@database SWOSEd
@$VER: SWOSEd.guide 1.4 (4.08.96)
@(C) Piotr Bieniek
@author Piotr Bieniek
@index Index

@node Main "SWOS Ed v1.4"
@prev Main
@next Main

                                 @{b}@{u}SWOS Ed v1.4@{uu}@{ub}

                        Copyright © 1996 Piotr Bieniek
                         To jest program postcardware.
                          Wszelkie prawa zastrzeûone


  @{" Wprowadzenie     " link Introduction}  Co ten SWOS Ed robi ?

  @{" Wymagania        " link Requirements}  Czy uruchomië to na moim sprzëcie ?
  @{" Instalacja       " link Installation}  Jak to zainstalowaê na HD ?
  @{" Obsîuga          " link Usage}  Jak uûywaê SWOSEda ?
  @{" Prawa autorskie  " link Copyright}  Postcardware
  @{" Autor            " link Author}  Jak skontaktowaê sië z autorem ?
  @{" Uwagi            " link Notes}  Parë sîów od autora

  @{" Waûne            " link Important}  Przeczytaj to, ûeby ustrzec sië kîopotów

  @{" Historia         " link History}  Poprzednie wersje SWOS Eda
  @{" Do zrobienia     " link ToDo}  Pomysîy na przyszîe wersje programu
  @{" Problemy         " link Problems}  Najczëstsze problemy
@endnode

@node Introduction "Wprowadzenie do SWOS Eda"

  @{b}@{u}Wprowadzenie@{uu}@{ub}

  SWOS Ed jest edytorem druûyn dla Sensible World of Soccer, czyli
wspaniaîej gry piîkarskiej.  Uwaûam, ûe jest to najlepsza gra tego typu z
dostëpnych na wszystkie komputery.  Jednâ z jej gîównych zalet jest iloôê
danych, to znaczy druûyn i zawodników z caîego ôwiata.  Niestety spora ich
czëôê jest bardzo stara.  Na przykîad w wersji 1.1 SWOSa polskie druûyny sâ
z roku 1993 lub nawet 1992.  Razem z grâ nie jest dostarczany ûaden edytor
druûyn, ale teraz uûywajâc SWOS Eda moûesz edytowaê swojâ ulubionâ druûynë,
zmieniaê umiejëtnoôci wszystkich zawodników itd.

  Gîówne cechy SWOS Eda:
    - Uûywa MUI (dostosowuje sië do wybranej czcionki, jest îatwy w uûyciu)
      i dziaîa wspaniale w multitaskingu.
    - Potrafi rozpakowywaê pliki RNC (pliki danych SWOSa sâ pakowane).  Nie
      potrzeba ûadnych innych programów do tego celu.
    - Pozwala na automatyczne pakowanie plików danych uûywajâc ProPacka.
    - Umoûliwia wymianë zawodników miëdzy druûynami i druûyn miëdzy róûnymi
      ligami.
    - Uûyteczny tryb wieloplikowy.
    - Potrafi drukowaê skîady druûyn.
    - Posiada wspaniaîâ opcjë szukania zawodników.
    - Jest zlokalizowany.  Dostëpne sâ tîumaczenia na wiele jëzyków.
    - Jest bardzo tani, gdyû jest programem postcardware.
@endnode

@node Requirements "Wymagania SWOS Eda"

  @{b}@{u}Wymagania@{uu}@{ub}

  SWOS Ed powinien sië uruchomiê na kaûdej Amidze z Kickstartem 2.0+,
zainstalowanym w systemie MUI 3.1 (lub nowszym) i 1MB pamiëci, ale poniewaû
sam posiadam lepszy komputer, nie mogë tego stwierdziê z caîâ pewnoôciâ.
Swój program testowaîem na A1200/Kickstart 3.0/6MB RAM z MUI 3.3.

  Oczywiôcie potrzebujesz teû kopië gry "Sensible World of Soccer".

