@database Puzle_polski.guide
@master Puzle_polski.guide

@$VER: Puzle_polski.guide 3.0 (26.06.96)
@author "Mirosîaw Siedlarz"
@(c) "Copyright ©1996 Mirosîaw Siedlarz"



@node "Main" "Spis treôci..."
@{b}
                                 P U Z L E

                Copyright (C) 1995-1996  Mirosîaw Siedlarz
                        Wszelkie Prawa Zastrzeûone

                   Wersja 3.0 - Data produkcji 07.06.1996

 -------------------------------------------------------------------------
@{ub}
                         @{"  Wprowadzenie do gry  " link "Introduction" 0}
                         @{"  Wymagania sprzëtowe  " link "Requirements" 0}
                         @{"  Instalacja programu  " link "Installation" 0}  
                         @{"  Opis uûytkowy        " link "Usage" 0}
                         @{"  O autorze            " link "Author" 0}
@endnode








@node "Introduction" "Wprowadzenie do gry..."
@{b}
     WPROWADZENIE DO GRY@{ub}

          Program    'Puzle 3.0'   jest   komputerowâ  wersjâ  gry-zabawy
     polegajâcej na ukîadaniu @{"obrazka" link "P_00" 0} z porozrzucanych jego czëôci w jak
     najkrótszym  czasie  wykonujâc  jednoczeônie  jak  najmniej  ruchów.

          Dostëpne sâ dwa poziomy trudnoôci róûniâce sië jedynie iloôciâ
     kawaîków (20 lub 80) na jakie zostaî pociëty obrazek. Kaûdy obrazek
     ma odrëbnâ listë najlepszych graczy na kaûdym poziomie.  O  miejscu
     na tej liôcie decyduje w kolejnoôci:  najmniejsza  liczba  punktów,
     najkrótszy czas uîoûenia, najmniej wykonanych ruchów.

          W  celu  uîatwienia  gry dostëpne sâ opcje podglâdu ukîadanego
     obrazka oraz podpowiedzi która wskazuje úle poîoûony kawaîek.

          Szczegóîowy  opis  dziaîania   tych funkcji jak równieû caîego
     programu  znajdziesz w rozdziale @{"Opis uûytkowy" link "Usage" o}.


                                       @{b} MIÎEJ ZABAWY@{ub} ûyczy @{" autor " link "author" 0}

@ENDNODE

@NODE "Requirements" "Wymagania sprzëtowe..."

@{b}     WYMAGANIA SPRZËTOWE@{ub}

     ·    komputer AMIGA dowolnego typu
     ·    monitor lub telewizor (najlepiej kolorowy)
     ·    myszka
     ·    Kickstart 1.3 lub nowszy
     ·    Przynajmniej 1MB wolnej pamiëci
     ·    2.5 MB wolnego miejsca na twardym dysku
@ENDNODE
@NODE "Installation" "Instalacja programu..."
@{b}
     INSTALACJA PROGRAMU@{ub}

          Aby zainstalowaê Puzle 3.0 naleûy uruchomiê system operacyjny
     z  twardego  dysku a nastëpnie  uruchomiê @{" programu instalacyjny " system "C:Installer PUZLE_00:Install >NIL: APPNAME Puzle_3.0 MINUSER EXPERT DEFUSER EXPERT NOPRETEND NOLOG NOPRINT LANGUAGE polski który znajduje sië na dysku 'PUZLE_00'." 0}
     który  znajduje sië na dyskietce  'PUZLE_00:'  i postëpowaê wedîug
     wskazówek pojawiajâcych sië podczas instalacji na ekranie.

          Jeûeli jednak z jakichô powodów nie moûesz z niego skorzystaê
     to musisz zainstalowaê program rëcznie. W tym celu konieczne jest:

        1. stworzenie katalogu o dowolnej nazwie na dowolnie wybranej
           partycji twardego dysku.

        2. skopiowanie z dyskietki 'PUZLE_00:' do tego katalogu
           nastëpujâcych plików:

                         Puzle
                         Puzle.info
                         Puzle_polski.guide
                         Puzle_polski.guide.info

        3. stworzenie katalogu 'obrazki' w którym bëdâ  przechowywane
           obrazki specjalnie @{"przetworzone" link "Exit" 0} dla potrzeb programu.

