@DATABASE "TaskForce.guide"
@$VER: TaskForce.guide 0.38 (31.07.99)
@(C) 1999 Jens Granseuer
@NODE "MAIN" "TaskForce Anleitung"

@{JCENTER}@{B}TaskForce@{UB}
©1997-1999 Jens Granseuer

@{B}@{U}Inhalt@{UU}@{UB}

@{"   Einleitung   " LINK "Introduction"}
@{"  Distribution  " LINK "Distribution"}
@{"  Anforderungen " LINK "Requirements"}
@{"  Installation  " LINK "Installation"}

@{"   Steuerung    " LINK "Controls"}

@{"   Geschichte   " LINK "History.guide/MAIN"}
@{"   Danksagung   " LINK "Credits"}
@{"    Kontakt     " LINK "Author"}@{JLEFT}
@ENDNODE

@NODE "Introduction" "Was ist TaskForce?"
TaskForce ist ein Strategiespiel in der Tradition von Laser Squad, Act
of War oder Jagged Alliance. Der Spieler übernimmt das Kommando über
eine Gruppe von Söldnern, die, ausgerüstet mit dem neuesten Kriegsgerät
(falls der Auftraggeber es sich leisten kann), einzig und allein
versuchen, ihren Auftrag zu erfüllen, wie immer er auch aussehen mag.
Dabei tritt er gegen den Computer, einen weiteren menschlichen Spieler
und/oder die Zeit an.

Mit dem @{"Missionseditor" LINK "Editor.guide/main"}, der ebenfalls im Archiv enthalten ist, lassen
sich ganz einfach eigene Einsätze zusammenbauen.
@ENDNODE

@NODE "Distribution" "Distribution und Haftung"
TaskForce ist @{I}Mailware@{UI}. Falls dir das Spiel gefällt, solltest du dich
verpflichtet fühlen, @{"mir" LINK "Author"} eine kurze Nachricht per E-Mail oder Post
zukommen zu lassen.

TaskForce darf kostenlos genutzt werden, aber das Copyright für alle
Dateien bleibt bei mir, falls nichts anderes angegeben ist.

TaskForce darf bei nicht-kommerzieller Nutzung frei kopiert werden,
solange das Archiv unverändert bleibt.

DISCLAIMER:
DIE BENUTZUNG DIESES PROGRAMMS ERFOLGT AUSSCHLIESSLICH AUF EIGENE
GEFAHR. DER AUTOR HAFTET NICHT FÜR SCHÄDEN, DIE DIREKT ODER INDIREKT
DURCH DEN GEBRAUCH DER MITGELIEFERTEN SOFTWARE ENTSTEHEN.

TaskForce benutzt das ReqTools-Paket,
©1991-1994 Nico François, 1995-1997 Magnus Holmgren.

TaskForce and alle zugehörigen Dateien sind
©1997-1999 Jens Granseuer.
@ENDNODE

@NODE "Requirements" "Systemvoraussetzungen"
Um TaskForce zu starten, benötigt man ein beliebiges Amiga-Modell mit
mindestens Kickstart 2.04.

reqtools.library V38 oder höher muss installiert sein. Die Bibliothek
wird mitgeliefert.

Die amigaguide.library ist notwendig, um sich die Auftragsbeschreibungen
auch aus dem Spiel heraus durchzulesen. Das Programm läuft aber auch
ohne sie.

Um die übersetzten Versionen nutzen zu können, ist die locale.library
erforderlich. Ansonsten werden die englischen Standard-Texte benutzt.
@ENDNODE

@NODE "Installation" "Installation"
Um TaskForce zu installieren, muss man nur das mitgelieferte
Install-Skript ausführen und den Anweisungen folgen.

Wenn TaskForce zum ersten Mal gestartet wird, wird ein Bildschirmmodus
abgefragt, in dem das Programm seinen Bildschirm öffnen soll. Diese
Einstellung wird in der Datei @{I}TaskForce.prefs@{UI} im Verzeichnis Data
gespeichert. Um die Einstellung später zu verändern, muss diese Datei
gelöscht und das Programm neu gestartet werden.
@ENDNODE

@NODE "Controls" "Die Spielsteuerung"
Auf dem Optionsbildschirm können die grundsätzlichen Einstellungen wie
Namen, Mission und @{"Schwierigkeitsgrad" LINK "Difficulty"} vorgenommen werden. Vor dem
Spielstart empfiehlt es sich noch, die Auftragsbeschreibung zu lesen,
damit man weiß, worum es eigentlich geht.

Ein Haken oder ein Kreuz vor einem Spielernamen zeigt an, ob das Team
von einem Spieler oder dem Computer gesteuert wird. Dies hängt von der
gewählten Mission ab.