  SWOS Ed byî testowany ze SWOSem 1.0, 1.1, 95/96 oraz EC'96.
@endnode

@node Installation "Instalacja na HD"

  @{b}@{u}Instalacja@{uu}@{ub}

  Moûesz zainstalowaê SWOS Eda na HD w bardzo prosty sposób uûywajâc
doîâczonego skryptu instalujâcego.  Aby go jednak uruchomiê gdzieô w
ôcieûce systemowej musi znajdowaê sië Installer.  Swojâ drogâ nie trudno
jest teû zainstalowaê SWOS Eda rëcznie.  Wszystko, co musisz zrobiê, to
przenieôê ikonë programu do dowolnego katalogu, który ci sië podoba.  Jeôli
chcesz zainstalowaê równieû tâ instrukcjë, zrób to samo z ikonâ szuflady
Help.  W przeciwnym wypadku nie bëdziesz mógî jej czytaê po wciôniëciu
klawisza Help.  Tîumaczenia programu znajdujâ sië w katalogu Catalogs, wiëc
jeôli chcesz mieê moûliwoôê uruchomienia SWOS Eda w róûnych wersjach
jëzykowych, skopiuj równieû ten katalog.
@endnode

@node Usage "Jak uûywaê SWOS Eda"

  @{b}@{u}Obsîuga@{uu}@{ub}

  @{u}Gîówne okno@{uu}

  Po uruchomieniu SWOS Eda (poprzez dwuklik na jego ikonie) na ekranie
pojawi sië gîówne okno programu.  Jest ono podzielone na trzy czëôci
nazwane:

  @{" Sekcja plików " LINK File}   @{" Sekcja druûyn " LINK Team}   @{" Sekcja zawodników " LINK Player}


  @{u}Menu@{uu}  

  Menu jest podzielone na cztery grupy:

  @{" Program " LINK Program}   @{" Druûyna " LINK TeamMenu}   @{" Zawodnik " LINK PlayerMenu}   @{" Preferencje " LINK Prefs}


  Proszë, przeczytaj równieû czëôê instrukcji zatytuîowanâ @{"Waûne" LINK Important}, zanim
zaczniesz uûywaê SWOS Eda.

@endnode

@node File "Sekcja plików"

  @{u}Sekcja plików@{uu}

  Za pomocâ gadûetu "SWOS Data Path" musisz okreôliê ôcieûkë dostëpu, gdzie
nagrane sâ pliki TEAM.???.  Na przykîad, jeôli zainstalowaîeô SWOSa na HD
do katalogu "Work:Games/SWOS", ten gadûet tekstowy powinien zawieraê
"Work:Games/SWOS/data".  Jeôli podasz poprawnâ ôcieûkë, SWOS Ed
automatycznie przeszuka podany katalog i wyôwietli w liôcie poniûejspis
krajów, dla których znalazî pliki danych.  Moûesz wtedy kliknâê na kraju,
który chcesz edytowaê, a dane zostanâ wczytane i ewentualnie rozpakowane.
Poniûej listy znajdujâ sië dwa bardzo waûne gadûety.  Jeôli klikniesz na
pierwszym z nich "Zapisz do RAM:" SWOS Ed zapisze plik danych (z twoimi
modyfikacjami) do RAM:.  Moûesz przekopiowaê go do wîaôciwego katalogu
rëcznie.  Gadûet "Zapisz do gry" nagrywa plik do katalogu danych gry na
miejsce pliku oryginalnego.  Nie potrzebujesz wiëc kopiowaê go gdziekolwiek
indziej, moûesz po prostu zaczâê graê w nowego, zmienionego SWOSa.
@endnode

@node Team "Sekcja druûyn"

  @{u}Sekcja druûyn@{uu}

  Tutaj moûesz zmieniê parametry druûyny.  Po pierwsze musisz ustawiê
druûynë do edycji.  Po klikniëciu na gadûet popup bëdziesz mógî wybraê
jednâ z nich z listy, która ukaûe sië na ekranie.  Zmiana zawartoôci
gadûetu tekstowego zmienia nazwë wybranej druûyny.  Poniûej tego gadûetu
moûesz wpisaê imië i nazwisko trenera, wybraê domyôlne ustawienie i kolory
strojów.  Wszystko powinno byê jasne, maîy wyjâtek moûe stanowiê gadûet
"Wzór".  Okreôla on wyglâd koszulek zawodników.
  Jednolity - oznacza, ûe caîa koszulka ma kolor okreôlony jako Koszulki 1.
  Rëkawki - caîa koszulka w kolorze Koszulki 1, ale rëkawki majâ kolor
okreôlony przez gadûet Koszulki 2.
  Pionowe i poziome pasy - koszulki majâ pasy w obydwu kolorach.
@endnode

