@database DigiBooster Guide
@Node Main "GUIDE ZUM DIGIBOOSTER PRO 2.18"
@{JCenter}
@{FG Shine}@{B}
@{FG Text}@{UB}


@{b} ========================================================

@{b}    DIGIBoosterPro 2.18

@{b} ========================================================@{ub}

@{b}   von @{"Tomasz&Waldemar Piasta"       Link "Author"}
@{ub}
@{JCENTER}
@{FG Text}

Offizielle Digi Booster home page :
http://www.amigaworld.com/support/digibooster

Offizielle Digi Booster support BBS :
Magic Galaxy BBS +49 40 612 617


@{b}Vorweg:@{ub}
@{b}~~~~~~~@{ub}

Diese Guide soll Ihnen die Benutzung mit @{B}DigiBoosterPro@{ub} erleichtern.
Weiter unten sind alle Themen aufgelistet, die interessant, und wissenswert
ueber DigiBoosterPro sind.
Anbei sind auch alle Befehle, sowie Tastenkuerzel erklaert !


@{FG Text}@{UB}
@{I} - DigiBoosterPro 2.18 Guide -
@{UI}


@{" - Ueber dieses Guide-File -         " Link "About"}
@{" - Copyright -                       " Link "Copyright"}
@{" - Die Autoren -                     " Link "Author"}
@{" - WICHTIG -                         " Link "WICHTIG"}
@{" - Anforderungen -                   " Link "Anforder"}
@{" - Zukunft -                         " Link "future"}
@{" - Entwicklung -                     " Link "Entwicklung"}
@{" - Registrierung -                   " Link "Register"}
@{" - Bekannte Bugs -                   " Link "BekanntBug"}
@{" - Vorschlaege & Bug Reports         " Link "wenden"}
@{" - Allgemeines -                     " Link "Allgemein"}
@{" - Tips zur Fehlerbeseitigung -      " Link "hints"}
@{" - Unterstuetzte Formate -           " Link "formats"}
@{" - Das Konfigurations Menu -         " Link "KonfigMenu"}
@{" - Button Erklaerungen -             " Link "B_Erklaer"}
@{" - Mods&XM`s machen -                " Link "Mods&xms"}
@{" - Wie schnell muss der Rechner sein " Link "benchmarks"}
@{" - Tastaturkuerzel -                 " Link "Tastenkuerzel"}
@{" - Befehle/Effekte -                 " Link "Effekte"}
@{" - Die Edit Op. -                    " Link "Edit_Options"}
@{" - Der Sampler -                     " Link "Sampler"}
@{" - Der Huell-Kurven Editor -         " Link "H_Kurve"}
@{" - Das DBM-Format -                  " Link "file_format"}
   @{" - Veraenderungen im DBPro 2.18 -    " Link "changes"}   

@{" - DISTRIBUTE Digibooster ? -        " Link "dist"}
@{" - Wo bekommt man geile Modules ? -  " Link "d-S"}
@{" - An wen kann ich mich wenden ? -   " Link "wenden"}
@{" - Gruesse -                         " Link "Gruesse"}


@endnode


@node "Copyright" "Copyright"

                      @{b}Copyright :
                      ~~~~~~~~~~~@{ub}

Das Programm DigiboosterPro© in der vorliegenden Version, sowie auch
die Dokumentation stehen unter dem Copyright 1997 von Tomasz & Waldemar
Piasta.

Sie haben das Recht die Vollversion des Programms zu nutzen, wenn sie die
Shareware Gebuehr von 50.-DM (30 U$) an die Autoren entrichten. Sie erhalten
nach Eingang der Registrierung eine persoehnliche Version von Digibooster Pro-
fessional. Hinweise zur Registrierung entnehmen sie bitte dem Registrierungs-
formular.

@{"DigiBoosterPro benutzt folgende Software:" Link "Anforder"}


                         @{b}Warnung:
                         ~~~~~~~~@{ub}

@{b}DigiBooster Pro @{ub} ist auf speziellem Wege geschützt.

Jeder registrierte User weiß, das sich in seinem Persönlichen Installer
und Main Programm eine verstecke Reg.Nummer befindet.
Sollten wir eine gecrackte Version finden, muss sich derjenige dafür
verantworten.

  @{b}Aufpassen, dies wird dann Strafrechtliche Konsequenzen haben !!!@{ub}


                    @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}




@endnode

@Node "Anforder" "Anforderungen fuer den DigiBoosterPro2.17"



                             @{b}Voraussetzungen:
                             ~~~~~~~~~~~~~~~~@{ub}

   - Einen Amiga  ;-)

   - Min. einen 020 Prozesser, oder besser.

   - Kickstart >2.0 (Kick 3.1 empfohlen!)

   - ahi.device (Audio Hardware Interface erhältlich im Aminet:
     @{b}dev/misc/ahi.lha@{ub} oder auf der AHI Homepage:
     http://www.lysator.liu.se/(frames)/~lcs/ahi.html

   - asl.library & iffparse.library (benötigt vom ahi.device)

   - reqtools.library von Nico Francois

   - Ein wenig Geduld.


                  @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}

@endnode


@node "Allgemein" "Allgemeine Infos zum DBPro"

 Der DigiBoosterPro ist ein Sound Tracker (Achneee ;) )
 und ist in 100% Maschinensprache geschrieben.

@{b} Er unterstuetzt:
 ~~~~~~~~~~~~~~~~@{ub}

 - max. 128 Kanäle
 - max. 256 Samples
 - max. 1024 Pattern
 - max. 1024 Positions
 - SamplesGroesse pro Sample ist UNBEGRENTZT
 - AHI Unterstuetzung, dadurch auch Soundkarten.
   (Tocatta, Delfina, Wavetools, Prelude, Melody, Maestro, Concierto)
 - Midi Unterstuetzung ist leider noch nicht eingebunden
 - zwei verschiedeme Kommandos  in  einer Linie und zur gleichen Zeit.
 - fast alle Tastaturkürzel gleich dem Protracker
 - Echtzeit Effekte:  Lautstaerken-Hüllkurve
                      Verstärker(Boost)Hüllkurve
                      Filter-Hüllkurve
                      Sample-Offsets
                      Balance-Hüllkurve und vieles mehr...





@{b}Unterstuetzte Formate:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~@{ub}

Module
~~~~~~

S3M   (Scream Tracker) NUR Laden !
XM    (Fast Tracker ) Laden&Speichern!
MOD   (Pro/Fast/Take Tracker ; 4-32CHN) Laden&Speichern!
DIGI  (DIGI Booster V1.x) NUR Laden!
OKT   (Oktalyzer) NUR Laden!
MMD0  MMD1  MMD2  MMD3 (Octamed) NUR Laden!
DBM   (DigiBoosterPro) Laden&Speichern (AchNee ;-) )


Samples
~~~~~~~
     -IFF8SVX (Nur mono / Amiga / 8 bit)

     -IFF16SV (Nur mono / Amiga / 16bit)

     -RIFFWAV (mono/stereo / PC / 8bit/16bit)

     -AIFF (mono/stereo / Amiga;PC;Mac / 8bit/16bit)



        @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}

Features:
~~~~~~~~~

   - Unterstuetzt folgende Formate: 
     XM, S3M, MMD0-MMD3 (Octamed/SS), MOD (4-32 CHN)
     OKTALYZER und DIGI (Digi Booster 1.x)