Nach dem Laden der Mission findet man sich auf dem Spielfeld wieder.
Neben dem Hauptfenster, in dem jeweils der aktuelle Ausschnitt des
Spielfeldes gezeigt wird, gibt es noch drei andere bedeutende Bereiche.

Auf der rechten Seite erscheint eine Liste aller vom Spieler
gesteuerten @{"Einheiten" LINK "CharacterInfo"} mit Informationen über die benutzte Waffe,
Lebens- und Aktionspunkte. Die Farbe der Lebenspunkte zeigt dabei auch
den jeweiligen Gesundheitszustand an. Schwarz bedeutet alles in
Ordnung, blau deutet auf kleinere und gelb auf schwere Verletzungen
hin. Rote Einheiten schließlich sind bewusstlos und sterben innerhalb
von wenigen Runden, wenn ihnen nicht geholfen wird.

In der unteren rechten Ecke wird eine Übersichtskarte des aktuellen
Einsatzgebiets angezeigt, auf der man mit der Maus zu einer beliebigen
Stelle der Karte springen kann. Eigene Einheiten werden als gelbe
Punkte dargestellt, alle anderen als rote. Vorsicht, es muss sich bei
roten Punkten nicht zwangsweise um Gegner handeln!

In der Leiste am unteren Bildschirmrand werden wichtige Nachrichten
angezeigt.

Über die Knöpfe neben der Karte stehen die wichtigsten Aktionen des
Spiels schnell zur Verfügung, wobei grundsätzlich alle Funktionen auch
über die Tastatur abrufbar sind.

Für die meisten Aktionen benötigt man in TaskForce Aktionspunkte (AP).
Wenn eine Einheit keine AP mehr besitzt, kann sie nicht mehr handeln.
Die AP werden am Anfang jeder Runde aufgefrischt.

Um eine Einheit anzuwählen, musst du sie mit der linken Maustaste
anklicken oder die Leertaste drücken, wenn sich die Einheit unter dem
Cursor befindet. Eine rote Umrandung zeigt an, dass die Einheit
aktiviert ist. Um sie wieder zu deselektieren, genügt ein weitere
Mausklick oder ein weiteres Drücken der Leertaste.

Deine Einheiten können entweder mit dem Ziffernblock der Tastatur oder
mit der Maus bewegt werden. Ein Linksklick auf das Zielfeld genügt, um
die aktive Einheit auf den Weg zu schicken. Der Zug wird automatisch
unterbrochen, wenn die Einheit auf eine geschlossene Tür trifft oder
neue feindliche Einheiten entdeckt. Jede Bewegung kostet 1 AP pro Feld.

Der oberste Knopf (Tastaturkürzel 'i') öffnet das Inventar der
angewählten Einheit. Hier können Gegenstände aufgehoben, untersucht,
benutzt und fallengelassen, Waffen und Kleidung ausgerüstet und die
Spielwerte der Einheit inspiziert werden.
Bestimmte Gegenstände können nicht im Inventar, sondern nur in der
Hauptansicht benutzt werden.
Unterhalb der Balken für die Spielwerte der Einheit können noch einige
Symbole erscheinen, die auf besondere Eigenschaften hinweisen
(Unsichtbarkeit und Regeneration).

Wenn eine Feuer- oder Wurfwaffe ausgerüstet ist, kannst du mit dem
zweiten Knopf (f) in den Feuer- oder Wurfmodus wechseln. Der Cursor
kann dann über ein Ziel bewegt werden, und ein weitere Mausklick oder
ein Druck auf die 5 löst den Schuss aus (kostet 2 AP).

Einige Objekte (wie z.B. Türen oder Computer) können mit Hilfe des
dritten Knopfes (r) betätigt werden. Auf diese Weise kann man ebenfalls
mit anderen Charakteren reden (2 AP).

Bestimmte @{"Gegenstände" LINK "Items"} in TaskForce besitzen besondere Eigenschaften
(z.B. Verbandskästen oder Steroide). Um diese Sonderfunktionen zu
nutzen, müssen diese Objekte normalerweise benutzt werden (vierter
Knopf oder 'b', 2 AP). Dies kann bei den meisten Gegenständen sowohl im
Inventar eines Charakters als auch in der Hauptansicht geschehen. Um
einen Gegenstände aber auf andere Einheiten als die gerade aktive
anzuwenden, muss die Benutzung in der Hauptansicht erfolgen!

Der letzte Knopf (e) schließlich beendet die Runde.

Alle beschriebenen Aktionen stehen außerdem über das Pulldown-Menü zur
Verfügung.

Es gibt zwei Möglichkeiten, um eine andere Einheit im Nahkampf
anzugreifen. Zum einen genügt der Versuch, auf das besetzte Feld zu
ziehen, zum anderen steht der Befehl 'Angreifen' (a) zur Verfügung
(2 AP).

