Manual do Wasted Dreams CDRom (versão brasileira) Digital Dreams Entertainment apresenta WASTED DREAMS Amiga CDRom O ENREDO --------------- DIÁRIO PESSOAL Nome: Johanson Data: 2057 AD PRIMEIRA ENTRADA Olhando para trás é difícil imaginar como eu cheguei a onde estou; quero dizer, quem iria imaginar que um simples soldado 'qualificado em defesa' iria acabar tornando-se um pioneiro explorador espacial procurando por uma nova Terra! Enfim, todos nós temos de nos adaptar e fazer nossas partes por um futuro alternativo. Fico lembrando de quantas esperanças depositamos no sucesso de todas as missões espaciais anteriores, da Apollo até a atual ExplorerFX, mas agora sinto que nosso tempo está acabando. Infelizmente, as companhias multi-nacionais, naquelas em que todos nós um dia acreditamos, agora possuem e controlam 80% dos recursos da Terra e têm corrompido nossa evolução natural por interesses particulares, deixando 90% da população do planeta na miséria com taxas crescentes, fora de controle, de poluição e crime; nós simplesmente precisamos encontrar um 'refúgio'. Para existir alguma esperança de sobrevivência da raça humana, vários de nós precisamos abandonar nosso lar super-populoso e ir para um novo oásis em algum lugar entre as estrelas. Então aqui estou; pode parecer incrível, mas eu sou parte da missão ExplorerFX2. As razões pelas quais estou a bordo não são incríveis, de certa forma é até irônico, mas para encurtar a história: simplesmente havia falta de cientistas qualificados para exploração, então os militares interviram e nos colocaram como substitutos de última hora. Harper, eu e cerca de outras 500 pessoas estamos preparados para partir, prontos para penetrar no desconhecido, prontos para encontrar um novo lar. 9 MESES DEPOIS O moral estava baixo, já haviamos viajado bastante através das mais profundas partes do espaço. Bem quando todas as nossas esperanças haviam esvaido de nossos corações e toda a missão parecia ter sido um sonho inútil, cruzamos com um distante, remoto, planeta 'classe 4' no sistema Geminorum; batisamos de Agillera. Os exames iniciais da superfície do planeta mostraram que ele era adequado para a vida e, além disso, existiam muitas plantas comestíveis e várias formas animais simples. Logo aterrissamos, rapidamente estabelecemos uma base e iniciamos nosso aparato básico de sobrevivência; não levou muito tempo para começarmos a explorar nosso potencial novo lar. 6 MESES DEPOIS Nossa base cresceu e agora é uma instalação plenamente funcional, da qual a Terra iria se orgulhar; já temos funcionais zonas militares, de suprimento, médicas, desenvolvimento, armazenamento e controle, nossa comunidade evolui de forma estável. Com tudo isso, ainda, fico impressionado em, 6 meses depois, eu estar ainda conhecendo novos membros pela primeira vez, ao andar pela base. A exploração desse planeta mostra-se como um grande achado, além de ser geologicamente estável ele possui uma cadeia alimentar estabelecida, a qual pode alimentar o restante da raça humana por décadas. Para o meu desapontamento, todos nós deduzimos que não há forma de vida inteligente nesse planeta, embora existissem alguns sinais remotos de sua existência em uma era passada em algum lugar no lado oeste. Esta descoberta pareceu afetar parte da tripulação, alguns parecem estar mais distantes que o normal, mas creio que o real motivo seja o trabalho duro que temos tido. REUNIÃO DE PLANEJAMENTO Após uma reunião de planejamento nós todos decidimos que era tempo de contar à mãe-Terra as nossas descobertas, que a superpopulação da Terra finamente encontrou um novo lar, após todos esses anos. Como as comunicações inter-estelares são impossíveis, nós sabíamos que alguns de nós teriam de fazer uma longa jornada de volta à Terra, para informar as notícias. Adicionalmente, isso daria uma chance a nós de fazer uma última visita ao nosso antigo lar e para ajudar no plano de evacuação. Após uma votação em massa, 20% da tripulação optou por embarcar na ExplorerFX2 e serem os mensageiros das boas novas, incluindo eu e Harper. 