---------------------------- DaVinci - Handbuch V2.1c ---------------------------- Inhalt: ------- 1.) Informationen zum Programm 2.) Starten des Programms 3.) Die Menüleiste 4.) Die Toolbox 5.) Musterauswahl 6.) Linienauswahl 7.) Palette 8.) Pinsel 9.) Graphmode 10.) Spray und Spraysize 11.) Stift 12.) Linie 13.) Rechteck 14.) Kreis 15.) Ellipse 16.) Rechteck mit runden Ecken 17.) Text 18.) Füllen 19.) Undo 20.) Lupe und Lupensize 21.) Scroll 22.) Sonne 23.) Startrequester 24.) Drucken 25.) Schlußwort -------------------------------------------------------------------------------- ÄNDERUNGEN (V1.9c -> V2.1c): ---------------------------- Verbesserung des "DAV"-Formates. (ACHTUNG: Bilder der Version 1.9c können in der neuen Version nicht mehr geladen werden !). Die Palettenprocedure ist neu. Pinsel können nun gespeichert und geladen werden. Die Druckroutine ist nun fertig eingebunden. Das Programm speichert nun für Bilder und Pinsel ein eigenes Icon ab. -------------------------------------------------------------------------------- 1.) Informationen zum Programm ------------------------------ Bitte zuerst DaVinci_Info_V2.1c lesen!!!!! Dieses Malprogramm wurde unter GFAbasic geschrieben. Dies ist die 6 überarbeitete Version (V2.1c). 2.) Starten des Programms ------------------------- Wenn man das Programm starten will, braucht man nur von der Workbench das Icon anklicken. Nach einer kurzen Ladezeit erscheinen Requester mit der aktuellen Versionsnummer und den Copyright-Hinweisen. Wurden diese bestätigt, kann man in dem darauffolgendem Requester die Auflösung (LowRes oder MedRes) und die Farbanzahl wählen. Nun lädt das Programm die DiskFont.Library und die Files 'DAVINCI.TOOL.L' 'DAVINCI.TOOL.H' 'DAVINCI.TOOL.S' nach und dann wird das Programm endgültig gestartet. 3.) Die Menüleiste ------------------ Betätigt man (wenn das Programm geladen ist) die rechte Maustaste, erscheinen am oberen Fensterbalken vier Pulldown-Menüs. Haben Menüeinträge Hotkeys (A+Buchstabe) können diese auch direkt darüber angewählt werden. Im ersten Menü (Programm): |- Bild (Bild- und Speicherdaten) a) Info --| |- ©©©© (Copyright) b) Laden (IFF- und DAV-Bilder können geladen werden) c) Speichern (DAV-Bilder können gespeichert werden) d) Drucken (Man kann Bilder in verschiedenen Modi drucken) e) Löschen (Das aktuelle Bild wird nach einer Sicherheitsabfrage gelöscht) f) Ende (Das Programm wird beendet) Im zweiten Menü (Extras1): |- Invers1 (Verknüpfung) a) Pinsel --|- Invers2 ( -#- ) |- XOR ( -#- ) |- AND ( -#- ) |- COPY ( -#- ) |- Jam1 ( -#- ) b) Graphmode --|- Jam2 ( -#- ) |- Compl ( -#- ) |- Inve ( -#- ) c) Umrandung --|- EIN/AUS (Umrandung für gefüllte Flächen EIN/AUS) d) Palette (Aufruf des Farbmischfensters) e) WBench. (Die Workbench wird nach vorne geholt) Im dritten Menü (Extras2): |- Linienart (Linie in der Hintergrundfarbe) a) Linie --|- -#- (Linie (dargestelltes Muster)) |- -#- -#- |- -#- -#- |- -#- -#- |- -#- -#- |- -#- -#- Im vierten Menü (Fonts): |-12 a) Diamond --|-20 |-17 b) Emerald --|-20 |- 9 c) Garnet ---|-16 |- 9 d) Opal -----|-12 |- 8 e) Ruby -----|-12 |-15 |-14 