Invictus teamleden:
===================

Akos Divianszky:  Ontwerp, Programmeren
Tamas Kozak:      Ontwerp, Grafiek, Renderen
Levente Toth:     Muziek, Geluidseffecten
Tibor Mester:     Renderen



Systeemeisen:
=============

Processor  : M68020 of beter
Grafisch   : AGA  (latere aanpassingen zullen grafische kaarten ondersteunen zodat ECS genoeg zal zijn)
Geheugen   : 4 Meg, minstens 1 Meg Chip
Besturing  : Joystick+Toetsenbord OF een CD32Gamepad
Systeem    : AmigaOS 3.1+



Laad instructies:
=================

Workbench: Dubbelklik op het onEscapee ikoon genaamd "Start".
CLI:       Ga naar de onEscapee: lade ( bijv: 'CD onEscapee:' )
           voer dan het bestand "Start" uit ( bijv: 'Execute Start' )

Voor gebruikers van een niet-standaard monitor:
Gebruik het programma EscMode om de juiste schermmodus te kiezen.
Je moet 2 schermmodi kiezen, één voor het spelscherm (320x256)
en één voor het menuscherm (640x400).
Je kunt ook een schermmodus promoter gebruiken zoals 'NewMode'.

Het spel gebruikt de Locale instellingen om de gewenste taal te verkrijgen.



OPTIES:
=======

MUZIEK AAN/UIT:     Schakelt de gedigitaliseerde muziek aan/uit.
GELUIDEN AAN/UIT:   Schakelt de geluidseffecten aan/uit.
GOLVEN AAN/UIT:     Schakelt het golven van het water in het zee niveau aan/uit.
NORMAAL/TURBO:      Zet de snelheid van het spel op 18 of 25 beelden per seconde
                    (Gebruik van Turbo is niet aan te raden op machines met 020)



Kenmerken:
==========

Hand getekende grafiek met gerenderde elementen
Gedigitaliseerde muziek, soms met zang
7 verschillende niveaus, inclusief zwemmen
Logische spellen, fantastische grafische effecten
Enorm aantal animaties
5 minuten lange intro
Volledig multitasking en systeemvriendelijk
Spel kan op elk moment bewaard worden
Detecteert NTSC en past de scherm posities aan
Gebruikt Locale instellingen om de gewenste taal te verkrijgen
Zal grafische kaarten ondersteunen


Besturing:
==========

Toetsenbord:
------------
Cursor toetsen      - Joystick richting
Enter/Shift toetsen - Vuurknop 1
Alt toetsen         - Vuurknop 2
Help                - Energie tonen
F1                  - Opties, spel bewaren en laden
Esc                 - Naar hoofdmenu


CD32 Gamepad ondersteuning:
---------------------------
(Toetsenbord is NIET nodig bij het gebruik van een gamepad)
REV/ROOD        - Vuurknop 1
FWD/GROEN/BLAUW - Vuurknop 2
GEEL            - Energie tonen
PLAY            - Naar hoofdmenu
GROEN+GEEL      - Opties, spel bewaren en laden


Bewegingen besturen:
--------------------
 Op de grond:
    Links/Rechts        Lopen
                        Kleine stap
                        In water springen
                        Rollen
                        Omdraaien
                        Stop richten
    Links/Rechts+Vuur   Rennen
    Links/Rechts+Omhoog Springen vanuit stand
    Omhoog              Deur binnengaan
                        Springen tijdens rennen
                        Opstaan
                        Toestellen aan de muur gebruiken
    Omlaag              Bukken
                        Deur binnengaan
                        Toestellen voor je gebruiken
                        Dingen oppakken
    Vuurknop 1          Richten
                        Vuren
    Vuurknop 2          Schild aan/uit schakelen 


 In het water:
    Omhoog              Naar boven zwemmen
                        Naar boven draaien
                        Naar de oppervlakte gaan
                        Uit het water klimmen
    Omlaag              Naar beneden zwemmen
                        Naar beneden draaien
                        Naar de diepte gaan
    Links/Rechts        Zwemmen, draaien

