Wasted Dreams CDRom Kézikönyv (Magyar változat) Digital Dreams Entertainment együttműködésben bemutatja: WASTED DREAMS Amiga CDRom A KERETTÖRTÉNET --------------- SZEMÉLYI NAPLÓ Név: Johanson Dátum: ISZ 2057 ELSŐ BEJEGYZÉS Visszatekintve az időben nehéz elképzelnem, hogy is kerültem ebbe a pozícióba, vagyis ki hitte volna, hogy az egyszerű 'védelemre szakosodott' katonából végül úttörő űrfelfedező lesz, aki egy új Föld után kutat! Mégis, ezt mindannyiunknak el kell fogadni, és valamit tennünk is kell egy alternatív jövő érdekében. Emlékszem, mennyi reményt fűztek az előző űrküldetésekhez, az Apollotól az ExplorerFX-ig, most mégis félek, hogy kezdünk kifogyni az időből. Sajnos a multinacionális cégek - melyekben valaha mindannyian hittünk - tartják kezükben a Föld erőforrásainak 80%-át és személyes érdektől vezérelve tönkretették a környezetet, nyomorba döntve a Föld lakosságának 90%-át. Most, hogy a szennyezettség és a bűnözés lassan irányíthatatlan méretűvé duzzad, egyszerűen találnunk kell egy új 'menedéket'. Ha még egyáltalán lehetséges az emberi faj fennmaradása, ahhoz rengetegen el kell hagynunk túlnépesedett otthonunkat és új oázist kell találnunk valahol a csillagok között. Itt vagyok tehát, és szinte hihetetlen, de részt veszek az ExplorerFX12 küldetésben. Az ok, amiért bekerültem a csapatba, kissé ironikus: egyszerűen kifutottunk a képzett tudományos felfedezőkből, ezért a hadsereg közbelépett és a tartalékból összeállította a felszerelést a csapattal. Harper, jómagam és 500 másik ember készült fel az indulásra, a vakmerő ugrásra az ismeretlenbe, hogy új otthont találjunk. 9 HÓNAPPAL KÉSŐBB A hangulat rossz, mindannyiunknak elege van az űr legmélyebb, legsötétebb zugaiból, az utazásból. Csak mikor már elfogyni látszott a remény a szívekből, az egész út egy újabb reménytelen álomnak tűnt, belebotlottunk egy '4. osztályú' bolygóba a Geminorum rendszerben. Agillera-nak kereszteltük. A bolygófelszín első vizsgálatai kimutatták, hogy alkalmas az emberi életre, sőt ehető növények és különböző egyszerű állati életformák is vannak ott. Hamarosan leszálltunk és létrehoztunk egy bázis tábort, üzembe helyeztük a túléléshez szükséges alapvető felszerelést. Nem telt el sok idő, mielőtt megkezdtük potenciális új otthonunk felfedezését. 6 HÓNAPPAL KÉSŐBB A tábor mostanra működő teleppé vált, amire a Föld csak büszke lehet. Van működő hadseregünk, ellátásunk, orvosi szolgálat, kutatási részleg, raktárak, vezérlőtermek, és kis társadalmunk stabilnak mondható. Még mindig elcsodálkozom, mikor hat hónap elteltével is új társakkal találkozom, akiket eddig nem láttam. A felfedező utak során bizonyossá vált, hogy a bolygó geológiailag stabil, a rajta kialakult táplálkozási lánc segítségével évtizedekig táplálni lehet az emberiséget. Bánatomra azt a következtetést kellett levonnunk, hogy intelligens életformának nyoma sincs ezen a bolygón annak ellenére, hogy erre utaló jeleket véltünk felfedezni valahol a nyugati oldalon. Ez a téves felfedezés furcsa következménnyel járt egyes társainknál, ők valahogy eltávolodni látszanak tőlünk. Azt hiszem, ez a túlfeszített munkának köszönhető. A NAGYGYŰLÉS A nagygyűlés során megegyeztünk abban, hogy el kell mondanunk Földanyánknak, mit találtunk itt, és hogy ez a hely végre otthonául szolgálhat azoknak, akiket a Föld többé nem képes eltartani. Mivel csillagközi kommunikáció nem lehetséges, tudtuk, néhányunknak ismét hosszú útra kell indulnia, ezúttal hazafelé. Azon túl, hogy a hírt visszük, lehetőségünk nyílik arra, hogy egy utolsó pillantást vessünk otthonunkra, mielőtt hozzáfogunk az