f) Sapphire -|-19 |- 8 g) DaVinci --|-12 |-16 |-24 4.) Die Toolbox --------------- Auf der linken Bildschirmseite ist die Toolbox. Sie dient dazu, Werkzeuge und Farben mit einem Mausklick anzuwählen. Linke Seite: Auf der Linken Seite der Toolbox werden die Farben angezeigt, und können einfach mit der Maus angeklickt werden. In der untersten Box sehen Sie immer die aktuelle Farbe, welche eben angewählt wurde. Rechte Seite: (Von oben nach unten) Pinsel holen Pinsel malen Spraydose Stift Linie Rechteck ungefüllt Kreis ungefüllt Ellipse ungefüllt Rechteck runde Ecken, ungefüllt Text Füllen Undo Löschen Lupe Scroll Sonne Size (Spray, Lupe, Pinsel) Rechteck gefüllt Kreis gefüllt Ellipse gefüllt Rechteck runde Ecken, gefüllt Musterauswahl ACHTUNG: Im rechten unteren Feld (Musterauswahl), wird immer das aktuelle Füllmuster in der aktuellen Zeichenfarbe angezeigt. 5.) Musterauswahl ----------------- Wird das Musterauswahlfeld in der Toolbox gewählt, erscheint links oben im Bildschirm ein Fenster mit den verschiedenen Füllmustern in der aktuellen Zeichenfarbe. Um ein neues Muster zu wählen, brauchen Sie nur auf dieses zu klicken. Danach wird das Fenster wieder geschlossen und das nun gewählte Muster wird links unten in der Toolbox angezeigt. Nach dem Programmstart ist das volle Muster voreingestellt. 6.) Linienauswahl ----------------- Wurde im Menü Linie gewählt, kann man einer der vorgegebenen Linienarten wählen. Die Linienart gilt für alle Werkzeuge. 7.) Die Palette --------------- Hat man im Menü Palette gewählt, so erscheint in der linken, oberen Ecke des Bildschirmes das Palettenfenster. Dort kann man jede Farbe anwählen und dann mit Hilfe der drei Schieberegler auf der rechten Seite die einzelnen Farbanteile verändern. Verlassen wird das Fenster mit der rechten Maustaste. Die veränderten Farben werden dann übernommen. 8.) Pinsel ---------- Klickt man in der Toolbox das erste Feld (Pinsel holen) an, so kann man sich nun einen Pinsel aus dem aktuellen Bild holen. Dazu sollte man das Mauskreuz an die linke obere Ecke des holenden Bereichs setzen und die linke Maustaste drücken. Nun kann man ein Rechteck aufziehen, welches den Pinselausschnitt darstellt. Läßt man die linke Maustaste los, so wird der Ausschnitt übernommen. Zurück kommt man mit der rechten Maustaste. Will man nun mit diesem Pinsel malen, so klickt man das zweite Feld (Pinsel malen) in der Toolbox an. Nun kann man, je nach gewählten Pinselmodus (Menü Pinsel), mit diesem Pinsel malen. Beendet wird dieser Modus mit der rechten Maustaste. Möchte man den Pinsel drehen, spiegeln,laden oder speichern, so sollte man in der Toolbox das Size-Feld anklicken und im darauffolgenden Requester Pinsel anwählen. Nun werden Sie gefragt, ob Sie den Pinsel spiegeln, drehen, laden oder speichern wollen. Haben Sie drehen oder spiegeln gewählt, rechnet das Programm kurz und Sie haben nun Ihren Pinsel in der neuen Form zur Verfügung. Haben Sie laden/speichern gewählt so können Sie im darauffolgenden Filerequester den Namen für den Pinsel angeben und dann speichern oder laden. 