                        Dingen automatisch oppakken



HET VERHAAL:
============

"Ik zat voor de TV, moe na een lange uitputtende dag.
 Langzaam viel ik in slaap, zittend in mijn stoel in het midden van mijn kamer.
 Geluiden en gevoelens vloeiden samen... de TV... het huis... maar ik hoorde
 voetstappen!
<P>
 Er stond iemand aan de voordeur. I hoorde een kras en iemand rende weg...
 BOEM!!! De deur werd uit zijn scharnieren geblazen en landde bovenop me,
 alsof ze door de muur hadden gezien waar ik was.
<P>
<UL>Ik wist goed wie ze waren. De dagen zijn voorbij dat we ons afvroegen of er
    leven was buiten ons zonnestelsel.<BR>
    We waren al gewend aan hen om ons heen.<BR>
    We kregen een nieuwe beschaving, een nieuw leven en nieuwe vrienden.<BR>
    Ondanks dat, raakte ik nooit het gevoel kwijt dat ze MIJ op een dag zouden
    meenemen, zoals ze al eerder met de anderen gedaan hadden. Er was uiteraard
    geen bewijs, maar ik wilde niet op die lijst komen: "spoorloos".<BR>
</UL>
<P>
 Ze probeerden me plat op de ground te leggen, maar ik begon tegen te stribbelen,
 wat eindigde toen ik een gigantische klap op mij hoofd kreeg.....<BR>
 ....Ik kwam weer bij in een auto.<BR>
 Gelukkig, mijn ontvoerders hadden niet door dat ik wakker was. Ik begon te
 schreeuwen en te trappen, ik probeerde ze te raken, maar ik was doodsbang.
 Toen ik de bestuurder probeerde te wurgen verloor hij de controle over het
 stuur en reed de auto door de vangrail, en tot mijn schrik, in een diepe kloof.
 Ik had onmiddellijk spijt van wat ik gedaan had en realiseerde me dat ik binnen
 een paar seconden dood zou zijn.<BR>
 De gedachte kwam bij me op dat als ik niet had tegengestribbeld, ik nog een
 tijdje had kunnen leven, alhoewel op een verre planeet....
<P>
 ....maar mijn gedachten werden onderbroken want, hoe belachelijk het ook mag
 klinken, de auto veranderde in een vliegende ruimteschip, compleet met enorm
 licht en een brullende motor. We vlogen de kloof uit en zo de ruimte in.
 Het enige dat ik kan herinneren is, dat we nog steeds hevig aan het vechten 
 waren toen we gingen landen....<BR>
 .....het was vreselijk. De botsing, de schok, splinters, lawaai, schreeuwen,
 een verpletterend geluid en alles werd vernietigd. Ik kroop uit het wrak en
 zag dat er een vreemde vloeistof uit de wezens bloedde, een erg stinkende
 vloeistof.
<P>
 Ik zag iets dat er uitzag als een communiceertoestel. Het maakte vreemde
 geluiden, tsjilpen, een totaal onherkenbare kakofonie van geluiden.
 Ik kon er niet meer tegen en viel flauw....
<P>
 ....uren, dagen waren misschien voorbij gegaan toen iets het wrak pakte, het
 optilde, met mij nog steeds aan boord, en het naar een ongelooflijk walgelijke
 plek bracht. Het leek op een stortplaats.<BR>
 Misschien dachten ze dat ik dood was. Ze gooiden mij eruit als een lappen pop,
 midden in het vuil, de afval en de rommel.<BR>
 Ik was een vluchteling - was ik de enige??
<P>
 Dat was het begin, zoals ik het me herinner."

				   Daniel White


HINTS EN TIPS:
==============



FASE 1 - INTRODUCTIE: STORTPLAATS

<LI> probeer niet onder de machine te stoppen

<P>

<LI> als regel, ga naar links

<P>

<LI> je kunt rollen..
<LI> vooral onder gevallen bomen

<P>

<LI> electriciteit is gevaarlijk voor je
<LI> je kunt niet zonder hulp over de 'electrische boom'..
<LI> er is niets anders dan jij, de machine en het obstakel
<LI> gebruik de machine om over de boom gegooid te worden

<P>

<LI> muggen zijn moeilijk te zien..
  <LI> wees snel!

<P>

<LI> probeer niet van het klif te springen

<P>

<LI> als het je nog niet is opgevallen, de machine kan metalen voorwerpen vernietigen..
<LI> zoals ruimteschepen...
<LI> laat de machine het schip vernietigen (het schip vlakbij het klif)

<P>

<LI> het schip heeft een gat in de grond gemaakt bij de landing
<LI> spring erin!



FASE 2 - DE STEENGROEVE GROT

<LI> allereerst, de juiste richting is: rechts :)

<P>

<LI> de hangende tentakels kun je makkelijk passeren door te rollen

<P>

<LI> je kunt kloven vinden waar de rotsen donker zijn
<LI> er is er een rechts van de 4 tentakels

<P>

<LI> in totale duisternis op een vreemde planeet lopen is niet veilig...