@node Player "Sekcja graczy"

  @{u}Sekcja graczy@{uu}

  Sekcja graczy to czëôê okna, w której moûesz zmieniaê dane pojedynczych
zawodników.  Moûesz wybraê gracza poddawanego edycji, zmieniaê jego imië i
nazwisko, narodowoôê, kolor skóry, wîosy, pozycjë i wiele innych
parametrów.  Proszë zauwaûyê, ûe niemoûliwe jest aby mieê czarnoskórego
gracza z jasnymi wîosami.
@endnode

@node Program "Menu Program"

  @{u}Menu Program@{uu}

    O programie - Wyôwietla   okno  z  danymi  o  programie.   Zastosowanie
                  wyîâcznie do celów informacyjnych.

    Info o MUI  - Wyôwietla informacjë o MUI.

    Wyjdú       - Zgadnij  co  robi  ta opcja!  Powiem tylko w sekrecie, ûe
                  nie formatuje ona twardego dysku...
@endnode

@node TeamMenu "Menu Druûyna"

  @{u}Menu Druûyna@{uu}

    Kopiuj       - Kopiuje dane wybranej druûyny do wewnëtrznego bufora.

    Wklej        - Kopiuje dane z bufora na miejsce wybranej druûyny.

    Zamieï       - Zamienia dane wybranej druûyny z danymi z bufora. 

    Wczytaj      - Wczytuje dane druûyny z pliku (utworzonego opcjâ Zapisz)
                   na miejsce aktualnie wybranej druûyny.

    Zapisz jako  - Zapisuje dane aktualnie wybranej druûyny do pliku, który
                   moûe byê póúniej wczytany za pomocâ opcji Wczytaj.

    Drukuj skîad - Drukuje skîad aktualnie wybranej druûyny.

@endnode

@node PlayerMenu "Menu Zawodnik"

  @{u}Menu Zawodnik@{uu}

    Kopiuj - Kopiuje dane wybranego zawodnika do wewnëtrznego bufora.

    Wklej  - Kopiuje dane z bufora na miejsce wybranego zawodnika.

    Zamieï - Zamienia dane wybranego zawodnika z danymi z bufora. 

    Szukaj - Szuka graczy o odpowiednich cechach ustalonych przez
             uûytkownika.  Otwiera osobne okno nazwane "Szukanie
             zawodników".  W gadûet "Szablon imienia" moûesz wpisaê
             szablon w standardzie AmigaDOSa.  Tylko zawodnicy, których
             imië i nazwisko pasujâ do niego bëdâ mogli zostaê ewentualnie
             wyôwietleni jako znalezieni.  Na przykîad jeôli wpiszesz tu
             "#?R#?" informujesz komputer, ûe chcesz listë zawodników
             posiadajâcych w swoim imieniu literë "R".  Poniûej wîaônie
             opisanego gadûetu znajdujâ sië dwie listy, w których moûna
             ustaliê narodowoôê i pozycjë poszukiwanych zawodników.  Jeôli
             wiëc chcesz uzyskaê informacje o polskich bramkarzach musisz
             zaznaczyê pozycje "POL" i "B" oraz odznaczyê pozostaîe.
             Przycisk "Inwersja" powoduje zmianë stanu wszystkich pozycji
             listy na przeciwny, dotychczas wîâczone stajâ sië wyîâczonymi
             i vice-versa.  Po prawej stronie okna umieszczone sâ gadûety
             sîuûâce do ustalania wartoôci minimalnych i maksymalnych
             umiejëtnoôci graczy.  Tylko gracz którego kaûdy wyróûnik
             mieôci sië w zakresie pomiëdzy wartoôciami minimalnâ i
             maksymalnâ tu ustawionymi moûe byê znaleziony.  Przykîadowo
             jeôli interesujâ cië tylko zawodnicy rezerwowi ustaw
             Numer min na 12, a Numer max na 16.  Pozostaîy jeszcze dwa
             gadûety.  "Szukaj w pamiëci" rozpoczyna przeszukiwania wôród
             graczy, których dane zostaîy wczytane.  Gdy ustawiony jest
             tryb wieloplikowy szukanie odbywa sië wôród wszystkich lig,
             nie tylko tej aktywnej.  "Szukaj w plikach" daje ten sam
             rezultat z tym, ûe przeszukiwane sâ wszystkie pliki danych
             znajdujâce sië w katalogu danych SWOSa.  Lista znalezionych
             zawodników pojawi sië w polu "Raport z poszukiwaï", moûna
             jâ skasowaê za pomocâ przycisku "Skasuj raport".
@endnode

