Membri dell'Invictus Team:
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Akos Divianszky:  Design, Programmazione
Tamas Kozak:      Design, Grafica, Rendering
Levente Toth:     Musica, Effetti sonori
Tibor Mester:     Rendering



Requisiti di sistema:
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Processore : MC68020 o superiore
Grafica    : AGA (aggiornamenti futuri supporteranno le schede grafiche,
             quindi sarà sufficiente il chipset ECS)
Memoria    : 4 Mb, almeno 1 Mb di Chip RAM.
Controllo  : Joystick+Tastiera, o un Gamepad per CD32
Sistema    : AmigaOS 3.1 o superiore



Istruzioni per il caricamento:
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Workbench: Fate un doppio click sull'icona "Start" di onEscapee.
CLI:       Posizionatevi nella directory "onEscapee:"
           (es.: 'CD onEscapee:') ed eseguite il file "Start"
           (es.: 'execute Start').

Per utenti di monitor particolari:
avviate il programma "EscMode" per scegliere i modi schermo appropriati.
Dovete scegliere 2 modi schermo, uno per il gioco (320x256) e uno per lo
schermo del menu (640x400).
Oppure potete usare programmi per la promozione di modi schermo, come
"NewMode".

Il gioco individua la lingua preferita tramite le impostazioni di
localizzazione.



Opzioni:
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MUSICA SÌ/NO:           Attiva/disattiva la musica.
EFFETTI SONORI SÌ/NO:   Attiva/disattiva gli effetti sonori.
ONDE SÌ/NO:             Attiva/disattiva l'ondeggiamento dell'acqua nel
                        livello del mare.
VELOCITÀ NORMALE/TURBO: Imposta la velocità del gioco a 18 fps o 25fps
                        (l'uso della velocità turbo è sconsigliato su
                        macchine dotate di 68020).



Caratteristiche:
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Grafica disegnata a mano con elementi realizzati in 3D
Musica campionata, con alcune parti cantate
7 diversi livelli, incluso uno acquatico
Enigmi logici, sorprendenti effetti grafici
Una grande quantità di animazioni
Introduzione della durata di 5 minuti
Completamente multitasking e conforme al sistema
Possibilità di salvare la partita in qualsiasi momento
Individua i sistemi NTSC e regola la posizione dello schermo
Individua la lingua preferita tramite le impostazioni di localizzazione
Supporterà le schede grafiche


Controlli:
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Tasti della tastiera:
---------------------
I tasti cursore agiscono come le direzioni del joystick
I tasti Enter/Shift agiscono come il fuoco Nº1
I tasti Alt agiscono come il fuoco Nº2
Il tasto Help mostra la vostra energia
F1 per le opzioni, per caricare o salvare una partita
Esc per tornare al menu principale


Supporto del Gamepad per CD32:
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(la tastiera NON è necessaria quando si usa il Gamepad)
REVERSE/ROSSO agiscono come il fuoco Nº1
FORWARD/VERDE/BLU agiscono come il fuoco Nº2
GIALLO per mostrare l'energia
PLAY per tornare al menu principale
VERDE+GIALLO per le opzioni, per caricare o salvare una partita


Controllo dei movimenti:
------------------------
 Sulla terra:
    Sinistra/Destra         cammina
                            fai un passo
                            salta in acqua
                            rotola
                            girati
                            smetti di mirare
    Sinistra/Destra+Fuoco   corri
    Sinistra/Destra+Su      salta da fermo
    Su                      entra nelle porte
                            salta in corsa
                            alzati in piedi
                            usa i dispositivi sul muro
    Giù                     abbassati
                            entra nelle porte
                            usa i dispositivi che hai di fronte
                            raccogli gli oggetti
    Fuoco 1                 inizia a mirare
                            spara
    Fuoco 2                 attiva/disattiva lo scudo


 A nuoto:
    Su                      nuota verso l'alto
                            gira verso l'alto
                            vai in superficie
                            esci dall'acqua
    Giù                     nuota verso il basso
                            gira verso il basso
                            vai in profondità
    Sinistra/Destra         nuota, gira

                   raccoglie automaticamente gli oggetti




LA STORIA:
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"Ero seduto di fronte alla TV, stanco dopo una lunga ed estenuante
 giornata. Iniziai lentamente ad assopirmi, seduto nella mia poltrona, al
 centro della mia stanza. I suoni e le sensazioni iniziarono a fondersi...
 la TV... la casa... ma sentii dei passi!

