Sorry! - Eine interessante Abart des allseits bekannten und beliebten Mensch-ärgere-Dich-nicht Autor Eine Angabe über den Autor ist innerhalb des Spieles bzw der Dokumentation nicht zu finden. Falls Sie jedoch mit der Umsetzung des Spieles auf den Amiga zufrieden sind, kö”nnen Sieeinen Beitrag an die Herstellerfirma des Original-Produktes senden, um Ihre Zufriedenheit mit diesem auszudrücen. Parker Brothers P.O. Box 1012 Attn: Consumer Response Dipt. Wie bei dem bekannten Spiel sollte es Ihr Ziel sein, Ihre Steine als erster nach Hause zu bringen. Gegenüber dem bei uns bekannten Brettspiel, wird die Vorgbe über den Spieler nicht ausgewürfelt, sondern mit Karten gezogn. Wir haben uns für eine Unterbringun in der Rubrik Würfelspiele entschlossen, da die Karten Werte zwischen 1 und 12 annehmen, und vom Programmautor wahrscheinlich eine Kartendarstellung gewünscht wurde, um die jeweiligen Vorgaben an den Spieler besser darstellen zu kö”nen. Auch einiges anderes ist neu und macht das Spiel gegenübr der Brettversion besonders interessant. Dazu jedoch im Rahmen der Bedienungsanleitung mehr. Das Spiel läuft laut unserem Test mit allen Amiga Versionen. Laut Dokumentation sollen alle Dateien des Spieles mit ARC komprimiert vorliegen. Diese ARC-Datei soll folgende fünf Programme beinhalten: Sorry!(.info) ¨ Programm und anklickbares Icon Sorry.Images ¨ Bilder Sorry.Doc ¨ Anleitung Execute Me ¨ Hilfsdatei zum Starten Auf der TBAG-Diskette sind im Ordner Graphics nur die drei Dateien Sorry!(.info) ¨ Ausführbares Programm und sen Icon Sorry.Images ¨ Im Programm benutzte Grafiken vorhanden. Programmstart Am einfachsten startet man das Programm durch Anklicken von der Workbench. Beim Aufruf vom CLI mußž allerdings sichergestelt sein, daßž ie Datei Sorry.Images sich im gleichen Ordner befindet. Menüaufbau Nachdem Sie das Programm gestartet haben, erscheint das Spielfeld und Sie kö”nnen - Amig üblich - ein Pullown-Menü aufrufen das drei Hauptmenüpunkt zur Verfügung stelt. Standard Rules ¨ Aufruf der Spielregeln.Es ö”ffnet sich en weiteres - elf-teiliges-Untermenü mit den einzelnen Punten der Spielregeln, auf die wir an dieser Stelle jedoch nicht eingehen wollen. About ¨ Ein Hinweis des Autors auf das Originalspiel von Parker, das 1934 das Licht der Welt erblickte. Quit ¨ Spielende New Game Standard 2 Player Game ¨ Zwei Spieler Standard 3 Player Game ¨ Drei Spieler Standard 4 Player Game ¨ Vier Spieler Option Show Move Choices ¨ Mit einem Untermenü (Ye für ja/ No für nein kö”nnn Sie einstellen, ob die möglichen Züge angezeigt werden sollen. Der eingestellte Wert wird durch ein Abhakzeichen markiert. Sound ¨ Dieser Menüpuntk ist nicht implementiert. Diamond Squares ¨ Mit diesem Menpunkt sellen Sie ein, ob das Diamanten-Feld übersprungn werden darf. Nachdem Sie das Programm gestartet haben,sollten Sie zunächst über den Menüpunkt New Game die gewünschte Spieleranzahl einstellen. Falls Sie alleine - also gegen den Computer - spielen wollen, also den ersten Untermenüpunkt (Standart 2 Player Game ). Dieser punkt kann auch immer während des Spiels aufgerufen werden. Spielerwah Das Spielfeld wird nun durch ein Fenster mit sechs Gadgets und Zusatzinformationen ersetzt. Haben Sie z.B. das Spiel für zwe Mitspieler gestartet, so sind die mittleren beiden Gadgets gerastert dargestellt. Unter jedem Gadget steht die Spielernummer (Player). Bei nur zwei Spielern werden nur die roten und gelben Spielsteine benutzt. Falls Sie gegen den Amiga spielen wollen, so klicken Sie eins der beiden Human-Gadgets an, das dann automatisch in den Schriftzug Amiga wechselt. Mit dem