
    ***********************************************************************
    *                                                                     *
    *                         RETURN TO EARTH                             *
    *                                                                     *
    *                 - Die Rückkehr zur Erde - V1.1 -                    *
    *                                                                     *
    *                                                                     *
    *      Ein Spiel von  Roland Hartz  &  Ralf Böwing    (C) 1989/90     *
    *                                                                     *
    ***********************************************************************


Dieses Programm ist SHAREWARE; es darf also im Sinne der Shareware -
Definition frei weitergegeben und kopiert werden, solange die Diskette im
UNVERÄNDERTEN ORIGINALZUSTAND verbleibt.

Alle Rechte des Programms und dieser Anleitung liegen bei den Programmierern!
Eventuell erhobene "Exclusivrechte" von Seiten kommerzieller Anbieter von
PD-/Free-/Shareware bezüglich Programm und Anleitung sind nicht statthaft und
haben somit zu unterbleiben!

Jeder potentielle (kommerzielle) Anbieter unseres Programms möge sich bitte
vorher bei uns um eine schriftliche Genehmigung bemühen!

Derjenige, der das Spiel behalten und weiterhin spielen möchte, verpflichtet
sich seinerseits, den Programmierern einen Share-Betrag von 20.- DM zu senden
(z.B. um weitere Projekte dieser Art zu fördern). Unsere Adressen:


                Roland Hartz            Ralf Böwing
                Platanenweg 8           Platanenweg 4
                4425 Billerbeck         4425 Billerbeck


                Stadtsparkasse Billerbeck
                BLZ: 401 534 52
                Konto-Nummer: 556001


Vielen Dank !




WICHTIGER HINWEIS:
------------------

Im Gegensatzt zur Version 1.0 brauchen Sie Ihr Zweitlaufwerk nicht
abschalten, wenn Ihr Amiga weniger als 1 MByte RAM hat. Sollte der Rechner
dennoch nach dem zeigen des Titelbildes abstürzen, stellen Sie alle externen
Laufwerke ab und booten nochmals.



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VORGESCHICHTE
-------------

Schon vor sehr langer Zeit war es den Menschen gelungen, die "alte Mutter
Erde" zu verlassen, um in die unermesslichen Tiefen des Alls vorzustoßen. Im
Laufe der Jahrtausende bildete sich ein riesiges galaktisches Imperium, das
Millionen von Sternensystemen umfaßte. Dieses Reich bestand ungefähr 20000
Jahre; aber schließlich zerbrach es an Neid, Mißgunst und Zwietracht.

Kurz vor dem endgültigen Zusammenbruch sah sich eine Gruppe von
oppositionellen Wissenschaftlern gezwungen, ins Exil zu gehen. Sie erwählten
den Planeten Terminus, am äußersten Rand der ersten Galaxie gelegen, als
Zufluchtsstätte. Von dort aus versuchten sie, die letzten Reste des alten
Imperiums zu einem neuen dauerhaften Staatenverbund zu formen. Dies sollte
ca. 1000 Jahre in Anspruch nehmen, so wie es der Gründer von Terminus
vorausgesagt hatte. Während dieser Zeit verstreuten sich die Menschen über
viele Galaxien hinweg und die Erinnerung an den Mutterplaneten Erde verblaßte
immer mehr. Einige Völker glaubten schon gar nicht mehr an ihre Existenz;
Namen wie "Erde" oder "Terra" standen für einen sagenumwobenen Planeten,
jenseits der Reichweite eines Raumschiffs.

Aber die Begegnung mit anderen Lebensformen und Zivilisationen ließ bei
vielen Menschen die Frage nach der eigenen Herkunft erneut aufkommen. 500
Jahre später stellen Sie, Golan Trevize, Ratsherr von Terminus, sich die
gleiche Frage, und brechen auf, die Wiege der Menschheit zu finden. Sie
glauben, doch einige Beweise für die Existenz entdeckt zu haben oder noch
welche zu finden. Deshalb rüsten Sie Ihr Raumschiff aus und verlassen
Terminus eilig mit unbekanntem Ziel ...



