Wasted Dreams Manuale CDRom (Versione Italiana) Digital Dreams Entertainment presenta WASTED DREAMS Amiga CDRom LA TRAMA -------------------- DIARIO PERSONALE Nome: Johanson Data: 2057 AD PRIMA REGISTRAZIONE Guardando al passato mi è difficile immaginare come mi possa trovare in questa posizione, voglio dire chi mai si sarebbe aspettato che un semplice soldato militare `qualificato nella difesa` potesse eventualmente diventare un pioniere dell'esplorazione spaziale alla ricerca di una nuova Terra! Tuttavia, tutti noi dobbiamo adattarci e dare il nostro piccolo contributo per un futuro diverso. Ricordo ancora quanta speranza avevamo riposto nel successo di tutte le precedenti missioni spaziali, dall'Apollo fino all'ExplorerFX, ma ora temo che il nostro tempo stia terminando. Sfortunatamente le compagnie multinazionali, `nelle quali noi tutti credevamo`, oggi possiedono e gestiscono oltre l'80% delle risorse della Terra e hanno alterato la nostra evoluzione naturale per fini personali. Questo ha lasciato il 90% della popolazione terrestre in povertà e ora che l'inquinamento e il livello della criminalità sono fuori controllo possiamo solamente trovare un nuovo `rifugio`. Se abbiamo qualche speranza per `la sopravvivenza della razza umana` allora molti di noi dovranno abbandonare la nostra sovrappopolata casa e spostarsi verso una nuova oasi da qualche parte tra le stelle. Così eccomi qui, incredibile a dirsi, faccio parte della missione ExplorerFX2. La ragione per la quale mi trovo a bordo è abbastanza banale `e in un certo senso ironica`, ma per farla breve, avevamo semplicemente carenza di scienziati esploratori, quindi l'esercito è intervenuto mettendo insieme il nostro gruppo come rimpiazzo all'ultimo momento. Harper, io e circa altri 500 membri dell'equipaggio siamo pronti per il decollo, pronti ad avventurarci nell'ignoto, pronti a trovare una nuova casa. 9 MESI DOPO Il morale era basso, e ne avevamo abbastanza di viaggiare attraverso le più profonde e oscure parti dello spazio. Proprio quando tutta la speranza residua nei nostri cuori stava svanendo e quando tutta la missione sembrava un altro sogno impossibile, siamo incappati su un distante e remoto pianeta di `classe 4` nella galassia di Geminorum, e l'abbiamo battezzato col nome Agillera. Le prime scansioni sulla superficie del pianeta hanno determinato che essa era idonea alla vita, oltretutto vi erano molte piante commestibili e varie semplici forme animali. Presto siamo atterrati e velocemente abbiamo stabilito il nostro campo base e avviato i nostri apparati di sopravvivenza fondamentali, e non c'è voluto molto affinché iniziassimo ad esplorare la nostra potenziale nuova casa. 6 MESI DOPO Ora il nostro campo base si è ingrandito sino a divenire una colonia pienamente funzionale di cui la Terra andrebbe orgogliosa, abbiamo militari operativi, rifornimenti, medicine, ricerca, magazzini, zone di controllo e la nostra comunità sta diventando stabile. Comunque sono sorpreso che dopo 6 mesi nei miei giri continuo ancora ad incontrare nuovi membri dell'equipaggio `per la prima volta`. L'esplorazione di questo pianeta ha confermato di essere una notevole scoperta, oltre ad essere geograficamente stabile possiede una propria catena alimentare che potrebbe nutrire per decenni il resto della razza umana. Con mio disappunto abbiamo tutti dedotto che non esistono forme di vita intelligente su questo pianeta, anche se c'erano dei remoti segni di esistenza intelligente di un'era passata da qualche parte ad Ovest. Questa scoperta sembra aver influito su parte dell'equipaggio dato che sembrano più distanti del normale, ma credo che in realtà sia tutta colpa di questo duro lavoro. INCONTRO ORGANIZZATIVO Dopo un incontro organizzativo abbiamo deciso che era giunto il momento di informare la madre Terra delle nostre scoperte e che il surplus della popolazione aveva finalmente trovato, dopo tutti questi anni, una nuova casa. Essendo impossibile una comunicazione interstellare abbiamo appena deciso che alcuni di noi dovranno affrontare il lungo viaggio di ritorno verso la Terra per portare la notizia, e questo darà la possibilità di far visita un'ultima volta alla nostra vecchia casa oltre ad aiutare a pianificare l'evacuazione. Dopo una votazione generale, il 20% dell'equipaggio ha optato per imbarcarsi sull'ExplorerFX2, inclusi io e Harper quali messaggeri di buone notizie. 