Gadget Abort brechen Sie die Auswahl ab und mit Play starten Sie das Spiel. Das Spielfel Links befindet sich nun das Spielfeld, Auf der rechten Seite wird oben der aktuelle Spieler angezeigt. Den größten Teil rechts nimmt die Darstellung einer Spielkarte ein, die den jeweiligen Spieler vorgibt was er zu tun hat. Unter dieser Spielkarte finden Sie noch zwei Gadgets, die von Ihnen im Spielverlauf anzuklicken sind. Im unteren Gadgets erscheint zu gegebener Zeit immer nur die Meldung Forfeit Turn das Sie anklicken müssen, wenn Sie keinen Zug ausführen können in einigen spezial Fällen,nicht wollen.im oberen Gadget erscheint zum einen Continue nach jedem Zug eines Computers. Sie können sich so vergewissern, was der Computer gezogen hat und durch Anklicken dieses Gadgets dessen Spielzug beenden. Zum anderen erscheint in dem zweituntersten Gadget Next Piece wenn Sie am Zug sind. Sie können durch Anklicken dieses Feldes einen anderen Spielstein auswählen. Dazu jedoch später mehr. Grundregeln Es folgen die Grundregeln, wie sie - natürlich in englisch- über den den Hauptmenüpunkt Standart Rules abgerufen werden können. Der Spieler, der zuerst seine vier Steine vom Startfeld in das Heimfeld mit der gleichen Farbe gebracht hat - natürlich unter Berücksichtigung der Regeln - gewinnt. Start eines Spielsteines Wenn Sie eine Karte '1' oder '2' gezogen haben, können Sie einen Ihrer Steine vom Start in das Spielfeld direkt aužerhalb de Startfeldes setzen. Dies gilt allerdings nur, wenn dieses Spielfeld noch nicht von Ihnen besetzt ist. Befindet sich dort ein gegnerischer Spielstein, so wird dieser in sein Häuschen zurückbefördert. Ziehen Steine innerhalb des Spielfeldes werden in Richtung der Pfeil vorwärts bewegt. Spielzug wird abgebrochen, wenn der Spieler die vorgegebene Anzahl von Feldern nicht vorrücken kann, oder wenn sein Spielstein auf ein Feld gesetzt werden muß, das bereits von einem seiner eigenen Steine besetzt ist. Wenn ein Spielzug möglich ist, muß dieser ausgeführt werden. Gegnerischen Stein zum Start schicken Sie können einen gegenerischen Stein auf folgende Weise zum Start schicken: Sie setzen Ihren Spielstein auf ein Feld, das von einem Gegner besetzt ist. Sie ziehen eine Sorry-Karte Der gegneriche Spielstein befindet sich auf einer Rutschbahn, über die Sie gerade rutschen. Rutschbahnen Auf einigen Feldern befinden sich farbig markierte Rutschbahnen, jeweils zwei in der Farbe eines jeden Spielers. Der Beginn dieser Rutschbahn ist jeweils ein Dreieck markiert, das Ende durch einen Kreis. Erreichen Sie durch einen Spielzug das Feld mit dem markierten Dreieck der Rutschbahn einer andere Spielfarbe, rutschen Sie automatisch bis ans Ende (durch den Kreis markiert). Stehen andere - gegnerische - Spielsteine mitten auf der Rutschbahn, so werden diese zum Start zurückgeschickt. Heimfeld Das Heimfeld Home muß exakt getroffen werden. Die Leiter in diesem Heimfeld in Ihrer eigenen Spielfarbe ist eine gesicherte (Safety) Zone, die kein Gegner betreten kann. Aus dieser Leiter heraus können jedoch Züge zurüchk durchgeführt werden.erden. Ein dort positionierter Spielstein darf für den Rest des Spieles nicht mehr bewegt werden, und braucht im übrigen auch keinen Rückwärtszug mehr durchführen, wenn dafür kein anderer Spielstein zur Verfügung steht. Rückwärtszüge Wenn Sie eine der Karten '4' oder '10' ziehen, müssen Sie zurückziehen. Dies ist gegenüber dem bekannten Mensch ärgere- dich-nicht neu und stellt eine interessante Komponente dar, da jeder Spieler, der einen Stein zwei Felder hinter sein Startfel gebracht hat, damit in seine Sicherheitszone