DIE RAUMSTATIONEN
-----------------

Jeder Planet, der in Ihrem Bordcomputer gespeichert ist, wird von einer
Raumstation umkreist, weil die meisten Raumschiffe nicht in die Atmosphäre
eines Planeten eintauchen können. Deshalb werden hier alle Handelsgeschäfte
abgewickelt sowie Umbauarbeiten und Reparaturen an Raumschiffen vorgenommen.
Manchmal kann es auch vorkommen, daß Sie nach dem Andocken vom Kommandeur
angesprochen werden, der Sie fragt, ob Sie nicht vielleicht Lust hätten,
einen Sondertransportauftrag zu übernehmen.

Es gibt insgesamt vier Sonderaufträge (missions); in jeder Galaxie wartet
einer auf Sie, um von Ihnen erfüllt zu werden (manche davon können sogar erst
in einer anderen Galaxie beendet werden!). Erst wenn Sie alle vier erledigt,
den Rang eines Commanders erreicht und mehr als 11000 Raumdollars
erwirtschaftet haben, haben Sie die Chance, die Menschen am Ende der Galaxien
zu treffen, die Ihnen die geheime Position der Erde verraten können (mehr
dazu am Schluß des Anleitungstextes)!

Falls Sie einen Auftrag annehmen, sollten Sie aber bedenken, daß dadurch Ihr
Frachtraum bis zum Zielort der Sonderfracht stark eingeschränkt bzw. ganz
vereinnahmt wird. Wenn Sie über ein zu dünnes finanzielles Polster verfügen,
kann das leicht ins Auge gehen; denn ohne genügend Frachtraum können Sie
nicht handeln! Trotzdem sollten Sie unter günstigen Voraussetzungen nicht
zögern, denn nur wenn Sie ausreichend Erfahrungen durch die Transportaufträge
sammeln, können Sie das Spiel erfolgreich beenden.




Hier nun die Beschreibung der Schalter in der Handelssequenz:
-------------------------------------------------------------

Auf der linken Seite sehen Sie das Warenangebot mit den dazugehörigen Preisen
in Raumdollars. Die Preise für die gleichen Artikel unterscheiden sich von
Planet zu Planet je nach politischer Organisation mehr oder weniger. Auf der
rechten Seite ist aufgelistet, welche Waren Sie in welchen Mengen geladen
haben. Außerdem ist hier vermerkt, welche zusätzlichen Ausrüstungsgegenstände
bereits installiert worden sind und wieviel Treibstoff noch zur Verfügung
steht (Der Tank ist vollständig gefüllt, wenn 99% angezeigt werden). Im
unteren Bereich des Bildschirms sind Taster angebracht, mit denen Sie Ihre
Geschäfte in der Raumstation steuern:


        +--+ +--+   +--+ +--+  +--+  +--+ +--+ +--+ +--+
        |01| |03|   |05| |07|  |09|  |11| |13| |15| |17|
        +--+ +--+   +--+ +--+  +--+  +--+ +--+ +--+ +--+

        +--+ +--+   +--+ +--+  +--+  +--+ +--+ +--+
        |02| |04|   |06| |08|  |10|  |12| |14| |16|
        +--+ +--+   +--+ +--+  +--+  +--+ +--+ +--+


01)  AUSGANG / VERLASSEN:
     Hiermit verlässt man die Handelsebene, um wieder in den Weltraum
     zu starten.

02)  REPARATUR:
     Für 500 Dollar wird Ihr Raumschiff wieder repariert, egal wie
     beschädigt es ist.

03)  VERKAUFEN (SELL):
     Mit diesem Taster kommen Sie in den Verkaufsmodus.

04)  KAUFEN (BUY):
     Mit diesem Taster kommen Sie in den Kaufmodus.

05)  POWERLASER (KRAFTLASER):
     Wenn Sie diesen Laser kaufen, haben Sie die doppelte Feuerkraft.
     Sehr empfehlenswert!

06)  MISSILE (RAKETE):
     Diese Raketen treffen immer! Man kann maximal vier davon an Bord
     haben.

07)  ECM-SYSTEM:
     Wenn Sie das ECM-System in Ihr Schiff einbauen lassen, haben Sie die
     Möglichkeit, feindliche Raketen zu zerstören, bevor Sie getroffen
     werden.

