Tetrix Version 1.1 BEMERKUNG ---------- Tetrix ist ein SHAREWARE-Programm Wenn Dir das Spiel gefällt, so bittet der Autor um eine Geldspende von 20 US-Dollars. Die Adresse ist David Corbin 2205 Treehouse Parkway Norcross, GA 30093 USA Dieser Betrag ist völlig gerechtfertigt. Das Spiel wird für MS-DOS professionell vertrieben und wurde zum Spiel des Jahres 1988 gewählt. Diese SHAREWARE-Version steht der MS-DOS-Version in nichts nach, sie ist dank der speziellen Amiga-Eigenschaften sogar noch einfacher zu bedienen. DER SINN DES SPIELS -------------------- Tetrix ist ein Konzentrations- und Reaktionsspiel. Es läuft auf jedem Amiga. Das Spielfeld stellt eine Grube dar, die 10 Blöcke breit und 20 Blöcke hoch ist. Von oben fallen Objekte in die Grube. Jedes Objekt besteht aus 4 Blöcken. Die fallenden Objekte können vom Spieler über die Tastatur kontrolliert werden. Wenn ein Objekt nicht mehr weiter nach unten fallen kann, sei es, daß es auf dem Boden auftrifft, oder auf ein anderes Objekt, so bleibt es liegen und ein neues Objekt fällt herunter. Wenn eine Reihe vollkommen mit Blöcken der herabfallenden Objekte gefüllt ist, verschwindet sie und alle darüberliegenden Reihen rücken nach unten. Der Sinn des Spieles ist es, die Grube so leer wie möglich zu halten. Wenn ein Objekt in der obersten Reihe blockiert wird, ist das Spiel beendet. PUNKTE ------- Punkte erhält man, wenn die Objekte den Boden erreichen. Dabei hängt die Punktzahl von der Geschwindigkeit der Objekte und dem Level ab. Wenn ein Objekt fallengelassen wird, so erhöht sich die Punktzahl wesentlich. STARTEN -------- Vor dem Start des Spiels muß ein logisches Device mit dem Namen TETRIX: vereinbart werden. Dies erreicht man durch ASSIGN TETRIX: <...> wobei <...> das Verzeichnis mit kompletter Pfadangabe ist, auf dem sich Tetrix befindet. Tetrix kann sowohl vom CLI als auch von der Workbench aufgerufen werden. Zum Aufruf vom CLI reicht TETRIX:tetrix, ggf. mit der Angabe von Optionen ( s.u. ). Aus der Workbench wird Tetrix über das entsprechende Icon aufgerufen. EINSTELLEN ----------- Vor jedem Spiel kann der Level und die Schwierigkeit eingestellt werden. Außerdem kann zwischen einem neuen Spiel und einer Wiederholung des vorigen Spiels gewählt werden. Mit dem Gadget STARTING LEVEL kann der Level zwischen 0 ( einfach ) und 9 ( schwierig ) eingestellt werden. Dies beeinflußt die Fallgeschwindigkeit der Objekte. Über das Gadget DIFFICULTY stellt man den Schwierigkeitsgrad zwischen 0 und 15 ein. Diese Zahl gibt an, wieviele Blöcke sich bereits in der Grube befinden und den Weg für herabfallende Objekte versperren. Mit einem der beiden Gadgets SAME GAME und NEW GAME kann das Spiel gestartet werden. Beim Start über AME GAME fallen die Objekte in derselben Reihenfolge wie beim vorigen Spiel. Damit kann sehr gut ein Vergleich zwischen mehreren Spielern durchgeführt werden. Allerdings hat diese Option nur Sinn, wenn dieselben Startbedingungen gelten und bereits ein Spiel gespielt wurde. DAS SPIEL ---------- Die herabfallenden Objekte können über die Tastatur kontrolliert werden. Dazu dienen einige Tasten des Zifferblocks und die SPACE-Taste. Mit 4 wird das Objekt wird nach links bewegt, 5 das Objekt wird entgegen dem Uhrzeigersinn um 90 Grad gedreht, 6 das Objekt wird nach rechts bewegt, 2 der Level wird während des Spiels erhöht, SPACE das Objekt fällt ohne weitere Kontrollmöglichkeit direkt nach unten, und zwar mit der größtmöglichen Geschwindigkeit. Mit P kann das Spiel unterbrochen werden, ebenso, wenn man das Tetrix- Hauptfenster deaktiviert Das Spiel wird fortgesetzt, wenn das Fenster wieder aktiviert wird oder eine Taste gedrückt wird. Mit der ESC-Taste wird das Programm abgebrochen. Auch wenn das CLOSEGADGET im Hauptfenster von Tetrix gedrückt wird, wird Tetrix aus dem System geschmissen. OPTIONEN --------- Es gibt drei Optionen, die auch während des Spiels verändert werden können. Während des Spiels werden diese über das Menu beinflußt. Während der Änderung stopt das Spiel. Die drei Optionen sind SOUND : Mit "-s" vom CLI oder "SILENT=" im .info-Icon kann das Piepen beim Entfernen einer Reihe abgestellt werden. PREVIEW : Mit "-n" oder "NEXT=" kann man erreichen, daß das nächste Objekt gezeigt wird. VERTEILUNG : Durch "-d" oder "DISTRIBUTION=" wird die jeweilige Anzahl der bereits heruntergefallenen Objekte in einem neuen Fenster gezeigt. Zwei weitere Optionen können nur vor dem Start eingestellt werden : SCREEN : Normalerweise werden die Fenster von Tetrix in einem eigenen Acht-Farben-Screen dargestellt. Mit "-wb" oder "WORKBENCH=" wird Tetrix im Workbench-Screen gespielt. TITLESCREEN : Wenn mit dem Tetrix-eigenen Acht-Farben-Screen gespielt wird, so wird am Anfang des Spiels ein Titel-Screen mit einigen Animationen gezeigt. Dies kann mit "-t" oder "NOTITLE=" verhindert werden. Die Startwerte können der Start-Level und die Schwierigkeit mit "-l#" und "-d#" oder "LEVEL=#" und "DIFFICULTY=#" beeinflußt werden, wobei die Werte in den oben angegebenen Grenzen liegen muß. EINE BEMERKUNG VOM AUTOR DES SPIELS ------------------------------------ Ich bin sicher, Du weißt, daß der Amiga-Computer besitzt das beste Preis/Leistungverhältnis. Allerdings kann keine Hardware ohne Software existieren. Als ich Tetrix schrieb, habe ich versucht, alle Regeln zu befolgen, die für "freundliche" Amiga-Software gelten. Ich habe versucht, verschieden Umgebungen ( z.B. einer Interlace-Workbench ) zu berücksichtigen. Wenn ich irgendetwas vergessen habe oder Dir etwas nicht gefällt, so laß es mich BITTE wissen. David Corbin. EINE BEMERKUNG VOM AUTOR DIESES MANUALS ---------------------------------------- Dieses Programm ist eins der am saubersten programmierten Programme, die mir bisher als PD- oder Shareware-Szene untergekommen sind. Ich habe bisher noch keinen einzigen Fehler feststellen können. Außerdem ist es David wirklich gelungen, eine freundliche Software zu schreiben. Es kann alles, was nötig ist, eingestellt werden.