<P>

<LI> er moet iets in het vreemde toestel gestoken worden
<LI> bestudeer de grond (glinstering kan je helpen)
<LI> er ligt iets waar je bent neergekomen vanuit de stortplaats!
<LI> stop de sleutel in het toestel
<LI> het licht in een ander deel van de grot zal aan gaan

<P>

<LI> raak het monster niet aan!
<LI> het doet je geen kwaad als het iets anders eet
<LI> ....zoals een vleermuis

<P>

<LI> zoek opnieuw een kloof...
<LI> ..vooral links van de vleermuis-achtige wezens, voor de afgrond

<P>

<LI> een paar druppels zuur bloed zijn niet dodelijk

<P>

<LI> er is nog een kloof rechts van het bovenste lijk

<P>

<LI> je kunt niet over de afgrond bij de gevallen rotsen springen
<LI> maar je moet erover
<LI> had je maar wat explosieven, of een geweer om de afgrond met rotsen op te vullen

<P>

<LI> zoek de spin!
<LI> de spin heeft al iemand gedood
<LI> wie heeft (had) het geweer?
<LI> spring om het geweer te pakken!
<LI> raap het op nadat het op de grond gevallen is

<P>

<LI> het zou gemakkelijk zijn als er een paar rotsen in de afgrond vielen...
<LI> schiet op de gevallen rotsen, links van de afgrond
<LI> vlucht dan!

<P>

<LI> het zou gemakkelijk zijn om te weten wat het toestel kan tonen...

<P>

<LI> ga langs de vreemde dieren bij het draaiende toestel
<LI> het is simpel; ze zijn langzaam
<LI> ren gewoon snel langs ze
<LI> bekijk dan de gravures op de muur
<LI> tot slot: let op de schaduwen bij het gegraveerde teken
<LI> de _buitenste_ steenknop moet worden ingedrukt ( donker - ingedrukt )


DEEL 2 VAN DE STEENGROEVE GROT - MET MEER PLANTENGROEI

<LI> je moet naar links gaan tot de tweede waterloop

<P>

<LI> het stekelige 'dier' op de grond kan worden gedood als je het beschiet als de stekels uit zijn

<P>

<LI> je kunt langs de muggen zoals op de stortplaats

<P>

<LI> de kleine slangen kunnen niet worden neergeschoten, maar je kunt ze verdoven
<LI> er is een 'dier' rechts van de stekel
<LI> dit dier stinkt enorm als het gedood wordt
<LI> het ontsnapt ook aan schoten
<LI> zorg dat het onder de slangen gaat en doodt het dan

<P>

<LI> ga de waterval in (tweede)
<LI> ga nu naar links
<LI> het zwarte ding op de grond passeren is gemakkelijk: spring er gewoon overheen
<LI> het roodachtige monster hoeft niet gedood te worden
<LI> er is nog een ingang tegenover de grote slang

<P>

  <LI> beschiet de slang en ren dan snel naar z'n andere kant
<LI> ga naar links
<LI> spring over de kabels
<LI> sluit de opening in de vloer met het bedieningspaneel
<LI> roep de lift op, door het oplossen van de puzzel!

<P>

  <LI> de kabels met dezelfde kleur moeten verbonden worden, maar verschillend
    gekleurde kabels mogen niet verbonden worden



FASE 3 - DE BASIS SECTIE

<LI> <em>je bent nu goed getraind, dus hier zijn maar een paar richtlijnen:</em>
  <LI> bekijk de muur : er staan speciale tekens en toestellen op - knipperende pijlen helpen je ze te vinden
  <LI> gebruik het schild ;))
  <LI> let op de grond voor sleutels en extra kogels
  <LI> golvende muren zijn niet gevaarlijk
  <LI> probeer allerlei deuren en teleporteurs

<P>

  <LI> enige hulp voor de puzzel met de 3 ellipsen:
    <LI> alle 4 tekens in de ellipsen moeten hetzelfde zijn
    <LI> de tekens die je voor elke ellips moet gebruiken verschijnen op de wand
      na de derde lift (het eerste scherm in 'cinemascope'; 'met zwarte balken')
    <LI> alle tekens worden in waarde verhoogd, behalve degene recht tegenover het
      teken waarop werd gedrukt

<P>

  <LI> de grootste vijand met vleugels is sterk en kan niet worden neergeschoten.
    probeer voor hem te vluchten



FASE 4 - IN DE STAD

<LI> er zijn plattegronden op 3 verschillende plaatsen, gebruik ze als je
  verdwaald bent
<LI> je hoeft de brug niet te gebruiken, er is een alternatieve manier om aan de
  overkant te komen
<LI> om de opgave van de laatste computer op te lossen, moet het systeem eerst
  worden ingeschakeld



FASE 5 - IN DE RIVIER EN DE ZEE

<LI> bereik de zee
<LI> zoek je geweer
<LI> blaas de uitgangspoort op



FASE 6 - UIT DE ZEE, NOG EEN GROT

<LI> probeer je vrienden en jezelf te helpen - zoek dat toestel
  <LI> geef het aan ze en volg ze
 


FASE 7 - IN HET DOK

<LI> je grootste vijand leeft nog, ergens...


=================================================================================