@node Prefs "Menu Preferencje"

  @{u}Menu Preferencje@{uu}

    Tryb wieloplikowy  - Opcja ta umoûliwia wczytywanie wielu plików danych
                         do  pamiëci  i  przeîâczanie  sië  miëdzy nimi bez
                         utraty dokonanych zmian.  Gdy tryb jest wyîâczony,
                         zmiana  ligi  powoduje skasowanie danych z pamiëci
                         podczas    wczytywania    pliku.     Jeôli    tryb
                         wieloplikowy jest  uaktywniony gdy zmieniasz ligë,
                         dane nie sâ tracone,  ale przechowywane w pamiëci.
                         Kiedykolwiek  wybierzesz  znów  tâ ligë,  dane nie
                         bëdâ  wczytywane z dysku, lecz pobierane z pamiëci
                         i   wszystkie   zmiany,   które  zostaîy  dokonane
                         pozostanâ nietkniëte.

    Grafika            - Jeôli  twoja  Amiga   ma   Kickstart 3.0,   moûesz
                         zobaczyê  podczas edycji,  jak wyglâda strój danej
                         druûyny.  Ta  pozycja  menu naprzemiennie wîâcza i
                         wyîâcza të opcjë.  Jest ona uûyteczna tylko jeûeli
                         ekran,  na  którym  uruchomiono SWOS Eda ma 16 lub
                         lepiej 32 kolory.
                         
    Pakowanie          - Jeôli  posiadasz  ProPacka  nagranego  na  twardym
                         dysku   jako   "C:ProPack",    SWOS Ed   umoûliwia
                         automatyczne   pakowanie  plików  danych.   "Brak"
                         oznacza  wyîâczenie  pakowania,  "Rozmiar"  uûycie
                         algorytmu  jak  najbardziej  kompresujâcego  dane,
                         "Szybkoôê"  -  pliki  sâ  pakowane  tak,  aby  jak
                         najszybciej  daîo  sië  je  odpakowaê.   Kompresja
                         szybkoôciowa zostaîa uûyta w SWOSie 1.0  oraz 1.1,
                         a kompresja rozmiarowa - w SWOSie 95/96.

    Zapisz preferencje - Zapisuje  plik konfiguracyjny.  Jest w nim zawarta
                         ôcieûka  danych SWOSa i stan trybu wieloplikowego.
                         Plik  konfiguracyjny  bëdzie  wczytywany za kaûdym
                         razem, gdy uruchomisz SWOS Eda.

    Preferencje MUI    - Wywoîuje program konfiguracyjny MUI.  Zmiany
                         dokonane w konfiguracji pozostanâ aktualne tylko
                         dla SWOS Eda.
@endnode

@node Copyright "SWOS Ed i sprawa praw autorskich"

  @{b}@{u}Prawa autorskie@{uu}@{ub}

  SWOS Ed jest programem postcardware.  Oznacza to, ûe moûesz go bez
ograniczeï kopiowaê, dawaê przyjacioîom itd.  Jeôli jednak zdecydujesz sië
na uûywanie go, musisz wysîaê kartë pocztowâ do @{"autora" LINK Author}.  Nie wolno ci
modyfikowaê ûadnego pliku ani rasemblowaê programu.