08)  RESCUE-CAPSULE (RETTUNGSKAPSEL):
     Wenn es allzu brenzlich für Sie wird, kann Sie nur noch die
     Rettungskapsel zu dem angepeilten Planeten bringen. Ihr Raum-
     schiff wird von der Versicherung wieder ersetzt (deshalb der hohe
     Preis).

09)  GALACTIC HYPERDRIVE (GALAKTISCHER HYPERRAUMANTRIEB):
     Zum Wechsel der Galaxie ist dieser Einweg-Hyperantrieb nötig.

10)  FUEL (TREIBSTOFF):
     Der normale Treibstoff für Flüge zwischen den Welten. Man sollte
     möglichst vollgetankt auf die Reise gehen.


HANDELSGÜTER:
-------------

11)  COMPUTER       12)  ROBOTER        13)  PLATIN        14)  GOLD
15)  DROGEN         16)  SKLAVEN        17)  LEBENSMITTEL



Wenn Sie z.B. 5 Tonnen Lebensmittel kaufen wollen, klicken Sie zunächst den
"Kaufen"-Taster an. Der Einkaufmodus ist nun aktiviert und wird rechts neben
den Tastern zusammen mit dem aktuellen Kontostand angezeigt. Wählen Sie nun
z. B. den "Lebensmittel"- Taster an, so wird eine Tonne Lebensmittel in Ihr
Raumschiff verladen und der dafür zu zahlende Preis von Ihrem Konto
abgebucht. Der Laderaum Ihres Schiffes faßt maximal 20 Tonnen, die frei für
die verschiedensten Waren verwendet werden können.

Wenn Sie in eine andere Galaxie überwechsel wollen, brauchen Sie einen
1-Weg-Hyperraum-Antrieb (Hyperdrive). Während des normalen Raumfluges
gezündet, bringt er Sie nach einem kurzen Raumsprung zur nächsten Galaxie,
z.B. von Galaxie 1 nach 2. Ein Raumsprung von 2 nach 1 ist nicht möglich;
deshalb müssen Sie erst über die 3. in die 4. und dann erst in die 1. Galaxie
springen. Überlegen Sie sich vorher gut, ob Sie einen Hyperraumsprung
dürchführen wollen oder nicht, sonst wird es zu kostspielig und zu
zeitraubend, wenn Sie schnell wieder zurück wollen.

Falls Sie den Reparaturdienst in Anspruch nehmen wollen, so sollten Sie
mindestens 600 Dollar auf Ihrem Konto haben, denn sonst haben Sie ja  kein
Geld mehr, um andere Waren und Ausrüstungsgegenstände zu kaufen.

Wenn Sie den "Ausgang"-Taster betätigen, verlassen Sie diesen Bildschirm und
treffen die letzten Startvorbereitungen. Haben Sie nun kein Geld mehr, um den
Tank vollständig zu füllen, so sind sie pleite und das Spiel beginnt von
neuem. Daher achten Sie bitte besonders am Anfang stets auf Ihr Konto und
speichern Sie öfter mal den Spielstand zwischendurch ab (Wie es funktioniert,
erfahren Sie im Kapitel "Im Raumschiff", weiter unten im Text).

Ansonsten erscheint ein Fenster mit der Planetenkarte der aktuellen Galaxie.
Man befindet sich in der Raumstation, die um den in der Karte rot umrandeten
Planeten kreist, der rechts oben abgebildet ist. In der Kopfzeile steht der
Name des abgebildeten Planeten, seine Entfernung zum augenblicklichen
Standpunkt in Lichtjahren und die Nummer der Galaxie. Auf der rechten Seite
sind weitere Daten aufgelistet: die Lebensform, die Bevölkerungsanzahl und
die Staatsstruktur.

Falls es einmal nötig sein sollte, einen Planeten über seinen Namen ausfindig
zu machen, so ist für diesen Zweck unter der Karte ein Eingabefeld
bereitgestellt, in das man den Namen eintragen kann. Nach anschließendem
Betätigen des "Find" (Finde) -Tasters zeigt ein tiefer Ton an, daß der
Versuch nicht erfolgreich war (z.B Schreibfehler oder Planet nicht in der
Galaxie). Sollte Vorgang jedoch erfolgreich sein, werden die Daten des
gesuchten Planeten angezeigt und die Position in der Planetenkarte mit einem
blinkenden blauen Rahmen markiert.