   - Mixer  (HD Samplen) Option erlaubt dein Module
     als AIFF oder AIFC Sample zu Speichern
     g.g. fuer CDDA oder MPEG Audio Format

   - Echtzeit DSP Effecte: echo, cross echo, delay, cross delay, hall und
     arbeitet auf definierten Kanaelen; d.h. man kann DSP auf bestimmten
     Tracks ein&Ausschalten

   - Optional 32 bit HIFI Mixing mit linearer Interpolation in Echtzeit

   - 100% Assembler code

   - Exportieren als *.XM Files (4-32 channels)

   - Exportieren als *.MOD MOD.* Files (4-32 channels)

   - bis zu 128 channels (4/6/8/10/..../128)

   - bis zu 7 Oktaven

   - Sample Groesse pro Sample UNBEGRENTZT

   - AHI Unterstuetzung (Zur Zeit Unterstuetzung fuer folgende Soundkarten:
     (Tocatta, Delfina, Wavetools, Prelude, Melody, Maestro, Concierto
      und Paula)

   - DeliTracker, EaglePlayer und HippoPlayer Unterstützung

   - Source Code des Players beiliegend

   - Zwei verschiedene Kommandos zu selben Zeit. Das heisst 
     zum Beispiel:  sample offset Kommando 9xx und vibrato 4xx

   - 8 und 16 bit Audio Modes (Man kann im DigiBoosterPro 16 Bit Samples benutzen
     Unterstuetzte Formate:   IFF8SVX  ;  IFF16SV  ;  RIFFWAV 8BIT ;
     RIFFWAV 16BIT;  AIFF 8/16BIT / STEREO/MONO

   - MPEG Audio (Layer 1-3) Dateien einlesbar 


             @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}


@endnode


@node "BekanntBug" "Bekannte Bugs im DigiBooster Pro 2.17"
@{JCenter}

Bekannte Bugs im DigiBooster Pro 2.17

Ich hoffe es gibt keine, falls doch, einfach eine Mail an:
       @{b} SLAXX@M-GALAXY.NSHIFT.DE @{ub}

@{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}


@endnode

@node "hints" "Einige Tips zur Fehlerbeseitigung:"

                                 @{b}Einige Tips:
                                 ~~~~~~~~~~~@{ub}

    Falls  DigiBoosterPro beim Start oder bei der Auswahl des AHI Audio Modus
    abstürzen sollte, sollten Sie zunächst nachsehen, ob sie die korrekten
    Versionen der folgenen libraries im "libs:" Verzeichnis haben:

     - asl.library       (V.40.6)
     - iffparse.library  (V.40.1)
     - reqtools.library  (V.38.14)
     - diskfont.library  (V.39.3)

    Sie sollten auch das AHI-device und  die AudioModes  überprüfen, da  eini-
    Version Probleme bereiten können.("devs:")

    Sie sollten auf jeden Fall die neusten Versionen sich besorgen
    (Erhaeltlich im Aminet, oder in jeder gutgefuerhten MailBox)


    Sollten Sie eine langsame CPU (68020) besitzen, so läßt sich die Ge-
    schwindigkeit des Programms erhöhen, indem Sie die Frequenz für das
    SoundMixing im Konfigurations-Screen herabsetzen.

    Eine weitere  Geschwindigkeitsteigerung  bringt das sogenannte Rom-Mapping,
    d.h., wenn sie das komplette Kickrom (3.1)  ins schneller Fastmem spiegeln.
    Benutzen sie dazu bitte "blizkick" oder sehen im Handbuch ihrer Turbokarte
    (z.B.Blizzard) nach, wie sie ihre Karte umjumpern müssen.
    Nach dem  Vorgang läuft DB doppelt  so  schnell als  mit Kick3.0. Auch das
    ahi.device läuft sehr viel schneller unter Kickstart3.1.

    Um die  bestmögliche Klangqualität zu  erreichen,sollten  sie das Programm
    14bit_calibration benutzen (im Paket von play16). Die Einstellungen  dafür
    sind ebenfalls im Konfigurations-Screen festzulegen.

    Sollte DigiBoosterPro nicht ordnungsgemaess arbeiten oder häufig abstürzen,
    so kann dies an MCP (MasterControlProgramm) liegen,  da sich diesbezüglich
    Probleme ergeben habe. Benutzen sie daher lieber das Programm MultiCX, das
    ähnliche Möglichkeiten bietet.

    (Anmerkung: Bei mir läuft MCP V1.30 ohne dass bisher Probleme aufgetreten
                sind) Es muss also nicht sein, dass durch MCP Fehler auftreten.

                       @{" Siehe hierzu auch WICHTIG "        Link "Wichtig"}



                       @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}


@endnode

@node "B_Erklaer" "Die Erklaerung der Buttons"

Die Buttons auf der Hauptseite (oben links):
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Play Song    Spielt das komplette Lied ab
PlayPatt     Spielt nur diesen Pattern in dem Sie sich befinden
Stop         Stopt die Wiedergabe
Continue     Spielt weiter ab, ab der Stelle wo sich Ihr Cursor befindet
Record       Spielt den Pattern ab, waehrenddessen sie Samples einsetzen koennen
Edit         Wechselt in den Editier Modus - jetzt koennen sie das Module
             bearbeiten
Disk Op.     Das Menue wechselt, und es kommen neue Buttons
              -zum Laden/Speichern von Modulen
              -zum Laden/Speichern von Samples
              -zum Speichern von Instrumenten
              -zum Speichern im MOD-Format
              -zum Exportieren in das (PC) XM-Format   
              -zum loeschen von Files
              -zum importieren von MPEG Samples
              (Hier kann man MPEG Audiodateien einladen [Layer I-II-III])
 
@{"Sampler" Link "Sampler"}     wechselt auf die Sample-Editier-Oberflaeche
             hier koennen Sie den Ausgewaehlten Sample veraendern
@{"Edit Op." Link "Edit_Options"}    hier koennen Sie weitere Sample Einstellungen vornehmen.
Config       Hier kommen Sie in das Konfigurations-Menue
             wo Sie die Programmeinstellungen aendern koennen
About        Infos ueber dieses Programm
Mod Info     Infos ueber Das Module/SampleText lesen
Clear        hiermit koennen Sie entweder:
              -Das komplette Lied MIT Samples loeschen
              -Den Song loeschen, ausser Samples
              -Die Instrumente alle loeschen
              -und natuerlich auch Abrechen :)

Optimize     komprimiert das Module, damit es kleiner ist
Quit         Beendet den DigiBoosterPro
Mixer        Hier koennen Mixer Einstellungen vorgenommen werden
@{"DSP Echo" Link "DSP_ECHO"}     hier koennen Sie einem Pattern Echo/Hall usw. verpassen




Weitere Buttons (oben rechts):
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Insert       Hier koennen Sie einen Pattern einfuegen in _ihr_ Lied
Delete       Hier loeschen Sie den Pattern, der aktiviert ist.
Top/Bot      Mit "TOP" gehen Sie an den Anfang des Liedes,
             Mit "BOT" gehen Sie an das Ende des Liedes.



