Short: Start AB3D II - TKG on every level (including extra level) Author: Dirk Neubauer Uploader: neubauer@rz.uni-greifswald.de Type: game/patch - AB3D II - The Killing Grounds Startskript - - zusätzlich Savedateien für jedes Level - - und eine Übersetzung des Text_File eines - - Extra-Levels von Simon Tyrrell - - Erstellt mit dem TEXT Editor von David Gibbs - Benutzung des TEXT_FILE ----------------------- Diese Datei ist schon ins richtige Format gepackt. Sie enthält die Texte, die vor jedem Level erscheinen. Da diese nur in englisch gehalten waren, habe ich mich daran gesetzt, und sie frei ins Deutsche übersetzt. Wenn jemandem diese Texte nicht gefallen, so kann er diese natürlich jederzeit ändern. Es wäre schön, wenn diese dann auch im AMINET landen würden (auch andere Sprachen). Den benötigten Editor TEXTED findet ihr unter: game/patch Dieser arbeitet aber sehr unkomfortabel, was leider nicht zu ändern ist. Einfach die Datei TEXT_FILE aus dem Verzeichnis INCLUDES austauschen. Falls euch das dann nicht gefällt, sichert euch vorher die alte Datei. Diese Datei ist nur für die Benutzung mit dem Extra-Level von Simon Tyrrell gedacht. Falls ihr eine komplette Übersetzung für das Originalspiel sucht, so findet ihr diese auch in game/patch im Aminet (sie heißt glaube ich ALIENTKG.lha und ist ebenfalls von mir). Falls jemand eine Idee hat, wie man die Texte im Spiel auch noch übersetzen kann, bitte ich darum das nicht für sich zu behalten. Benutzung des Startskripts -------------------------- Ihr könnt das Skript AB3DII-TKG.deu samt Piktogramm irgendwo hinkopieren. Dann solltet ihr in eurem AlienBreed - TKG Verzeichnis ein neues Verzeichnis namens "Original" erstellen und den kompletten Inhalt des TKG Verzeichnisses dort hinein verschieben. Dann solltet ihr noch den Inhalt des Verzeichnisses "AB3dIITKG" aus diesem Archiv in euer entsprechendes Verzeichnis kopieren (hier ist auch das TEXT_FILE enthalten). Den Inhalt des PREFS Verzeichnis in euer Verzeichnis "SYS:Prefs" kopieren, damit TKG auch von WB läuft. Nun solltet ihr euch das Skript mit einem Editor genau ansehen: In der zweiten Zeile müßt ihr die Pfadangabe durch eure eigene ersetzen. In den letzten beiden Zeilen müßt ihr entweder normal das Spiel mit TKG starten oder falls ihr ihn besitzt, den TKGPatch starten. Dieser ist auch im Aminet erhältlich. Die Optionen des TKGPatch laufen bei mir, sollte das bei euch zu Problemen führen, so ändert diese. Jetzt könnt ihr die Skriptdatei einfach starten und eure Wahl treffen. Wenn ihr keine Extra-Level habt, könnt ihr diesen Teil auch entfernen. Die Handhabung der Kommandos könnt ihr eurem AMIGA-DOS Handbuch entnehmen, oder auch mich um Erkärung bitten. Die Savedateien habe ich von einem Freund bekommen. Falls auf diesen irgendein Copyright liegt, so bitte ich, mir die Veröffentlichung zu verzeihen. Meine Anschrift: email: neubauer@rz.uni-greifswald.de Post: Dirk Neubauer Feldstraße 29A 17489 Greifswald Deutschland Telefon: 03834/510178 Copyrights -------------- AB3D II - TKG is copyright TEAM 17. TEXTED is copyright (c) 1996 David Gibbs Die Datei TEXT_FILE ist FREEWARE. Die Savedateien boot.#? sind ???. Die Skriptdatei ist FREEWARE. Dank an: Team 17 für dieses wunderbare Spiel (auch für WORMS) David Gibbs für TEXTED Allen Leuten, die Extra-Level für dieses wundervolle Spiel schreiben alle AMIGA-Fans, die diese Maschine am Leben erhalten. AMIGA FOREVER !!!