Manual do Wasted Dreams (Versão Portuguesa) Digital Dreams Entertainment apresenta WASTED DREAMS Amiga CDRom ENREDO ------ DIÁRIO PESSOAL Nome: Johanson Data: 2057 DC PRIMEIRO REGISTO Olhando para trás, torna-se difícil imaginar como cheguei a este ponto. Quero dizer, quem acreditaria que um simples soldado qualificado para defesa acabaria eventualmente por se tornar num pioneiro explorador do espaço em busca de uma nova Terra! De qualquer modo, todos nós temos que nos adaptar e fazer o que nos compete em prol de um futuro alternativo. Lembro-me constantemente das grandes esperanças que depositámos em todas as anteriores missões espaciais, desde a Apollo até à ExplorerFX, mas agora receio que o nosso tempo esteja a chegar ao fim. As companhias multi-nacionais, nas quais antes acreditávamos, possuem e controlam mais de 80% dos recursos da Terra e corromperam a nossa evolução natural para seu ganho pessoal, o que deixou 90% da população terrestre na miséria. Agora que a poluição e os níveis de criminalidade estão a subir descontroladamente, nada nos resta fazer senão encontrar um novo refúgio. Se ainda tivermos alguma esperança na "sobrevivência da raça humana", então uma grande parte de nós terá que abandonar a nossa sobrepovoada casa e mudar-se para um oásis algures entre as estrelas. Por isso aqui estou. Por incrível que pareça, sou parte da missão da ExplorerFX12. As razões pelas quais estou a bordo são simples e até algo irónicas. Basicamente, não havia exploradores científicos qualificados em quantidade suficiente, por isso os militares interviram e montaram a nossa operação como uma substituição de último recurso. O Harper, eu próprio e aproximadamente outros 500 membros da tripulação estávamos todos prontos para a descolagem, prontos para nos aventurarmos no desconhecido, prontos para encontrarmos um novo lar. 9 MESES MAIS TARDE A moral estava em baixo, e todos nós estávamos cansados de viajar por um espaço profundo e tenebroso. Precisamente quando toda a esperança nos nossos corações estava prestes a desvanecer-se e a missão parecia ser outro sonho perdido, encontrámos um distante e remoto planeta de "classe 4" no sistema Geminorum. Baptizámo-lo Agillera. As primeiras sondagens da superfície do planeta revelaram que este era propício à vida humana. Mais importante ainda, existiam muitas plantas comestíveis e várias formas simples de vida animal. Em breve aterrámos e rapidamente montámos o acampamento-base e colocámos em marcha o nosso aparelho básico de sobrevivência. Não passou muito tempo até começarmos a explorar a nossa potencial casa nova. 6 MESES MAIS TARDE O nosso acampamento-base cresceu até se tornar numa colónia completamente funcional de que a Terra se orgulharia. Até ao momento, temos as seguintes zonas operacionais: militar, abastecimento, medicina, investigação, armazenamento e controlo. A nossa comunidade está a trabalhar de forma estável. Apesar disso, estou surpreendido por continuar a encontrar membros da tripulação que nunca tinha conhecido durante os 6 meses de viagem. A exploração deste planeta provou que o mesmo é um achado notável. Para além de ser geograficamente estável, já tem estabelecidas as suas próprias cadeias alimentares, as quais poderão alimentar o resto da raça humana durante várias décadas. Para meu desapontamento, todos nós já deduzimos que não existe nenhuma forma de vida inteligente neste planeta, apesar de no lado Oeste existirem alguns sinais remotos da sua existência em tempos idos. Esta descoberta parece ter afectado parte da tripulação pois parecem estar mais distantes do que é normal, mas suspeito que a verdadeira razão desse facto seja todo o trabalho árduo que estamos a suportar. REUNIÃO GERAL Depois de uma reunião geral, todos nós decidimos que era altura de comunicar à mãe Terra os nossos achados. Após tantos anos, a população em excesso da Terra tinha finalmente encontrado um novo lar. Uma vez que era impossível estabelecer comunicações intra-estelares, sabíamos que alguns de nós teriam de fazer a longa viagem de regresso à Terra para transmitir as novidades. Quem fosse teria a consolação de poder visitar pela última vez a nossa velha casa e ajudar a planear a evacuação. Depois de uma votação geral, 20% da tripulação optou por embarcar na Explorer12 e ser portadora da boa-nova. Eu próprio e o Harper estávamos incluídos nesse grupo. 