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                   - Pythagoras V1.0 -
                           von
                      marc fischlin 
                     Steigerwaldweg 6
                       6450 Hanau 7

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Pythagoras ist Public Domain. Das Programm darf kopiert 
und weitergegeben werden, solange ...
 ... kein Gewinn damit erzielt wird
 ... keine Veränderungen am Programm und an den Dateien
     des Ordners 'Pythagoras' vorgenommen werden.
 ... der gesamte Ordner 'Pythagoras' weiterkopiert wird

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Nachdem ich selbst seitenlange Anleitungen nicht besonders
gern lese, werde ich mich auf das Wesentliche beschränken :


                    der Hauptscreen

- eine Stadt wählt man dadurch an, daß man auf das Namens-
  schild auf der Landkarte klickt.
  Während man am Zug ist, kann man so auch die Stadtdaten
  der anderen Städte sich zeigen lassen. Der grüngefärbte
  Stadtkasten zeigt dann die Stadt, die Sie gewählt haben.
  Die anderen, roten Kästchen sind die Kriegsgegner dieser
  Stadt.

- Die verschiedenen Aktionen wählt man, indem man auf den
  jeweiligen Schriftzug klickt (gilt auch für WEITER).

- Im dunkelgrauen Kasten wird der Name des Spielers,der
  am Zug ist, angezeigt.
  Ist ein anderer Spieler angesprochen (z.B. beim Handeln
  zweier Mitspieler), wird dessen Name im 'Aktionsfenster'
  angezeigt.


                  die Menüfunktionen

- Laden und Speichern werden sofort nach Aufruf ohne
  Request ausgeführt !  Verlassen und Neues Spiel dagegen 
  fragen beim User nochmal nach.
  Ein abgespeichertes Spiel kann nur einmal wieder geladen
  werden !  Wenn man abspeichert, denkt der Computer, daß
  man dieses Spiel unterbrechen möchte. Damit beginnt
  automatisch ein neues Spiel.


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Da ich glaube, daß die meisten Sachen selbstklärend sind,
spare ich mir weitere Erklärungen zum programmtechnischen
Teil. Hat man trotzdem noch Fragen, kann man mir ja 
schreiben.

                        das Spiel

Pythagoras ist ein Handelsspiel, bei dem 1-4 Spieler ver-
suchen, sich zum König ihrer Stadt zu qualifizieren. Der
Name des Königs wird auf Diskette abgespeichert (nur im 
1-Spieler-Modus), deshalb bitte die Diskette nicht schreib-
schützen.
Es spielt ca. 550 v.C., also in der Zeit der Kolonisation
des Mittelmeerraumes und den Anfängen Roms. Im Unterschied
zur Wirklichkeit wird in  Athen die Tyrannis Peisistratos 
gestürzt und man entschließt sich dort, wie auch in den
anderen Städten des Mittelmeerraums, einen Herrscher mit
fast uneingeschränkten Vollmachten auf Probe einzusetzen.
Sollte sich dieser bewähren, würde er König über die Stadt.
 

             wie realistisch ist das Spiel ?

Abgesehen von der erfunden Story, hoffe ich, daß es 
einigermaßen real erscheint. So gibt es natürlich kein ein-
heitliches Münzsystem (Taler), auch konnte ich die Zahlen
nicht genau überprüfen, aber ich glaube, daß es ungefähr
stimmen müßte. Bei den Städten handelt es sich um reine
Stadtstaaten, bei den Armeeangaben deshalb auch nur um fest
in der Stadt stationierte Truppen.


                   sonstige Hinweise

Ein wichtiger Faktor sind die Einwohner der Städte. Nach
ihnen richtet sich z.B. die Armeestärke oder der Kornver-
brauch. Die Einwohner lassen sich von verschieden Faktoren
beeinflussen : Steuern, Getreideausgabe, Privatfläche usw.
Die Einwohner reagieren vielleicht nicht so wie Sie möchten
auf ihre Aktionen, resultierend daraus, daß Aktionen einen
Einfluß haben, der sich über 2,3 oder mehr Jahre hinziehen
kann. Lassen Sie sich dadurch nicht beirren.
Bei dem Einwohnerwachstum in den Info-Fenstern werden die
durch den Krieg verloren Einwohner nicht berücksichtigt, da
dies sonst das Wachstum und damit das Verhältnis zu Ihnen 
verfälschen könnte.

'Stadt angreifen' : 'angreifen' ist eigentlich nicht das 
richtige Wort, 'plündern' wäre besser. Plündern Sie eine
Stadt zu oft, kann es passieren, daß sie Ihnen den Kreig
erklärt.

Ihren Zug beenden Sie, indem Sie einfach auf 'Weiter'
drücken. Im 1-Spieler-Modus gelangen Sie jetzt zur Getreide-
ausgabe, sonst kommt der nächste Spieler an die Reihe.

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So, ich hoffe, daß Ihnen die Anleitung nicht zu kurz war
(es ist jetzt 7.33 morgens und ich freue mich schon auf mein
Bett), wenn doch, dann können Sie mir eventuelle Fragen 
zuschicken (Adresse steht oben).


                                        marc fischlin
                                     Hanau 7, den 16.04.90.


PS.: Probieren geht über Studieren !!!