  SWOS Ed jest aplikacjâ @{"MUI" LINK MUI}.  Prawa autorskie do @{"MUI" LINK MUI} posiada Stefan
Stuntz.

  W celu stworzenia GUI uûyîem programu MUI Builder 2.2, którego autorem
jest Eric Totel.

  SWOS Ed byî testowany przez jakiô czas i wydaje sië byê stabilnym w
codziennym uûytku.  Mimo to autor nie jest odpowiedzialny za ûadne utraty
danych, uszkodzenia oprogramowania lub sprzëtu, które mogâ sië zdarzyê
bezpoôrednio lub poôrednio w wyniku dziaîania tego programu.
@endnode

@node Author "Kilka sîów o autorze"

  @{b}@{u}O autorze@{uu}@{ub}

  SWOS Ed jest napisany przez Piotra Bieïka, który jest siedemnastoletnim
uczniem szkoîy ôredniej w Îodzi w Polsce.

  Fotografië autora moûna znaleúê w katalogu Help.  Jest ona nagrana w
formacie PNG.  Datatype PNG jest dostëpny na Aminecie.

  Jeôli chcesz sië ze mnâ skontaktowaê, spróbuj którâô z poniûszych
moûliwoôci:

    przez pocztë elektronicznâ (E-mail):

      adam@chemul.uni.lodz.pl
      bieniek@krysia.uni.lodz.pl

      Proszë wpisz "dla Piotra" jako "Subject:" twojego listu, poniewaû
      powyûsze adresy sâ adresami mojego ojca.

    przez zwykîâ pocztë (Jest to równieû adres pod który naleûy przesyîaê
    pocztówki):

      Piotr Bieniek
      ul. 11-go listopada 63 m.27
      91-371 Îódú
      Polska

  Moûesz  teû  spróbowaê  dostaê  sië do mojej strony WWW:

      http://www.pdi.net/~rafal/piotr/index.html (wersja peîna)

      http://www.thenet.co.uk/~edificant/piotr/index.html

Skîadam podziëkowania Rafaîowi Saïdzie i Jeffowi Crawfordowi. Bez nich
moja strona WWW wciâû byîaby tylko marzeniem, nie rzeczywistoôciâ.
@endnode

@node Notes "Uwagi o programie SWOS Ed"

  @{b}@{u}Uwagi@{uu}@{ub}

  SWOS Ed zostaî napisany w C.  Napisanie pierwszej jego wersji zajëîo mi
tylko okoîo 10 dni i byîo to moûliwe tylko dlatego, ûe MUI obsîuguje
wszystkie sygnaîy od uûytkownika, wiëc miaîem duûo mniej pracy niû gdybym
korzystaî z gadtools.library.  Do zaprojektowania wyglâdu okna uûyîem MUI
Buildera 2.2.  Teraz úródîówka SWOS Eda jest kompletnie zmieniona w
porównaniu z wersjâ pierwotnâ.  Kod úródîowy ma 162KB i jest zapisany w
siedmiu plikach.


  Gdy siedziaîem przed klawiaturâ i monitorem, sîuchaîem kasety "Elf" grupy
Varius Manx.  Moûna wiëc powiedzieê, ûe ich muzyka mobilizowaîa mnie do
pracy!

  Chciaîbym podziëkowaê kilku osobom.  Po pierwsze, dziëki dla Piotra
Cieniaka.  Jest on moim kolegâ z klasy i to on zasugerowaî mi, ûebym
napisaî edytor druûyn dla SWOSa.  Gorâco pozdrawiam Kasië S.  Gdybym jej
nie znaî, moje ûycie byîoby tylko marnym cieniem takiego, jakie jest teraz.

  Podziëkowania dla Jeffa Crawforda za to, ûe jest jednym z pierwszych
uûytkowników SWOS Eda i za korektë angielskiej wersji instrukcji.  Teraz
jëzyk przypomina angielski duûo bardziej niû przedtem.

  Chcë podziëkowaê równieû Russellowi Eyre za to, ûe jest pierwszym
zarejestrowanym uûytkownikiem SWOS Eda.