Sie können sich auch jeden Planeten einzeln anschauen, wenn Sie mit dem
Fadenkreuz über seine Position hinwegfahren. Seinen Zielplaneten legt man
fest, indem man auf den gewünschten Planeten fährt und die linke Maustaste
betätigt. Reicht der Treibstoff noch dazu aus, den angewählten Planeten zu
erreichen, wird dieser mit einem grünen Rahmen umgeben und der Name in das
"Destination" (Bestimmungs) -Feld eingetragen. Mit maximalem Treibstoffvorrat
kommt man 43 Lichtjahre weit, das sind 0,43 Lichtjahre pro getanktem Prozent
Treibstoff.

Die Auswahl des Zielplaneten läßt sich wieder ändern, wenn Sie entweder einen
anderen erreichbaren Planeten oder den augenblicklich umkreisten anwählen.
Letzteres bietet die Möglichkeit, nochmals auf die Handelsebene zu gelangen,
um bereits abgeschlossene Geschäfte wieder rückgängig zu machen oder noch
weitere zu tätigen. Durch Betätigen des "Star Chart" (Sternenkarte) -Tasters
auf der linken Seite wird die Planetenkarte ausgeblendet und je nach
vorheriger Aktion der Abschuß des Raumschiffes aus der Station eingeleitet
oder die Handelsebene betreten.




IM RAUMSCHIFF
-------------

Der Bildschirm ist in vier Bereiche aufgeteilt. Der rechte obere Bereich
zeigt den Frontausblick aus dem Raumschiffcockpit. Darunter befindet sich ein
Computerbildschirm, auf dem der Bordcomputer einige wichtige Mitteilungen
ausgibt. Rechts daneben werden der Zustand der Schutzschilde (Shields), der
Treibstoffvorrat (Fuel), die Funktionstüchtiggkeit (Status) des Schiffes, die
Anzahl der an Bord befindlichen Raketen und die Art des Lasers gemeldet. Auf
der linken Seite sind die Hauptfunktionsschalter angebracht. Allen Tastern
ist eine "Leuchtdiode" gemein, die durch unterschiedliche Farben die
Betriebszustände signalisieren. Folgende Farben haben die entsprechenden
Bedeutungen:


 - Blau:  inaktiv; im Augenblick nicht verfügbar oder vorhanden
 - Grün:  inaktiv, aber funktionstüchtig oder auslösbar, wenn nötig oder
          möglich
 - Rot :  Funktion augenblicklich aktiviert



Beginnen wir mit dem ersten Taster von oben, dem "Exit"-Taster. Wird er
zweimal kurz hintereinander betätigt, verlassen Sie das Programm. Bei nur
einmaligem Klicken passiert nichts, und Sie verbleiben im Spiel.

Vor dem Verlassen wird Ihnen aber noch die Möglichkeit gegeben, den
gegenwärtigen Spielstand zu sichern. Nach dem Sichern wird das Spiel sofort
beendet. Wollen Sie nicht sichern, dann klicken Sie auf den "Disk
Menu"-Taster, und Sie verlassen dann das Programm.

Darunter befindet sich der "Disk Menu"-Taster. Wird er angewählt, so
erscheint ein Fenster mit einem Eingabefeld für den Dateinamen, einem
"Laden"- und einem "Sichern"-Taster.

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An dieser Stelle ist wohl ein kleiner Exkurs in Sachen Amiga-DOS angebracht.
Alte "Amiga-Hasen" können diesen umrahmten Absatz getrost überschlagen.

ACHTUNG:  Hat Ihr Rechner 1 MByte oder mehr, müssen Sie zur dauerhaften
Sicherung des Spielstandes auf eine Diskette unbedingt einen Dateipfad Ihrem
eigenen Dateinamen voranstellen, zum  Beispiel:

                       df0:Mein_Spielstand


"df0:"  bezeichnet das interne Diskettenlaufwerk und ist somit der Dateipfad
für den Spielstand (ist bereits eingestellt). Im Beispiel wird Ihr Spielstand
mit dem Namen  "Mein_Spielstand" auf die  Diskette  im internen Laufwerk
geschrieben. "df1:" - "df3:" sind weitere externe Laufwerke, man muß also
nicht unbedingt auf df0: speichern. Wenn Sie aber nur das interne Laufwerk
haben, sollten Sie die Spieldiskette stets im Laufwerk lassen. Also müssen in
diesem Fall auch die Spielstände auf die Spieledisk geschrieben werden (Platz
dafür ist noch genug).

