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14-Dez-98:
EGCS für
WarpUP
Endlich gesellt sich auch EGCS zu den
WarpUP Compilern.Ab sofort ist es auch mit
EGCS möglich WarpUP-ELF Programme zu
erstellen, was sicherstellt das auch
zukünftig WarpUP kompatible
PPC-Hardware mit Software versorgt wird.
Downloaden kann man EGCS unter cs.tu-berlin.de/~paladin
.
UPDATE: Es ist ein Elf2Hunk Tool in
Vorbereitung das das neue WarpUP-ELF
Format unnötig machen wird.
03-Nov-98:
G3 Beschleuniger-Karten
kommen
Thomas Dellert,
Geschäftsführer von DCE, hat
heute erklärt, daß G3-Karten
für den Amiga kommen werden. Er
verwies in diesem Zusammenhang auf
www.escena.de
dort soll es in Kürze genauere
Informationen geben.
26-Okt-98:
BVision Erscheinungstermin
verschoben
Laut phase5 wird die Grafikkarte
für den Blizzard-PPC-Beschleuniger
erst Ende November diesen Jahres
erscheinen. Bis dahin soll auch der Preis
für den Endkunden noch attraktiver
werden. www.phase5.de
13-Okt-98:
PPC-Support in AmigaOS
3.5
Endlich gibt es die offizielle AmigaOS
3.5-Homepage von Amiga Inc. Hier findet
man die ersten Featurelisten, die auch den
PPC-Support erwähnen. AmigaOS
3.5
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08-Okt-98:
Rosige Zeiten für
PPC-Spiele-Fans
Kaum ist der Sommer vorbei, da
kündigt sich schon eine ganze Flut
neuer Spiele mit PPC-Support an. Den
Anfang machen zwei vielversprechende Titel
aus dem Hause Titan Computer, Claws of the
Devil (Tomb Raider Clon) und Total
Combustion (Car wars game). Von den
Newcomern Q-Group aus England kommt Fubar,
ein Echtzeitstrategiespiel erster
Güte. Digital Images will gleich drei
PowerPC-Spiele veröffentlichen.
Namentlich: Digital Fighter, Digital
Soccer und Jet Stream. Zu erwähnen
blieben noch Tales of Tamar (Strategie)
von Eternity, Phoenix (3D Space Action)
von APC&TCP, Explorer 2260 von Vulcan
und noch einige mehr. Wer möchte,
kann sich die Wartezeit schon mal mit
Holger Jakobs Descent-PPC Port
verkürzen.
27-Juli-98:
Die Blizzard 2604 wird
nicht erscheinen
phase 5 wird ihre PPC Karte für
den Amiga 2000 nicht veröfentlichen,
da laut phase5 kein Markt für eine
solche Karte bestünde.
03-July-98:
GameDev Guide
für PowerPC
Seit einiger Zeit hat Sam Jordan, der
Autor von WarpUP und PowerASM einen
kompletten Guide über die
Programmierung von Spielen für den
PowerPC veröffentlicht. Das Archiv
kann einzeln geladen werden. Den Guide,
zusammen mit Beispielen und Demos, findet
man auch im WarpUP Release 3 Paket.
Download
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