Weitere Wichtige Einstellungs "buttons":
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Positn.      Hier koennen sie "vor/zurueckspulen"
Pattern      Hier koennen Sie einstellen welcher Pattern an dieser
             Position gespielt werden Soll.
Lenth        Hier stellen Sie die laenge des Liedes ein.
Song         Hier koennen Sie einen Sub-Song in ihrem Lied machen
Instr.       Hier koennen sie zwischen den Instrumenten wechseln
Sample       Hier koennen sie zwischen den Samples wechseln
Volume       Hier bestimmen Sie die Lautstaerke des Instrumentes
Samlen       Hier wird die Groesse des Samples angezeigt
SngName      Hier koennen Sie einen Namen fuer ihren Song eintragen
InsName      Hier koennen Sie den Instrumenten Namen geben
             (auch SampleText genannt)
Finetn.      Hier koennen Sie dem Sample einen FineTune geben
Repeat
Replen


BPM          Hier koennen Sie die Grundgeschwindigkeit des Songs
             einstellen.
TRACKS       Hier koennen Sie die Kanalanzahl bestimmen.
PATLEN       Hier koennen Sie die Laenge dieses Patterns einstellen
MODE         (Nur bei Sounkarten)
             Hier koennen Sie waehlen, ob der Song 8, oder 16 Bit sein soll.
             (Auch nur bei schnelleren CPU`s empfehlenswert)



Buttons ueber den Kanaelen:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Ja, hier steht drin, in welchem Kanal Sie sich befinden, und koennen
diesen An/Ausschalten.


                @{" - Das Konfigurations Menue - "          Link "KonfigMenu"}

                 @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}

@endnode

@node "KonfigMenu" "Das Konfigurations Menue"


@{b}General:
~~~~~~~~@{ub}

Tempo            Hier koennen Sie bestimmen welches Tempo als Standart Tempo
                 benutzt wird.

Speed            Hier koennen Sie die Standart Geschwindigkeit einstellen.

Channels         Hier koennen Sie einstellen, mit wievielen Channels
                 der DBPro beim Starten aktiviert. (Standart=8)

Priority         Gibt die Prioritaet des Programms an.

Patlen           Gibt die Standart Patternlaenge an. (standart=64)


@{b}Loading:
~~~~~~~~@{ub}

Module DIR:      Hier koennen Sie eingeben in welchem Verzeichnis
                 nach Modulen gesucht werden soll, Dieses Verzeichnis
                 ist dann auch die Standart Directory beim Laden/Speichern

Sample DIR:      Hier koennen Sie eingeben in welchem Verzeichnis
                 nach Samples gesucht werden soll, Dieses Verzeichnis
                 ist dann auch die Standart Directory beim Laden/Speichern

Lha decr:        Hier koennen Sie bestimmen ob ein Lha gepacktes Modul
                 ausgelesen werden soll oder nicht.


@{b}AHI:
~~~~@{ub}

VolBoost%:       Hier koennen Sie die Gesamtlautstaerke der Wiedergabe
                 einstellen.

AutoBoost%:      Hier gleicht AHI selbst die Gesamtlautstaerke aus.


@{b}Display:
~~~~~~~~@{ub}

Look:            Hier koennen sie 3 verschiedene Farbpaletten auswaehlen.
                 (OS2/ Scene / NoText)

Modify Palette:  Hier koennen Sie die Farbpalette aendern.


Change
Screenmode:      Hier koennen Sie eine andere Bildschrimaufloesung waehlen.
                 (640x480 ist am besten)


BlankZero:       Hier koennen Sie einstellen, ob im Patterneditor
                 die Luecken mit "0" aufgefuellt werden sollen,
                 oder frei bleiben sollen.

Show Info:        


Load Config:     Hier koennen Sie eine vorher gespeicherte Einstellung laden.

Save Config:     Hier koennen Sie die derzeitigen Einstellungen dauerhaft
                 Speichern

@{" - Zurueck zur Hauptseite - "   Link "Main"}


@endnode


@node "Tastenkuerzel" "Tastenkuerzel"



@{b}Hinweis:@{ub}  "lalt"   bedeutet linke alt
@{b}~~~~~~~~@{ub}  "lshift" bedeutet linke shift
          "lamiga" bedeutet linke amiga


 Hohe Notentasten:  2 3   5 6 7   9 0   =
                   Q W E R T Z U I O P Ü *

 Tiefe Notentasten:    S D   G H J   L Ö
                      Y X C V B N M , . -

F1  - Oktave hoeher  (es gibt 7 Oktaven; von Note C-1 bis B-7; 84 Noten)
F2  - Oktave tiefer

lalt+F3 - Kompletten Pattern ausschneiden (Noten+Kommandos) -> in den P.

lalt+F4 - Kompletten Pattern kopieren (Noten+Kommandos) -> in den Puffer

lalt+F5 - Einfügen Patt-Puffer (Noten+Kommandos) in den pattern


lshift+F3 - Track ausschneiden (Noten+Kommandos) in den Puffer

lshift+F4 - Track kopieren (Noten+Kommandos) in den Puffer

lshift+F5 - Track - Puffer einfügen (Noten+Kommandos) in den Track


ctrl+F3 - Kommandos im Track auschneiden (in den Puffer)

ctrl+F4 - Kommandos im Track kopieren (to buffer)

ctrl+F5 - Kommando Puffer einfügen


lamiga+F3 - Kommandos im Pattern auschneiden (in den Puffer)

lamiga+F4 - Kommandos im Pattern kopieren (in den Puffer)

lamiga+F5 - Kommando-Puffer in den Pattern einfügen


F6 - Gehe zu Patternposition 0
F7 - Gehe zu Patternposition 16
F8 - Gehe zu Patternposition 32
F9 - Gehe zu Patternposition 48
F10- Gehe zu Patternposition 63


lshift+F6-F10 - Aktuelle Patternposition auf eine F-Taste speichern

lalt+F6-F10   - Pattern ab der gespeicherten Position abspielen

lshift+Return - Leernote an der Cursorposition einfügen und die anderen
                Noten um eine Position verschieben.
                Achtung! Die Note auf der letzten geht dabei verloren!

lshift+<-     - Note über der Cursorposition löschen und die anderen
                Noten um eine Position nach oben verschieben. Dies ist
                an Position 0 nicht möglich.

lalt+Return   - Wie oben, nur mit allen Tracks

lalt+<-       - Wie oben, nur mit allen Tracks

ctrl+Return   - Schiebt die Kommandos im Track um eine Position nach
                unten

ctrl+<-       - Zieht die Kommandos im Track um eine Position nach oben

lamiga+Return - Schiebt die Kommandos im Pattern um eine Position nach
                unten

lamiga+<-     - Zieht die Kommandos im Pattern um eine Postion nach oben

ctrl+0-9      - (Quantisierung) Auswählen, wie viele Position DB nach
                unten springen soll, wenn eine Note eingegeben wird


SPACE         - Wechseln zwischen Stop/Edit Modus

rechte Amiga  - Pattern abspielen

rechte Alt    - Song abspielen

rechte Shift  - Record Modus/Edit Modus ein
                (Während dem Spielen editieren)

Del           - Note unter dem Cursor löschen

lalt+Del      - Nur das Kommando löschen

shift+Del     - Note und Kommando löschen


An/Austellen der Channels :

