 ** Hilfstext PINSEL/MANIPULATIONEN ** 
                                       
Der Menüpunkt MANIPUL. versetzt KLECKS 
in einen weiteren Sondermodus.         
                                       
Rechts oben sehen Sie wieder eine      
Funktionsleiste, die frei verschiebbar 
ist und auch in den Hintergrung ge-    
klickt werden kann. Ein Druck auf die  
rechte(!) Maustaste bringt sie wieder  
zum Vorschein.                         
Auf der linken Seite wird der Pinsel   
dargestellt.                           
                                       
Von links nach rechts und von oben     
nach unten haben die Gadgets der Funk- 
tionsleiste folgende Bedeutung:        
                                       
-GRÖSSE ÄNDERN:                        
Ein Klick hierauf erzeugt einen Re-    
quester, mit dem Sie die gewünschte    
Größenänderung bestimmen können.       
Es ist möglich, die Größe beliebig,    
d.h. stufenlos zu verändern, oder den  
Pinsel in der Höhe und/oder Breite zu  
halbieren, zu vierteln oder zu verdop- 
peln.                                  
LOS startet den Vorgang. ABBRUCH been- 
det GRÖSSE ÄNDERN sofort.              
Falls Sie BELIEBIG und LOS gewählt ha- 
ben, müssen Sie zunächst -wie bei der  
GRÖSSE ÄNDERN-Funktion eines Bildteils 
(s. Hilfstext MODUS/BILDTEIL)- die     
neue Größe durch Ziehen mit der Maus   
angeben.                               
                                       
-DREHEN2D: s. Hilfstext MODUS/BILDTEIL 
                                       
-SPIEGELN X/Y: Wird sofort ausgeführt. 
                                       
-VERBIEGEN/VERZERREN:                  
Die beiden Gadgets in der dritten      
Reihe von oben erlauben es Ihnen, den  
Pinsel zeilen- oder spaltenweise zu    
verbiegen bzw. zu verzerren.           
In der Mitte des entstandenen neuen    
Bildschirms sehen Sie den Pinsel, der  
entweder links oder oben von einem     
breiten, hellen Balken begrenzt ist.   
Rechts unten erscheint ein Fenster,    
das mit 'KNICKPUNKTE SETZEN' über-     
schrieben ist.                         
Auf dem hellen Balken können Sie nun   
die Punkte, an denen Ihr Pinsel später 
verbogen werden soll -die Knickpunkte- 
setzen.                                
Voreingestellt ist hier schon die      
erste Zeile bzw. Spalte des Pinsels,   
was an dem hellen waagrechten bzw.     
senkrechten Strich oben oder links am  
Pinsel zu erkennen ist.                
Weitere Knickpunkte (max. 99) setzen   
Sie wie folgt:                         
-Klicken Sie den hellen Balken an und  
halten Sie die Maustaste gedrückt. Es  
erscheint ein weiterer heller Strich,  
den Sie frei über dem Balken verschie- 
ben können, solange sich der Mauszei-  
ger auf diesem befindet.               
-Sind Sie mit der Position zufrieden,  
müssen Sie das Gadget 'NÄCHSTER PUNKT' 
anklicken. Erst dann wird der Knick-   
punkt auch als solcher übernommen!     
Aber VORSICHT: Sie sehen, daß der Bal- 
ken zwischen dem gesetzten und dem     
vorhergehenden Punkt gelöscht wird!    
Das bedeutet, daß Sie die Position des 
gesetzten Punktes nicht rückgängig     
machen können und auch zwischen diese  
beiden Punkte keine weiteren setzen    
können! Die Knickpunkte müssen also    
einer nach dem anderen von links nach  
rechts bzw. von oben nach unten ge-    
setzt werden!                          
                                       
Haben Sie alle Punkte gesetzt, klick-  
en Sie einfach auf 'LOS'. Mit ABBRUCH  
kann jederzeit in die eigentliche Ma-  
nipulationsebene zurückgekehrt werden. 
                                       
Wenn Sie LOS angeklickt haben, er-     
scheint nach kurzer Wartezeit ein Fen- 
ster, das mit 'BILD BIEGEN...' beti-   
telt ist.                              
Darüber sehen Sie ein helles Rechteck  
in der Größe ihres Pinsel, auf dem     
sich ein kleiner roter und ein etwas   
größerer Blauer Punkt befinden.        
-Der rote Punkt hat eine doppelte      
Funktion:                              
Zum einen bezeichnet er den oben vor-  
eingestellten ersten Knickpunkt.       
Zum anderen dient er aber auch zum     
Verschieben der schematischen, recht-  
eckigen Darstellung des Pinsels, die   
Sie sehen.                             
Immer, wenn Sie diesen roten Punkt an- 
klicken, können Sie diese Darstellung  
auf dem Bildschirm frei verschieben    
und so z.B. dafür sorgen, daß sie kom- 
plett sichtbar wird.                   
                                       
