Wasted Dreams CDRom Handleiding (Nederlandse Versie) Digital Dreams Entertainment presenteren WASTED DREAMS Amiga CDRom HET PLOT --------------- PERSOONLIJK DAGBOEK Naam: Johanson Datum: 2057 AD EERSTE NOTITIE Terugkijkend is het moeilijk voor te stellen hoe ik ooit in deze positie terecht ben gekomen. Ik bedoel, wie zou het geloven dat een eenvoudige soldaat 'opgeleid voor defensie' uiteindelijk een ruimteontdekkingsreiziger zou worden die op zoek gaat naar een nieuwe aarde. Natuurlijk, we moeten ons allemaal aanpassen en ons steentje bijdragen voor een andere toekomst. Het zal me altijd bijblijven hoeveel hoop we hadden op succes bij alle vorige ruimtemissies, vanaf de Apollo tot aan de ExplorerFX2, maar nu ben ik bang dat we geen tijd meer hebben. Helaas bezitten en beheren de multinationale bedrijven, 'waar we allemaal in geloofden', nu 80% van de aardse hulpbronnen en hebben ze onze natuurlijke omgeving verwoest voor de bedrijfswinsten. 90% van de bevolking op aarde leeft in armoede en nu de vervuiling en criminaliteit de pan uit rijzen, kunnen we alleen nog maar een nieuw toevluchtsoord zoeken. Om 'het menselijk ras te laten overleven' moet een groot gedeelte van de bevolking onze overbevolkte planeet verlaten en vertrekken naar een nieuwe oase ergens tussen de sterren. Dus hier ben ik dan, ongelooflijk maar waar, lid van de ExplorerFX2 missie. De reden waarom ik aan boord ben is vrij simpel 'en ietwat ironisch', maar om een lang verhaal kort te maken, we hadden gewoon niet meer genoeg gekwalificeerde wetenschappers, zodat het leger tussenbeide kwam en een team samenstelde als laatste toevoeging. Harper, ik en nog zo'n 500 andere bemanningsleden waren allemaal klaar voor de reis naar het onbekende, klaar om een nieuwe thuishaven te vinden. 9 MAANDEN LATER Moraal was slecht en we hadden allemaal genoeg van het reizen door de diepste en duistere delen van het heelal. Net toen we alle hoop uit onze harten wilden laten varen en de hele missie als een verloren droom wilden beschouwen, kwamen we bij een afgelegen 'klasse 4' planeet in het Gemimorum stelsel, die we hierbij Agillera noemden. De eerste scans van het planeetoppervlak lieten zien dat de planeet geschikt was voor leven en bovendien waren er vele eetbare planten en verschillende soorten eenvoudige dieren. Al snel landden we en snel werd er een basiskamp opgezet en na het starten van onze basis overlevingsmachines konden we al snel beginnen met het ontdekken van onze potentiële nieuwe thuishaven. 6 MAANDEN LATER Ons basiskamp is nu uitgegroeid tot een volledig functionerende nederzetting waar de aarde trots op kan zijn. We hebben nu militaire, voorraad-, medisch-, onderzoek-, opslag- en beveiligingszones operationeel en onze gemeenschap ontwikkelt zich stabiel, hoewel ik me verbaas dat na zes maanden ik nog steeds nieuwe bemanningsleden 'voor het eerst' ontmoet tijdens mijn diensten. De verkenning van deze planeet heeft laten zien dat het een merkwaardige vondst is, de planeet is niet alleen geofysisch stabiel, maar het heeft ook zijn eigen voedselketen ontwikkeld die de overgeblevenen van het menselijk ras voor tientalen jaren kan voeden. Tot mijn teleurstelling hebben we tot de conclusie moeten komen dat er geen intelligent leven is op deze planeet, hoewel er wel wat vage tekenen waren van een vergane cultuur in het westen. Deze ontdekking heeft wel zijn effect gehad op enkele bemanningsleden, aangezien ze nu wat afhoudener zijn dan normaal, maar ik denk dat het meer komt door al het harde werken. ORGANISATIE VERGADERING Na een organisatievergadering hebben we met zijn allen besloten dat het tijd was om moeder aarde in te lichten over onze bevindingen en dat er eindelijk, na al die jaren, voor het grootste gedeelte van de wereldbevolking een nieuwe thuishaven gevonden is. Aangezien interstellaire communicatie onmogelijk is, wisten we dat een aantal van ons de lange terugreis naar de aarde moesten maken om het nieuws over te brengen, maar dit gaf ons ook de kans om een laatste bezoek te brengen aan onze oude thuishaven en ook nog te helpen bij het plannen van de evacuatie. Na een massale stemming had 20% van de bemanning gekozen om mee te