1 DIA DEPOIS Sentando confortavelmente em minha cadeira, assisto o resto da tripulação embarcar na nave, todos aqueles rostos mostrando felicidade e excitamento. De certo modo, sinto-me triste pelas pessoas que ficarão para trás, em Agillera, mas estranhamente muitas delas não quiseram fazer essa jornada de retorno de 9 meses. À minha esquerda vejo Harper, dormindo profundamente, e começo a sentir a mesma sonolência... ALGUM TEMPO DEPOIS A terrível explosão acordou-me abruptamente: a nave balança violentamente, pessoas correm por todos os lados em pânico. A próxima coisa que lembro é de Harper puxando-me pelo braço, estou seguindo ele através das chamas e da fumaça tentando compreender o que está acontecendo... Posso escutar sua voz gritar, 'Aperte o botão vermelho!! Aperte o maldito botão!' Através da névoa posso ver minha mão apertar o botão e, de súbito, tudo o que posso ver é o vazio infinito do espaço à minha frente. Outra explosão cega as luzes piscantes. A próxima coisa de que lembro é tentar controlar a cápsula de fuga, estávamos descendo cada vez mais, a gravidade de Agillera estava nos puxando. Harper está gritando algo que não consigo entender, o ruído é ensurdecedor. Aperto o bot... Acordo, levanto. Olho para os lados, árvores quebradas, fumaça e a cápsula toda amassada. Tento lembrar o que ocorreu, as peças do quebra-cabeça começam a juntar-se agora. Lembro-me da destruição da ExplorerFX2, lembro-me de escaparmos na cápsula. Harper?... ÚLTIMA ENTRADA Posso vê-lo estirado no chão... mas que diabos aconteceu? Algo deve ter dado errado na decolagem; ninguém da tripulação poderia ter sobrevivido àquela explosão mas, por um milagre, sobrevivemos e aterrissamos de volta a Agillera. APRESENTAÇÃO ------------------------ Cabe a você desvendar este mistério! Wasted Dreams apresenta incríveis personagens com realísticos movimentos "rota-scoped" em um incrível ambiente "hand drawn" em scroll para uma complexa e envolvente trama repleta de enigmas, ação com tiros (para até 2 jogadores) e mais de 60 minutos de conversação digital. REQUERIMENTOS DE SISTEMA -------------------------------------- Wasted Dreams foi desenvolvido para rodar tanto em sistemas PAL quanto NTSC e, em sua forma mais simples, requer como mínimo um processador 68000, 3Mb de memória (dos quais 2Mb devem ser memória Chip) e um drive de CD 2x (embora um drive de CD 4x ou superior seja recomendado para melhores resultados). INSTALAÇÃO ----------------------- Wasted Dreams não requer nenhum tipo de instalação em disco rígido e pode ser rodado diretamente do CD duplo-clicando no ícone "WastedDreams" o qual irá chamar a animação de abertura, ou duplo-clicando no ícone "Engine" e entrar diretamente no jogo. ANIMAÇÃO DE ABERTURA ----------------------------- A animação de abertura irá dar a você o clima dessa "Misteriosa Aventura Alienígena" assim como informá-lo da trama; em qualquer ponto você poderá teclar a tecla "Esc" ou o botão do mouse para sair da animação e entrar no jogo. TELA DO MENU DE OPÇÕES DO JOGO -------------------------------------------- A primeira coisa que você verá é a tela do menu de opções do jogo (a qual também pode ser acessada a qualquer instante dentro do jogo pressionando a tecla "Esc"). Use as setas de cursor "Para Cima" e "Para Baixo" ou seu joystick para selecionar um ítem do menu e pressione a tecla "Shift" ou o botão do seu joystick para ativar sua escolha. IDIOMAS ------------------- Graças à A.T.O. esse ítem do menu permite a você selecionar em qual dos 18 idiomas disponíveis os textos do Wasted Dreams devem aparecer. CRÉDITOS ------------- Descubra quem são todos os membros da equipe de trabalho que fez esse incrível jogo! OPÇÕES ------------- Na tela de opções você tem as seguintes sub-escolhas: JOGADORES Aqui você pode selecionar se o Wasted Dreams será jogado por 1 ou 2 jogadores. Note que se você decidir mudar o número de jogadores no meio do jogo será necessário reiniciar a aventura do início. MODO DE VÍDEO Aqui você pode alternar o modo de