        4. skopiowanie do niego caîej zawartoôci katalogów:

                         @{" PUZLE_00:obrazki/ " link "P_00" 0}
                         @{" PUZLE_01:obrazki/ " link "P_00" 0}

        5. skopiowanie do katalogu 'SYS:Fonts'  nastëpujâcych fontów
           z katalogu 'PUZLE_00:fonts/"

                         PuzleB/13
                         PuzleB.font
                         PuzleS/8bt
                         PuzleS.font

        6. skopiowanie do katalogu 'SYS:Libs' nastëpujâcych bibliotek
           z katalogu 'PUZLE_00:Libs/"

                         amos.library
                         easylife.library


        7. Konfiguracjë startowâ programu mo±na zmieniê poprzez edycjë
           @{" ToolType'ów " link "ToolTypes" 0} w ikonie programu.

@ENDNODE
@NODE "P_00" "Zawartoôê katalogu 'PUZLE_00:obrazki/...'"
@{b}
     ZAWARTOÔÊ KATALOGU PUZLE_00:obrazki/@{ub}

                         @{" puz.alfa        " system "SYS:utilities/MultiView PUZLE_00:obrazki/puz.alfa SCREEN" 0}
                         @{" puz.chata       " system "SYS:utilities/MultiView PUZLE_00:obrazki/puz.chata SCREEN" 0}
                         @{" puz.dolar       " system "SYS:utilities/MultiView PUZLE_00:obrazki/puz.dolar SCREEN" 0}
                         @{" puz.dragon      " system "SYS:utilities/MultiView PUZLE_00:obrazki/puz.dragon SCREEN" 0}
                         @{" puz.droga       " system "SYS:utilities/MultiView PUZLE_00:obrazki/puz.droga SCREEN" 0}
                         @{" puz.kot         " system "SYS:utilities/MultiView PUZLE_00:obrazki/puz.kot SCREEN" 0}
                         @{" puz.kolo        " system "SYS:utilities/MultiView PUZLE_00:obrazki/puz.kolo SCREEN" 0}
                         @{" puz.papugi      " system "SYS:utilities/MultiView PUZLE_00:obrazki/puz.papugi SCREEN" 0}
                         @{" puz.room        " system "SYS:utilities/MultiView PUZLE_00:obrazki/puz.room SCREEN" 0}
                         @{" puz.spitfire    " system "SYS:utilities/MultiView PUZLE_00:obrazki/puz.spitfire SCREEN" 0}
                         @{" puz.zabawki     " system "SYS:utilities/MultiView PUZLE_00:obrazki/puz.zabawki SCREEN" 0}

@{b}
     ZAWARTOÔÊ KATALOGU PUZLE_01:obrazki/@{ub}

                         @{" puz.astronauta  " system "SYS:utilities/MultiView PUZLE_01:obrazki/puz.astronauta SCREEN" 0}
                         @{" puz.auto        " system "SYS:utilities/MultiView PUZLE_01:obrazki/puz.auto SCREEN" 0}
                         @{" puz.balony      " system "SYS:utilities/MultiView PUZLE_01:obrazki/puz.balony SCREEN" 0}
                         @{" puz.coca-cola   " system "SYS:utilities/MultiView PUZLE_01:obrazki/puz.coca-cola SCREEN" 0}
                         @{" puz.dyniogîowy  " system "SYS:utilities/MultiView PUZLE_01:obrazki/puz.dyniogîowy SCREEN" 0}
                         @{" puz.dzwony      " system "SYS:utilities/MultiView PUZLE_01:obrazki/puz.dzwony SCREEN" 0}
                         @{" puz.fontanna    " system "SYS:utilities/MultiView PUZLE_01:obrazki/puz.fontanna SCREEN" 0}
                         @{" puz.góra        " system "SYS:utilities/MultiView PUZLE_01:obrazki/puz.góra SCREEN" 0}
                         @{" puz.laguna 1    " system "SYS:utilities/MultiView PUZLE_01:obrazki/puz.laguna1 SCREEN" 0}
                         @{" puz.laguna 2    " system "SYS:utilities/MultiView PUZLE_01:obrazki/puz.laguna2 SCREEN" 0}
                         @{" puz.lampa       " system "SYS:utilities/MultiView PUZLE_01:obrazki/puz.lampa SCREEN" 0}
                         @{" puz.latarnia    " system "SYS:utilities/MultiView PUZLE_01:obrazki/puz.latarnia SCREEN" 0}
                         @{" puz.miô         " system "SYS:utilities/MultiView PUZLE_01:obrazki/puz.miô SCREEN" 0}
                         @{" puz.papuga      " system "SYS:utilities/MultiView PUZLE_01:obrazki/puz.papuga SCREEN" 0}
                         @{" puz.pokój       " system "SYS:utilities/MultiView PUZLE_01:obrazki/puz.pokój SCREEN" 0}
                         @{" puz.stary buk   " system "SYS:utilities/MultiView PUZLE_01:obrazki/puz.stary buk SCREEN" 0}
                         @{" puz.ûydki       " system "SYS:utilities/MultiView PUZLE_01:obrazki/puz.ûydki SCREEN" 0}