1 DIA MAIS TARDE Sentado confortavelmente na minha cadeira, observo o resto da tripulação a subir para a nave. As faces de todos eles exibem franco entusiasmo e alegria. De certo modo, tenho pena daqueles que ficarão para trás em Agillera. Curiosamente, muitos deles não estavam desejosos de fazer esta viagem de 9 meses... À minha esquerda posso ver o Harper, já em sono profundo. Começo a sentir a mesma sonolência... ALGUM TEMPO DEPOIS A terrível explosão acorda-me abruptamente, a nave abana com violência, as pessoas correm em pânico. A seguir só me lembro do Harper a puxar-me pelo braço. Estou a segui-lo através de chamas e fumo, tentando compreender o que se está a passar... Consigo ouvi-lo gritar, "Carrega no botão vermelho! Carrega no raio do botão vermelho!" No meio do fumo, consigo ver a minha mão a carregar no botão, e então, subitamente, tudo o que vejo é o vazio infinito do espaço directamente à minha frente. Outra explosão ofusca as luzes. Recordo-me de tentar controlar a nave de salvamento... Descemos cada vez mais, a gravidade de Agillera puxa-nos na sua direcção, o Harper grita algo que eu não percebo, o ruído é insuportável, eu carrego no bot... Levanto-me e olho à minha volta. Árvores quebradas, fumo e uma nave de salvamento em destroços. Começo a recordar o que aconteceu, as peças do puzzle começam a juntar-se, lembro-me da explosão na ExplorerFX12, recordo a nossa fuga na nave... Harper? ÚLTIMO REGISTO Consigo vê-lo deitado no chão... Que raio aconteceu? Alguma coisa deve ter corrido mal no lançamento. Ninguém da tripulação poderia ter sobrevivido àquela explosão mas por milagre eu sobrevivi e aterrei de emergência em Agillera. APRESENTAÇÃO ------------ Conseguirás desvendar o mistério? O Wasted Dreams apresenta incríveis e realistas movimentos "rota-scoped" das personagens, inseridos num deslumbrante cenário desenhado à mão, tudo baseado num enredo complexo e envolvente com ínumeros problemas a solucionar, acção violenta (para até 2 jogadores no máximo) e mais de 60 minutos de discurso digitalizado. REQUISITOS ---------- O Wasted Dreams foi concebido para correr em sistemas PAL e NTSC e, na sua forma mais simples, necessita no mínimo de um CPU 68000, 3Mb de memória (dos quais 2Mb terão de ser memória gráfica) e uma unidade CD-ROM 2x (apesar de uma unidade CD-ROM 4x ou superior ser recomendada para um desempenho superior). INSTALAÇÃO ---------- O Wasted Dreams não necessita de nenhuma instalação em disco rígido e pode ser iniciado directamente do CD, bastando para tal clicar duas vezes no ícone "WastedDreams" que lançará a animação de introdução, ou clicando duas vezes no ícone "Engine" para passar directamente ao jogo. ANIMAÇÃO DE INTRODUÇÃO ---------------------- A animação de introdução introduz o jogador ao ambiente desta aventura, assim como dá conta do enredo até ao momento. Em qualquer ponto, podes premir a tecla "Escape" ou carregar num botão do rato para sair da animação e entrar no jogo. ECRÃ DO MENU DE OPÇÕES DO JOGO ------------------------------ A primeira coisa que verás é o ecrã do menu de opções (que também pode ser chamado em qualquer ponto dentro do jogo, bastando premir a tecla "Escape"). Usa as teclas direccionais Cima e Baixo ou o Joystick para escolher uma opção, e prime a tecla "Shift" ou carrega no botão do Joystick para confirmar a tua escolha. IDIOMAS ------- Esta opção do menu permite-te escolher qual dos 18 idiomas incluídos desejas utilizar no Wasted Dreams. Todo o processo de tradução para os diferentes idiomas foi levado a cabo pela A.T.O. CRÉDITOS -------- Descobre quais foram os membros da nossa equipa que trabalharam arduamente para criar este jogo fenomenal! OPÇÕES ------ No ecrã de opções, tens à disposição as seguintes escolhas. JOGADORES Aqui poderás definir se o Wasted Dreams deve ser jogado por 1 ou 2 jogadores. Lembra-te