 C'era qualcuno alla porta. Sentii un rumore sinistro, e qualcuno
 che correva via... BOOOM!!! La porta saltò fuori dai cardini, e finì
 proprio addosso a me, quasi come se avessero guardato attraverso il muro
 e avessero visto dove mi trovavo.

    Sapevo bene chi erano loro. Erano ormai passati i tempi in cui ci
    chiedevamo se ci fosse vita al di fuori del nostro sistema solare.
    Ci eravamo abituati a vederli intorno a noi.
    Avevamo una nuova civiltà, una nuova vita e nuovi amici.
    Nonostante ciò, mi era sempre rimasta la sensazione che, un giorno,
    avrebbero preso ME, come avevano già preso gli altri. Certo, non
    avevo prove, ma non volevo assolutamente finire in quella lista di
    "scomparsi senza lasciare traccia".

 Cercarono di stendermi sul pavimento, ma iniziai a lottare, e la cosa
 finì quando ricevetti uno sgradevole colpo in testa...
 ...ripresi conoscenza dentro una macchina.
 Fortunatamente i miei rapitori non si erano accorti che ero sveglio.
 Iniziai a urlare e a tirare calci, cercai di colpirli, ma ero
 terrorizzato.
 Mentre cercavo di strangolare il guidatore, egli perse il controllo, la
 macchina sfondò il parapetto e si lanciò, con mio orrore, in un profondo
 baratro. Mi pentii immediatamente di ciò che avevo fatto, e mi resi conto
 che nel giro di pochi secondi sarei morto.
 La mia mente fu attraversata dal pensiero che, se non avessi lottato,
 avrei potuto vivere ancora un po', sebbene su un pianeta lontano...

 ...ma i miei pensieri furono interrotti perché, per quanto possa sembrare
 assurdo, la macchina si trasformò in una astronave, con tanto di luci
 abbaglianti e motore ruggente. Ci dirigemmo verso l'esterno e su, nello
 spazio.
 L'unica cosa che ricordo è che stavamo ancora lottando ferocemente
 quando iniziammo ad atterrare...
 ...fu terribile. La caduta, l'impatto, schegge, frastuono, urla, un suono
 di cose in frantumi, e tutto si distrusse. Mi trascinai fuori dai
 rottami, e vidi uno strano liquido che fuoriusciva dagli alieni, un
 liquido veramente puzzolente e nauseante.

 Notai un dispositivo che aveva l'aspetto di un comunicatore, che emetteva
 strani suoni, strideva, in una indistinguibile cacofonia di suoni.
 Non potevo sopportare oltre la tensione, e svenni...

 ...dovevano essere passate ore, giorni, quando qualcosa prese il relitto
 dell'astronave, lo sollevò, con me ancora a bordo, e lo portò in un
 luogo orrendamente disgustoso, che aveva l'aspetto di un deposito di
 rifiuti.
 Forse pensarono che ero morto, e mi lanciarono fuori come una bambola di
 stracci, in mezzo alla sporcizia, ai rifiuti e alle immondizie. Ero un
 evaso - sarò stato l'unico?

 È inziato tutto così, per quel che ricordo."
        
                                   Daniel White


SUGGERIMENTI:
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LIVELLO 1 - INTRODUZIONE: IL DEPOSITO DI RIFIUTI

* cercate di non fermarvi sotto la macchina
* in generale, andate verso sinistra
* potete rotolarvi..
  * specialmente sotto gli alberi caduti
* l'elettricità vi ferisce
  * non potete passare l'"albero elettrico" da soli...
  * non c'è altro che voi, la macchina, e l'ostacolo
  * usate la macchina per farvi lanciare oltre l'albero
* le zanzare sono difficili da vedere...
  * siate veloci!
* non cercate di saltare giù dalla scogliera
* se non l'avete ancora notato, la macchina può distruggere oggetti
  metallici...
  * come astronavi...
  * fate in modo che la macchina distrugga l'astronave (quella vicino
    alla scogliera)
* l'astronave aveva creato un buco in terra quando era atterrata
  * saltateci dentro!