Linke Shift+1 - An/Austellen des ersten sichtbaren Kanals von links
Linke Shift+2 - An/Austellen des zweiten sichtbaren Kanals von links
Linke Shift+3 - An/Austellen des dritten sichtbaren Kanals von links
Linke Shift+4 - An/Austellen des vierten sichtbaren Kanals von links
Linke Shift+5 - An/Austellen des fünften sichtbaren Kanals von links
Linke Shift+6 - An/Austellen des sechsten sichtbaren Kanals von links
Linke Shift+9 - Alle Kanäle austellen
Linke Shift+0 - Alle Kanäle anstellen

Die Samples anwählen auf dem nummerischen Zahlenblock mit :

1 Reihe : [ ] / *  = Instrument auswählen $1-$4
2 Reihe : 7 8 9 -  = Instrument auswählen $5-$8
3 Reihe : 4 5 6 +  = Instrument auswählen $9-$C
4 Reihe : 1 2 3    = Instrument auswählen $D-$F
5 Reihe :     .    = Instrument auswählen $10

Enter + Instrument auswählen ($11-$1F) :

1 Reihe : [ ] / *  = Instrument auswählen $11-$14
2 Reihe : 7 8 9 -  = Instrument auswählen $15-$18
3 Reihe : 4 5 6 +  = Instrument auswählen $19-$1C
4 Reihe : 1 2 3    = Instrument auswählen $1D-$1F
5 Reihe :     .    = Instrument auswählen $20


Tab           - Bewegt den Cursor zum nächsten Track

lshift+Tab    - Bewegt den Cursor zum vorherigen Track

ctrl+a        - Aktuellen Kanal an/ausschalten
                (Wo man gerade mit dem Courser steht)

ctrl+b        - Block markieren

ctrl+c        - Noten & Kommandos in den Puffer kopieren
lalt+ctrl+c   - Nur Kommandos in den Puffer kopieren

ctrl+d        - Noten & Kommandos löschen, andere Noten & Kommandos eine
                Position höher

lalt+ctrl+d   - Kommandos loeschen, andere Kommandos höher

ctrl+f        - Filter an/ausschalten

ctrl+h        - Block nach oben transponieren

ctrl+i        - Noten & Kommandos einfügen, schiebt Noten & Kommandos eine
                Position tiefer

lalt+ctrl+i   - Kommandos einfügen, zieht Kommandos um eine Position höher

ctrl+j        - Noten und Kommandos anfügen

lalt+ctrl+j   - Kommandos anfügen

ctrl+k        - Alle Noten & Kommandos bis zum Ende des tracks löschen

lalt+ctrl+k   - Alle Kommandos bis zum Ende des tracks löschen

ctrl+l        - Block nach unten transponieren

ctrl+m        - Multikeyboard an/ausschalten

ctrl+n        - Re-markieren des letzten blocks

ctrl+o        - Track zusammenziehen

ctrl+p        - Kommandos & Noten einfügen

lalt+ctrl+p   - Kommandos einfügen

ctrl+r        - Zurücklegen der F6-F10 Positionen

ctrl+t        - Tracks tauschen

ctrl+u        - Letze Aktion rückgängig machen (undo)

ctrl+x        - Noten und Kommandos in den Puffer kopieren

lalt+ctrl+x   - Noten in den Puffer ausschneiden

ctrl+y        - Noten und Kommandos rückwärts

lalt+ctrl+y   - Kommandos rückwärts


lalt+o        - Modul laden

lalt+s        - Modul speichern

lalt+l        - Sample/Instrument laden


lalt+q        - Programm verlassen

lalt+r        - In den Sampler-Bildschirm wechseln

lalt+d        - Disk-Operationen

lalt+e        - Edit-Operationen

lalt+m        - Wechslen ins Modul Info Fenster

lalt+x        - Wechseln ins Mixer-Fenster

lalt+c        - Wechslen ins Konfigurations-Fenster

lalt+a        - Spectrum Analyzer an/ausstellen

lalt+v        - Lautstärkekurve Editor

lalt+p        - Panningkurve Editor

lalt+b        - Boostkurve Editor

lalt+f        - Filterkurve Editor

lalt+i        - Pitch Editor


Return        - Eine Note weiterspringen

Backspc       - Eine Note zurückspringen


cursor hoch/runter        - ändert die Position des Cursor

lshift+cursor hoch/runter - ändert die Position des Cursor (schneller)

lalt+cursor hoch/runter   - ändert die Position des Cursor (am schnellsten)


ctrl+cursor rechts                      - Instrument höher

ctrl+cursor links                       - Instrument tiefer

lalt+cursor rechts                      - Patternnummer höher

lalt+cursor links                       - Patternnummer tiefer

linke oder rechte shift + cursor rechts - Song-position höher

linke oder rechte shift + cursor links  - Song-position tiefer


             @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}


@endnode





@node "gruesse" "Grüße gehen an..."

   			   @{b}Grüße & Dank an:
    			   ~~~~~~~~~~~~~~~@{ub}

    - Martin Blom für das ahi.device

    - Jan van den Baard für die GadToolsBox

    - Nico Francois für reqtools.library

    - T.F.A für ASM-one

    - Michael Kagerbauer (Cosmo^dE-sO) fuer einige Uebersetzungshilfen!

    - Alle DBPro Benutzer (fuer die Vorschlaege&Bug Reports)

    - Slaxx & Magic (von der DBPRO Supportmailbox)

    - Alle anderen dREAM sEQUENCER Members

    - Patrick Beerhorst für HTML Dokumentation nach Ver.2.17

    - Und alle unsere Freunde die DigiboosterPro nutzen ! :-)

                      @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}

@endnode


@node "d-S" "Wo bekommt man DigiBoosterPro Modules ?"


           @{b}Das OFFIZIELLE dREAM sEQUENCER Binaer & Ascii Netz!@{uB}

                     @{b}Das d^S-NEt ist DAS Sound Net!@{ub}

Nur Hier kommen IMMER die :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 - neusten Modules von "Dream Sequencer" durch
 - neusten Modules & Releases von "Escape from Reality" durch
 - neusten Modules von "SlaXX" durch
 - aktuelle Infos zu Modulen / ...  und D-S
 - Coole UserTalks zu heissen Themen :-)

 - Support-Net von DigiBooster(Pro)
   VerbesserungsVorschlaege gehen an den Progger, Infos, News,
   Fragen&Antworten, Player, Demos, Guides,...


Das d!S-Net bietet ausserdem :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 - Trade DEINE eigenen Module
   Habt ihr Module gemacht oder von anderen ? Wollt ihr diese verbreiten ?
   Kein Problem !!!
   IHR koennt im d-S!Net Eure oder andere Module uppen !
   (Mit Modulen einen Namen machen ? Unser Netz macht es moeglich)


Wie bekomme ich das d!S-Net ?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Kein Problem !
Du kannst es Pollen&Saugen bei :

The SkY-SyStEM:
(d-S!Net^Server) !Komplett Free Download!

06131-478663 : Analog / V.34+
06131-477549 : Analaog + ISDN


Fragen zu dem Netz ?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ruft einfach in der Mailbox, an und mach euch kundig ;)
Oder schreibt eine E-Mail an : SysOp@SKYSYS.commo.de



       @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}

@endnode


@node "Effekte" "Befehle&Effekte"


      Hier eine komplette Übersicht der DigiBoosterPro Effekte:

      @{b}(*) = Falls  dieser  Kommandoparameter Null  sein soll,so  wird  der
      letzte Parameter der nicht NULL ist benutzt.@{ub}

      Bitte lesen sie genau,  ob  der Effekt für das komplette Modul,oder nur
      eine Spur (Track)in Frage kommt.