  Wysyîam pozdrowienia dla caîej klasy IIIa z XII LO w Îodzi.
@endnode

@node Important "Waûne"

  @{b}@{u}Waûne@{uu}@{ub}

  SWOS Ed 1.4 umoûliwia edycjë druûyn grajâcych w europejskich pucharach.
Ta opcja ma jednak wiele ograniczeï.  Jeôli nie chcesz mieê problemów,
przeczytaj dokîadnie, co moûesz, a czego nie moûesz robiê.

  Nie wolno ci:
    - Zmieniaê druûyn pucharowych miejscami (uûywajâc opcji Zamieï)
    - Kopiowaê danych druûyny z jednego kraju zamiast druûyny pucharowej
      z innego kraju.

  Moûesz:
    - Uaktualniaê skîady druûyn.  Moûesz nawet uûyê do tego celu bufora
      danych druûyny.
    - Zastâpiê druûynë pucharowâ innâ druûynâ z tego samego kraju, ale
      musisz uprzednio zamieniê te dwie druûyny miejscami w pliku danych
      ligi krajowej.


  Procedury obsîugi bufora danych druûyny sâ w SWOS Edzie 1.4 napisane od
nowa.  Ma to wiele zalet, ale poprzednie procedury byîy bezpieczniejsze.
Proszë wiëc, aby uûywaê bufora tylko jeôli jest to rzeczywiôcie potrzebne.
Piszë tu o buforze druûyny.  Bufora zawodników moûesz uûywaê bez ûadnych
ograniczeï.
@endnode

@node History "Historia SWOS Eda"

  @{b}@{u}Historia@{uu}@{ub}

      Wersja 1.0 (17.01.96) - Pierwsza wersja.

      Wersja 1.1  (5.03.96)
        - Obsîuga plików danych dla SWOS 95/96.
        - Moûliwoôê transferu graczy miëdzy druûynami.
        - Moûliwoôê kopiowania druûyn pomiëdzy krajami.
        - Dodany tryb wieloplikowy.  Moûesz teraz wczytywaê dane wielu lig
          naraz i przeîâczaê sië miëdzy nimi bez utraty zmian.
        - Plik konfiguracyjny, który przechowuje ôcieûkë danych SWOSa i
          stan trybu wieloplikowego.
        - Troszkë zmieniony GUI (poprawienie bîëdów).
        - Wiele zmian w wewnëtrznej strukturze programu, których uûytkownik
          prawdopodobnie nigdy nie zauwaûy. Teraz program jest naprawdë
          zorientowany obiektowo.
        - Udoskonalona dokumentacja.

      Wersja 1.2  (2.04.96)
        - Okno znaczâco przeprojektowane.
        - Lokalizacja. Dostëpny jëzyk angielski, polski i holenderski.
        - Dodana edycja numerów graczy.
        - Sortowanie graczy podczas zapisu plików. Gracze róûnych pozycji
          nie sâ przemieszani po wczytaniu do SWOSa.
        - Poprawka maîego bîëdu wystëpujâcego podczas wczytywania tego
          samego pliku z róûnych ôcieûek dostëpu.

      Wersja 1.3  (7.06.96)
        - Czëôê programu tworzâca GUI napisana od nowa, teraz program lepiej
          wspóîpracuje z MUI v3.
        - Dodana graficzna reprezentacja strojów (wymagany OS3).
        - Pakowanie plików przy uûyciu ProPacka (oczywiôcie potrzebujesz
          programu ProPack).
        - Program przetîumaczony na jëzyk norweski i niemiecki.

      Version 1.4 (4.08.96)
        - Wczytywanie i zapisywanie pojedynczych druûyn.
        - Moûliwoôê edycji druûyn pucharowych.  Ma to jednak wiele
          ograniczeï (przeczytaj czëôê instrukcji zatytuîowanâ @{"Waûne" LINK Important}).
        - Drukowanie skîadów druûyn.
        - Dodana opcja szukania zawodników.
        - Procedury obsîugujâce bufor druûyn zostaîy napisane od nowa.
          Teraz moûesz zmieniaê numer ligi, w której znajduje sië druûyna,
          uûywajâc opcji Druûyna Kopiuj/Wklej/Zamieï.
        - Dodane dynamiczne tworzenie obiektów.  Elementy GUI sâ tworzone
          tylko, jeôli sâ rzeczywiôcie potrzebne, wiëc zajmujâ teraz duûo
          mniej pamiëci RAM.
        - Wiele zmian w GUI.  Szczególnie widoczna zmiana w liôcie graczy.
        - Maîe poprawki bîëdów.  Czasem SWOS Ed nie zwalniaî po wyjôciu
          caîej pamiëci, którâ zarezerwowaî.
        - Dodane niemieckie tîumaczenie.
@endnode

@node ToDo "Co do zrobienia w programie ?"