Wenn der Bildschirm beim Speichern plötzlich schwarz werden sollte, geraten
Sie bitte nicht in Panik, der Rechner ist dann nicht abgestürzt! Aus
programmtechnischen Gründen haben wir nämlich alle Farben des Workbench-
Screens auf schwarz gesetzt. Somit können Sie für den Fall, daß die Diskette
voll oder schreibgeschützt ist, den in diesen Fällen erscheinenden DOS-
Requester nicht sehen, obwohl er links oben in der Ecke steht!

Verhalten Sie sich dann so: Nehmen Sie die Diskette, auf welche Sie den
Spielstand abspeichern wollen, aus dem Laufwerk und überprüfen Sie die
Stellung des Schreibschutz-Schalters der Disk. Er muß für's speichern
natürlich auf "nicht schreibgeschützt" stehen! Stecken Sie die Disk dann
wieder ins Laufwerk; der Spielstand müßte dann sofort gespeichert werden. Nun
ist der Bildschirm aber immernoch schwarz!
Natürlich, denn das Spiel befindet sich auf dem Screen hinter dem WB-Screen.
Um wieder auf den Spiel-Screen zu gelangen, brauchen Sie nur folgende Tasten
gleichzeitg drücken: linke Amiga-Taste und M (bzw. N, wenn Sie wieder auf den
WB-Screen zurück wollen). Diese Tasten-Kombinationen stellt Amiga-DOS zur
Verfügung, sie sind also nicht an ein Programm gebunden. Wenn zwei Screens
existieren und Sie keine Gadgets benutzen können oder wollen, ist dies die
einzige Möglichkeit, um zwischen den Screens zu wechseln.

Auch beim Laden eines Spielstandes sollte der genaue Dateipfad dem Namen des
Spielstandes immer vorangestellt werden!

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Wenn Sie in einem Kampf auf "Missile" (Rakete) drücken, schießen Sie einen
Lenkflugkörper auf den oder die Feinde ab. Im normalen Flug kann keine Rakete
abgeschossen werden.

Das Betätigen des "ECM-System"-Tasters hat zur Folge, daß eine feindliche
Rakete zerstört wird, vorausgesetzt, Sie haben ein ECM-System erworben. Auch
diese Funktion ist nur während eines Kampfes wirksam.

Falls Ihr Raumschiff mit einer Rettungskapsel ausgestattet ist, können Sie
sich nach Anwählen des "Rescue"-Tasters mit dieser bei drohender Zerstörung
bis zur Zielraumstation retten.

Wenn die Möglichkeit besteht, an ein freundlich gesinntes Handelsraumschiff
anzudocken, bekommen Sie von Ihrem Bordcomputer eine entsprechende Nachricht,
und das Lämpchen im "Docking"-Taster leuchtet grün auf. Wenn Sie nun den
"Docking"-Taster betätigen, wird eine automatische Andock-Sequenz gestartet.
Nach dem Andocken befinden Sie sich auf einer Handelsebene wie in den
Raumstationen. So haben Sie z.B die Möglichkeit, Raketen nachzukaufen oder
neu aufzutanken usw..

Wollen Sie in die nächst höhere Galaxie überwechseln, drücken Sie auf den
"Hyperdrive"-Taster. Das funktioniert natürlich nur, wenn sie vorher einen
Hyperdrive gekauft haben.

Mit dem "Star Chart"-Taster holen Sie sich die bereits bekannte Planetenkarte
auf den Bildschirm, um z.B. Kurskorrekturen vorzunehmen oder eine neue
Reiseroute zu planen.  Wie beim Diskmenü wird diese Funktion durch
nochmaliges Betätigen des "Star Chart -Tasters verlassen.

