner eller din joystick för att välja en inställning från menyn och tryck på "skift"-tangenten eller din joystickknapp för att påbörja ditt val. SPRÅK ------------------- Tack vare A.T.O. låter detta menyval dig välja vilket av de 18 språk texten i Wasted Dreams ska presenteras i. BERÖM ------------- Få reda på vilka alla de hårt arbetande lagmedlemmarna är som gjorde detta fantastiska spel! INSTÄLLNINGSKÄRMEN ------------- På inställningsskärmen har du följande underval. SPELARE Här kan du ställa in om Wasted Dreams ska spelas av 1 eller 2 spelare. Vänligen notera, att om du bestämmer dig för att ändra antal spelare mitt i spelet så måste du starta om äventyret ifrån början. VISNINGSMETOD Här kan du växla skärmläget mellan PAL eller NTSC SKOTTMARKERINGSLJUD Här kan du slå PÅ eller AV "skottmarkeringsljudet", om det är PÅ får du höra ett -------------------------------------------------------------------------------- Här kan du slå PÅ eller AV "träffljudet", om det är PÅ får du höra ett ^^^^^^^^^^^ Ändrade till "skottmarkeringsljudet". -------------------------------------------------------------------------------- varningsljud när en fiende har sitt vapen siktat direkt på dig och ett lite annorlunda ljud när du lyckats sikta ditt vapen på en fiende. MÅLMARKÖR Här kan du slå PÅ eller AV "målmarkören", om den är PÅ får du se en målmarkör över din karaktär när en fiende har dig inom skotthåll och även en målmarkör över fienden när du har dem inom skotthåll. SAMARBETSLÄGE Om du spelar i 2-spelarläget, så kan du "stänga av" eller "slå på" samarbetsläget, om det är påslaget förhindrar det er från att skjuta varandra och skada varandra mitt i komplicerade strider, om det är avslaget så är det säkrast att vara försiktiga så ni inte dödar varandra! MEDDELNINGSTYP Här inne kan du ställa in vilken typ av meddelningssystem du vill ha när du spelar Wasted Dreams. Du kan välja om du vill ha bara Text, bara Digitalt tal eller båda två samtidigt. KONTROLL --------------- I denna sektion kan du ställa in kontrollmetoden för varje spelare med val mellan joystick eller tangentbordskontroll. Vänligen notera, i 'tvåspelarläget' kan inte båda spelarna välja tangentbordskontroll samtidigt. NYTT SPEL ---------------- Genom att välja denna inställning kommer Wasted Dreams att starta om från början. LADDA SPEL ----------------- Genom att välja detta kan du ladda en av sex tidigare sparade positioner. SPARA SPEL ----------------- Genom att välja detta kan du spara din aktuella position i en av sex möjliga fack och du kommer att ha möjligheten att namnge din sparade fil. Vänligen notera, alla sparningar görs direkt till "S"-lådan på din hårddisk. AVSLUTA SPEL ------------------ Jag är säker på att du inte kommer att använda denna mycket men om så är fallet så tar den dig tillbaka till din Workbench. SPELET BÖRJAR ----------------------------- Din rymdskyttel har kraschat tillbaka på Agillera, kravlandes från vraket bör du först rädda några värdefulla föremål ur spillrorna (företrädesvis några vapen) och sedan vara beredd på en del utforskande och överraskningar tills du blivit bekant med din omgivning. Om du har valt "tvåspelarläget" kommer ni båda att kunna utforska er värld men kom ihåg att hålla er nära varandra eftersom ni båda måste vara synliga på samma skärm hela tiden. SPELARRÖRELSER ------------------------------ Du har möjlighet att gå i 8 olika riktningar runt om i din omgivning med landskapet scrollandes omkring din position, kanterna på vissa skärmar låter dig gå ut från den aktuella platsen där du kommer att dyka upp igen vid kanten på en ny plats (I 2-spelarläget måste ni båda gå ut från samma skärmgräns för att det ska fungera). VAPEN & SLAG ------------------------------------- Genom att trycka på "Skift"-tangenten eller din joystickknapp (beroende på din kontrollmetod) kommer du att sätta på ditt hållna vapen, din karaktär kommer att byta ställning och du kan nu skjuta när du vill. Genom att använda "Pil"-tangenterna eller joysticken kan du rotera din karaktär på fläcken genom de 8 riktningarna (väldigt praktiskt för stora strider). När som helst kan du lägga ifrån dig ditt vapen genom att välja lämplig "Pil"-tangent eller föra joysticken i den riktning som du just då står vänd åt. Om du nån gång får slut på ammunition till ditt vapen, kan du alltid tillgripa slag mot din fiende men du kommer att behöva vara nära dem såväl som stå vänd mot dem. AMMUNITIONSCLIPS ------------------- Spelet igenom kommer du att stöta på ammuntionsclips till dina vapen som kommer att hjälpa dig hålla dig förberedd på alla framtida sammanstötanden. I "tvåspelarläget" kan det vara klokt att samarbeta för att