vídeo entre PAL ou NTSC. SOM DE MIRA Aqui você pode ativar ou desativar o "Som de Mira". Se ativado, permite a você escutar um sinal de aviso quando um inimigo estiver apontando uma arma para você e um sinal levemente distinto se você conseguir apontar no inimigo de forma satisfatória. CURSOR DE MIRA Aqui você pode ativar ou desativar o "Cursor de Mira". Se ativado, permite a você ver um cursor de mira sobre o seu personagem quando um inimigo estiver com você em sua linha de tiro e um cursor de mira sobre o inimigo quando você tê-lo sobre sua linha de tiro. MODO COOPERATIVO No modo de 2 jogadores você poderá habilitar ou desabilitar o modo cooperativo. Se estiver ativo, ele impede que os jogadores firam um ao outro durante uma batalha, se estiver desativado o melhor é tomar cuidado para não matarem um ao outro! TIPO DE MENSAGENS Aqui você poderá selecionar o sistema de mensagens que você deseja para o jogo. Pode-se escolher Somente Texto, Somente Vozes ou ambos. CONTROLE --------------- Nessa seção você define o modo de controle para cada jogador, podendo escolher entre Joystick ou Teclado. Note, porém, que no modo de 2 jogadores não é possível que ambos usem o teclado simultaneamente. NOVO JOGO ---------------- Essa opção fará o jogo entrar do início. CARREGAR POSIÇÃO ----------------- Essa opção permite a você carregar uma das possíveis 6 jogadas previamente gravadas. GRAVAR POSIÇÃO ----------------- Essa opção permite a você gravar sua posição atual no jogo em um dos 6 slots disponíveis; você poderá dar um nome à sua jogada. Note que todas as jogadas serão gravadas diretamente no diretório "S" de seu disco rígido. SAIR DO JOGO ------------------ Estou certo que você não irá usar muito essa opção já que ela fará você voltar ao Workbench. O INÍCIO DO JOGO ----------------------------- Seu módulo de fuga caiu em Agillera. Arrastando-se dos destroços você deve primeiramente recuperar quaisquer objetos úteis no meio do entulho (de preferência algumas armas) e, então, estar preparado para algumas explorações e surpresas até estar familiarizado com o ambiente. Se você escolheu o modo de 2 jogadores, ambos poderão explorar os locais mas lembrem-se de ficar razoavelmente perto um do outro já que ambos precisam estar visíveis na mesma tela, sempre. MOVIMENTOS DO JOGADOR ------------------------------ Você pode andar em 8 direções, contando com scroll do cenário; as bordas de algumas telas permitem a você sair de sua localização atual e reaparecer na borda de outro cenário (no modo de 2 jogadores ambos precisam sair pela mesma borda de modo que isso tenha efeito). ARMAS E SOCOS ------------------------------------- Pressionando a tecla "Shift" ou o botão do joystick (dependendo do modo de controle escolhido) você irá empunhar sua arma, seu personagem irá mudar de postura e você poderá atirar quando desejar. Utilizando as setas de cursor ou movendo o joystick você pode rotacionar seu personagem na marca através de 8 direções (muito prático para batalhas de escala total). A qualquer momento você poderá recolher sua arma apertando a tecla de cursor apropriada ou movendo o joystick na direção que está atualmente apontando. Se você ficar sem munição, poderá sempre usar o soco contra seus inimigos, embora seja necessário estar próximo deles e virado em sua direção. MUNIÇÃO ------------------- Através do jogo você irá encontrar municão para suas armas, as quais irão ajudá-lo a ficar preparado contra qualquer encontro futuro. No modo de 2 jogadores é uma boa idéia trabalharem juntos e permitir o personagem mais necessitado pegar a munição disponível. Em alguns casos, quando um inimigo morre, ele irá deixar cair sua munição, então aja rápido! ESCUDOS ------------- Cada vez que você for atingido seu escudo irá perder energia. Quando ele acabar você estará vulnerável e poderá morrer, seja cauteloso. Em várias partes do jogo você poderá recarregar seu escudo, devendo fazer em todas as oportunidades. EXAMINANDO, PEGANDO, TROCANDO E USANDO OS OBJETOS --------------------------------------------------------- Sempre