LIVELLO 2 - LA CAVA

* innanzitutto, la direzione giusta è: destra
* i tentacoli pendenti sono facili da oltrepassare rotolando
* potete trovare delle gole dove la superficie della roccia è scura
  * ce ne è una a destra dei 4 tentacoli
* non è sicuro camminare nell'oscurità totale su un pianeta alieno...
* è necessario inserire qualcosa nello strano dispositivo
  * esaminate il terreno (gli scintillii vi possono aiutare)
  * c'è qualcosa nel punto in cui siete caduti dal deposito di rifiuti!
  * inserite la chiave nel dispositivo
  * accenderà la luce in un'altra zona della cava
* non toccate il mostro!
  * non vi può nuocere quando mangia qualcos'altro
  * ...come un pipistrello
* cercate nuovamente una gola...
  * ...soprattutto a sinistra delle creature-pipistrello, prima del
    baratro
* poche gocce di sangue acido non sono mortali
* c'è un'altra gola a destra del cadavere in alto
* non potete saltare oltre il baratro fino alle rocce franate
  * ma dovete superarlo
  * se solo aveste dell'esplosivo, o una pistola per riempire il baratro
    di pietre
* trovate il ragno!
  * il ragno ha già ucciso qualcuno
  * che ha (avuto) una pistola
  * saltate per prendere la pistola!
  * raccoglietela dopo che è caduta a terra
* sarebbe bene che alcune rocce cadessero nel baratro...
  * sparate alle rocce franate, a sinistra del baratro
  * e poi scappate!
* sarebbe bene sapere cosa deve mostrare il dispositivo...
  * arrivate, attraverso gli strani animali, al dispositivo rotante
    * è facile; sono lenti
    * basta correre velocemente in mezzo a loro
    * poi esaminate le incisioni sulla parete
* infine: fate caso alle ombre dell'incisione
  * i pulsanti in pietra _esterni_ devono essere premuti (colore scuro -
    premuti)



PARTE 2 DELLA CAVA - CON PIÙ VEGETAZIONE

* dovete andare a sinistra fino alla seconda cascata
 * l'"animale" pungente per terra può essere ucciso se sparate ai suoi
   aculei quando sono estratti
 * potete oltrepassare le zanzare allo stesso modo di quelle nel deposito
   di rifiuti
 * i serpentelli non possono essere uccisi, ma potete narcotizzarli
   * c'è un "animale" a destra del pungente
   * questo animale emette un terribile odore quando viene ucciso
   * e inoltre scappa dagli spari
   * fate in modo che vada sotto i serpenti, poi uccidetelo
 * entrate nella cascata (la seconda)
* ora dovete andare a sinistra
* è facile oltrepassare quella cosa scura per terra: basta saltarla
* non è necessario uccidere il mostro rossastro
* c'è un'altra entrata sopra al grosso serpente
  * sparate al serpente, poi correte velocemente all'altro suo lato
* andate a sinistra
* saltate sui cavi
* chiudete l'apertura nel pavimento usando il dispositivo
* chiamate l'ascensore, risolvendo l'enigma!
  * i cavi dello stesso colore devono essere collegati, ma cavi di
    colori diversi non devono essere collegati




LIVELLO 3 - LA ZONA DELLA BASE

* a questo punto avete una buona esperienza, quindi eccovi solo alcune
  indicazioni:
  * osservate il muro: su di esso ci sono simboli e dispositivi speciali -
    le frecce lampeggianti vi aiuteranno a trovarli
  * usate lo scudo ;))
  * cercate sul terreno chiavi e munizioni aggiuntive
  * i muri ondeggianti non sono pericolosi
  * provate tutti i tipi di porte e teletrasporti
  * alcuni aiuti per l'enigma con le 3 ellissi:
    * ognuna delle ellissi deve contenere 4 simboli uguali
    * il tipo dei simboli da usare per ognuna delle ellissi è indicato
      nello schermo dopo il terzo ascensore (il primo schermo più stretto)
    * quando premete su un simbolo, il valore di tutti i simboli aumenta
      di una unità, ad eccezione del simbolo diametralmente opposto a
      quello sul quale avete premuto
  * il nemico principale con le ali è molto forte e non può essere
    abbattuto, provate a scappare da lui




LIVELLO 4 - NELLA CITTÀ

* ci sono mappe in 3 posti diversi, usatele se vi siete persi
* non dovete usare il ponte, c'è una strada alternativa per l'altra
  sponda
* per soddisfare la richiesta dell'ultimo computer dovete prima accendere
  il sistema



LIVELLO 5 - NEL FIUME E NEL MARE

* raggiungete il mare
* trovate la vostra pistola
* fate esplodere il cancello di uscita



LIVELLO 6 - FUORI DAL MARE, UN'ALTRA CAVA

* cercate di aiutare voi stessi e i vostri amici - trovate quel
  dispositivo
  * datelo a loro, e seguiteli
 


LIVELLO 7 - NEL PORTO

* il vostro nemico principale è ancora vivo, da qualche parte...


