Invictus Team:
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Akos Divianszky:  Design, Programmierung
Tamas Kozak:      Design, Grafik, Rendern
Levente Toth:     Musik, Sound
Tibor Mester:     Rendern



Systemvorausetzungen:
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Prozessor  : MC68020 oder besseres
Grafik     : AGA  (später erscheinende Patches werden auch Grafikkarten unterstützen,
             so daß ECS reicht).

Speicher   : 4 MByte, mindestens 1 MByte ChipMem
Controller : Joystick & Tastatur ODER ein CD³²-Gamepad
System     : AmigaOS 3.1+


Spiel starten:
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Workbench: Ein Doppelklick auf das onEscapee-Icon "Start".
CLI:       Zuerst in das Verzeichniss onEscapee: wechseln (mit 'CD onEscapee:'),
           dann die Datei "Start" starten (mit 'execute Start' )

Für glückliche Besitzer eines nicht ganz so standartmäßigen Monitors:

Im Programm EscMode lassen sich die passenden Modi auswählen, einen für das
eigentliche Spiel (320x256) und einen für das Menü (640x400).
Modepromoter wie `NewMode` funktionieren ebenfalls.

Das Spiel benutzt die in den Locale-Einstellungen festgelegte Sprache.

Optionen:
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Musik an/aus:       Ein- bzw Ausschalten der Musik
SoundFX an/aus:     Ein- bzw Ausschalten der Soundeffekte
Wellen an/aus:      Ein- bzw Ausschalten der Wellenbewegungen des Wassers
Normal/Turbo:       Stellt die Geschwindigkeit auf 18fps (Normal) oder 25fps (Turbo)
                    Der Turbo-Modus sollte nicht auf Rechnern mit einer 68020
                    benutzt werden.



Features:
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Handgemalte Grafik, teilweise auch gerendert
Digitalisierte Musik mit Gesang
7 unterschiedliche Level zu Land und im Wasser
Denkaufgaben, perfekte Grafikeffekte
Eine Unmenge an Animationen
Fünf Minuten dauerndes Intro
Systemfreundlich (unterstützt Multitasking)
Spiel kann jederzeit gespeichert werden
Erkennt NTSC und passt Grafikausgabe an
Deutsche Übersetzung
Wird auch Grafikkarten unterstützen


Steuerung:
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Tastatur
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Cursor-Tasten bestimmen die Richtung
Enter/Shift ist Feuer 1
Alt ist Feuer 2
Help zeigt die Energie an
F1 für die Optionen, zum Speichern und Laden
Esc, um in das Hauptmenü zu kommen


CD³² Gamepad
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(Mit einem Gamepad wird keine Tastatur mehr benötigt)

REVERSE/ROT ist Feuer 1
FORWARD/GRÜN/BLAU ist Feuer 2
GELB zeigt die Energie an
PLAY, um in das Hauptmenü zu kommen
GRÜN+GELB für die Optionen, zum Speichern und Laden


Bewegen
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 Am Boden:
    Links/Rechts        Gehen
		        Kleine Hüpfer
		        Ins Wasser springen
		        Rollen
		        Umdrehen
		        Nicht mehr Zielen
    Links/Rechts+Feuer  Rennen
    Links/Rechts+Hoch   Aus dem Stand springen
    Hoch                Türen öffnen
		        Aus dem Laufen springen
		        Aufstehen
		        Wandgeräte benutzen
    Runter              Duken
		        Türen öffnen
		        Geräte vor dir benutzen
		        Dinge aufheben
    Feuer 1             Zielen
		        Feuern
    Feuer 2             Schild an/aus


 Beim Schwimmen:
    Rauf              Hochschwimmen
		      Nach oben drehen
		      Zur Oberfläche schwimmen
		      Aus dem Wasser klettern
    Runter            Runterschwimmen
		      Nach unten drehen
		      An den Grund schwimmen
    Links/Rechts      In die jeweilige Richtung schwimmen

		      Dinge werden automatisch aufgenommen




DIE GESCHICHTE:
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"Nach einem anstrengenden Tag saß ich vorm Fernseher und begann langsam
 aber sicher einzudösen. Um mich herum verschwamm alles, Töne, Bilder,
 der Fernseher.. das Haus.. Plötzlich hörte ich Schritte!

 Irgendjemand war an der Haustür. Ich hörte ein Kratzen, jemand rennt weg..
 BOOOM!!! Die Tür flog aus den Angeln, quer durch den Raum, direkt auf mich
 zu. Gerade so als wenn sie durch die Mauern gesehen hatten, wo ich saß.

