Willkommen zu JUMPY! Dies ist ein Huepf & Sammelspiel fuer den AMIGA. Die Aufgabe des Spielers oder der Spielerin besteht einfach darin, die Knochen aufzusammeln. Warum weiss ich selber nicht so genau, aber ich nehme gerne selbst verfasste Hintergrundstories entgegen. Um die Knochen aufzusammeln, muss man oder Frau einfach mit dem Joystick das gruene huepfende ETWAS nach links oder rechts bewegen. Dabei sollte vermieden werden (wie sollte es auch anders sein), die feindlich gesinnten Sprites zu beruehren, weil dann eins der 9 Bildschirmleben futsch ist. 9 Leben scheinen viel, aber die Praxis hat gezeigt, dass sie bei den insgesamt 256 moeglichen Leveln schon mal knapp werden. Sollte es jemals einer oder eine schaffen, dann erbitte ich eine kurze Nachricht... In manchen Levels sind Bomben zu finden. Die werden gezuendet, wenn das JUMPYSPRITE direkt ueber ihnen steht, also leichtes Beruehren genuegt nicht! Zusaetzlich ist zu sagen, dass nur eine Bombe gezuendet werden kann (Zuendung ist am Sound zu erkennen) und die naechste erst, wenn die gerade gezuendete explodiert ist. Dies kann bei einem Level voller Bomben schwierig werden, wenn nicht gewiss ist, welche Bombe nun Aktiv ist. JUMPY darf natuerlich nicht in die Explosion kommen, sonst gibt's direkt ein Bildcshirmleben weniger. Dasselbe gilt fuer die gegnerischen Sprites (bei denen gibt's natuerlich nicht ein Bildschirmleben weniger). Aber Aufpassen: auch die Knochen koennen weggesprengt werden und dann laesst sich der Level nicht mehr beenden!!! Laden des Spiels: Nach dem Titelbild und einer kurzen Ladezeit erscheint das Spielmenue... Wenn man/Frau die Taste (1) drueckt, dann kann man/Frau spielen Bei Druck auf die Taste (2) kommt man/Frau in den eingebauten Leveleditor... Dabei wird ein neues Auswahlmenue angezeigt: (1) edit level hiermit kann ein neuer Level erstellt oder ein noch im Zwischenspeicher befindlicher Level veraendert werden. (2) edit existing level bei Druck auf diese Taste gelangt man/Frau in ein weiteres Menue: levelnumber > 000 hier kann man/Frau mit den Cursortasten HOCH und RUNTER die Levelnummer einstellen. Bei Druck auf die Taste RETURN wird der (oder das oder wie auch immer) Level geladen. Wenn sich das entsprechende File nicht auf Diskette finden laesst, dann erscheint entweder ein leerer Levelscreen oder der zuletzt editierte Level. Die Editorfunktionen: Der Cursor wird mit den Cursortasten gesteuert... Mit den Tasten (1) bis (\), also die obere Reihe auf dem Keyboard kann man/Frau Bloeckchen setzen. (2) entspricht einem leerem Block. Mit (F1) bis (F7) koennen die Sprites gesetzt werden. Mit (F10) kann der Bildschirm geloescht werden. Mit (ESC) gelangt man/Frau in ein weiteres Menue: (wenn kein Knochen auf dem Bildcshirm ist, oder das JUMPYSPRITE fehlt, dann erfolgt eine Fehlermeldung am unteren Bildschirmrand) (t)est hier kann der gerade editierte Level getestet werden. Dazu hat man/Frau ein Bildschirmleben. Hat der Level noch Fehler, weil ein Knochen z.B. unerreichbar ist, dann kann das Bildschirmleben mit Druck auf den rechten Mausknopf beendet werden. Diese Funktion arbeitet auch im normalen Spiel! (s)ave hier kann der Level abgespeichert werden und das funktioniert genau wie das Laden (e)nd hier geht's zurueck zum Hauptmenue... Wenn man/Frau gespielt hat und in die HIGHSCOREliste gekommen ist, kann man/Frau sein/ihr Kurzel(3 Buchstaben) eingeben. Joystick LINKS RECHTS = Buchstabenauswahl Feuerknopf = naechster Buchstabe Die Highscores werden immer auf Diskette abgespeichert, also Schreibschutz runter!!! Sollte das Programm nach Eingabe des Kuerzels nicht mehr zum Hauptmenue zurueckspringen, dann ist die Diskette hoechts wahrscheinlich noch Schreibgeschuetzt. So, viel Spass mit dem Spiel (oder auch nicht)... Sven Putze Tompterstr. 29 4050 Moenchengladbach 6 (Hardt) P.S.: Da insgesamt 256 Level moeglich sind, sollten die ganzen Dateien auf eine neue Diskette kopiert werden, damit genug Speicherplatz auf der Diskette vorhanden ist!!! Das Programm laedt alle Dateien von dem Device 'j:', also sollte die assign- Anweisung in der startup-sequence erhalten bleiben, oder die neue Diskette mit dem Namen 'j' formatiert werden.