1 GIORNO DOPO Seduto comodamente nella mia poltrona, guardo il resto dell'equipaggio che si imbarca sulla nave, tutte quelle facce che sprigionano eccitamento e felicità. Sono un po' dispiaciuto per coloro che rimarranno qui su Agillera ma stranamente molti di loro non hanno voluto affrontare questo viaggio di ritorno lungo 9 mesi. Sulla mia sinistra posso vedere Harper, è già in un sonno profondo, ed io inizio a percepire la stessa sonnolenza... POCO DOPO La violenta esplosione mi svegliò bruscamente, la nave si scuoteva violentemente, la gente correva in giro in preda al panico. La cosa successiva che riesco a ricordare è Harper che mi tira per un braccio. Lo seguo tra le fiamme e il fumo cercando di capire cosa stesse accadendo... Posso sentire la sua voce che grida, 'Premi il tasto rosso!! Premi quel dannato tasto rosso.' Attraverso la foschia posso vedere la mia mano che preme il tasto, quindi all'improvviso tutto quello che riuscivo a vedere davanti a me era l'infinito spazio vuoto. Un'altra esplosione oscura le luci intermittenti. La cosa successiva che ricordo è che cercavo di controllare la navetta di salvataggio. Stavamo picchiando sempre di più, la gravità di Agillera ci tirava giù, Harper sta gridando qualcosa che non riesco a capire. Il rumore era insopportabile, premo il tast... Mi sono rialzato e guardato intorno, alberi rotti, fumo e una navetta schiantata. Inizio a ricordare cosa è successo, i pezzi del puzzle ora tornano a comporsi. Ricordo la distruzione dell'ExplorerFX2, ricordo la nostra fuga dentro la navetta, Harper?... ULTIMA REGISTRAZIONE Lo posso vedere sdraiato sul terreno......cosa diavolo è accaduto? Qualcosa deve essere andato storto durante il lancio, nessuno dell'equipaggio è sopravvissuto all'esplosione e per miracolo io sono sopravvissuto e tornato indietro schiantandomi su Agillera. PRESENTAZIONE ------------------------ Riuscirai a sbrogliare il mistero? Wasted Dreams presenta movimenti dei personaggi incredibilmente realistici realizzati con la tecnica del "roto-scoping" dentro un impressionante ambiente scorrevole "disegnato a mano" basato su un complesso e sviluppato intreccio con svariati puzzle, violente azioni con sparatorie (fino a 2 giocatori) e oltre 60 minuti di parlato digitalizzato. REQUISITI DI SISTEMA -------------------------------------- Wasted Dreams è stato sviluppato per funzionare sia su sistemi PAL che NTSC e nella sua forma più semplice richiede una CPU 68000, 3Mb di memoria (della quale 2Mb devono essere di memoria grafica) e un lettore CD 2x (anche se un lettore CD 4x o superiore è raccomandato per migliori prestazioni). INSTALLAZIONE ----------------------- Wasted Dreams non richiede alcuna installazione su disco rigido e può essere giocato direttamente da CD cliccando sull'Icona "WastedDreams" la quale eseguirà l'introduzione animata, oppure con un doppio clic sull'Icona "Engine" si potrà accedere direttamente al gioco. INTRODUZIONE ANIMATA ----------------------------- L'animazione, oltre a raccontarti la trama, ti introdurrà a questa "misteriosa avventura aliena parlata". In qualsiasi momento potrai premere il tasto "Escape" o un tasto del mouse per terminare l'animazione ed entrare nel gioco. MENU OPZIONI DI GIOCO -------------------------------------------- La prima cosa che vedrai sarà il menu delle opzioni di gioco (al quale si potrà accedere da qualsiasi punto del gioco premendo il tasto "ESC"). Usando i tasti cursore su e giù o il tuo joystick potrai selezionare una voce dal menu e premendo il tasto "Shift" o usando il tasto del joystick potrai attivare la tua scelta. LINGUE ------------------- Grazie alla A.T.O. questo menu ti permette di scegliere con quale delle 18 lingue vuoi che Wasted Dreams sia presentato. CREDITI ------------- Scopri tutti i membri che hanno svolto tutto il duro lavoro nel creare questo magnifico gioco! OPZIONI ------------- Nello schermo delle opzioni hai queste ulteriori scelte. GIOCATORI Qui puoi selezionare se giocare a Wasted Dreams con 1 o 2 giocatori. Ricorda che se decidi di cambiare il numero di giocatori nel bel mezzo del gioco dovrai ricominciare l'avventura dall'inizio. MODO VIDEO Qui puoi selezionare tra il modo video PAL e NTSC. ALLARME SONORO Qui puoi attivare