Programname: The Witching Hour (Geisterstunde) Quelle: PaNorAma 13A Programmart: Strategiespiel Autor: Paul J. Maloff Anleitung/Info: © 16.5.1993 by Henry König, Bornheide 71, 2000 Hamburg 53. Das Kopieren der Anleitung nur mit meiner schriftlichen Genehmigung. Verweis: Deutsche Version "Geisterstunde" befindet sich auf der PDK #7. "The Witching Hour" ist ein kleines, in Amiga-BASIC geschriebenes Strategie- spiel gegen den Computer. Die Regeln sind ähnlich dem Damespiel. Der Unterschied besteht darin, daß nur auf den mit Linien verbundenen Feldern gezogen werden darf. Die Züge werden durch Eingabe der Feldbezeichnungen a-y vorgenommen. Gegnerische Figuren werden durch Überspringen geschlagen. Kann eine weitere Figur geschlagen werden, wird erneut "Witches Turn From:" abgefragt. Soll der Computer für Sie ziehen, dann geben Sie in der Abfrage "Witches Turn From:" nur RETURN ein. Wird Ihre Eingabe nicht angenommen, so ist der Zug ungültig oder Sie können eine Figur schlagen. Durch eine 'Do You wish to play again? Y/N'-Abfrage kann ein neues Spiel begonnen werden.