      (Anmerkung: Einige der Effekte  wurden  nicht ins Deutsche übersetzt,da
                  sie bereits den musikalischen Begriffen entsprechen)

0xx     Arpeggio
      1xx (*) Portamento up
      1Fx (*) Fine Portamento up
      2xx (*) Portamento down
      2Fx (*) Fine Portamento down
      3xx (*) Glissando
      4xx (*) Vibrato
      5xx (*) Tone portamento+Volume slide
      5xF (*) Tone portamento+Fine Volume slide up
      5Fx (*) Tone portamento+Fine Volume slide down
      6xx (*) Vibrato+Volume slide
      6xF (*) Vibrato+Fine Volume slide up
      6Fx (*) Vibrato+Fine Volume slide down
      8xx     Set panning
      9xx (*) Sample offset
      Axx (*) Volume slide
      AxF (*) Fine volume slide up
      AFx (*) Fine volume slide down
      Bxx     Position jump
      Cxx     Set volume
      Dxx     Pattern break
      E00     Low pass filter on
      E01     Low pass filter off
      E1x     Fine portamento up
      E2x     Fine portamento down
      E3x     Play from backward
      E40     Turn off sound in channel
      E5x     Turn on/off channel
      E6x     Set loop begin/loop
      E7x     Set offset
      E8x     Set panning
      E9x     Retrig note
      EAx     Fine volume slide up
      EBx     Fine volume slide down
      ECx     Note cut
      EDx     Note delay
      EEx     Pattern delay
      Fxx     Set tempo/BPM
      Gxx     Set global volume
      Hxx (*) Global volume slide
      K00     Key off
      Lxx     Set envelope position
      Oxx (*) Sample offset slide
      Pxx (*) Panning slide
      Sxx     Set Real BPM

Diese Kommados funktionieren NUR, wenn in den AHI-Prefs das ECHO
angeschaltet ist !!!


      V00     Schaltet DSP echo AN in diesem Channel
      V01     Schaltet DSP echo AUS im diesem Channel
      V10     Schaltet DSP echo AN in allen Channels
      V11     Schaltet DSP echo AUS in allen Channels
              Ausgangspunkt:  DSP echo AUS in allen Channels

      Wxx     Echo delay. It is a value between 00 and ff, and defines
              time of delay. 01 means that sound will be delayed
              2 ms (0.02) of second. 
              Default is: W40 - 128 miliseconds ; 0.128 sec.

      Xxx     Echo Feedback. It is a value between 00 and ff, and defines
              how much of the delayed signal should be feed back to the delay
              stage. Setting this to 0 gives a delay effect, otherwise echo.
              Default is: X80 

      Yxx     Echo Mix. It tells how much of the delayed signal should be mixed
              with the normal signal. Setting this to 0 disables delay/echo,
              and setting it to ff outputs only the delay/echo signal.
              Default is: Y80 

      Zxx     Echo Cross. It only has effect if the current playback mode is
              stereo. It tells how the delayed signal should be panned to
              the other channel. 0 means no cross echo, ff means full
              cross echo.
              Default is: ZFF - full cross echo.

      (Die letzten Befehle wurden noch nicht in Deutsche übersetzt, sorry)
        


         @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}


@endnode


@node "Entwicklung" "Die Entwicklung"

  			      @{b}Entwicklung:
  			      -------------@{ub}

  DIGIBOOSTER wird auf einem :
  
  - Amiga 1200T
    (mit Blizzard IV, 18MB Ram, zwei 1.7GB HD, Kickstart 3.1 & mehr)
  - ASM´one (Version 1.29)
  
  entwickelt.



                    @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}

@endnode

@node "Author" "Autoren"





                                 Programmierer:
                                 @{b}-------------- @{i}


                            Tomasz & Waldemar Piasta @{ub}@{ui}
                            Poprzeczna 66/6
                            51-167 Wroclaw
                            Poland

                           @{i} E-mail:digi@kki.net.pl @{ui}
                           @{i} E-mail:digi2@friko4.onet.pl @{ui}

         Tomasz Piasta 30.11.1977         Waldemar Piasta 19.10.1975
         studying Informatics             studying Sound Engineering
 



                                 @{" Registrierung " link "register"}



                               Amigaguide-Deutsch:
                               @{b}~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

                               @{i}Dennis Lohr @{ui}
                               @{i}Yann Wissenbach

                        E-mail:Hitman@skysys.commo.de
                               SysOp@skysys.commo.de

                         @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}


@endnode

@node "register" "Registrierung"


                                 @{b}Registrierung:
                                 ~~~~~~~~~~~~~ @{ub}

  Sie haben das Recht, die Vollversion dieses Programms zu nutzen, wenn Sie die
  Sharewaregebuehr von 50.-DM (30 US-$) an die Autoren entrichten.

  Zur Registrierung verwenden sie bitte das im Archiv enthaltene Formular.

  Füllen Sie es bitte aus und senden es an:



  			    Tomasz & Waldemar Piasta
  		 	        Poprzeczna 66/6
 			        51-167 Wroclaw
  				    Poland



                           @{" Das Registierformular" Link "Formular"}





  Nachdem sie die Registrierung verschickt haben,  erhalten sie  eine  persönliche
  und aktuelle Version von DigiBoosterPro. Falls sie schon  registriert sein soll-
  ten, dann koennen sie jederzeit kostenlos die neueste Version per e-mail bei den
  Programmierern  anfordern. Gegen  einen  Unkostenbeitrag von 10.-DM (5$)  können
  sie das Update  auch per Post anfordern. Senden sie dazu bitte das Geld und eine
  Diskette an die oben genannte Adresse.
  Upgrades  können nur von einer gleichen Versionsnummer gemacht werden, z.B. 2.01
  zu  2.11 wenn  sich  also  die  Revisionsnummer  ändern sollte. Ältere Versionen
  (z.B. 1.7) können auf diesem Wege nicht upgedated werden.


                        @{b}Vielen Dank für Ihre Unterstützung!@{ub}


                             @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}


@endnode

@node "WICHTIG" "Einige Probleme mit dem Kopierschutz"

                             @{b}Kopierschutzprobleme:
                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ @{ub}

    Ich uebernehme keine Garantie, dass dieses Guide vollstaendig ist,
    und alle Befehle, ect. drin stehen. Ich versuche alles, was neu
    dazukommt einzubinden, aber dabei kann es passieren, dass ich etwas
    uebersehe (Ich bin ja auch nur ein Mensch :) )


    Falls DigiboosterPro (registrierte Version) nach 5 Minuten plötzlich
    abstürzen sollte, dann haben sie  inige Regeln, die den Kopierschutz
    betreffen nicht beachtet (siehe unten). In diesem Fall müssen sie DBPro
    neu installieren.
    Entschuldigung dafür - aber es ist zu Ihrem eigenem Schutz.


    Die folgenden Regeln nach der Installation von DigiBoosterPro :

    - Das Hauptprogramm darf nicht umbenannt werden (rename) !
    - Das Verzeichnis in dem sich DBPro befindet, darf ebenfalls nicht
      umbenannt werden !
    - Digibooster kann nicht kopiert oder oder auf der Platte umbewegt
      werden ! die Version wird anschließend ihren Dienst verweigern.