que caso decidas mudar o número de jogadores no decorrer de um jogo, terás de começar a aventura do início. MODO DE ECRÃ Aqui podes alterar o modo do ecrã entre PAL e NTSC. AVISOS SONOROS Aqui podes ligar e desligar os "Avisos Sonoros". Quando ligados, permitem-te ouvir um som de aviso quando um inimigo tiver a sua arma apontada directamente para ti, e um som ligeiramente diferente quando tiveres a tua arma apontada para um inimigo. MIRA Com esta opção podes ligar ou desligar a "Mira". Quando ligada, verás uma cursor em cima do teu personagem se um inimigo te tem na mira. O mesmo se passa se tiveres um inimigo na tua mira. MODO COOPERATIVO Ao jogar o jogo com 2 jogadores, é possível ligar ou desligar esta opção. Se ligada, os 2 jogadores não conseguirão acertar ou fazer mal um ao outro no meio dos tiroteios. Mas se desligada, é melhor terem cuidado para não se matarem! TIPO DE MENSAGEMS Com esta opção é possível escolher o Tipo de Mensagems desejado. As opções disponíveis são: apenas texto, apenas discurso falado (voz digitalizada) ou ambos ao mesmo tempo. MÉTODO DE CONTROLO ------------------ Esta opção permite escolher o Método de Controlo para cada jogador. É possível escolher entre Joystick ou Teclado. NOTA: quando se está a jogar o jogo com 2 jogadores, não é possível ter ambos os jogadores a jogar no Teclado. NOVO JOGO --------- Esta função dá início a um novo jogo do Wasted Dreams. CARREGAR UM JOGO ---------------- Ao escolheres esta função, poderás carregar um dos 6 jogos por ti gravados. GRAVAR O JOGO ------------- Se escolheres esta função, poderás gravar a tua posição actual num dos 6 espaços disponíveis, com o nome por ti indicado. De notar que todas as operações de gravação do jogo são efectuadas no directório "S" do teu disco rígido. SAIR DO JOGO ------------ Estamos confiantes de que não vais usar muito esta função, mas caso a uses, leva-te de volta ao Workbench. O JOGO TEM INÍCIO ----------------- A tua nave de fuga despenhou-se em Agillera. Enquanto te libertas dos destroços, a primeira coisa que deves fazer é ver se há algum objecto útil que possas levar contigo (de preferência, alguma arma). De seguida, prepara-te para algumas surpresas até te familiarizares com o ambiente que te rodeia. Aconselhamos-te a explorá-lo em pormenor. Se escolheste o modo de jogo de dois jogadores, ambos poderão explorar o ambiente, mas é melhor não se afastarem muito, pois os dois jogadores têm de estar sempre visíveis no ecrã. MOVIMENTO DO JOGADOR -------------------- Podes caminhar nas 8 direcções básicas. O ecrã seguirá automaticamente a tua posição. Em certos locais, terás de atingir a margem do ecrã para saíres do local actual. Aparecerás então na margem do ecrã do novo local (no modo de jogo com 2 jogadores, ambos terão atingir a margem do ecrã para poderem passar ao novo local). ARMAS & COMBATES CORPO-A-CORPO ------------------------------ Se premires a tecla "Shift" ou botão do Joystick (dependendo do método de controlo escolhido) o teu personagem sacará da arma e poderás então disparar à vontade. Através das teclas do "Cursor" ou movendo o Joystick, podes rodar o teu personagem em todas 8 direcções (o que é muito útil para tiroteios com vários adversários). Se a tua arma ficar sem munição, sempre podes recorrer a um combate corpo-a-corpo, mas para além de teres de estar virado na direcção dos inimigos, tens também de te aproximar bastante ou os teus murros não terão efeito. CARTUCHOS DE MUNIÇÃO -------------------- Durante o jogo, encontrarás cartuchos de munição para as tuas armas, sendo indispensáveis para te manteres preparado para qualquer confronto. No modo de jogo para dois jogadores, é boa ideia construir um jogo em equipa, de modo que o personagem mais necessitado apanhe mais cartuchos de munição. Por vezes, quando um inimigo é abatido, ele deixará cair os seus cartuchos, portanto apanha-os depressa! ESCUDOS ------- Sempre que fores atingido, o teu escudo perderá energia. Quando esta se esgotar, ficarás totalmente vulnerável, portanto tem muito cuidado! Em várias partes do jogo, terás a possibilidade de