gaan met de ExplorerFX2 en daarmee de brengers van goede nieuws te zijn. Harper en ik zaten daar ook bij. 1 DAG LATER Comfortabel zittend in mijn stoel zie ik hoe de rest van de bemanning aan boord van het schip komt, al die gezichten staan vol opwinding en blijdschap. Toch heb ik een beetje te doen met de mensen die achter blijven op Agillera, maar vreemd genoeg wilden een heleboel niet mee met deze negen maanden durende terugreis. Links van mij zie ik Harper, hij is al in een diepe slaap en ik voel mezelf ook al weg soezen... ENIGE TIJD LATER Door de enorme explosie schrik ik wakker, het schip schudt enorm, mensen rennen in paniek rond. Het volgende wat ik me kan herinneren is dat Harper me meesleurt aan mijn arm, ik volg hem dwars door de vlammen en rook en probeer uit te vinden wat er gebeurd is... Ik hoor hem schreeuwen: "Druk op de rode knop!!! Druk op die verdomde rode knop!" Als door een mist zie ik hoe mijn hand de rode knop indrukt en dan opeens zie ik alleen nog maar de oneindige leegte van het heelal voor me. Nog een explosie laat alle lampjes uitvallen, het volgende wat ik me herinner is dat ik de reddingsshuttle in bedwang probeer te houden, we duiken dieper en dieper, de zwaartekracht van Agillera trekt ons omlaag, Harper schreeuwt iets wat ik niet kan verstaan, het lawaai is ondraaglijk, ik druk de kn... Ik sta op en kijk om me heen, afgeknakte bomen, rook en een een verpletterde shuttle. Ik probeer me te herinneren wat er gebeurd is, de puzzelstukjes beginnen op hun plek te vallen, ik herinner me de vernietiging van de ExplorerFX2, ik herinner me onze vlucht in de shuttle, Harper?... LAATSTE NOTITIE Ik zie hem op de grond liggen... Wat is er in hemelsnaam gebeurd? Er moet iets mis zijn gegaan bij de lancering, niemand van de bemanning kan zo'n explosie overleefd hebben en als door een mirakel heb ik het overleefd en ben met een klap terug op Agillera geland. PRESENTATIE ------------------------ Kun jij het mysterie ontrafelen? Wasted Dreams heeft ongelooflijk realistische "roto-scoped" karakterbewegingen met een fantastische "handgetekende" scrollende omgeving geplaatst rond een complex en meeslepend plot met genoeg puzzels, geweldadige schietacties (voor maximaal 2 spelers) en meer dan 60 minuten gedigitaliseerde spraak. SYSTEEMEISEN -------------------------------------- Wasted Dreams is ontwikkeld om zowel op PAL als NTSC sytemen te werken en in de meest simpele configuratie is een minimaal een 68000 CPU, 3 Mb geheugen (waarvan 2 Mb chip geheugen moet zijn) en een 2x speed CD-Rom speler (hoewel een 4x speed of snellere CD-Rom speler aangeraden wordt voor betere prestaties). INSTALLATIE ----------------------- Wasted Dreams hoeft niet op de harde schijf geïnstalleerd te worden en kan direct vanaf de CD gestart worden door dubbel op de "WastedDreams" icoon te klikken, waardoor de inleidende animatie zal starten, of dubbel klikken op het "Engine" icoon zal direct het spel starten. INLEIDENDE ANIMATIE ----------------------------- De inleidende animatie zal u in de stemming brengen voor dit "Mysterieuze Buitenaardse Avontuur met Spraak" en u iets van het plot laten zien. Op elk moment kunt u door op de "Escape" toets of "muisknop" te drukken de animatie beëindigen en beginnen met het spel. SPELMENU OPTIESCHERM -------------------------------------------- Het eerste wat u zult zien is het spelmenu optiescherm (tijdens het spel kunt u altijd op de "Esc" toets drukken om bij dit menu te komen). Via de op en neer pijltjestoetsen of via uw joystick kunt u een item kiezen uit het menu en met de "Shift" toets of met uw joystickknop uw keuze aangeven. TALEN ------------------- Met dank aan A.T.O. kunt u met dit menu-item keizen in welke van de 18 talen de tekst van Wasted Dreams getoond moet worden. DANKBETUIGINGEN ------------- Zie wie alle hardwerkende teamleden zijn die dit fantastische spel gemaakt hebben! OPTIES ------------- In het optiesscherm heeft u de volgende keuzes. SPELERS Hier kun je instellen of Wasted Dreams met 1 of 2 spelers gespeeld moet worden. Merk a.u.b. wel op dat wanneer u tijdens een spel het aantal spelers verandert, u het avontuur weer vanaf het begin moet