Der blaue Punkt ist der sog. Dreh-     
punkt.                                 
Die Verbindungslinie zwischen ihm und  
dem roten Punkt (schematisch eine Zei- 
le bzw. Spalte des Pinsels) ist zu An- 
fang weiß dargestellt.                 
Klicken Sie den blauen Punkt nun an,   
können Sie die Position dieser Zeile   
bzw. Spalte durch Bewegen der Maus neu 
bestimmen.                             
Lassen Sie die Maustaste dann los,     
wird das Rechteck entspr. dem späteren 
Aussehen des richtigen Pinsels neu ge- 
zeichnet.                              
Das Ändern der Position des Teils der  
weißen Zeile oder Spalte zwischen den  
beiden Punkten ist solange möglich,    
wie Sie nicht das Gadget 'NÄCHSTER     
PUNKT' angeklickt haben.               
                                       
In diesem Fall wird -wenn Sie zuvor    
weitere Knickpunkte gesetzt haben- der 
teil der Zeile bzw. Spalte zwischen    
dem vorhergehenden und dem nächsten    
Punkt rot gezeichnet. Das bedeutet,    
daß dieser Teil nicht mehr veränderbar 
ist!                                   
Durch Anklicken des blauen Punktes     
kann nun nur noch der entspr. verkürz- 
te weiße Teil der Zeile bzw. Spalte    
zwischen dem neuen und dem blauen      
Punkt verändert werden!                
Alles klar?                            
Wenn nicht, probieren Sie doch einfach 
ein bißchen herum!                     
                                       
Noch ein paar Anmerkungen, bevor Sie   
das Ergebnis Ihrer Bemühungen bewun-   
dern können:                           
-Falls die schematische Pinseldarstel- 
lung beim Neuzeichnen mal aus dem Fen- 
ster 'clipt', kann es vorkommen, daß   
sich der blaue Punkt irgendwo auf dem  
Bildschirm befindet, nur nicht dort,   
wo er eigentlich hingehört, nämlich    
ans Ende der Zeile bzw. Spalte.        
In diesem Fall können Sie entweder das 
ganze Gebilde solange verschieben, bis 
alles wieder stimmt, oder -falls das   
nicht gehen sollte- ignorieren Sie die 
falsche Position des Blauen einfach    
und biegen Sie ruhig weiter! Berech-   
nungsfehler entstehen dadurch nicht!   
-Sie sind nicht gezwungen, alle zuvor  
gesetzten Knickpunkte zu verwenden.    
Wenn Sie z.B. 10 gewählt haben, brau-  
chen Sie nur zwei oder drei zu verwen- 
den und können dann mit LOS die Dar-   
stellung starten.                      
-Bevor Sie jedoch LOS anklicken, ach-  
ten Sie unbedingt darauf, daß die      
schematische Darstellung des Pinsels   
vollständig sichtbar ist!              
Evtl. müssen Sie sie mittels des roten 
Punktes (Sie erinnern sich?) solange   
verschieben, bis dies der Fall ist.    
Ansonsten werden -weilder verbogene    
Pinsel genau dort gezeichnet wird, wo  
sich dessen Darstellung befindet- die  
nicht sichtbaren Teile auch nicht ge-  
zeichnet!!                             
-ABBRUCH bringt Sie ohne Änderungen    
des Pinsels wieder auf die eigentliche 
Manipuationsebene zurück.              
                                       
Nachdem Sie nun also LOS betätigt ha-  
ben, können Sie den Zeichenvorgang am  
Schirm beobachten.                     
Danach erscheint wieder das Manipula-  
tionsfenster.                          
     **Ende VERBIEGEN/VERZERREN**      
                                       
-DREHEN3D:                             
Erlaubt die Drehung des Pinsels um     
einzelne oder alle drei Raumachsen     
gleichzeitig.                          
(Dieses Tool ist nach der Methode      
'Holzhammer' programmiert. Die Ergeb-  
nisse müssen daher nicht immer gut     
aussehen. Evtl. ist Nachbessern im Um- 
riss-Modus nötig!).                    
                                       
(Die mittleren 4 Gadgets bezeichnen im 
Moment noch nicht eingebaute Möglich-  
keiten, den Pinsel auf verschiedene    
festgelegte oder auch beliebige Objek- 
te zu projizieren.)                    
                                       
Mit UNDO kann jede abgeschlossene Ma-  
nipulation des Pinsels rückgängig ge-  
macht werden.                          
Dies gilt -im Unterschied zu 'UMRISS   
HOLEN'- auch für die GET-Funktion!     
                                       
GET brauchen Sie im übrigen nur dann   
aufzurufen, wenn Sie einen Pinsel ge-  
dreht oder verbogen haben.             
Im Bedarfsfalle werden Sie aber auch   
von KLECKS gefragt, ob Sie das Ergeb-  
nis übernehmen wollen.                 
                                       
QUIT beendet die Manipulationsebene,   
gegebenenfalls mit Sicherheitsabfrage. 
                                       
                                       
----Ende Hilfstext PINSEL/MANIPUL.---- 
                                       
                                       
                                       