Für den Fall, dass in der nächsten Runde ein Angriff auf eine eigene
Einheit erwartet wird, kann die Einheit auf 'Sichern' (s) gestellt
werden, so dass sie automatisch feindliches Feuer erwidert (4 AP).
Durch diese Aktion verliert die Einheit alle noch verfügbaren AP für
diese Runde. Einheiten mit besonders guter Wahrnehmung können sogar
'zurückschießen', bevor der Gegner seinen Angriff durchgeführt hat!
Sichern hilft jedoch nicht gegen Wurfwaffen.

Wenn der Cursor sich über einer Einheit befindet, kann man sich mittels
'?' ihren Namen anzeigen lassen.

Ein Mausklick auf eine der Einheiten auf der echten Seite aktiviert die
betreffende Einheit. Wird beim Klicken die <SHIFT>-Taste gehalten, kann
die Reihenfolge der Einheiten verändert werden. Alternativ kann eine
Einheit auch direkt über die Funktions-Tasten angewählt werden.

Eine Mission gilt als erfüllt, wenn ein Spieler 100 Punkte erzielt hat.
Punkte werden für verschiedene (Unter-)Ziele vergeben (oder abgezogen),
die meist in der Missionbeschreibung angegeben sind. Beim Spiel gegen
einen Computergegner gilt eine Mission automatisch als gescheitert,
wenn alle Einheiten des Spielers getötet werden. Dies muss in einem
Zwei-Spieler-Szenario nicht unbedingt der Fall sein.
@ENDNODE

@NODE "CharacterInfo" "Charakterwerte"
Alle Einheiten in TaskForce haben bestimmte Werte, die Fähigkeiten oder
Eigenschaften repräsentieren. Diese Werte entscheiden darüber, wie gut
der Charakter in Situationen abschneidet, in denen eine bestimmte
Fähigkeit benötigt wird.

Alle Fähigkeitswerte reichen von 1 (schlecht) bis 10 (super) und können
im Inventar abgerufen werden.

@{I}Stärke@{UI} bestimmt, wieviel die Einheit tragen kann, wie weit sie Granaten
werfen kann und wie schweren Schaden sie im Nahkampf verursacht.

@{I}Feuerwaffen@{UI} wird benutzt, um zu bestimmen, ob die Einheit ihr Ziel beim
Feuern auch trifft.

@{I}Nahkampf@{UI} wird ähnlich gehandhabt wie Feuerwaffen, gilt aber für
Nahkampfangriffe (na sowas).

@{I}Wahrnehmung@{UI} dient zwei verschiedenen Zwecken. Zum einen kann
es während einer Mission zu Wahrnehmungsproben kommen. Die Spieler
werden von einem solchen Test nicht informiert, so dass sie nicht
merken, wenn die Probe misslingt. Außerdem darf eine sichernde Einheit
mit einem hohen Wert unter Umständen zuerst schießen, wenn sie
angegriffen wird.

Wenn eine Einheit keine @{I}Lebenspunkte (HP)@{UI} mehr besitzt, wird sie
ohnmächtig und erleidet jede Runde einen weiteren Schadenspunkt, bis
sie entweder stirbt oder geheilt wird.

Verwundeten Einheiten stehen nicht ihre vollen @{I}AP@{UI} zur Verfügung. Leicht
verwundete erhalten nur 80%, schwer verwundete 60% ihrer maximalen
Anzahl.
@ENDNODE

@NODE "Difficulty" "Die Schwierigkeitsgrade"
In TaskForce gibt es drei verschiedene Schwierigkeitsgrade.

Auf der @{I}leichten@{UI} Stufe siehst du alle Einheiten auf dem Spielfeld
(außer unsichtbaren natürlich). Das nimmt dem Spiel einen großen Teil
des Spielspaßes und ist deshalb nur etwas für blutige Anfänger oder
ewige Verlierer!

Auf der @{I}normalen@{UI} Stufe sind nur Einheiten sichtbar, die sich in der
Sichtlinie einer der eigenen Einheiten befinden. Du weißt nie, was
hinter der nächsten Ecke auf dich wartet. Man sollte eine Mission immer
erst auf @{I}Normal@{UI} oder besser noch @{I}Schwer@{UI} spielen und nur dann die nächst
leichtere Stufe wählen, wenn sich der Auftrag dann als zu schwierig
erweist.

Die Spieler der @{I}schweren@{UI} Stufe schließlich haben ein Problem mit ihren
Augen. Sie sehen nur Einheiten, die sich in Sichtlinie einer ihrer
Einheiten befinden und nicht weiter als fünfzehn Felder entfernt sind.
Wozu gibt es denn den sechsten Sinn?