o disattivare l'"allarme sonoro", se attivato ti permetterà di udire un suono di avvertimento quando un tuo nemico sta mirando con la sua arma direttamente su di te, e sentirai un suono leggermente diverso quando avrai puntato con successo la tua arma su un nemico. VISUALIZZAZIONE MIRINO Qui puoi attivare e disattivare la "visualizzazione mirino", se attivato ti permetterà di vedere il mirino sul tuo personaggio quando un nemico sta mirando la sua arma su di te, lo stesso accadrà quando avrai sotto tiro un nemico o quando ti sarà a portata di tiro. MODALITÀ CO-OPERATIVA Se stai giocando con 2 giocatori, allora potrai attivare o disattivare la modalità cooperativa. Se attivata previene dal colpirvi a vicenda nel mezzo di complicate battaglie, se disabilitata allora meglio stare attenti a non colpirsi a vicenda! TIPO MESSAGGI Qui puoi stabilire il tipo di messaggi che preferisci mentre si gioca con Wasted Dreams. Puoi decidere qualsiasi cosa tra solo testo, solo parlato digitalizzato o entrambi. CONTROLLO --------------- In questa sezione puoi decidere la modalità operativa per entrambi i giocatori con la possibilità di scelta tra joystick o tastiera. Nota che nella modalità a 2 giocatori non è possibile scegliere la tastiera per entrambi. NUOVO GIOCO ---------------- Selezionando quest'opzione sarà possibile ricominciare Wasted Dreams dall'inizio. CARICA GIOCO ----------------- Questa opzione ti permette di caricare una delle 6 posizioni salvate precedentemente. SALVA GIOCO ----------------- Questa opzione ti permette di salvare la tua posizione attuale in una delle 6 celle disponibili e potrai dare un nome al file. Nota che tutti i salvataggi sono fatti direttamente nella directory "S" del tuo disco rigido. ESCI GIOCO ------------------ Sono sicuro che non userai molto questa opzione, ma nel caso ti riporterà al tuo Workbench. IL GIOCO INIZIA ----------------------------- La tua navetta spaziale si è schiantata su Agillera. Districandoti dai resti del relitto come prima cosa devi salvare qualsiasi oggetto utile dalle macerie (preferibilmente delle armi) e poi prepararti per un'esplorazione e per delle sorprese finché non familiarizzerai con l'ambiente. Se hai scelto la modalità a due giocatori sarete entrambi in grado di esplorare il vostro mondo ma ricordatevi di stare molto vicini in quanto dovete essere visibili nello stesso schermo per tutto il tempo. MOVIMENTI GIOCATORE ------------------------------ Hai la capacità di camminare in 8 direzioni nel tuo ambiente con il paesaggio che scorre intorno alla tua posizione. In alcuni schermi sarà possibile uscire da un lato della locazione in cui ti trovi per ritrovarsi in un lato di un'altra locazione (nella modalità a 2 giocatori entrambi dovete uscire dallo stesso bordo dello schermo perché ciò avvenga). ARMAMENTI E PUGNI ------------------------------------- Premendo il tasto "Shift" o il tasto del joystick (secondo il metodo selezionato) sarà inizializzata l'arma attualmente in mano, il tuo personaggio cambierà atteggiamento e sarà possibile sparare. Usando i tasti cursore o muovendo la leva del joystick sarà possibile far girare il personaggio nelle 8 direzioni (molto utile per le battaglie a grande scala). In qualsiasi momento potrai riporre la tua arma selezionando il tasto del cursore appropriato o spostando il joystick nella direzione in cui sei rivolto attualmente. Se rimani senza munizioni, potrai sempre prendere a pugni i nemici ma dovrai avvicinarti e averli di fronte. CARICATORI MUNIZIONI -------------------------- Durante il gioco troverai dei caricatori con munizioni per le tue armi che ti aiuteranno ad essere preparato a qualsiasi incontro futuro. Nella modalità a due giocatori potrebbe essere saggio lavorare insieme e favorire il personaggio più bisognoso nel prendere le munizioni. In qualche caso quando un alieno muore lascerà cadere i suoi caricatori di munizioni quindi agite in fretta! CORAZZE ------------- Ogni volta che ricevi un danno la tua corazza perderà forza, quando questa termina la sua energia sarai vulnerabile e quindi stai attento. Attraverso varie parti del gioco avrai la possibilità di ricaricare la tua corazza, e dovresti farlo ad ogni opportunità. GUARDARE, PRENDERE, SCAMBIARE E USARE OGGETTI --------------------------------------------------------- Quando