    Ich wusste genau, wer sie waren. Die Tage, in denen wir dachten, daß wir
    alleine im Universum sind, waren vorbei.
    Wir hatten uns längst an sie gewöhnt.
    Wir lernten eine neue Zivilisation kennen, ein neues Leben und neue Freunde.

    Doch trotz allem wurde ich nie das Gefühl los, daß sie MICH holen würden,
    genauso, wie sie die anderen geholt hatten. Natürlich gab es dafür keine
    Beweise, aber ich wollte auf keinen Fall zu denen gehören, die auf Nimmer-
    wiedersehen verschwanden, wie verschluckt vom Erdboden.

 Ich werte mich dagegen, als sie versuchten mich flach auf den Boden zu legen;
 mit dem Erfolg, daß ich einen dumpfen Schlag auf dem Kopf spürte.....
 ....als ich aufwachte, lag ich auf der Rückbank eines Autos. Niemand merkte,
 daß ich wach war und so nutze ich den Überraschungsmoment, schlug ich um mich
 und rief um Hilfe. Als ich versuchte, den Fahrer von hinten zu erwürgen, verlor
 er die Kontrolle über den Wagen, kam von der Straße ab und blieb an der Kante
 eines Abgrunds hängen. In dem Moment beräute ich schon alles. Ich hätte noch
 weiterleben können, wenn auch auf einem anderen Planeten.....doch meine Gedanken
 wurden unterbrochen, als sich der Wagen wie durch ein Wunder in ein Raumschiff
 verwandelte, daß unter Getöse in den Weltraum startete.

 Soweit ich mich erinnere, gab es plötzlich Probleme und das Schiff musste
 Notlanden....es war grauenhaft. Der Aufschlag, Splitter, Schreie, berstendes
 Metall, und alles flog umher. Dann Stille. Als ich mich umsah, quoll eine
 merkwürdige Flüssigkeit aus den Aliens, bestialisch stinkend. Am Boden lag
 ein blinkendes Gerät, das zirpende, undefinierbare Geräusche von sich gab.
 Dann wurde mir schwarz vor Augen...

 ....Stunden oder Tage später wurde das Wrack geborgen. Ich verkroch mich in
 einer dunklen Ecke, in der es aussah wie in einem Mülleimer. Wahrscheinlich
 dachten sie, daß keiner den Absturz überlebt hatte und so wurde ich, mit
 all dem anderen Dreck irgendwo abgeworfen.
 Ab jetzt war ich war auf der Flucht - aber war ich der einzige?

 Und das war nur der Anfang..
				   Daniel White


Tips und Tricks:
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STUFE EINS - DIE MÜLLHALDE

* Nicht unter der Maschine anhalten.
* Links halten.
* Du kannst auch rollen..
  * ..insbesondere unter umgestürzten Bäumen durch.
* Vorsicht vor elektrischen Sachen!
  * Alleine kommst du nicht über den `Elektobaum`.
  * Da ist nichts weiter als du, die Maschine und das Hinderniss.
  * Die Maschine kann dich über das Hinderniss werfen
* Moskitos sind verdammt schwer zu erkennen..
  * ..also schnell!
* Besser nicht über den Abgrund springen.
* Falls du es noch nicht bemerkt hast: die Maschine kann Metallgegenstände zerstören..
  * ..wie zB Raumschiffe.
  * Benutze die Maschine, um das Raumschiff zu zerstören.
* Beim Absturz hat das Raumschiff ein Loch im Boden hinterlassen.
  * Reinspringen!