    @{b}Sollten Sie sich nicht an diese Hinweise halten wird DigiBooster PRO
    immer quiten nach einiger Zeit !!!@{ub}

                         @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}

@endnode





@node "file_format" "Digibooster Modul Format:"




               ---------------------------------------------------
               Digi Booster PRO - DBM0 Datei-Format von Tap of Inv
               ---------------------------------------------------

Das DBM Datei Format ist ein IFF-Ähnliches Format. D.h. das MOD besteht
aus "Hunks". Jeder Hunk besteht aus einer 4-Byte Erkennung und danach aus
der Hunk-Laenge (Long-Word - 4 Bytes).

Wenn das MOD keinen Hunk besitzt, z.B. bei der Lautstaerke Huellkurve, dann
heisst das, dass dieses MOD keine Lautstaerke-Huellkurven benutzt.

Die Hunks im DBM-Modul bestehen immer aus:

- NAME (Name des MOD)
- INFO (MOD-Info)
- SONG (Name des Songs)
- INST (Instrumente)
- PATT (Patterns)
- SMPL (Samples)


----------------------------------------------------------------------------
 Offset  Laenge
----------------------------------------------------------------------------
   0       4      |   ID "DBM0" - MOD-Identifikation
   4       2      |   Tracker Version:
                  |   z.B. $0200 - Version 2.00
   6       2      |   Reserviert
----------------------------------------------------------------------------
   8       4      |   ID "NAME" - MOD-Name Hunk Identifikation
  +4       4      |   Hunk-Laenge
  +8      44      |   MOD-Name
----------------------------------------------------------------------------
  ???      4      |   ID "INFO"
  +4       4      |   Hunk-Laenge
  +8       2      |   Zahl der Instrumente im MOD
 +10       2      |   Zahl der Samples im MOD
 +12       2      |   Zahl der Songs im MOD
 +14       2      |   Zahl der Patterns im MOD
 +16       2      |   Zahl der Kanaele
----------------------------------------------------------------------------
  ???      4      |   ID "SONG" - Song Hunk Identifikation
  +4       4      |   Hunk Laenge
 +12      44      |   Song Name
 +56       2      |   Zahl der Orders im Song
 +58      ???     |   Order Liste (Words) (Jede Order Liste kann diesselbe 
                  |                        Anzahl an Patterns benutzen)
----------------------------------------------------------------------------
  ???      4      |   ID "INST" - Instrument Hunk Identifikation
  +4       4      |   Hunk Laenge
  +8      30      |   Instrumenten-Name
 +38       2      |   Zahl der Samples im Instrument
 +40       2      |   Instrumenten Lautstaerke
 +42       4      |   Instrumenten Finetune (gespeichert in HZ)
 +46       4      |   Instrumenten Wiederholung Startpunkt
 +50       4      |   Instrumenten Wiederholungslaenge
 +54       4      |   Flags:
                  |          Bit 0 gesetzt - Forward loop benutzt
                  |          Bit 1 gesetzt - Ping Pong loop benutzt
----------------------------------------------------------------------------
  ???      4      |   ID "PATT" - Patterns Hunk Identifikation
  +4       4      |   Hunk Laenge
  +8       2      |   Zahl der Positionen (rows) im Pattern
 +10       4      |   Groesse der gepackten Daten
 +14      ???     |   Gepackte Pattern Daten
----------------------------------------------------------------------------
  ???      4      |   ID "SMPL" - Sample Hunk Identifikation
  +4       4      |   Hunk Laenge
  +8       4      |   Flags:
                  |                        Bit 0 gesetzt -  8 Bit Sample
                  |                        Bit 1 gesetzt - 16 Bit Sample
                  |                        Bit 2 gesetzt - 32 Bit Sample
 +12       4      |   Sample Laenge
 +16      ???     |   Sample Daten (unsigned)
----------------------------------------------------------------------------
  ???      4      |   ID "VENV" - Lautstaerke Huellkurven Hunk Identifikation
  +4       4      |   Hunk Laenge
  +8       2      |   Zahl der Lautstaerke Huellkurven in diesem Hunk
 +10       2      |   Zu welchem Instrument diese Lautstaerke Huellkurve-Daten
                  |   gehoeren
 +12     134      |   Lautstaerke Huellkurve Daten
----------------------------------------------------------------------------



                     ----------------------------------
                     Aufbau der Lautstaerke Huellkurve:
                     ----------------------------------

Jede Lautstaerke Huellkurven-Tabelle benoetigt 134 Bytes.
Die Maximale Anzahl der Punkte betraegt 32.
Die Maximale Anzahl der Sustain-Punkte betraegt 2.
Die Maximale Anzahl der Wiederholungen betraegt 1.

--------------------------------------------------------------------
 Offset  Laenge
--------------------------------------------------------------------
 +0        1      |   Typ:   Bit 0: Huellkurve an/aus
                  |          Bit 1: 1. Sustain Punkt an/aus
                  |          Bit 2: Huellkurven-Wiederholung an/aus
                  |          Bit 3: 2. Sustain Punkt an/aus
 +1        1      |   Zahl der Huellkurven-Punkte
 +2        1      |   1. Sustain Punkt
 +3        1      |   Wiederholungs Startpunkt
 +4        1      |   Wiederholungs Endpunkt
 +5        1      |   2. Sustain Punkt
 +6        1      |   Reserviert
--------------------------------------------------------------------
 +8        2      |   Zeit des 1. Punktes (in vblanks)
+10        2      |   Lautstaerke des 1. Punktes (Abstand: 0-64)
+12        2      |   Zeit des 2. Punktes (in vblanks)
+14        2      |   Lautstaerke des 2. Punktes (Abstand: 0-64)
+16        2      |   ...
--------------------------------------------------------------------

                         -------------------------
                         Gepacktes Pattern Format:
                         -------------------------

Wenn das Byte 0 ist, dann heisst das, dass zur naechsten Position (Row) weiter-
gesprungen wird.

Wenn das Byte NICHT 0 ist, dann werden die Bits folgendermassen interpretiert:

    Bit 0 gesetzt: Note folgt (Byte)
    Bit 1 gesetzt: Instrumentennummer folgt  (Byte)
    Bit 2 gesetzt: 1. Effekt-Typ folgt       (Byte)
    Bit 3 gesetzt: 1. Effekt-Parameter folgt (Byte)
    Bit 4 gesetzt: 1. Effekt-Typ folgt       (Byte)
    Bit 5 gesetzt: 1. Effekt-Parameter folgt (Byte)

    Das naechste Byte ist die Kanal-Nummer, zu dem die Daten gehoeren.

Beispiel:

    00 - Springe zur naechsten Patternposition
    03 - Byte ist nicht 0; Das Bit 0 und 1 ist gesetzt
         -> Benutze Note und Instrument 
    24 - Kanal Nummer zu dem die Daten gehoeren
    81 - Note (in Hex: $51 - 5 Oktave und 1. Note)
    04 - Instrumenten Nummer




                @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}


@endnode

@node "Wenden" "An wen kann ich mich wenden ?"