9.) Graphmode ------------- Mit dem Menü Graphmode wird bestimmt, wie sich die einzelnen Farben beim Übermalen zueinander verhalten. (Verschiedene Verknüpfungen) 10.) Spray und Spraysize ------------------------ Spraysize: Man kann den Radius der Sprühdose stufenlos verstellen. Dazu muß man nur das Feld (<>) in der Toolbox anklicken. Nun erscheint ein Requester, welches nachfragt ob Sie die Sprühdose ,Lupe oder Pinsel verändern wollen. Danach geben Sie nur Ihre Werte links oben ein (X-Wert,Y-Wert). Spray: Haben Sie in der Toolbox die Spraydose gewählt, so können Sie nun in der aktuellen Farbe und der eingestellten Spraysize sprühen. Zum Sprühen drücken Sie die linke Maustaste. Beendet wird die Spraydose mit der rechten Maustaste. 11.) Stift ---------- Haben Sie das Werkzeug Stift aus der Toolbox gewählt, so können Sie in der aktuellen Zeichenfarbe und Linienart mit der Maus auf dem Bildschirm wie mit einen Stift zeichnen. Sie können nur zeichnen, wenn Sie die linke Maustaste drücken. Beendet wird auch diese Funktion mit der rechten Maustaste. ACHTUNG: Wollen Sie mit Punkten zeichnen, so definieren Sie im Spraysize eins für beide Werte und zeichnen Sie mit der Spraydose. 12.) Linie ---------- Wurde in der Toolbox die Linie angewählt, so können Sie in der aktuellen Zeichenfarbe und der gewählten Linienart Linien zeichnen. Klicken Sie, nachdem Sie das Werkzeug Linie ausgewählt haben, mit der linken Maustaste den Startpunkt der Linie an und ziehen Sie sie zum gewählten Endpunkt. Dort drücken Sie wieder die linke Maustaste. Zurück zur Toolbox gelangen Sie mit einen Druck auf die rechte Maustaste. 13) Rechteck ------------- Wenn Sie als Werkzeug das Rechteck gewählt haben, können Sie Rechtecke in der gewählten Farbe und Linienart zeichnen. Klicken Sie auf die Malfläche, so haben Sie die linke obere Ecke des Rechtecks definiert. Nun können Sie bei gedrückter linker Maustaste das Rechteck aufziehen und wenn es fertig ist, die Maustaste loslassen. Ende mit der rechten Maustaste. 14.) Kreis ---------- Das Kreiszeichnen funktioniert genauso wie das Rechteckzeichnen. Nur klicken Sie hier den Mittelpunkt des Kreises an und ziehen ihn dann auf. 15.) Ellipse ------------ Wie das Kreiszeichnen, aber mit der Maus bestimmen Sie die Ellipsenform und deren Größe. 16.) Rechteck mit runden Ecken ------------------------------ Siehe 13.) Rechteck. 17.) Text --------- Wenn Sie auf das Textsymbol geklickt haben, so verwandelt sich der Maus- zeiger in einen Textcursor. Mit diesem klicken Sie auf die Stelle, wo Sie Ihren Text eingeben wollen. Nun können Sie Ihren Text in der aktuellen Farbe und dem aktuellen Graphmode eintippen. ACHTUNG: Tasten (z.B. ENTER, DEL usw.) werden mit ihren Steuerzeichen auf dem Bildschirm gebracht. Beenden mit der rechten Maustaste. 18.) Füllen ----------- Haben Sie Füllen aus der Toolbox gewählt, können Sie Flächen in der aktuellen Zeichenfarbe und dem aktuellen Muster füllen. Klicken Sie hierzu mit der linken Maustaste an den Punkt wo Sie füllen wollen. Zurück zur Toolbox auch hier mit der rechten Maustaste. 19.) Undo --------- Das Programm hat eine Undofunktion (Zurücknahme der letzten Aktion). Wollen Sie Ihre letzte Aktion zurücknehmen, so brauchen Sie nur in der Toolbox auf das 'U' zu klicken. 