Die Einstellung des Schwierigkeitsgrades gilt nur für menschliche
Spieler. Der Computer spielt immer unter @{I}harten@{UI} Bedingungen.
@ENDNODE

@NODE "Items" "Besondere Gegenstände"
Folgende Gegenstände in TaskForce haben spezielle Funktionen:

* @{B}Brechstange@{UB}: Kann als Nahkampfwaffe eingesetzt werden, ist aber
   allgemein nützlicher, um damit klemmende Türen aufzubrechen - was
   aber auch einen entsprechend starken Charakter voraussetzt.
* @{B}Datendiskette@{UB}: Werden benötigt in einigen Missionen benötigt, um
   Daten auf einen Computer hoch- oder von ihm herunterzuladen.
* @{B}Funkgerät@{UB}: Hiermit kann Luftunterstützung angefordert werden. Das
   Flugzeug greift ein von dir ausgewähltes Ziel an einem beliebigen
   Punkt der Karte an. Die Bomben sind nicht ganz so durchschlagskräftig
   wie Granaten und die Zielsicherheit lässt manchmal etwas zu wünschen
   übrig, also halte genügend Abstand. Funkgeräte haben nur einen
   begrenzten Batterievorrat.
* @{B}Infrarotscanner@{UB}: Zeigt alle "warmblütigen" Lebewesen innerhalb der
   Scanreichweite an.
* @{B}Keycard@{UB}: Werden manchmal benötigt, um Türen zu öffnen. Wenn die
   Einheit, die die Keycard trägt, versucht, die verschlossene Tür zu
   öffnen, wird die Keycard automatisch benutzt.
* @{B}Sprengstoff@{UB}: Diese zerstörerische Waffe muss vor dem Gebrauch scharf
   gemacht werden. Dazu muss der Zeitzünder eingestellt werden. Der
   Countdown wird in Spielrunden gemessen, d.h. bei einer Einstellung
   von 1 geht das Feuerwerk am Ende der aktuellen Runde los, bei einer
   2 am Ende der Runde des Gegners, bei einer 3 am Ende deiner nächsten
   Runde usw. Nachdem der Zünder eingestellt wurde, wir der Sprengstoff
   automatisch fallengelassen und verschwindet, bis seine Zeit gekommen
   ist...
* @{B}Steroide@{UB}: Erhöhen kurzzeitig (d.h. bis zum Ende der Runde) die
   verfügbaren AP der Einheit, auch über das Maximum hinaus.
* @{B}Tarnkleidung@{UB}: Macht es schwieriger, die Einheit zu treffen, solange
   sie sich auf entsprechendem Untergrund aufhält.
* @{B}Verbandskasten@{UB}: Die einzige Möglichkeit (außer Regeneration),
   verlorene Lebenspunkte wieder zurückzuerhalten. Das Maximum kann
   dabei natürlich nicht überschritten werden. Ganz gleich, wie viele
   HP die Anwendung des Verbandskastens tatsächlich heilt, er kann nur
   einmal benutzt werden.
* @{B}Werkzeug@{UB}: Werkzeug ist sehr nützlich, um defekte oder zerstörte
   Objekte wieder funktionstüchtig zu machen.
@ENDNODE

@NODE "Credits" "Danksagung"
Die folgenden Leute haben mich bei diesem Projekt mit Zeit, Arbeit und
Enthusiasmus unterstützt, und ihre Anregungen und Ideen haben TaskForce
zu einem großen Teil mitgestaltet. Danke und weiter so!

@{JCENTER}@{B}Missionen@{UB}@{JLEFT}

      Daniel Aufermann   -   Entführt
      Pete Sutter        -   Beta Gleny I: Operation Babysitter


@{JCENTER}@{B}Übersetzer@{UB}@{JLEFT}

      Maciek Karpiuk (polnisch)


@{JCENTER}@{B}Vorschläge, Bug Reports, etc.@{UB}@{JLEFT}

      Daniel Aufermann                    Sebastian Bauer
      Gaelan Griffin                      Olaf Köbnik
      Robert Müller                       Dave Sealey
      Pete Sutter

@{JCENTER}...und allen anderen, die mir ihre Meinung mitgeteilt haben.@{JLEFT}
@ENDNODE

@NODE "Author" "Kontakt"
Falls du irgendwelche Fehler findest, Ideen für Verbesserungen hast
oder mir einfach nur sagen willst, wie dir TaskForce gefällt, ich bin
unter der folgenden Adresse zu erreichen:

@{JCENTER}Jens Granseuer
Junkermanns Weg 7
59071 Hamm
Deutschland

E-Mail: jensgr@gmx.net@{JLEFT}

Falls du selbst Missionen für TaskForce erstellst, wäre ich dankbar,
wenn du mir diese zuschicken würdest.

Viel Spaß!
@ENDNODE