spelen. SCERMMODE Hier kunt u kiezen tussen een PAL of NTSC schermmode. WAARSCHUWINGSSIGNAAL Hier kun je het "waarschuwingssignaal" AAN of UIT zetten. Als het AAN staat hoor je een signaal wanneer een tegenstander zijn wapen direct op jouw gericht heeft en een iets ander signaal wanneer jouw eigen wapen goed gericht staat op een tegenstander. VIZIER Hier kun je het vizier AAN of UIT zetten. Als het AAN staat zie je een viziertje over jouw speler, wanneer een tegenstander op jou mikt en ook een viziertje over een tegenstander wanneer jij op hem mikt. COÖPERATIEVE MODUS Wanneer er met 2 spelers gespeeld wordt, kun je de coöperatieve modus AAN of UIT zetten. Als het AAN staat kun je elkaar niet raken tijdens vuurgevechten, als het UIT staat moet je goed oppassen dat je elkaar niet neerschiet! BERICHTEN TYPE Hier kun je het berichten type instellen dat je graag wilt hebben tijdens het spelen van Wasted Dreams. Je kunt kiezen uit alleen tekst, alleen digitale spraak of beide tegelijkertijd. BEDIENING --------------- In deze sectie kun je de manier van besturing aangeven voor elke speler, met een keuze uit joystick of toetsenbord bediening. Merk a.u.b. wel op dat met twee spelers niet gekozen kan worden om beide karakters tegelijk met het toetsenbord te besturen. NIEUW SPEL ---------------- Deze optie zal Wasted Dreams vanaf het begin starten. SPEL LADEN ----------------- Hiermee kun je één van de zes eerder bewaarde posities inladen. SPEL BEWAREN ----------------- Hiermee kun je je huidige positie in één van de zes beschikbare plaatsen bewaren en je hebt de optie om het bestand een naam te geven. Merk a.u.b. op dat alle bestanden direct in de "S" lade van uw harde schijf bewaard worden. EINDE SPEL ------------------ Ik weet zeker dat je deze niet veel zult gebruiken, maar met deze optie keer je weer terug naar de workbench. BEGIN VAN HET SPEL ----------------------------- Jouw ruimteshuttle is weer neergestort op Agillera, na uit het wrak gekropen te zijn moet je eerst wat bruikbare spullen vinden tussen de rommel (bij voorkeur wat wapens) en je prepareren voor wat onderzoek en verassingen totdat je bekend bent met je omgeving. Als je in de "twee speler modus" speelt kunnen jullie beide de omgeving verkennen, maar bedenk wel dat beide spelers altijd zichtbaar op het scherm moeten zijn, dus blijf dicht bij elkaar. BESTURING VAN DE KARAKTERS ------------------------------ Je kunt in acht verschillende richtingen bewegen in je omgeving, waarbij het landschap mee zal bewegen met je positie, de randen van sommige schermen geven toegang tot andere locaties, waar je dan weer zult verschijnen aan de rand van een nieuw scherm (met twee spelers moeten beiden via dezelfde uitgang het scherm verlaten, voordat de nieuwe locatie getoond wordt). WAPENS & VECHTEN ------------------------------------- Door op de "Shift" toets of op de joystickknop te drukken (afhankelijk van je bediening) neem je je wapen in de hand, je karakter zal van houding veranderen en je kunt dan schieten. Via de pijltjestoetsen of de joystick kun je je karakter om zijn as laten draaien in acht verschillende richtingen (zeer handig bij grote gevechten). Op elk moment kun je je wapen weer wegstoppen door de richting aan te geven met de pijltjestoetsen of joystick waarin je al kijkt. Mocht je door je munitie heen zijn, kun je je tegenstanders altijd nog slaan, maar dan moet je wel dicht bij ze staan en ook nog naar ze kijken. MUNITIE ------------------- Tijdens het spel zul je munitie vinden voor je wapens, die je zullen helpen om voorbereid te zijn op volgende confrontaties. In de "twee speler modus" is het handig om samen te werken en degene die het het meeste nodig heeft de munitie te laten oppakken, in sommige gevallen zal een gedode tegenstander zijn munitie laten vallen, dus reageer snel! SCHILDEN ------------- Elke keer als je geraakt wordt zal je schild zwakker worden, wanneer deze op is loop je het risico te sterven, dus wees voorzichtig. Op verschillende plaatsen in het spel krijg je de mogelijkheid om je schild op te laden en het wordt geadviseerd om dit altijd te doen. KIJKEN, OPPAKKEN, VERRUILEN EN BEDIENEN VAN OBJECTEN --------------------------------------------------------- Telkens als je een object tegenkomt dat je kunt bekijken, verruilen of bedienen zal de geschikte "actie" icoon automatisch verschijnen op de onderste menubalk. Door op de "Shift" toets of joystickknop te drukken kun je de beschikbare actie uitvoeren. RUGZAK & ACTIEF OBJECT --------------------------------- Je hebt de mogelijkheid om vele objecten te verzamelen tijdens je avontuur, velen zullen een essentiële rol spelen bij de puzzels. Hoewel je vele objecten kunt verzamelen, kun je er slechts één tegelijk vanuit je collectie actief maken (dit object zal oplichten). Op elk moment in het spel kun je de rugzak toets (zie bediening) indrukken en door je verzamelde objecten lopen. Het object waar je stopt (dat oplicht) zal nu je actieve object zijn. Als het linker of rechter icoon oplicht (aan beide kanten van je rugzak), betekent dat dat er nog meer objecten zijn in die richting. OBJECTS GEBRUIKEN ------------------------ Wanneer je op een bepaalde locatie in het spel je verzamelde objecten moet gebruiken, dan zal het geschikte "actie" icoon automatisch verschijnen op de onderste menubalk, maar alleen wanneer je dat specifieke object hebt geactiveerd. Bijvoorbeeld wanneer een monteur een "navigatieinstrument" nodig heeft en je loopt naar die persoon toe, dan zul je alleen de mogelijkheid krijgen om het "navigatieinstrument" te geven wanneer je dat object dan ook geactiveerd hebt. PRATEN MET PERSONEN -------------------------------------------- Tijdens je reis zul je vele personen tegen komen in Wasted Dreams. Wanneer het communicatie icoon verschijnt op de onderste menubalk (als je dicht bij ze staat) daan heb je de mogelijkheid om te communiceren. Alle tekst (als de tekstoptie aan staat) zal een bepaalde tijd op het scherm blijven staan, maar je kunt er sneller doorheen gaan door op de "Shift" toets of joystickknop te drukken. Bij spraak (als de spraakoptie aan staat) zal er in een bepaald tempo gesproken worden, totdat op de "Shift" toets of joystickknop gedrukt wordt. BEDIENING ----------------- Pijltjestoetsen of joystick bediening. -- In Loop modus, zal de karakter in die richting lopen. -- In Vuurwapen modus, zal jouw karakter richten in die richting en zal veranderen in Loop modus waneer jouw karakter al in die richting kijkt. -- In Rugzak modus, Links en Recht zal door je gevonden objecten bewegen. "Shift" toets of Joystickknop -- Wanneer een Actie Icoon zichtbaar is, zal het die actie uitvoeren. -- In Loop modus, zal het de Vuurwapen modus activeren. -- In Vuurwapen modus, zal het jouw wapen afvuren of slaan wanneer je door je munitie heen bent. Toegang tot Rugzak -- Speler (1) drukt op Linker "Alt" toets of Linker "Amiga" toets -- Speler (2) drukt op Rechter "Alt" toets of Rechter "Amiga" toets "Escape" toets -- Zal het Hoofdmenu tonen. EN ALS LAATSTE --------------------- Dit is zo'n beetje alles wat je moet weten om alles van Wasted Dreams mee te maken en we hopen allemaal dat je het spel met net zoveel plezier zult spelen als wij plezier hadden in het maken van het spel. En als altijd... Leef lang & geniet! WASTED DREAMS ONTWIKKELTEAM ----------------------------------------------- CVIJAN CVIJANOVIC Productie, Concept, Verhaal, Codering, Filmen, Geluidseffecten, Digitale effecten, Grafische bewerking, 3D Animaties en assistentie bij de Achtergrondbeelden en Animaties. RAYMOND CINDRIC Achtergrondbeelden en Animaties, Digitale Grafische bewerking en assistentie bij het filmen. GORAN CVIJANOVIC Assistentie bij Programmeren, Technische ondersteuning, Project Management en Publiek Relaties. IN DE HOOFDROLLEN Adiano Plisko, Damir Pahljina, Elvis Pahljina. MUSIEK Darryl Sloan DIGITALE SPRAAK Vulcan Geluidsafdeling VERTALINGEN Met dank aan A.T.O. SPEL TESTEN EN TECHNISCHE ONDERSTEUNING Stefano Zafred ASSISTENTIE BIJ HET FILMEN Dalibor Rojnic, Fabio Lazaric ASSISTENTIE BIJ DE VERWERKING VAN DE DIGITALE PLAATJES Tomislav Pongrac, 'Dalibor Rojnic, Goran Legovic Voor meer informatie over Wasted Dreams, bezoek a.u.b. de officiële websites: Digital Dreams Entertainment www.dd-ent.com WASTED DREAMS AMIGA CDROM (C)1999 Digital Dreams Entertainment. Alle rechten voorbehouden.