 Tja... Bei Problemen, Fragen, Anregungen, Beschwerden, und so weiter
 koennen Sie sich wenden an:

   digi@kki.net.pl              @{b}Tomasz & Waldemar Piasta @{ub} Programmierer
   digi2@friko4.onet.pl
   Slaxx@m-galaxy.nshift.de     @{b}C. Morell@{ub} Zustaendig fuer FAQ, Bug Reports, usw.
   Hitman@SkySys.commo.de       @{b}D. Lohr@{ub}
   Sysop@SkySys.commo.de        @{b}Y. Wissenbach@{ub}

                   @{"->> aMIGA RUlEZ <<-" Link "AMIGA"}

               @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}

@endnode


@node "Sampler" "Der Sample Editor"

Hier koennen Sie die Samples editieren.
Dafuer stehen Ihnen folgende Buttons zur Verfuegung:

Play All        Spielt den kompletten Sample ab
Play Disp.      Spielt nur den Sichtbaren Bereich des Samples
Play Range      Spielt nur den Markierten Bereich
Clr Range       Demarkiert den Markierten Bereich

Show Range      Zeigt den Markierten Bereich
Show All        Zeigt das komplette Sample
Range All       Markiert den kompletten Sample
Beg             Setzt die Linie zum Anfang des Samples
End             Setzt die Linie zum Ende des Samples

Chop            Unbekannt :-(
Zoom In         Vergrössert den "Markierten" Bereich
Zoom Out        Verkleinert den "Markierten" Bereich

Copy Block      Kopiert den Markierten Block in den Puffer
Cut Block       Löscht den Markierten Bereich
Paste Block     Setzt den Markierten Bereich ein
                (Vorher Position setzten)
Erase Block     Setzt den Markierten Bereich auf Null
                (Groesse des Samples bleibt gleich)

LP Filter       Niedrige Frequenzen werden gefiltert
HP Filter       Hohe Frequenzen werden gefiltert
Echo            Noch nicht aktiv :-(((
Rev             Dreht den Sample um
Boost           Gibt dem Sample die doppelte Lautstärke
Kill            Löscht diesen Sample komplett

Swap Buff       Setzt den Markierten Puffer als Sample ein
@{"Sample" Link "AHIRECORD"}         Öffnet den AHI-HD-Recorder
Volume          Einstellen der Lautstärke für dieses Sample
Normalize       Normalisiert den Sample wieder in original Lautstärke

Loop:           Anwählbar ob Sample sich immer Wiederholen bzw.
                Ping-Pong gespielt werden soll

Note:           Setzt die Octave des Sample beim Abspielen im Sampler fest

Resample:       Hier kann man einen Sample in verschiedene Frequenzen
                resampeln
                (z.B: von 44100 -> 22100)

LP 1kHz         Noch nicht aktiv
Flanger         Noch nicht aktiv
Chorus          Noch nicht aktiv
Phaser          Noch nicht aktiv

Display         Zeigt wie gross der Sample ist (in Byte)
Position        Zeigt an auf welcher Bytegrösse man momentan ist
Range           Zeigt an wie gross der markierte Bereich ist (in Byte)
SampleType      Zeigt an wieviel Bit der Sample hat (8/16Bit)



        @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}


@endnode


@node "AHIRECORD" "Der AHI Harddisk Recorder"

Hier koennen Sie ueber einen Hardwaremaessigen Sampler, bzw ihre Soundkarte
eigene Samples (von CD, Tape,...) aufnehmen, und im DBPro verwenden.



Select Audio Mode       Hier koennen Sie einen Audio Modus Auswaehlen,
                        mit dem Sie aufnehmen moechten.

Sample Duration         Hier koennen Sie eintragen, wie lange
                        AHI aufnehmen soll (in sec.)

Sample Lenth            Zeigt Ihnen an, wie gross der Sample ist (in KB)

Prepare Sample File     Hier koennen Sie Ein Sample zum Aufnehmen vorbereiten.
                        Vorher muessen Sie jedoch ein File auswaehlen
                        (Bei "Filename")

Begin Recording         Startet die Aufnahme

Filename                Hier koennen Sie Pfad/Datei auswaehlen zum Aufnehmen

File Format             Hier koennen Sie waehlen, in welchem Format aufgenommen
                        werden soll
                        Zu Auswahl stehen:
                        IFF-AIFF, und IFF-AIFC (Not compr.)
                        Vorteilhaft ist jedoch IFF-AIFF.


Source                  Hier koennen Sie die Quelle auswaehlen, von wo Sie
                        aufnehmen moechten

Loopback Volume         Stellt die Lautstaerke ein, mit dem der Sample beim
                        Aufnehmen wiedergegeben werden soll.

Input Gain              Stellt die Eingangslautstaerke ein,
                        Wie Laut, oder leise der Sample aufgenommen werden soll.
                        (Leider steht kein Levelmeter zur Anzeige wie Laut
                        der Sample aufgenommen wird zur Verfuegung)



                @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}

@endnode


@node "About" "Ueber dieses Guide File"

Hi !

Jetzt ist es wieder soweit...
Ein neuer DigiboosterPro - ein neues Deutsches Guide-File.

Dieses Guide erklärt ihnen wie alle Tastenkürzel, Befehle, Parameter, ...
funktionieren.

Da dieses Guide für den DigiBooster 2.18 ist kann es passieren, dass 
einige Befehle in unteren Version nicht funktionieren !
(bzw. Buttons fehlen)

So... jetzt wollen wir Sie aber nicht laenger aufhalten, damit Sie
in Ruhe das Guide lesen koennen.

                        Mit freundlichen Gruessen
                             
                          @{b}    Dennis Lohr     aka Hitman^d-S@{ub}
                             @{b} Yann Wissenbach aka DaC^d-S

@endnode

@node "Amiga" "Das ist Kein Taschenrechner :=)"

                                      ,a
                                    c4%&;
                                    1%%%b
                                     9%=~
                                     "
          mm;     mmmm;      nmm     mmmmm     .,pmq,.       m;
          j#6       ##6     j###     ###      ,#'~ ~`g,     j#6
          ##&;      ##&;    ####     ###     ,#f     `#     ##&;
         jP##6      ###6   jP###     ###    .##'      "    jP##6
         #'$#&;     #$#&;  #'###     ###    i##            #'$#&;
        jP l##6     #l##6 jP ###     ###    &##           jP l##6
        #'  $#&;    # $#&;#' ###     ###    &##           #'  $#&;
       j#mmmd##6    # l##6P  ###     ###    ?##     mmmw j#mmmd##6
       #'    $#&;   #  $##'  ###     ###     ##;     $#$ #'    $#&;
      jP     l##6   #  l#P   ###     ###     `#l    ,&#'jP     l##6
      #'      ###mm #   $' mm###mm mm###mm    `#q,.,p#' #'      ###mm
                                                "~^~"

                   @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}


@endnode

@node "formular" "Das Registrierungs Formular"


An:

Tomasz & Waldemar Piasta
Poprzeczna 66/6
51-167 Wroclaw
Poland


Registrierformular für Digibooster Professional
(Senden Sie es als Datei oder auf Papier, falls sie einen Drucker haben)



    Name    :_________________________________________________________

  Straße    :_________________________________________________________

PLZ,Stadt   :_________________________________________________________

  Land      :_________________________  Telefon:______________________

  E-Mail    :_________________________________________________________



Weiter Informationen:

Firma/Gruppe:_________________________________________________________

Computer    :_________________________________________________________

Prozessor   :_________________________________________________________

Soundkarte  :_________________________________________________________

GFX Karte   :_________________________________________________________

HD/FD/ZIP   :_________________/__________________/____________________

Speicher/ROM:__________________________/______________________________


Ich moechte die DigiBoosterPRO Version:

( ) 50DM oder 30US Dollar  mit Export-XM 

Bitte senden Sie keine Checks !!!