  @{b}@{u}Do zrobienia@{uu}@{ub}

  Byîoby to bardzo uûyteczne, aby zapisywaê dane spakowane.  SWOS tego nie
wymaga (z wyjâtkiem tego, gdy edytujemy ligë angielskâ, zobacz @{"Problemy" LINK Problems}),
ale spakowany  plik jest okoîo trzy razy krótszy niû rozpakowany.  Moûe to
byê szczególnie waûne, gdy gramy z dyskietek, poniewaû oryginalne dyski sâ
prawie peîne.  Nie dodaîem jeszcze do programu tej moûliwoôci po prostu
dlatego, ûe nie mam procedury pakujâcej RNC.  Jeôli ty jâ posiadasz, albo
znasz kogoô kto moûe jâ mieê, proszë, skontaktuj sië ze @{"mnâ" LINK Author}.

  Myôlë, ûe miîo by byîo przetîumaczyê SWOS Eda na inne jëzyki.  Jeôli
ktokolwiek czuje sië na siîach, aby przetîumaczyê wszystkie teksty
wyôwietlane przez program i jego dokumentacjë na jakiô inny jëzyk, proszë o
kontakt ze @{"mnâ" LINK Author}.

  Czekam  na  sugestie  i opinie od wszystkich uûywajâcych mojego programu.
Przeôlij je do @{"mnie" LINK Author} juû teraz!
@endnode

@node Problems "Problemy dotyczâce programu SWOS Ed"

  @{b}@{u}Najczëstsze problemy@{uu}@{ub}

  P: Co to jest MUI i dlaczego bez niego nie mogë uruchomiê SWOS Eda?

  O: MUI jest systemem do generowania dobrze wyglâdajâcych, dostosowujâcych
     sië do wybranych czcionek graficznych interfejsów uûytkownika.  Uwaûam,
     ûe kaûdy Amigowiec powinien go uûywaê!  Moûesz ôciâgnâê z Aminetu plik
     util/libs/mui36usr.lha.  Dokîadniejszy opis MUI znajdziesz w sekcji @{"MUI" LINK MUI}
     tej instrukcji.


  P: Mam dyskietkowâ wersjë SWOSa.  Jak mogë go zainstalowaê na HD?  Mój
     problem polega na tym, ûe gdy próbujë nagraê rozpakowany plik danych
     wyprodukowany przez SWOS Eda, na dysku nie ma miejsca.

  O: Installer HD dla SWOSa powinien byê dostëpny na Aminecie jako swoshd.lha
     w katalogu game/patch. Jeôli nie masz twardego dysku (co ???) moûesz
     zrobiê dostatecznie duûo miejsca poprzez skasowanie z drugiej dyskietki
     SWOSa nastëpujâcych plików:

     TEAM.080, TEAM.081, TEAM.082, TEAM.083, TEAM.084, TEAM.085.  

     Pliki te zawierajâ dane o reprezentacjach narodowych, wiëc nie bëdziesz
     mógî rozgrywaê na przykîad mistrzostw ôwiata.


  P: Gdy próbujë edytowaê druûyny angielskie, powoduje to zawieszanie sië
     SWOSa. Co mogë z tym zrobiê?