@ENDNODE


@node "ToolTypes" "ToolTypes..."
@{b}
     TOOLTYPES@{ub}

          Program  uruchomiony  z  poziomu  Workbench'a  odczytuje  listë
     ToolType'ów  znajdujâcych  sië  w  ikonie  programu  a zawierajâcych
     ustawienia  konfiguracji  startowej  programu.  Ich zmiana spowoduje
     uruchomienie sië programu w odpowiedniej  konfiguracji.

          Dostëpne sâ nastëpujâce opcje:

     @{b}'SOUND'@{ub}

          SOUND=ON            -  dûwiëk wîâczony,
          SOUND=OFF           -  dûwiëk wyîâczony

     @{b}'PREVIEW'@{ub}

          PREVIEW=ON          - podglâd ukîadanego obrazka dostëpny,
          PREVIEW=OFF         - podglâd ukîadanego obrazka niedostëpny,

     @{b}'LEVEL'@{ub}

          LEVEL=1             - poziom îatwy - 20 kawaîków ukîadanki
          LEVEL=2             - poziom trudny - 80 kawaîków ukîadanki

     @{b}'LANGUAGE'@{ub}

          LANGUAGE=polski     - wersja polska programu
          LANGUAGE=english    - wersja angielska programu

@ENDNODE

@NODE "Usage" "Opis uûytkowy programu..."
@{b}
     OPIS UÛYTKOWY PROGRAMU@{ub}                      @{" Pokaû fragment ekranu " system "SYS:utilities/MultiView data/0.iff WINDOW" 0}

         Po uruchomieniu programu w dolnej czëôci ekranu pojawi sië panel
     na  którym  znajdujâ  sië okna komunikacyjne oraz  wszystkie gadûety
     sîuûâce do sterowania grâ. Wyróûniê moûna trzy obszary sterowania:

          1. odczyt danych z katalogu, wybór obrazka,
          2. czëôc panelu zwiâzana bezpoôrednio z grâ,
          3. przetworzenie danych, wyjôcie z programu.

     :-----------------: :--: :---------------------------------: :------:
     |                 | |  | |                                 | |      |
     |                 | |--| `---------------------------------' `------'
     |                 | |  | +=============================+
     |                 | |--| :------: :-----------: :------:     :------:
     |                 | |  | |      | |           | |      |     |      |
     `-----------------' `--' `------' `-----------' `------'     `------'
     @{"           1           " link "Load"0}  @{"        2A       " link "Start"0}@{"       2B       "  link "Gra" 0}  @{"   3   " link "Exit" 0}
@endnode


@node "Load" "Opis uûytkowy programu..."
@{b}
     OPIS UÛYTKOWY PROGRAMU - CZËÔÊ 1@{ub}           @{" Pokaû fragment ekranu " system "SYS:utilities/MultiView data/1.iff WINDOW" 0}

     :----------------------: :---:
     |                      | | ·-+------   przesuw listy w górë
     |      lista           | |---|
     |      dostëpnych      | | ·-+------   odczyt danych
     |      obrazków        | |---|
     |                      | | ·-+------   przesuw listy w dóî
     `----------------------' `---'

     Klikajâc prawym klawiszem myszy na polu z listâ dostëpnych obrazków
     spowodujemy przeskok o jednâ stronë na liôcie ( 5 obrazków ).

     Klikajâc prawym  klawiszem myszy na  gadûecie  odczytu danych moûemy
     zmieniê ûródîo odczytu katalogu obrazków.   Odpowiedni gadûet bëdzie
     symbolizowaî dyskietkë bâdú twardy dysk.