låta den mest behövande karaktären plocka upp den tillgängliga ammunitionen, i vissa fall när en fiende dör kommer han att tappa sina ammunitionsclips så handla snabbt! SKÖLDAR ------------- Varje gång du erhåller skada kommer din sköld att förlora styrka, när denna tar slut är du lättdödad så var försiktig, genom olika delar av spelet kommer du att ha möjlighet att återuppladda din sköld och bör göra så vid varje tillfälle. TITTA PÅ, TA UPP, UTBYTA OCH ANVÄNDA OBJEKT --------------------------------------------------------- Varje gång du stöter på ett objekt som kan ses, tas upp, utbytas eller användas, kommer den tillhörande "händelse"-ikonen att dyka upp automatiskt på bottenmenyraden. Genom att trycka "Skift"-tangenten eller din joystickknapp kan du påbörja den tillgängliga händelsen. RYGGSÄCK & AKTIVT OBJEKT --------------------------------- Du har möjlighet att samla på dig många objekt genom hela äventyret, många kommer att vara väsentliga element till vissa pussel. Fastän du kan samla på dig många objekt kan du endast ha ett ur din samling aktiverat i taget (detta objekt har en upplyst omgivning). När som helst i spelet kan du du hålla nere ryggsäckstangenten (se kontrollerna) och scrolla genom dina uppsamlade objekt. Objektet du stannar vid (med upplyst omgivning) kommer nu att klassas som ditt aktiva objekt. Om de vänstra eller högra pilikonerna är upplysta (endera sidan av din ryggsäck) så indikerar det att det finns fler objekt att visa i den riktningen. ANVÄNDA OBJEKT ------------------------ Om du är på en särskild plats i spelet som kräver att du använder något av dina uppsamlade objekt, så kommer den passande "händelse"-ikonen att dyka upp på bottenmenyraden men endast om du har det specifika objektet aktiverat. Till exempel om en mekaniker kräver en "navigatorapparat" och du närmar dig den karaktären, kommer du endast att få möjligheten att ge bort "navigatorapparaten" om du har det objektet aktiverat då. PRATA MED KARAKTÄRER -------------------------------------------- Överallt där du rör dig kommer du att stöta på många karaktärer i Wasted Dreams. Om kommunikationsikonen dyker upp på bottenmenyraden (när du kommer nära dem) så kommer du ha möjligheten att kommunicera. All text (om textvalet är påslaget) kommer stanna på skärmen en viss tid, men kan snabbas upp genom att trycka på "Skift"-tangenten eller din joystickknapp medan talet (om talvalet är påslaget) kommer att pladdra på i ett jämt tempo tills det kapas bort genom att du trycker på "Skift"-tangenten eller din joystickknapp. KONTROLLER ----------------- "Pil"-tangenterna eller joystickriktningar -- I gåläget, kommer det att få karaktären att gå i den riktningen. -- I vapenläget, kommer det att rotera din karaktärs sikte mot den riktningen och kommer att ändra till gåläge när din karaktär redan redan står vänd i den riktningen. -- I ryggsäcksläget, kommer vänster och höger att scrolla genom dina hållna objekt. "Skift"-tangenten eller joystickknappen -- Om en händelseikon är synlig, kommer det att påbörja den händelsen. -- I gåläget, kommer det att starta vapenläget. -- I vapenläget, kommer det att avfyra ditt vapen eller slå om du har slut på ammunition. Komma åt ryggsäckar -- Spelare (1) håll nere vänster "Alt"-tangent eller vänster "Amiga"-tangent -- Spelare (2) håll nere höger "Alt"-tangent eller höger "Amiga"-tangent "Escape"-tangenten -- Kallar fram huvudmenyskärmen. OCH TILL SIST --------------------- Tja det är allt du behöver veta för att kunna uppleva Wasted Dreams till fullo, och vi hoppas alla att du gillar att spela spelet lika mycket som vi gillade att göra det, som alltid.. Lev länge och väl! WASTED DREAMS UTVECKLINGSLAG ----------------------------------------------- CVIJAN CVIJANOVIC Produktion, koncept, historia, programmering, filmning, ljudeffekter, digital grafikbearbetning, 3D-animering och hjälpt till med bakgrundsgrafik och animationer. RAYMOND CINDRIC Bakgrundsgrafik och animationer, digitaliserad grafikbearbetning och hjälpt till med filmning. GORAN CVIJANOVIC Hjälp till med programmering, teknisk support, projekthandledare och PR. MEDVERKANDE Adiano Plisko, Damir Pahljina, Elvis Pahljina. MUSIK Darryl Sloan DIGITALT TAL Vulcan Sound Department SPRÅKSUPPORT Tack till A.T.O. SPELTESTNING OCH TEKNISK SUPPORT Stefano Zafred HJÄLPT TILL MED FILMNING Dalibor Rojnic, Fabio Lazaric HJÄLPT TILL MED DIGITALISERAD BILDBEARBETNING Tomislav Pongrac, Dalibor Rojnic, Goran Legovic För mer information om Wasted Dreams vänligen besök de officiella websidorna: Digital Dreams Entertainment www.dd-ent.com WASTED DREAMS AMIGA CDROM (C)1999 Digital Dreams Entertainment. Alla rättigheter reserverade.