Der "Identify"-Taster dient lediglich zum ausknipsen des
Identifizierungs-Fensters, das erscheint, wenn der Bordcomputer angreifende
Feindraumschiffe identifiziert hat und Ihnen über dieses Fenster die Daten
der Raumschiffe liefert. Ansonsten passiert nichts, wenn es betätigt wird.

Zum Schluß noch die Funktion des "Overview"-Tasters: Wird er angewählt, so
erscheint ein Fenster, in dem einige aktuelle Daten aufgelistet werden, die
für Sie von Belang sein könnten, wie z.B. Kontostand, Zielplanet,
Beladungszustand usw.. Außerdem steht unter dem Punkt "Rating" (Einschätzung)
Ihr Rang, der angibt, wie weit Sie schon gekommen sind. Alle anderen Angaben
sind auch anderswo abfragbar, doch so haben Sie sie hier auf einem Blick
zusammengefaßt.




DER KAMPF MIT FEINDLICHEN RAUMSCHIFFEN
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Wenn sich feindliche Raumschiffe nähern, ertönt eine Alarmsirene und der
Bordcomputer identifiziert diese Raumschiffe.  Nachdem Sie das
Identifikations-Fenster mittels des "Identify"-Tasters weggeschaltet haben,
werden die Feindraumschiffe in der Frontaussicht im großen Fenster rechts
oben sichtbar.  Raumjäger treten immer zu dritt auf, Transporter oder
Großkampfschiffe stellen sich einzeln zum Kampf. Während Sie Jäger und
Transporter mit Raketen und / oder Laser bekämpfen können, lassen sich die
Großkampfschiffe nur mit VIER Raketen besiegen; Ihr Laser dringt nicht durch
ihre Schutzschilde. Eine Rakete (sofern vorhanden) schießen Sie mit dem
"Missile"-Taster ab;  mit dem Laser schießen Sie, wenn Sie mit dem
Mauszeiger, der zu einem Fadenkreuz wird, auf das feindliche Raumschiff
zielen und die linke Maustaste drücken.


So, das wäre eigentlich das Wichtigste, was zu unserem Spiel zu sagen wäre.
Was noch zu entdecken ist, überlassen wir Ihnen, sonst fehlt ja die Spannung.
Vor Ihnen liegen vier Galaxien, die erforscht werden müssen, wenn Sie Ihr
Ziel, die Erde, erreichen wollen. Es wird viel Zeit brauchen, bis Sie sie
finden, aber Sie werden irgendwann genug Erfahrung und Geld angesammelt
haben, um Menschen zu treffen, die Ihnen die geheime Position der Erde
verraten können, und wenn Sie dafür alle Planeten in jeder Galaxie ansteuern
müßten. Denn ein Mann wie Golan Trevize gibt nicht auf!


Viel Spaß !




P.S.: Hier sind noch einige Hinweise zu den Aufträgen:
------------------------------------------------------

In jeder Galaxie erwartet den Spieler bei Ankunft an einem bestimmten Plane-
ten ein (Transport-) Auftrag, für den er bei erfolgreicher Durchführung

    a) einen Geldbetrag (vom Level abhängig), und
    b) Erfahrungspunkte

erhält.

Ziel des Spiels ist es ja, die Erde zu finden. Da sie aber auf keiner der
neueren Weltraumkarten mehr verzeichnet ist, muß man zu einem Planeten ge-
langen, auf dem solch eine Karte oder die Koordinaten der Erde existieren.

Es gilt daher, in der vierten Galaxie einen Planeten herauszusuchen, der ein
Archiv oder ein frühgeschichtliches Museum beherbergt (hat). Da muß man als
Spieler schon einigen Ruhm (Erfahrungspunkte) und eine Menge Geld gesammelt
haben, um an die Begehrten Informationen zu kommen. Das schafft man natürlich
nur, wenn man ALLE Aufträge erledigt hat. Viel Geld alleine reicht nicht; man
könnte es sich mit viel Geduld und Fleiß erwirtschaftet haben. Nur über die
Aufträge kommt man schnell an genügend Erfahrungspunkte. Denn für über-
standene Weltraumgefechte bekommt man auch Punkte, aber bei weitem nicht
soviel wie bei einem erfolgreichen Auftrag.

