THE ADVERTISER EDITIONS SHORT MANUAL - KURZANLEITUNG FÜR DIE DEMOVERSION (die für die Editions beigelegten Handbücher beschreiben umfangreicher und genauer das Handling entsprechender Clips und Bitmaps) CLIP- ARTS: Die in unserer Edition als Clips bezeichneten Grafiken sind ausschließlich Vectorformate und somit nur in speziellen Softwarepaketen zu gebrauchen. Das Laden und einbinden in jeweilige Programme geschieht wie folgt: Professional Draw: Laden Sie den enstprechenden Clip über "load Clip" (A y). In einem speziellen Clip Editor erscheinen die im jeweiligen Hauptverzeichnis gegliederten Einzelgrafiken. Wählen Sie die entsprechende Grafik durch Doppelklick an. Die Grafik wird als "Wireframe / Gittermodus" dargestellt und kann nun auf Ihrem Dokument plaziert werden. Entsprechende Skalierungen können sowohl über die Skalierungsfunktion prozentual (Doppelklick) eingegeben oder mit einfachen Klick über den Nullzeiger ausgeführt werden. Eine weitere Möglichkeit bietet der Arexx- Port Scale to Size, in dem Sie bestimmte nummerische Werte angeben können, um den Clip zu editieren. Wünschen Sie eine Kordinatenbezogene Plazierungen, klicken das Nullzeigersymbol doppelt an. Bitte beachten Sie, das unsere Grafiken zum größten Teil farbige Elemente enthalten, Sie können diese jedoch über den Arexx- Port Color to gray oder die Postscript- Print Option Colored Postscript entsprechend als Gray Scale ausgeben. Beachten Sie den Vorteil des Wireframe- Modus, welcher gerade bei komplexen Clips ein schnelles Arbeiten ermöglicht. Einzeleditierungen sind über die Funktion Ungroup möglich. ProPage: Öffnen Sie auf Ihrem Dokument eine Box, durch Doppelklick auf die Box können Sie Ihre Position, Größe etc festlegen. Laden Sie nun den Clip über die PDraw Clips Import Routine. Entsprechende Sca- lierungsmöglichkeiten erhalten Sie durch ein weiteren Doppelklick auf die Box. Mit X/Y Scale können Sie Ihren Clip skalieren mit X/Y Offset positionieren. PageStream: PageStream bietet eine vielzahl an Import Modulen, jedoch kann es je nach Version vorkommen, das Farben oder Verläufe durch den mangelhaften Importtreiber nicht übernommen oder vertauscht werden. Weitere Mängel sind Matrixbezogene Ausgaben, die beim Druck von Verbundobjekten versagen. Diese Information bezieht sich auch auf Expert Draw und ArtExpression. Alle Pro- gramme haben Schwierigkeiten mit Verbundobjekten. Neue Treiber sind jedoch in Arbeit. Laden Sie die Grafik über Projekt/Import Graphic. PageStream öffnet anschließend einen Requester in dem es automatisch den Treiber er- kennt (PDraw). Wählen Sie nun Ihren Clip aus der rechten Leiste durch Dopelklick. Sobald der Importzeiger erscheint können Sie durch gleichzeiteiges festhalten der Schift- Taste den Clip auf seine Größe und Position bestimmen. Bedenken Sie bitte, das Pagstream nur 16 Farben als Darstellung verwendet, was zu einer mißvertändlichen Betrachtung führen könnte. Alle Clips sind auf den enstprechenden Plakaten der Editions ersichtlich. Wir bitten um Verständnis, das diese nicht bei der Demo Edition beigelegt wurde Art Expression: Da Art Expression speziell im EPS Modus arbeitet, ist es notwendig die Clips vorher über das in AE enthaltende Convert- Programm zu konvertieren. Bitte lesen Sie betreffs mangelnder Treiber auch den Abschnitt PageStream. Nach der Konvertierung kann der Clip über die Place Routine geladen und plaziert werden. Expert Draw: Expert Draw unterscidet zwischen EP und PD- Clips laden und speichern Sie deshalb Ihren Clip grundprinziplich über die "load Clip/ save as PDraw Clip" Routine. ClipMap: Clip Map ist ein durchschnittliches Vector- Bitmap Konvertierungsprogram. Hier können Sie unsere Clips auch zu einer Bitmap umrechnen lassen. Empfehlenswerter ist es einen Postscriptfile zu erstellen und dann über entsprechende Interpreter zu einer Bitmap umrechenen zu lassen. BITMAPS: (Aus Speicher- und Sicherheitsgründen befinden sich auf dieser Disk nur Texturen mit jeweils 16- Farben, die Editions bestehen jedoch aus 8 - und 24bit Dateien) Da die Nutzungsmöglichkeiten zu vielseitig sind, als das sie in der Demoversion ausreichend erklärt werden könnten, haben wir uns auf ein interessantes Beispiel beschränkt. Unsere Texturen eigenen sich hervorragend als Bitmap- Hintergrund für die Workbench. Bitte lesen Sie hierzu Ihr Amiga- Handbuch. Sie werden über- rascht sein inwieweit Ihr Amiga anderen Systemen von seiner WB- Oberfläche ähneln kann.