20.) Lupe und Lupensize ----------------------- Sie können die Vergrößerung der Lupe von 0 bis 8 stufenlos einstellen. Zum Einstellen der Vergrößerung brauchen Sie nur wie unter 10.) Spraysize zu verfahren. Wenn Sie die Lupe aktiviert haben, so sehen Sie um den Mauszeiger ein Rechteck, welches den Ausschnitt der vergrößert werden soll zeigt. Bringen Sie nun dieses Rechteck an die Stelle, welche Sie vergrößern wollen und klicken Sie die linke Maustaste. Nach einer kleinen Wartezeit wird ein neues Fenster geöffnet und eine neue Toolbox gezeichnet. Die Toolbox können Sie genauso benutzen wie jene im Hauptprogramm. Wählen Sie also ihre Farbe und eines der beiden Werkzeuge (Stift und Füllen). Nun können Sie im Lupenfenster damit zeichnen. Beendet wird die Lupe mit der Taste 'ESC'.(Diese funktioniert nur, wenn Sie die Lupentoolbox auf Ihrem Bildschirm sehen. Ansonsten müssen Sie erst den Zeichnenvorgang mit der rechten Maustaste beenden.) 21.) Scroll ----------- Wenn Sie ein PAL-Bild bearbeiten, so konnten Sie in den alten Versionen den unteren Rand des Bildes nicht erreichen. Mit Hilfe dieser neuen Procedure können Sie das Bild um einen bestimmten Wert nach oben scrollen. Nun können Sie den unteren Rand bearbeiten. Wollen Sie wieder den oberen Rand, so klicken Sie wieder auf das Scroll-Symbol in der Toolbox. 22.) Sonne ---------- Mit diesem Werkzeug können Sie Sonnen (ein besserer Name ist mir nicht eingefallen) zeichnen. Klicken Sie nach der Anwahl in der Toolbox den Mittelpunkt der Sonne an und nun können Sie Linien mit der Maus um diesen Mittelpunkt zeichnen. Beendet wird dieses Werkzeug mit der rechten Maustaste. 23.) Startrequester ------------------- Im Startrequester können Sie als erstes die Auflösung wählen. Klicken Sie einfach die Auflösung an in der Sie mit dem Programm arbeiten wollen. Nun wird dieser Button eingefärbt. Danach klicken Sie auf den Knopf 'OK'. Nun können Sie die Anzahl der Farben wählen (je nach Auflösung). Auch dieser Button wird nun eingefärbt. Haben Sie Ihre Wahl getroffen, so klicken Sie auf 'OK'. Wollen Sie aber jetzt abbrechen, so klicken Sie den Knopf 'NO' Auflösung "LOW" -> Low-Res; 320x256; 2-32 Farben Auflösung "MED" -> Med-Res; 640x256; 2-16 Farben 24.) Drucken ------------ Die Druckroutine unterstützt jeden PREFERENCES-Drucker. Wenn Sie ein Bild drucken wollen, so wählen Sie bitte im Menü den Punkt "DRUCKEN". Darauf werden Sie gefragt in welcher Auflösung Sie das Bild auf das Papier bringen wollen. Es stehen Ihnen drei Modi zur Verfügung: "LOW" -> Schneller Ausdruck, aber die geringste Auflösung. (Minderwertig) "MED" -> Mittelschneller Ausdruck, recht gute Auflösung. (Brauchbar) "HIGH" -> Langsamer Ausdruck, sehr gute Auflösung. (Optimal) 25.) Schlußwort --------------- Ich hoffe dieses kleine Handbuch hilft Ihnen ein wenig bei der Benutzung des Programms. Über Verbesserungsvorschläge zum Programm würde ich mich sehr freuen. Viel Spaß und wenig Gurus (Hoffentlich) wünscht Ihnen.... Dirk Buschek Brandenburger Weg 10 D-6092 Kelsterbach