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            ***                                                   ***
            ***     B O U L D E R - C R A S H  v1.3  (c) 2/9/'89  ***
            ***                                                   ***
            ***     von    Wolfgang Schulz                        ***
            ***            Salisweg 71     Tel. (06181)/254925    ***
            ***                                                   ***
            ***            D-6450 HANAU 1                         ***
            ***                                                   ***
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            zu dieser Schublade gehoeren folgende Files:   

                           Boulder-Crash_v1.3a
                           Boulder-Crash_v1.3b
                           Boulder.doc  
                           Lies_mich.doc

                           Boulder-Crash_v1.3a.info
                           Boulder-Crash_v1.3b.info
                           Boulder.doc.info
                           Lies_mich.doc.info
Zur Entstehung:
===============
Die Idee, eine BOULDERDASH-Variante selbst zu programmieren, stammt noch
aus meiner C-64 Zeit. Das damalige Ergebnis bildet die Vorraussetzung
fuer die jetzigen Versionen. Dies erklaert auch die Grafik, die den 
Moeglichkeiten eines Amiga bestimmt nicht gerecht wird. 

Boulder-Crash ist fuer alle Spiele-Freaks gedacht, die an einer guten
Spielidee ihren Spass haben, deren Geldbeutel nicht prall gefuellt ist
und fuer alle, die sich mit Joystick-Haertetests befassen.



Was leistet das Spiel:
   - Spielfeld-Matrix 32 * 20 Felder  incl. Umrandung
   - 9 Level (hat man Level 9 geschafft, dann geht es mit 1 weiter)
   - man kann bei jedem Level beginnen
   - laeuft auf Amiga 2000 mit 68000 od. 68020 
   - laesst sich von CLI oder Workbench starten
   - 24 bewegte Objekte
   - Ausstieg mit linker Maustaste
   - die b-Version hat eine schnellere Grafikroutine (siehe Zeiten)

geplante Erweiterungen:
   - noch schneller (noch besser?)
   - Integration von Sound
   - mehr Levels
   - Leveleditor
   - Lade / Save Funktion
   - mehr bewegte Objekte
   - andere Objekte mit anderen Funtionen (Tueren, usw.)


Kurz-Anleitung:
===============
Sinn und Ziel ist es, in einer vorgegebenen Zeit eine bestimmte
Anzahl Diamanten zu finden. Doch ist Vorsicht geboten. Die Be-
ruehrung mit den bewegten Objekte ist toedlich. Ebenso die Steine
und die Diamanten, wenn sie einem auf den Kopf fallen. Hat man sein 
Ziel erreicht, dann schnell zum blinkenden Viereck und der naechste
Level wartet...
Das Programm laesst sich waehrend dem Spiel mit der linken Maustaste
beenden.
 

Zur Geschwindigkeit:
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Da ich gluecklicher Besitzer eines Turbo_Animate_Board (1) bin, fehlt mir
jede Information ueber die normale Geschwindigkeit. Die Programme be-
noetigen fuer 100 Zeiteinheiten in etwa folgende Zeiten:

                        Cache an (schnell)   Cache aus (langsam)

Boulder-Crash_v1.3a            35 sec.              77 sec.

Boulder-Crash_v1.3b            26 sec.              46 sec.



Viel Spass beim Spielen wuenscht Euch euer Wolfgang