evakuáláshoz. A szavazás után a legénység 20%-át, a jó hír meghozóit, Harpert és jómagam is beleértve ismét behajózták az ExplorerFX12-be. 1 NAPPAL KÉSŐBB Kényelmesen ülök a székben és nézem a legénység többi tagját, az arcokon mindenütt öröm és izgatottság. Sajnálom a többieket, akik hátramaradnak az Agillerán, de sokan közülük furcsamód nem akartak részt venni a 9 hónapos hazaútban. Balra tőlem Harpert látom, mélyen alszik. Kezdek én is álmos lenni... KIS IDŐVEL KÉSŐBB Szörnyű robbanás hangja ébreszt, a hajó erősen rázkódik, az emberek pánikba esve rohannak ide-oda. A következő dolog, amire emlékszem, hogy Harper húzza a karom, én pedig követem őt a lángokon és a füstön át. Próbálom megérteni, mi történik... Hallom, ahogy azt kiáltja: 'Nyomd meg a vörös gombot!! Nyomd meg az átkozott vörös gombot.' A ködön keresztül látom, ahogy a kezem megnyomja a gombot. A következő pillanatban csak az űr végtelen ürességét látom, közvetlenül előttem. Újabb robbanás takarja el a villanásokat... a következő, amire emlékszem, hogy megpróbálom irányítani a mentőhajót, egyre mélyebbre és mélyebbre süllyedünk, at Agillera gravitációja húz minket, Harper kiált valamit, amit nem értek, a hang elviselhetetlenné fokozódik, megnyomom a go... Felkelek, körbenézek: letört fák, füst és a széttört hajó. Kezdem visszaidézni a történteket, a kirakósjáték darabjai lassan összeállnak. Emlékszem az ExplorerFX12 megsemmisülésére, emlékszem a menekülésünkre, Harperre?... UTOLSÓ BEJEGYZÉS Látom a földön fekve... mi az ördög történt? Valami hiba lépett fel a kilövéskor, a legénység egyetlen tagja sem élhette túl. Kész csoda, hogy én túléltem és sikeresen leszálltam - vissza az Agillerára. BEMUTATKOZÁS ------------ Meg tudod fejteni a titkot? A Wasted Dreams egy hihetetlenül valósághű, 'rotoszkopikus' karaktermozgással dicsekedhet, lenyűgöző kézzel rajzolt, scrollozódó hátterekkel, komplex, menetközben kialakuló történettel, rengeteg fejtörővel, vad lövöldözéssel, akciórészekkel (akár 2 játékossal is), és több, mint 60 perc digitális beszéddel. GÉPIGÉNY -------- A Wasted Dreams PAL és NTSC rendszerekre is ki lett fejlesztve, és a legegyszerűbb formájában a következő konfiguráción működik: 68000CPU, 3MB memória, ebből 2MB grafikus. 2x CD olvasó, de a jobb működés érdekében ajánljuk a 4x vagy nagyobb sebességű olvasókat. TELEPÍTÉS --------- A Wasted Dreams nem igényel semekkora telepítést sem a merevlemezre, és közvetlenül a CD-ről futtatható. Egyszerűen kattintson rá a "WastedDreams" ikonra, ilyenkor a bevezető animációt is megtekintheti, vagy az "Engine" ikonra, mellyel közvetlenül a játékot indítja el. BEVEZETŐ ANIMÁCIÓ ----------------- A bevezető animáció megadja ennek a "Titokzatos Idegen beszélő kalandjátéknak" az alaphangulatát, és ismerteti az eddig történteket. Bármikor megnyomhatja az "Escape" billentyűt vagy az egérgombot, hogy az animációból a játékba kerüljön. JÁTÉK MENÜ OPCIÓK KÉPERNYŐ -------------------------------------------- Az első képernyő, ami feljön, a Játék Menü Opciók képernyő, amelyet bárhonnan a játékból is el lehet érni az "ESC" billentyű lenyomásával. Itt a billentyűzeten levő Fel/Le nyilakkal, vagy a Joystick használatával lehet kiválasztani egy opciót, amelyet a "Shift" billenyű, vagy a tűzgomb lenyomásával lehet aktiválni. NYELV ----- Hála az A.T.O.