STUFE ZWEI - DIE HÖHLE

* Der rechte Weg für dich wäre rechts :)
* Unter den Tentakel kann man sich einfach durchrollen.
* Den Schlund findest du da, wo der Stein dunkel ist.
  * Einer ist rechts von den vier Tentakeln.
* Auf einem fremden Planeten sollte man besser nicht im Dunkeln rumlaufen.
* In das merkürdige Gerät muss man anscheinend was reinstecken.
  * Unersuche den Boden (da wo es glimmert).
  * Da, wo du runtergefallen bist, liegt etwas.
  * Stecke den Schlüssel in das Gerät.
  * Es wird das Licht in einer anderen Ecke der Höhle anmachen.
* Nicht das Monster anfassen!
  * Es wird sich nicht um die kümmern, wenn es gerade was anderes frisst.
  * ..wie zB eine Fledermaus.
* Suche noch einen Schlund..
  * ..am besten links von den Fledermausviechern vor der Kluft.
* Ein paar Tropfen des säurehaltigen Blutes machen nichts!
* Da ist noch ein Schlund rechts von dem Körper.
* Über die Kluft bei den Felsen kannst du nicht springen.
  * Aber rüber musst du.
  * Wenn man nur die Felsen in die Kluft bewegen könnte.
  * Vielleicht mit etwas explosivem?
* Suche die Spinne!
  * Die Spinne hat noch andere getötet.
  * Du hast (oder hattest?) eine Pistole.
  * Hochspringen, um an die Pistole zu kommen.
  * Heb es auf, nachdem es runtergefallen ist.
* Wenn also ein paar Felsen in die Kluft fallen würden..
  * Feuer auf die Felsen links der Kluft.
  * ..und dann nichts wie weg!
* Wenn man nur wüsste, zu was das Gerät gut ist.
  * Versuche an den merkwürdigen Kreaturen bei dem rotierenden Ding vorbei zu kommen.
  * Versuch es.
    * Es ist einfach: sie sind langsam.
    * Also einfach schnell vorbeirennen!
    * Dann untersuche die Schriftzeichen an der Wand.
* Zu guter Letzt: merke dir die Schatten bei der Schrift
  * die _äußeren_ Steine müssen gedrückt sein (dunkel - gedrückt)



TEIL ZWEI DER HÖHLE - MIT MEHR GRÜNZEUG

* Gehe links bis zum zweiten Wasserfall.
 * Das Viech am Boden kann getötet werden, wenn man auf die Stacheln schiesst.
 * Die Moskitos sind genauso hinterhältig wie an der Müllhalde.
 * Die kleinen Schlangen können nicht erschossen werden, aber vielleicht kann man sie narkotisieren?
   * Da ist ein Tier rechts des Stachelviechs.
   * Es fängt entsetzlich an zu stinken, wenn es tot ist.
   * Und es flüchtet, wenn man darauf schiesst.
   * Jag es zwischen die Schlangen, dann töte es.
 * Gehe in den Wasserfall (den zweiten).
* Jetzt weiter links.
* Es ist einfach, an dem dunklen Teil am Boden vorbei zu kommen: spring!
* Das rote Monster muß nicht getötet werden.
* Da ist ein zweiter Eingang über der großen Schlange.
  * Schieß auf die Schlange, dann renn an das andere Ende.
* Gehe nach links.
* Springe über die Kabel.
* Schliesse das Lucke im Boden mit der Steuerung.
* Hole den Fahrstuhl, indem du das Rätsel löst.
  * Kabel der gleichen Farbe gehören zusammen, verschiedenfarbige nicht.




STUFE DREI - BASIS

* Mittlerweile bist du gut in Übung, also nur ein paar Richtlinien:
  * achte auf die Mauer: da sind besondere Zeichen und Geräte - blinkende Pfeile zeigen dir wo.
  * Benutze endlich dein Schild ;)
  * Auf dem Boden liegen manchmal Schlüssel und Extra-Munition.
  * Sich bewegende Wandteile sind ungefährlich.
  * Unersuche alle Türen und Teleporter.
  * Ein paar Tips für das Rätsel mit den drei Ellipsen:
    * Jede der Ellipsen muß vier Zeichen enthalten.
    * Die Zeichen erscheinen auf dem ersten kleinen Bildschirm nach dem dritten Fahrstuhl.
  * Der Hauptbösewicht ist zu stark, als daß du dich mit ihm anlegen solltest - also besser abhauen!




STUFE VIER - DIE STADT

* Es gibt Karten an drei verschiedenen Stellen.
* Du mußt die Brücke nicht benutzen, da ist noch ein anderer Weg auf der anderen Seite.
* Um das letzte Computerrätsel zu lösen, mußt du erst das System hochfahren.



STUFE FÜNF - FLUSS UND SEE

* Schwimme zum See.
* Finde deine Pistole.
* Sprenge das Tor am Ausgang.



STUFE 6 - NOCH EINE HÖHLE

* Versuche deinen Freunden zu helfen und finde das bewusste Gerät.
  * Gib das Gerät deinen Freunden und folge ihnen.



STUFE SIEBEN - IM DOCK

* Dein Hauptfeind ist immer noch am Leben - irgendwo..


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