que você encontrar um objeto que possa ser examinado, pêgo, trocado ou usado, o ícone "ação" irá automaticamente aparecer na barra de menu inferior. Teclando "Shift" ou o botão do joystick você pode iniciar a ação disponível. MOCHILA E OBJETOS ATIVOS --------------------------------- Você pode pegar vários objetos ao longo de sua aventura, muitos deles serão elementos cruciais para certos enigmas. Embora você possa pegar vários objetos, é possível ter somente um deles ativo por vez (ficando este destacado dos demais). A qualquer ponto do jogo você poderá pressionar a tecla da mochila (ver controles) e rolar pelos objetos coletados. O objeto em que você parar (em destaque) fica como sendo seu objeto ativo. Se os ícones de setas direita ou esquerda estiverem destacados significa que há mais objetos para serem vistos naquela direção. USANDO OS OBJETOS ------------------------ Se você estiver em um local do jogo que requer o uso de algum dos seus objetos coletados o ícone "ação" irá automaticamente aparecer na barra de menu inferior, mas isso somente se você tiver o objeto específico ativo. Por exemplo, se o mecânico precisa do "navegador" e você se aproxima do personagem, você terá a opção de entregar o "navegador" se tiver esse objeto ativo no momento. CONVERSANDO COM OS PERSONAGENS -------------------------------------------- Ao longo do jogo você irá se encontrar com diversos personagens do Wasted Dreams. Se o ícone de comunicação aparecer na barra de menu inferior (quando você se aproximar de alguém) você terá a opção de conversar. Todo o texto (se a opção para texto estiver habilitada) permanecerá na tela durante algum tempo, mas pode ser apressado apertando a tecla "Shift" ou o botão do joystick, assim como a conversação digital (se essa opção estiver habilitada) que irá no ritmo normal até ser interrompida pressionando a tecla "Shift" ou o botão do joystick. CONTROLES ----------------- Setas de cursor ou a alavanca do joystick -- Em modo de andar, faz o personagem mover-se na direção apontada. -- Em modo de tiro, rotaciona a mira do personagem na direção apontada; volta para o modo de andar se o personagem já estiver apontando para aquela direção. -- Em modo mochila, Esquerda e Direita irão rolar os objetos pegos. Tecla "Shift" ou botão do joystick -- Se o ícone de ação estiver visível irá fazer a tal ação. -- No modo de andar, irá iniciar o modo de tiro. -- No modo de tiro, irá atirar ou dar um soco se estiver sem munição. Acessando as mochilas -- Jogador (1) pressionando a tecla "Alt" esquerda ou "Amiga" esquerda. -- Jogador (2) pressionando a tecla "Alt" direita ou "Amiga" direita. Tecla "Esc" -- Traz a tela do Menu Principal. FINALMENTE... --------------------- Bom, isso é tudo o que você precisa saber para estar apto a experimentar o Wasted Dreams em sua plenitude. Esperamos que você goste do jogo o tanto quanto nós gostamos de fazê-lo, como sempre aliás... Vida longa e próspera! EQUIPE DE DESENVOLVIMENTO DO WASTED DREAMS ----------------------------------------------- CVIJAN CVIJANOVIC Produção, Concepção, Estória, Código, Filmagem, Efeitos Sonoros, Processamento de Gráficos Digitalizados, Animação 3D e assistência nos Gráficos de Fundo e Animações. RAYMOND CINDRIC Gráficos de Fundo e Animações, processamento de Gráficos Digitalizados e assistência na Filmagem. GORAN CVIJANOVIC Assistência na Programação, Suporte Técnico, Coordenador de Projeto e Relações Públicas. ESTRELANDO Adiano Plisko, Damir Pahljina, Elvis Pahljina. MÚSICA Darryl Sloan CONVERSAÇÃO DIGITAL Departamento de Som da Vulcan SUPORTE DE IDIOMAS Graças à A.T.O. TESTES DE JOGO E SUPORTE TÉCNICO Stefano Zafred ASSISTÊNCIA NA FILMAGEM Dalibor Rojnic, Fabio Lazaric ASSISTÊNCIA NO PROCESSAMENTO DE GRÁFICOS DIGITALIZADOS Tomislav Pongrac, 'Dalibor Rojnic, Goran Legovic Para mais informações sobre o Wasted Dreams visite os sites oficiais: Digital Dreams Entertainment www.dd-ent.com WASTED DREAMS AMIGA CDROM (C)1999 Digital Dreams Entertainment. Todos os direitos reservados.