-nak, ezzel a menüponttal 18 különböző nyelv közül választhat, amelyeken a Wasted Dreams szövegei megjelennek. KÉSZÍTŐK -------- Nézze meg, ki mindenki dolgozott keményen, hogy megalkossa ezt a játékot! BEÁLLÍTÁSOK ----------- A beállítások képernyőjén a következő választások várnak önre: JÁTÉKOSOK Itt állíthatja be, hogy a Wasted Dreams-t egyedül, vagy kettesben kívánja végigjátszani. Kérem, vegye figyelembe, hogy a játék közepén ezt az opciót nem módosíthatja, ilyenkor mindent elölről kell kezdenie. MEGJELENÍTÉS MÓDJA Itt válthat PAL és NTSC módok között LÖVÉSJELZŐ HANG Itt kapcsolhatja ki/be a "Lövésjelző hangot". Ha bekapcsolja, figyelmeztető hangot fog hallani, ha egy ellenség célba vette, és egy kicsit más hangot, ha ön sikeresen megcélzott egy ellenfelet. CÉLKURZOR Itt lehet a "Célkurzort" ki- és bekapcsolni. Ha be van kapcsolva, egy célkurzort lát a karakterén, ha egy ellenfél célbavette, illetve az ellenfélen, ha ön vette őt célba. KOOPERATÍV MÓD Ha 2 játékos módot választott, engedélyezheti vagy letilthatja a kooperatív módot. Ha engedélyezi, azzal megakadályozza, hogy egymásra lőjenek és egy csata kellős közepén a társának okozzon sérülést. Ha kikapcsolta, vigyázzon, nehogy egymást öljék meg! ÜZENETEK TÍPUSA A Wasted Dreams játszása közben három mód közül választhat: csak szöveget, csak digitális beszédet, vagy mindkettőt szeretné. IRÁNYÍTÁS --------- Ezen a helyen a beviteli eszközt határozhatja meg mindkét játékos számára. Joystick és billentyűzet között választhat. Két játékos egyszerre nem használhatja a billentyűzetet. ÚJ JÁTÉK -------- Ezt választva a Wasted Dreams-szel az elejétől játszhat. JÁTÉK BETÖLTÉSE --------------- Ezt választva az előzőleg elmentett 6 lehetséges játékállás egyikét töltheti be. JÁTÉK KIMENTÉSE --------------- Ezt választva az aktuális játékállást mentheti el a 6 hely egyikére. A kimentett játékállásokat a program az S: könyvtárba helyezi. A játékállásoknak külön nevet is adhat. KILÉPÉS A JÁTÉKBÓL ------------------ Biztos vagyok benne, hogy nem gyakran használja majd ezt az opciót, de ezzel léphet vissza a Workbenchbe. A JÁTÉK MEGKEZDŐDIK ------------------- Az űrhajó visszazuhant az Agillerára. Első lépésként a használható tárgyakat kellene kimenteni a roncsok közül (főleg a fegyvereket). Készüljön fel némi felfedezésre és a meglepetésekre, amíg ki nem ismeri magát a környéken. Ha két játékos üzemmódot választott, mindketten felfedező útra indulhatnak, de maradjanak egymás közelében, hiszen mindketten a képernyőn kell, hogy legyenek. A JÁTÉKOS MOZGÁSA ----------------- 8 irányban mozoghat a terepen, a táj mozdul el ön körül. Egyes helyeken a képernyő szélén hagyhatja el a képernyőt, és az új helyszín szélén jelenik majd meg. Két játékos módban mindkét játékosnak el kell hagynia a helyszínt. FEGYVEREK ÉS ÖKLÖZÉS -------------------- A "Shift" vagy a joystick gomb hatására (attól függően, mit választott irányításhoz) aktiválódik a fegyver. A játékos tüzelő testhelyzetet vesz fel. Ezután tetszés szerint lövöldözhet. A nyilak vagy a joystick mozgatásával forgathatja a karaktert a megfelelő irányba a 8 közül. Bármikor elteheti a fegyvert úgy, hogy azt a nyilat nyomja le (vagy abba az irányba húzza a joyt), amerre a játékos épp néz. Ha kifogy a lőszerből, az öklét használva harcolhat tovább. Ehhez közel kell kerülni hozzájuk és feléjük kell fordulni. TÖLTÉNYTÁRAK ------------ A játék során tölténytárakat talál majd, amelyek segítenek felkészülni a feltűnő idegenek elleni harcra. A két játékos üzemmódban érdemes összedolgozni, és a muníciót annak a játékosnak adni, aki jobban rá van szorulva. Egyes esetekben az ellenfelek halálukkor eldobják tölténytárukat, cselekedjen gyorsan! PAJZSOK ------- A pajzsa minden találattal veszít erejéből. Ha ez elfogy, akár halálra is sebezheti egy támadás. A játék során többször nyílik alkalom a pajzs újratöltésére. Ezt