einrücken kann, ohne die ganze Runde gemacht zu haben. Gesplitteter Zug Wenn Sie die Karte '7' ziehen, können Sie entweder mit einem Ihrer Spielsteine die ganzen sieben Einheiten ziehen, aber auch diese sieben Einheiten auf zwei Spielsteine verteilen. Allerdings k”nnen Sie nicht einen Stein sechs Einheiten vorücken lassen und einen anderen Stein aus Ihrem Häuschen mit einer Einheit auf das Spiel setzen. Sicherheitszone Spielsteine dürfen die Sicherheitszone (die Leiter vor Ihrem Häuschen nur von Ihrer eigenen Farbe besetzen, und auch nur während eines Vorwärtszuges. Diese Spielsteine müssen jedoch auch den Regeln der zukünftig gezogenen Karten entsprechen, also auch einem Rückwärtszug mit dem man eventuell diese Zone wieder verläßt. Diamanten-Feld Vom ersten Feld beim Start aus gesehen eine Einheit rückwärts liegt ein Feld, das sich durch zwei Nocken an der Rutschbahn auszeichnet. Dieses Feld wird in der Originalanleitung als Diam9ond Square bezeich- net und darf vom Spielstein der gleichen Farbe nur rückwärts und nicht vor- wärts übergangen werden, wenn im Menü Options Block PlayPiece angeklickt wurde. Dies ermöglicht es vom Startpunkt aus rückwärts zu gehen, im dann die Leiter zum Heimfeld zu erklimmen. Für einen rückwärts vor dieses Feld gelangten Spielstein, aber auch für einen Stein, der eine ganze Runde zurückgelegt hat, ist die Einstellung Passes PlayPiece allerdings viel interessanter. Haben Sie z.B. nur einen spielbaren Stein und stehen damit kurz vor Ihrem Heinbereich, müssen aber andererseits weiterziehen als das Homefeld, so steht Ihnen eine neue Runde bevor. In diesen Fall müssen Sie nämlich über das Startfeld hinausziehen. Spielkarten Es folgt eine Übersetzung der Bedeutung der Spielkarten in numerisch aufsteigender Reihenfolge: ±1 ¨ Sie müssen entweder einen Spielstein starten, oder einen im Spiel befindlichen Stein um eine Einheit nach vorne ziehen. ±2 ¨ Sie müssen entweder einen Spielstein starten, oder einen im Spiel befindlichen Stein um zwei Einheiten nach vorne ziehen. Aužerdem ürfen Sie nochmals eine neue Karte ziehen. ±3 ¨ Sie müssen einen Spielstein um drei Einheiten nach vorne ziehen. ±4 ¨ Sie müssen einen Stein vier Spielfelder nach hinten ziehen. ±5 ¨ Sie müssen einen Stein um fünf Einheiten nach vorne ziehen. ±7 ¨ Sie müssen entweder einen Stein um sieben Einheiten nach vorne ziehen, oder diese sieben Einheiten zwischen zwei Steinen aufteilen (allerdings darf kein Stein gestartet werden). ±8 ¨ Sie müssen einen Spielstein um acht Einheiten nach vorne ziehen. 10 ¨ Sie müssen einen Ihrer Spielsteine entweder zehn Einheiten nach vorne oder eine Einheit zurückziehen. 11 ¨ Sie müssen einen Ihrer im Spielfeld befindlichen Steine um elf Einheiten nach vorne ziehen, oder einen Ihrer Steine mit einem gegnerischen Stein austauschen. Sie können diese Karte aber ignorieren (durch anklicken von FORFEIT TURN, wenn Sie einen solchen Tausch nicht wünschen oder einen Ihrer Steine nicht um elf Einheiten nach vorne setzen können. 12 ¨ Sie müssen einen Ihrer Spielsteine um zwölf Quadrate nach vorne bewegen. Sorry¨ Sie müssen einen Stein von Ihrer Startposition auf irgend ein Feld bringen, daž von einem Gegner besetzt ist. De Gegner wird dann seinerseits zu seinem Startfeld zurück befördert. Der Zug ist wirkungslos, wenn sich keiner Ihrer Spielsteine in Ihrem Startfeld befindet, oder kein gegnerischer Stein auf dem Spielfeld. Wie Sie bereits an der übersicht der ziehbaren Karten sehen, verspricht eine Partie Sorry! recht interessant zu werden, wenn man sich auch erst einmal an die neuen Möglichkeiten gewöhnen muß. Viel Spass