         @{b} UWAGA! Dyskietki z danymi umieszczaj w wewnëtrznym napëdzie.@{ub}
@endnode

@node "Start" "Opis uûytkowy programu..."
@{b}
     OPIS UÛYTKOWY PROGRAMU - CZËÔÊ 2A@{ub}           @{" Pokaû fragment ekranu " system "SYS:utilities/MultiView data/2A.iff WINDOW" 0}

               :-----------------------------------------:
               :     okienko z komunikatami programu     |      wskaúnik
               `-----------------------------------------'      uîoûenia
               +++++++++++++==================+ ---------------  obrazka
  pokazanie    :-------: :-----------: :------:
  obrazka -----+-· <|  | |   START   | |  ?? ·+----- wyôwietlenie
               `-------' `-----------' `------'        rekordów

          Klikajâc prawym klawiszem na gadûecie 'START' moûesz zmieniê
     poziom gry na:
                     'START 1' - îatwy, 20 kawaîków ukladanki,
                     'START 2' - trudny, 80 kawaîków ukîadanki.

          Naêiôniëcie 'START' spowoduje wystartowanie gry z ustawionym
     poziomem trudnoôci oraz wybranym obrazkiem. Ukîad gadûetow zmieni
     sië na tryb @{"Gra" link "Gra" 0}

@endnode



@node "Gra" "Opis uûytkowy programu..."
@{b}
     OPIS UÛYTKOWY PROGRAMU - CZËÔÊ 2B@{ub}           @{" Pokaû fragment ekranu " system "SYS:utilities/MultiView data/2B.iff WINDOW" 0}

               :-----------------------------------------:
               :        czas  +  ruchy  =  wynik         |      wskaúnik
               `-----------------------------------------'      uîoûenia
               ++++++++++++===================+ ---------------  obrazka
   podglâd     :-------: :-----------: :------:
   ukîadanego--+-· ^   | | HHHH· SSs | | STOP·+---- przerwanie gry
   obrazka     `-------' `-----|-----' `------'
                               |
                       wskazanie úle poîoûonego kawaîka

         Czas mierzony jest co do setnej czëôci sekundy chociaû w okienku
     komunikacyjnym naliczane sâ tylko sekundy.
    
         Wynik obliczany jest w nastëpujâcy sposób: 

                                1:24.45  czas
                              +   55     ruchy
                              =  179.45  wynik

     @{b}UWAGA! Skorzystanie z podglâdu obrazka bâdú ze wskazania úle
     poîoûonego kawaîka kosztuje gracza 20 lub 40 dodatkowych punktów
     w zaleûnoôci od wybranego poziomu gry.@{ub}

@endnode

@node "Exit" "Opis uûytkowy programu..."
@{b}
     OPIS UÛYTKOWY PROGRAMU - CZËÔÊ 3@{ub}           @{" Pokaû fragment ekranu " system "SYS:utilities/MultiView data/3.iff WINDOW" 0}

                                                    :-------:
                         przetworzenie obrazka -----+-·     |
                                                    `-------'

                                                    :-------:
                            wyjôcie z programu -----+· ==>  |
                                                    `-------'

     Aby  doîâczyê  do  gry nowy obrazek naleûy skopiowaê go do katalogu
     'obrazki'  na  dysku  twardym   ewentualnie  na  czystej  dyskietce
     o  kolejnej  nazwie  'PUZLE_??'  np. 'PUZLE_02' 'PUZLE_03' stworzyê
     katalog o tej nazwie. Do tego  katalogu  naleûy  skopiowaê  obrazek
     w formacie IFF-ILBM  pamiëtajac o zachowaniu poniûszych parametrów:

                 rozdzielczoôê           maxymalna liczba kolorów

                 320x200 lub 320x400     2-32 lub 64 w trybie EHB
                 640x200 lub 640x400     2-16

     Nastëpnie naleûy uruchomiê program  i  wybraê  opcjë  'przetworzenie
     obrazka'.  Pojawi sië requester w którym musisz wybraê obrazek który
     chcesz przetworzyê.

     @{b}UWAGA! Program dodaje na koïcu pliku 80 bajtów zawierajâcy informacje
     o podziale obrazka na kawaîki. Nazwa zostanie zmieniona na 'puz.*'.@{ub}
@endnode


@node "Author" "O autorze..."
@{b}
     O AUTORZE@{ub}

	Proszë przesyîaê uwagi, zauwaûone bîëdy, prezenty lub nowe pomysîy na adres:
@{b}
     s-mail:@{ub}
                     Mirosîaw Siedlarz
                        Romera 81/3
                      71-246 Szczecin
                        P O L A N D
@{b}     e-mail:@{ub}
               siedlarz@felix.univ.szczecin.pl
               siedlarz@beta.ii.tuniv.szczecin.pl

@endnode