recarregar o teu escudo. OLHAR, APANHAR, DAR E USAR OBJECTOS ----------------------------------- Sempre que encontrares um objecto que possa ser visto, apanhado, usado ou dado a outra pessoa, aparecerá automaticamente o ícone de acção correspondente na barra inferior do ecrã. Se premires a tecla "Shift" ou o botão do Joystick, executarás essa acção. INVENTÁRIO & OBJECTOS ACTIVOS ----------------------------- No decurso da tua aventura, poderás apanhar diversos objectos, muitos dos quais serão peças fundamentais para resolver certos problemas. Embora possas apanhar muitos objectos, só podes ter um deles activado (o qual aparecerá iluminado). A qualquer momento durante o jogo, podes premir a tecla Inventário (ver Controlos) para veres os objectos que levas. O objecto que escolheres (que ficará iluminado) será considerado o teu objecto activo. Se as setas esquerda ou direita do inventário se iluminarem, saberás que tens mais objectos nessa direcção do inventário. USAR OBJECTOS ------------- Quanto te encontrares num certo local do jogo onde é preciso usar um dos objectos que levas, o ícone de acção apropriado aparecerá automaticamente na barra inferior do ecrã, mas só se tiveres esse objecto específico activo. Por exemplo, se um mecânico te pedir um "navegador" e se te aproximares dele, só lhe poderás dar o "navegador" se tivereres esse objecto activo nesse momento. FALAR COM PERSONAGENS --------------------- Durante a tua jornada, encontrarás muitos personagens. Se quando te aproximares de algum, o ícone de comunicação aparecer na barra inferior do ecrã, terás a possibilidade de conversar com ele. Todo o texto (caso a opção de texto seja ligada) permanecerá no ecrã durante algum tempo, podendo ser passado à frente se premires a tecla "Shift" ou o botão do Joystick. Quanto à voz digitalizada, pode também ser passada à frente se premires a tecla "Shift" ou o botão do Joystick. CONTROLOS --------- Teclas do "Cursor" ou direcções do Joystick -- No modo Normal, o jogador caminhará para a direcção indicada. -- No modo de Fogo, a mira do jogador rodará para a direcção indicada. Se o jogador já estiver virado nessa direcção, o modo passará para Normal. -- No modo Inventário, Esquerda e Direita farão circular os objectos, permitindo a sua visualização e selecção. Tecla "Shift" ou Botão do Joystick -- Se existir um ícone de acção, a acção correspondente será executada. -- No modo Normal, o jogador passará para o modo de Fogo. -- No modo de Fogo, o jogador disparará sua arma. Se esta estiver sem munição, o jogador desferirá um murro. Aceder ao Inventário -- O jogador nº 1 deve manter a tecla "Alt" ou "Amiga" esquerda premida. -- O jogador nº 2 deve manter a tecla "Alt" ou "Amiga" direita premida. Tecla "Escape" -- Devolve-te ao ecrã do Menu Principal. E FINALMENTE... --------------- Bem, o texto acima é tudo o que precisas de saber para poderes gozar o Wasted Dreams ao máximo, e todos nós esperamos que gostes tanto de o jogar como nós gostámos de o criar. À Tua! A EQUIPA DE DESENVOLVIMENTO DO WASTED DREAMS -------------------------------------------- CVIJAN CVIJANOVIC Produção, Idealização, História, Programação, Filmagem, Efeitos Sonoros, Processamento de Gráficos Digitalizados, Animação em 3D e Assistência nos Gráficos e Animações de Fundo. RAYMOND CINDRIC Gráficos e Animações de Fundo, Processamento de Gráficos Digitalizados e Assistência nas Filmagens. GORAN CVIJANOVIC Assistência na Programação, Apoio Técnico, Direcção do Projecto e Relações Publicas. ACTORES Adiano Plisko, Damir Pahljina, Elvis Pahljina. MÚSICA Darryl Sloan DISCURSO DIGITALIZADO Vulcan Sound Department TRADUÇÃO Amiga Translators' Organization (A.T.O.) TESTES DO JOGO E APOIO TÉCNICO Stefano Zafred ASSISTÊNCIA NAS FILMAGENS Dalibor Rojnic, Fabio Lazaric ASSISTÊNCIA NO PROCESSAMENTO DE GRÁFICOS DIGITALIZADOS Tomislav Pongrac, Dalibor Rojnic, Goran Legovic Para mais informações sobre o Wasted Dreams, por favor visita os sites oficiais na web: Digital Dreams Entertainment www.dd-ent.com CDROM AMIGA WASTED DREAMS (C)1999 Digital Dreams Entertainment. Todos os direitos reservados.