@database YAGAC.guide
@master YAGAC.guide
@YAGAC
@$VER: 0.15ß
@author "Balrog Soft"
@© "balrog@teleline.es (Pedro Gil)"
@node "Main" "YAGAC.guide"


                             @{BG SHINE}  YAGAC v0.15ß  @{BG BACKGROUND}

                        © 1999 YAGAC v0.15ß by Balrog Soft
                    -----------------------------------------

                               @{"   English   " link "English" 0}

                               @{"   Spanish   " link "Spanish" 0}

@endnode
@node "English" "English"


                          Instructions in English
                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

                       @{"      What is YAGAC?        " link "What"}

                       @{"       Requeriments         " link "Requeriments"}

                       @{"         Tutorial           " link "tut"}

                       @{"   Contact with the autor   " link "Contact"}

                       @{"    Others productions      " link "oth"}


                        Please, Send me an email with opinions,
                        etz,...

@{B}--------------------------------------------------------------------------
  @{" <Index> " link "Main"}
@endnode
@node "What" "What is YAGAC"


            What is YAGAC?
 
        YAGAC is Yet, Another Graphic Adventure Creator, a new graphic
    adventure creator, with YAGAC you will make Commercial Graphics
    Adventures.

        Take your mouse you only need a mouse to create a graphic
    adventure.


@{B}--------------------------------------------------------------------------
 @{" <Index> " link "Main"} @{" << Back << " link "English"}
@endnode
@node "Requeriments" "Requeriments"


           Requirements

        Workbench 2.04+, only one...



@{B}--------------------------------------------------------------------------
 @{" <Index> " link "Main"} @{" << Back << " link "English"}
@endnode
@node "tut" "Tutorial"


           Tutorial



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 @{" <Index> " link "Main"} @{" << Back << " link "English"}
@endnode
@node "How" "How to use"


          How to use

        This is a preview demo, and you only can make simple examples,
    but you can see how work the program.


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 @{" <Index> " link "Main"} @{" << Back << " link "English"}
@endnode

@node "contact" "Contact with the autor"


            Contact with the autor

    My EMAIL:

      balrog@teleline.es


   Visit my home page:

   http://members.tripod.com/~balrogsoft/


    My address:

        Pedro Gil Guirado
       C/Ramon y Cajal, 22
    02500 Tobarra (Albacete) Spain

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 @{" <Index> " link "Main"} @{" << Back << " link "English"}
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@node "oth" "Others productions of Balrog Soft"


    Other productions of Balrog Soft


    Assigner Pro - Assign your disk, make scripts and add assigns
  in your user-startup

    Game Boy Ripper - Game boy GFX Ripper....

    Mpeg Play GUI - Front end for any mpeg player

    Bomb - Clone of scorched tanks

    Mouse Flash - Replaced the command Lmouse

    Ceporro 2000, Artificial Intelligency program in spanish.

    Irc Encrypter - A irc encrypter, only for Amiga!!!

    Amitamagochi - The best tamagotchi simulator for Amiga.

    Remember Day - This program remember to you special days.

  Future productions

    Amitamagotchi final version(Delayed or canceled ???), and Game Boy
  Ripper final version. And more....

    YAGAC Final version

@{B}--------------------------------------------------------------------------
 @{" <Index> " link "Main"} @{" << Back << " link "English"}
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@node "Spanish" "Spanish"


                        Instrucciones en Castellano
                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


                       @{"      Que es YAGAC?        " link "Que es YAGAC?"}

                       @{"      Requerimientos       " link "Requerimientos"}

                       @{"        Tutorial           " link "Tuto"}

                       @{"  Contactar con el autor   " link "Contactar"}

                       @{"    Otras producciones     " link "otras"}

                       Por favor, Mandadme opiniones,
                       si os gusta el programa, etc.

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 @{" <Indice> " link "Main"}

@endnode

@node "Que es YAGAC?" "Que es YAGAC?"

            ¿Que es YAGAC?

        YAGAC es "Yet, Another Graphic Adventure Creator", Si, Otro Creador
    de Aventuras Graficas, con YAGAC coseguiras hacer Aventuras Graficas
    comerciales.