incontri qualche oggetto che può essere visionato, preso, scambiato o usato, nella barra del menu in basso apparirà un'icona corrispondente all'azione possibile. Premendo il tasto "Shift" o il tasto corrispondente sul joystick tale azione sarà eseguita. ZAINO E OGGETTO ATTIVO --------------------------------- Durante la tua avventura hai la possibilità di collezionare molti oggetti, molti dei quali facenti parte integrante di certi puzzle. Anche se potrai collezionare quanti oggetti desideri puoi attivarne solo uno per volta (questo oggetto avrà un contorno evidenziato). In qualsiasi punto del gioco puoi premere il tasto relativo allo zaino (vedi controlli) per vedere quali oggetti hai raccolto. Quando ti fermi su un oggetto (il quale avrà il contorno evidenziato) sarà classificato come oggetto attivo. Se le icone delle frecce sono evidenziate (su uno dei due lati del tuo zaino) questo indicherà che ci sono altri oggetti da visualizzare in quella stessa direzione. USARE GLI OGGETTI ------------------------ Se ti trovi in una certa locazione all'interno del gioco che richiede l'utilizzo di un oggetto da te raccolto, allora l'appropriata icona d'azione apparirà automaticamente nella barra del menu in basso, ma solo se tale oggetto è quello attivo. Se ad esempio incontri un meccanico che ti richiede un "dispositivo di navigazione" e ti avvicini a quel personaggio, avrai la scelta della mano sul "dispositivo di navigazione" solo se quello è l'oggetto attivo in quel momento. PARLARE CON I PERSONAGGI -------------------------------------------- Attraverso il tuo viaggio in Wasted Dreams incontrerai molti personaggi. Se l'icona di comunicazione appare nella barra del menu in basso (quando ti avvicini a loro) allora avrai la possibilità di comunicare. Tutti i testi (se l'opzione per i testi è attivata) rimarranno visualizzati sullo schermo per un certo periodo di tempo, ma possono essere velocizzati premendo il tasto "Shift" o premendo il tasto del joystick. Così anche il parlato (se l'opzione per il parlato è attivata) discorre in modo regolare finché non si interrompe premendo il tasto "Shift" o il tasto del tuo joystick. CONTROLLI ----------------- Tasti cursore o direzioni del joystick -- In modalità movimento faranno muovere il personaggio in tale direzione. -- In modalità di sparo faranno ruotare il personaggio verso tale direzione o commuteranno in modalità movimento se il tuo personaggio è già in tale direzione. -- In modalità zaino, destra e sinistra mostrano gli oggetti posseduti. Tasto "Shift" o tasto del joystick -- Se un'icona d'azione è visualizzata, allora eseguirà l'azione. -- Nella modalità movimento, passa in modalità di sparo. -- Nella modalità di sparo, farà sparare l'arma o inizierà a colpire con pugni se hai terminato le munizioni. Accedere agli zaini -- Giocatore (1) premere il tasto "Alt" di sinistra o il tasto "Amiga" sinistro -- Giocatore (2) premere il tasto "Alt" di destra o il tasto "Amiga" destro Tasto "Escape" -- Visualizza lo schermo col menu principale. E INFINE --------------------- Bene, questo è tutto quello che ti serve per utilizzare Wasted Dreams in pieno, e noi tutti speriamo che giocando ti divertirai tanto quanto noi ci siamo divertiti creandolo, come sempre... Lunga vita e prosperità! TEAM DI SVILUPPO WASTED DREAMS ----------------------------------------------- CVIJAN CVIJANOVIC Produzione, soggetto, storia, programmazione, riprese, effetti sonori, elaborazione immagini digitalizzate, animazione 3D e assistenza di base per grafica e animazioni. RAYMOND CINDRIC Fondali e animazioni, elaborazione grafica digitalizzata e assistenza alle riprese. GORAN CVIJANOVIC Assistenza alla programmazione, supporto tecnico, manager progetto e relazioni pubbliche. CON Adiano Plisko, Damir Pahljina, Elvis Pahljina. MUSICA Darryl Sloan VOCI DIGITALIZZATE Vulcan Sound Department SUPPORTO LINGUISTICO Grazie alla A.T.O. TEST DEL GIOCO E SUPPORTO TECNICO Stefano Zafred ASSITENZA ALLE RIPRESE Dalibor Rojnic, Fabio Lazaric ASSISTENZA ALL'ELABORAZIONE GRAFICA DIGITALIZZATA Tomislav Pongrac, 'Dalibor Rojnic, Goran Legovic Per altre informazioni su Wasted Dreams puoi visitare i nostri siti web ufficiali: Digital Dreams Entertainment www.dd-ent.com WASTED DREAMS AMIGA CDROM (C)1999 Digital Dreams Entertainment. Tutti i diritti riservati.