tegye meg, ahányszor csak lehet. A TÁRGYAK VIZSGÁLATA; BEGYŰJTÉSE; CSERÉJE ÉS HASZNÁLATA ------------------------------------------------------- Ha egy vizsgálható, felvehető, cserélhető, használható tárgy közelébe ér, a megfelelő "akció" ikon megjelenik az alsó menüsoron. A Shift vagy tűzgomb lenyomásával végrehajthatja az adott utasítást. A HÁTIZSÁK ÉS AZ AKTÍV TÁRGY ---------------------------- Sok tárgyat összegyűjthet kalandjai során, melyek közül sok a fejtörők megoldásához kell. Bármennyit összeszedhet, de egyszerre csak egy lehet közülük aktív. Az aktív tárgy háttere világosabb. A játékban bármikor lenyomhatja a hátizsák-gombot (lásd irányítás) és a begyűjtött tárgyak között lapozhat. Amelyiken megáll, az válik az aktív tárggyá. Ha a balra vagy jobbra mutató nyíl kigyullad, azt jelenti, hogy abban az irányban vannak még tárgyak. A TÁRGYAK HASZNÁLATA -------------------- Ha egy bizonyos helyen tartózkodik, ahol szükség van az egyik begyűjtött tárgy használatára, a megfelelő "akció" ikon jelenik meg alul a menüben de csak akkor, ha a megfelelő tárgy lett aktiválva. Például ha egy műszerésznek a "navigátor eszközre" van szüksége, csak akkor nyílik lehetőség az átadásra, ha ezt a tárgyat aktiválta előtte. BESZÉLGETÉS A KARAKTEREKKEL --------------------------- Utazása során a Wasted Dreamsben sok beszélgetőtárssal találkozik majd. Ha alul megjelenik a kommunikáció ikon (ha közel kerül hozzájuk), lehetőség nyílik a beszélgetésre. Minden szöveg (ha a szöveg engedélyezve van) egy bizonyos időre jelenik meg a képernyőn, de a Shift vagy a tűzgomb benyomásával fel is lehet gyorsítani őket. Ekkor a beszéd folyamatosan halad, amíg a Shift vagy tűzgomb újabb lenyomásával le nem állítja. IRÁNYÍTÁS --------- A "nyilak" és a joystick -- Sétáló módban a karakter az adott irányban mozog -- Tüzelő módban forgatja a karakter célzókeresztjét, illetve visszavált Sétáló módba, ha a karakter abba az irányba néz. -- Hátizsák módban a Bal és Jobb a tárgyak között lapoz A "Shift" vagy a joystick tűzgomb -- Ha az akció ikon látható, végrehajtja az adott utasítást -- Sétáló módban átvált Tüzelő módra -- Tüzelő módban elsüti a fegyvert vagy üt egyet, ha kifogyott a lőszerből Hozzáférés a hátizsákhoz -- 1.játékos: bal "Alt" vagy bal "Amiga" billentyű -- 2.játékos: jobb "Alt" vagy jobb "Amiga" billentyű "Escape" billentyű -- A főképernyőt hozza elő ÉS VÉGÜL -------- Nos, ez minden, amit tudnia kell, hogy végigjátszhassa a Wasted Dreams-t. Reméljük, legalább annyira élvezi a játékot, mint amennyire mi élveztük az elkészítését, mint mindig... Éljen soká és virágozzék! WASTED DREAMS FEJLESZTŐ CSOPORT ------------------------------- CVIJAN CVIJANOVIC produkció, ötlet, történet, kód, filmezés, hangeffektek, digitalizált grafika, 3D animációk és együttműködés a hátterek grafikájánál és animációinál RAYMOND CINDRIC Hátterek és animációk, digitalizált grafika feldolgozás, segítség a filmezésnél GORAN CVIJANOVIC Segítség a programozásban, műszaki segítség, projekt menedzsment és kapcsolattartás SZEREPLŐK Adiano Plisko, Damir Pahljina, Elvis Pahljina. ZENE Darryl Sloan DIGITÁLIS BESZÉD Vulcan Hangstúdió FORDÍTÁSOK Köszönet az A.T.O.-nak JÁTÉK TESZT ÉS MŰSZAKI SEGÍTSÉG Stefano Zafred SEGÍTSÉG A FILMEZÉSNÉL Dalibor Rojnic, Fabio Lazaric SEGÍTSÉG A DIGITALIZÁLT GRAFIKÁK FELDOLGOZÁSÁNÁL Tomislav Pongrac, 'Dalibor Rojnic, Goran Legovic A Wasted Dreams-szel kapcsolatos további információkért látogassa meg a hivatalos honlapokat: Digital Dreams Entertainment www.dd-ent.com WASTED DREAMS AMIGA CDROM (C)1999 Digital Dreams Entertainment. Minden jog fenntartva.