        Coge el raton!!!, solo necesitas eso para hacer una aventura
    grafica.


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 @{" <Índice> " link "Main"} @{" << Atrás << " link "Spanish"}
@endnode

@node "Requerimientos" "Requerimientos"


        Requerimientos

    Simplemente el WB 2.0+


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 @{" <Índice> " link "Main"} @{" << Atrás << " link "Spanish"}
@endnode

@node "Tuto" "Tutorial"


        Tutorial


       @{"  Primeros Pasos  " link "PrimerosPasos"}

   
   
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 @{" <Índice> " link "Main"} @{" << Atrás << " link "Spanish"}
@endnode
  



@node "PrimerosPasos" "Primeros Pasos"


        Primeros Pasos


     En estos primeros pasos dare una primera leccion para que empeceis
  a dominar el creador, como en este paquete basico dispone de una
  demostracion, lo primero sera ver esta demostracion:


     Pulsa el icon de Player, en el aparecera una ventana para elegir
  el codigo a interpretar, elegir el tutorial.yagac, y pulsad Ok.

     Aqui se puede ver la potencia de YAGAC, como podria quedar vuestra
  aventura, y el tutorial no aprovecha todas las cualidades de YAGAC.

     Ahora veamos el funcionamiento del editor de una manera sencilla:

     Lo primero que has de saber es cuales son los pasos para editar
  la aventura, en primer lugar, como sabreis, esta es una version
  beta, con lo cual, por ahora solo se podra editar una habitacion,
  a parte aun falta bastante por hacer en este programa, y solo se
  pueden hacer pocas cosas, pero la verdad es que se puede ver como
  que facil es crear una aventura con este programa.

   Aqui estan los pasos(luego se detallaran mas):

    1) Editar animaciones en el Anim Lab

    2) Editar objetos

    3) Editar habitacion, y localizacion de objetos en esta.


   Ahora lo veremos todo paso a paso.

        Punto 1

    Entra en "Walk Man", pulsa "Load Bank" y carga "Bernard.abk",
  estos son los Sprites que usaremos.

    Ahora hay que seleccionar los fotogramas de las animaciones
  predefinidas, la primera que vemos es "Walk up", aqui deberemos
  elegir los frames que componen al personaje caminando hacia adentro
  sin el frame en el que el personaje este parado, solo en los frames
  en los que el personaje este caminando. Una vez aclarado esto,
  deberemos editar el resto de Animaciones, por si hay alguna duda
  a continuacion teneis todas las animaciones predefinidas explicadas:

    "Walk Up":    Personaje caminando hacia dentro
    "Walk Down":  Personaje caminando hacia fuera
    "Walk Right": Personaje caminando hacia la derecha
    "Walk Left":  Personaje caminando hacia la izquierda
    "Stop Up":    Personaje parado mirando dentro
    "Stop Down":  Personaje parado mirando fuera
    "Stop Right": Personaje parado mirando derecha
    "Stop Left":  Personaje parado mirando izquierda
    "Talk":       Personaje hablando
    "Pick Up":    Personaje congiendo algo
    "User def":   Animaciones no definidas, a libertad del usuario


    Las animaciones definidas en User def no pueden ser usadas
  en esta version.


        Punto 2

    Ahora veremos como se editan los objetos presentes en la habitacion,
  la cual no hemos creado aun.

    Lo primero que hemos de hacer es ir a Objects y pulsar "Load Shape",
  coger el fotograma de ese objeto, una vez elegido nos saldra una
  ventana donde  apareceran dos Gadgets, "Internal Name" que es el
  nombre INTERNO, que no se debe repetir nunca, para el EDITOR, ese
  sera el nombre del objeto que veremos en el editor, luego esta el
  "External Name", este sera el nombre del objeto pero solo el utilizado
  en el juego, aqui debemos poner el nombre que queramos que aparezca
  en el juego.

    Una vez editado el objeto, lo SELECCIONAMOS, y repito seleccionamos
  pinchandolo con el raton, y indicamos que tipo de objeto es:

    "Manageable": Es un objeto que se puede manejar, cojer, usar, mirar,etc

    "Exit":       Es un objeto que es una salida, puede ser una puerta, etc

    "Decoration": Los podemos ver, pero estan de decoracion, no se pueden
                  coger, ni usar, ni empujar, etc.