  O: Plik danych ligi angielskiej jest najdîuûszy, a gdy jest rozpakowany,
     jego dîugoôê roônie dodatkowo okoîo trzy razy.  Oto powód zawieszania
     sië gry.  Rozpakowany plik jest wiëkszy niû wewnëtrzny bufor SWOSa,
     wiëc gra nie moûe go poprawnie wczytaê.  Aby gra dziaîaîa poprawnie
     musisz ponownie spakowaê plik uûywajâc zewnëtrznych programów, na
     przykîad ProPacka.  Wszystko bëdzie w porzâdku.  Jeôli nie moûesz tego
     zrobiê, moûesz wybraê jednâ z innych lig, skopiowaê do niej swoje
     ulubione druûyny i graê tâ ligâ, ale z angielskimi druûynami.  Ponadto
     moûesz teû czekaê na nowâ wersjë SWOS Eda, która bëdzie zapisywaîa
     pliki pakowane.  Niestety nie posiadam procedury pakujâcej RNC, wiëc
     nie mogë na razie dodaê tej moûliwoôci.  Jeûeli ty posiadasz odpowiedniâ
     úródîówkë, przeôlij jâ do @{"mnie" LINK Author} czym prëdzej!  Spytaj kolegów, moûe oni
     mogliby pomóc!


  P: Jak mogë zdobyê ProPacka?  Nie znalazîem go w Aminecie.

  O: ProPack jest programem komercyjnym, wiëc nie moûna go zdobyê w ûadnej
     kolekcji PD/shareware.  Poniûej znajduje sië krótka informacja o
     ProPacku i jego wydawcy:

     PRO-PACK 2.08 Software Developers File Compression Utility 2 Apr 92
     Copyright (c) 1991,92 Rob Northen Computing, UK. All Rights Reserved.
     PO Box 17 Bordon Hants GU35 8DY U.K. Tel:0428-713635 Fax:0428-713999

     Dane te sâ z roku 1992, wiëc nie gwarantujë, ûe sâ wciâû aktualne.


  P: Co mogë zrobiê, aby zmobilizowaê autora do pisania nastëpnych wersji
     SWOS Eda?

  O: To bardzo proste.  Przeôlij mu îadnâ pocztówkë, sugestie, karty
     dopalajâce do jego A1200, miliony dolarów, ekskluzywne samochody itd.
@endnode

@node MUI "Magic User Interface"

                           Ta aplikacja uûywa


                        MUI - MagicUserInterface

                (c) Copyright 1993/94 by Stefan Stuntz


MUI  jest  systemem  do  tworzenia  graficznych  interfejsów  uûytkownika i
zarzâdzania  nimi.  Za pomocâ programu preferencyjnego uûytkownik aplikacji
ma moûliwoôê dostosowania wyglâdu GUI do jego osobistego gustu.

MUI  jest  rozprowadzany  na  zasadach  shareware.  Aby dostaê peîny pakiet
zawierajâcy  mnóstwo  przykîadów  i wiëcej informacji o rejestracji szukaj,
proszë,  pliku  nazwanego  "muiXXusr.lha"  (XX  oznacza najnowszâ wersjë) w
twoim lokalnym BBSie lub na dyskach public domain.

      Jeôli chcesz sië zarejestrowaê bezpoôrednio u autora wyôlij


                         DM 30.- albo  US$ 20.-

                               na adres

                             Stefan Stuntz
                        Eduard-Spranger-Straße 7
                             80935 München
                                GERMANY

@endnode

@node Index "SWOS Ed Index"
@prev Index
@next Index

  @{b}@{u}Index@{uu}@{ub}

  @{" Autor            " link Author}  Jak skontaktowaê sië z autorem ?
  @{" Do zrobienia     " link ToDo}  Pomysîy na przyszîe wersje programu
  @{" Historia         " link History}  Poprzednie wersje SWOS Eda
  @{" Instalacja       " link Installation}  Jak to zainstalowaê na HD ?
  @{" Obsîuga          " link Usage}  Jak uûywaê SWOSEda ?
  @{" Prawa autorskie  " link Copyright}  Postcardware
  @{" Problemy         " link Problems}  Najczëstsze problemy
  @{" Uwagi            " link Notes}  Parë sîów od autora
  @{" Waûne            " link Important}  Przeczytaj to, ûeby ustrzec sië kîopotów
  @{" Wprowadzenie     " link Introduction}  Co ten SWOS Ed robi ?
  @{" Wymagania        " link Requirements}  Czy uruchomië to na moim sprzëcie ?
@endnode