Wenn man sich dann die nötigen Informationen erkauft hat, wird die Erde von
nun an auf der Karte der vierten Galaxie mit eingezeichnet. Jetzt kann man
das Spiel quasi als geschafft bezeichnen, da unser Weltraumheld nur noch zur
Erde fliegen muß. Es bleibt aber jedem selbst überlassen, wann er die Erde
anfliegt; rein theoretisch kann er immer wieder die Galaxien durchqueren und
den Score (den Geldreichtum) in die Höhe treiben, bis er genug hat.


Konkretes zu den Aufträgen:
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Es kann immer nur ein Auftrag ausgeführt werden, d.h. wenn ein Auftrag
durchgeführt wird, wird zwar manchmal ein anderer angeboten, aber der
Kommandant der Raumstation sieht ein, daß man noch nicht bereit ist und hält
den Auftrag solange bereit, bis der alte erledigt ist.

Die Schwierigkeit eines Auftrags wird durch zwei Merkmale bestimmt:

    a) Entfernung von Start- und Zielplanet
    b) Tonnage der Sonderfracht

Bei allen Aufträgen handelt sich es um Sonderfracht, die am Startplaneten an
Bord genommen und NUR am vereinbarten Zielpunkt wieder gelöscht werden kann.
Ferner sollte man bedenken, daß es sich immer um eine Art Terminfracht
handelt. Je schneller der Zielplanet erreicht ist, desto mehr Geld bekommt
man. Wird eine bestimmte Zeit überschritten, zahlt man sogar drauf. In jedem
Fall aber erhält man die vollen Erfahrungspunkte gutgeschrieben.

Bei den leichteren Aufträgen liegen Start- und Zielplanet in der selben
Galaxie, bei den schweren muß in eine andere Galaxie gewechselt werden, was
natürlich den eigenen Geldbeutel belastet (teurer Einweg-Hyperdrive!).

Erhöhte Belastungen des Eigenkapitals erfordern auch die Sonderfracht-
tonnagen. Je schwerer der Auftrag, desto mehr Frachtraum beansprucht er. Das
geht beim schwersten Auftrag bis zu 100%. Nimmt man diesen Auftrag an, müssen
Treibstoff, Raketen etc. vom eigenen Geld bezahlt werden, da ein Handel mit
den übrigen Gütern nicht mehr möglich ist.


Auftragsbeschreibungen:
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Auftrag 1:
----------
- Zielplanet wird vom Auftraggeber mit Namen genannt
- Tonnage: 25% des Gesamtfrachtraums (5 t)
Es sollen wertvolle Korallion-Zuchtpalmen transportiert werden. Diese be-
sonderen Gewächse dürfen nur im Frühling des Zielplaneten gepflanzt werden,
da sie sonst keine Früchte tragen.

Aufrag 2:
---------
- Zielplanet ist dem Auftraggeber nicht genau bekannt
- Tonnage: 50% des Gesamtfrachtraums (10 t)
25 Riesen-V-Frösche werden von einem großen Weltraum-Wanderzirkus dringend
benötigt. Sie sind versehentlich nicht mitverschickt worden und müssen jetzt
nachgesandt werden.

Auftrag 3:
----------
- Zielplanet wird vom Auftraggeber mit Namen genannt
- Tonnage: 75% des Gesamtfrachtraums (15 t)
200 veruteilte Schwerverbrecher sollen auf einen Sträflingsplaneten ge-
bracht werden. Weil die Transportkapazitäten der Regierungsschiffe in diesem
Teil der Galaxie nicht ausreichen, soll nun der Spieler die restlichen
Sträflinge übernehmen.

Auftrag 4:
----------
- Zielplanet ist dem Auftraggeber nicht genau bekannt
- Tonnage: 100% des Gesamtfrachtraums (20 t)
Eine gemeingefährliche Critter-Gang hat einen Großteil der Raumstation ver-
wüstet. Die Stations-Miliz konnte sie aber alle einfangen und in Spezial-
transportcontainer stecken. Nun will man sie auf dem schnellsten Wege wieder
loswerden. In irgendeiner Galaxie gibt es einen Planeten, auf dem die Crit-
ters unter Oberaufsicht der Foundation in einem Reservat leben. Diesen
Planeten soll der Spieler finden, um die Gang dorthin zu bringen.