    Si el objeto es del tipo "Decoration", hemos de seleccionar la
  prioridad, si el objeto esta siempre delante de la pantalla, y
  el personaje no puede pasar delante, elegimos prioridad "1", en
  cambio si el personaje puede pasar por delante y detras, la prioridad
  sera -1.

    Facil no?


        Punto 3

    Pinchamos en Pictures, le damos al boton ADD encima de Rooms, con
  esto habremos añadido una habitacion, pinchamos en Room 1, y le damos
  a Load Pic para cargar el escenario.

    El siguiente paso es muy importante, ahora tendremos que editar
  el mapa de movimientos, antes de entrar en "Walk Map", leed esto:

    Cuando pinchemos en Walk Map, nos aparecera el Escenario elegido,
  lo que aqui debemos de hacer es ir pinchando, y al hacer esto se
  formaran lineas desde el punto anterior al nuevo, y con esto
  delimitaremos por donde puede pasar el personaje, dentro de la figura,
  una vez echo esto, pulsamos el boton derecho, y ahora deberemos
  hacer algo parecido. Dentro del mapa que ya hemos dibujado, deberemos
  hacer otro mapa, por donde el personaje tampoco puede pasar, esto quiere
  decir donde hay obstaculos, como mesas, estatuas, etc, al dibujar uno
  si es necesario crear otro mapa de obstaculos, pulsa el boton derecho
  una vez termines con todo, pulsa Escape.

    Hay un ejemplo de Mapa ya creado, la linea negra-blanca es el mapa
   general, y la linea negra verde, es el mapa de obstaculos.(Mira la
   imagen Tutorial1.iff)


    Para terminar explicare como colocar objetos en la habitacion, pulsa
  el boton ADD de Objects, selecciona los objetos ya creados antes que
  quieras meter en este escenario, una vez hecho esto, selecciona un
  objeto, selecciona la habitacion y pulsa "Locate Obj", entonces
  aparecera el escenario, y el objeto que lo movemos con el raton,
  colocalo donde desees, y pulsa el boton, y asi hemos de operar, con
  el resto de objetos.

    El ultimo paso sera en la ventana principal la opcion "Man Pos.",
  simplemente debemos centrar con los cursores el personaje, el puntero
  ha de estar en los pies del personaje, y entre los dos pies, para
  aclarar esto mejor, mira el dibujo Tutorial2.iff.

    Despues de todo esto, salvamos nuestro juego, y lo probamos con el
  Player.

    Se ha de tener en cuenta que el programa esta en desarrollo, y solo
  esta programado hasta el 15% - 20% aproximadamente.

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@node "Contactar" "Contactar con el autor"


        Contactar con el autor


    Si encuentras algun bug, enviame un email.


    Mi NUEVO EMAIL ES:

            balrog@teleline.es


        Mi pagina personal es:

    http://members.tripod.com/~balrogsoft/


        Mi dirección:

      Pedro Gil Guirado
     C/Ramón y Cajal, 22
   02500 Tobarra (Albacete)

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@node "otras" "Otras producciones de Balrog Soft"


        Otras producciones de Balrog Soft

    Assigner Pro - Asigna discos, hace scripts, y añade asignaciones
   a la user-startup

    Game Boy Ripper - Ripper de graficos de los cartuchos de Game Boy

    Mpeg Play Gui - GUI para cualquier player de mpgs

    Bomb - Clonico de Scorched tanks

    Mouse Flash - Reemplaza a el comando lmouse

    Ceporro 2000, programa de Inteligencia Artificial en español,
   para charlar un ratillo con el.

    IRC Encrypter - Un encriptador para el irc, asi solo podreis
   enterar los amigueros de lo digais...

    Amitamagotchi - el mejor simulador de tamagotchi para Amiga.

   Futuras producciones

    Versión final de Amitamagotchi (retrasada o cancelada ??),
   version final de Game Boy Ripper y de YAGAC.
   
    Y mucho mas...  pronto en sus pantallas, un juego muy divertido...

 
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 @{" <Index> " link "Main"} @{" << Atrás << " link "Spanish"}
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