        ( ) 1. Ich habe das Geld dem Brief beigefügt.

        ( ) 2. Ich habe das Geld als internat. Postanweisung verschickt.

        ( ) 3. Ich habe das Geld an das angegebene Konto überwiesen.

             Bank:     BANK ZACHODNI SA I ODDZIAL WROCLAW POLAND
             BLZ :     11201652
             Kto :     1188813
             Inh.:     Piasta Tomasz

        Hinweis: Die Überweisung von Deutschland aus ist sehr zeit-
                 aufwendig. Bitte informieren sie sich bei Ihrer
                 Bank.

Nun können Sie zwischen 3 möglichen Wegen wählen :

Sie können das Geld mit in den Brief legen - aber manche Leute denken,
dass dieser Weg nicht sehr sicher ist. (Wir sind nicht dieser Meinung)
- Registierung dauert 2 Wochen.

Der beste Weg ist, Sie senden und das Geld als internat. Postanweisung.
- Registierung dauert 2 Wochen.

Es ist sonderbar, aber der schlecht möglichste Weg für uns ist wenn Sie
das Geld auf unser Konto überweisen. Wir müssen dann schauen ob Sie das
Geld auch wirklich überwiesen haben.
- Registierung dauert 4 Wochen.


Momentan benutzte ich DIGI Booster Version __________________________.

Ich habe es im gefunden im

( )Aminet  ( )CD  ( )BBS  ( )Freunde  ( )PD disk ( )_________________


Ich bestätige durch meine Unterschrift, daß ich keine registrierte Version
kopieren und an andere weitergeben werde; lediglich eigene Sicherheits-
kopien erstellen werde.


____________________________________ _____________________________
          Stadt, Datum                           Unterschrift




P.S.

Nachdem Sie das Formular und das Geld an uns gesendet haben erhalten sie die
letzte aktuelle und eine persönlich auf Sie registrierte Version von
Digibooster Pro.
Wenn Sie ein registrierter User von Digibooster Pro sind können Sie jeder-
zeit ein kostenloses UPDATE über E-mail anfordern.
Sie können auch über die Post (snail-mail) ein update anfordern.
Dazu legen Sie bitte entweder 5$ Dollar oder 10DM dazu und eine Diskette.

Ein Update zu Digibooster Pro mit ExportXM option kostest 20$ Dollar oder
30DM. Die Regeln für das upgrading werden wahrscheinlich in der Zukunft
geändert !!!


                       Vielen Dank für Ihre Unterstützung!


        @{b} Dieses Formular liegt als Ascii Text im Archiv bei! @{ub}



                        @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}

@endnode


@node "Edit_Options" "Die Edit Options"

                                -------------
                                Edit-Options:
                                -------------


            |   Oktave    |   Note
-------------------------------------
All Instr.  | Up    Down  | Up   Down    (Setzt alle Instrumente eine Oktave/
------------|-------------|----------     Note hoeher/tiefer)
Curnt. Ins. | Up    Down  | Up   Down    (Setzt das momentan gewaehlte Instrument
-------------------------------------     eine Oktave/Note hoeher/tiefer)
                                          In dem Pattern, indem man sich gerade
                                          mit dem Cursor befindet.


Replace Notes : Wechselt die Noten aus "Source" in die Noten in "Destinat." aus.
                (Schalter "DO IT!" druecken, um auszuwechseln)

Replace Instr.: Wechselt das Instrument "Source" <-> "Destinat." miteinander aus.
                (Schalter "DO IT!" druecken, um auszuwechseln)

Action with   : Gibt an, auf was die Befehle angewendet werden sollen
                (Auf Pattern, Kanal, das gesamte Mod oder einem markierten Block)

Playnote      : Single/Multi

Transdel      : Leider unbekannt ;-( (Wahl: ON/OFF)

Record        : Umschalten zwischen Aufnehmen von einer einzelnen Pattern oder
                eines gesamten MODs

Quantize      : Hier kann man einstellen, wie Gross der Cursor Sprung beim bewegen
                sein soll.


                    @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}

@endnode

@node "H_kurve" "Der Huell-Kurven Editor"

Der Hüll-Kurven Editor:
----------------------------

Die Lautstaerke oder das Panning eines Instrumentes laesst sich durch seine
"Huell-Kurve" definieren. Eine Huell-Kurve besteht aus verschiedenen
Punkten (In Digi Booster ist die maximale Anzahl dieser Punkte 32, maximale
Anzahl der Sustain-Punkte 2 und die maximale Anzahl der Wiederholungen 1).

Jeder Huellkurven-Punkt hat zwei Informationen. Die vertikale Position
(Oben - Unten) des Punktes entspricht dem Lautstaerke-Wert (der Abstand 
ist: 0-64) - (Im Panning-Huellkurvenfenster entspricht sie dem Panning-
Wert ; Abstand -127 bis 128).
Die Horizontale Position (von Links nach Rechts) entspricht der Zeit
(Der Abstand ist: 0-350 Ticks; 0-6 Sekunden).

Ein Pixel im Huell-Kurven-Editor entspricht einem Player-Tick. Wenn die
BPM-Geschwindigkeit z.B. auf 125 steht, dann entspricht eine Sekunde
50 Pixel. Die gesamte Fenstergroesse entspricht bei diesem Beispiel
ungefähr 6 Sekunden.

Wenn das Instrument einen Sustain-Punkt besitzt, dann wird die Huell-Kurve
an diesem Punkt stoppen bis eine Key-Off Note gespielt wurde. Wenn das
Instrument 2 Sustain-Punkte besitzt, dann wird die Huell-Kurve 2 Mal ab-
stoppen (D.h. Sie muessen dann zweimal eine Key-Off-Note setzen. Die
Huell-Kurven-Wiederholung arbeitet nach dem selben Prinzip (Um die
Wiederholung auszuschalten, muessen Sie ebenfalls eine Key-Off-Note spielen
lassen).

Das Lautstaerke-Huellkurvenfenster ist das selbe wie beim Panning-Huellkurven-
fenster, mit dem Unterschied das das Panning-Huellkurvenfenster einen
speziellen neuen Parameter besitzt. Dieser Parameter nennt sich
GENERAL PAN (Allgemeines Panning). Er setzt die allgemeine Position im
jeweiligen Kanal fest (-127 steht fuer Links und 128 fuer Rechts).

Beispiel:
Wenn Sie eine Panning-Huellkurve haben, die unten am Fenster beginnt und
oben endet, dann wird das Sample von Links nach Rechts spielen. Die
Horizontale Position des ersten Punktes ist 0 (Anmerkung: Die Horizontale
Position des ersten Punktes ist immer 0). Der Zeitraum, in dem das Sample
von Links nach Rechts spielt wird durch die Position des zweiten Punktes
bestimmt.

            @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}



@endnode

@node "DSP_ECHO" " Das DSP-Echo Fenster"


                                 ----------------
                                 DSP-Echo Fenster
                                 ----------------



 Echo Delay: Gibt die Echo-Veroegerung an (0-255).

 Echo Feedback: Gibt das Echo Feedback an (0-255, analog zum Xxx Befehl).

 Echo Mix: Gibt das Echo Mix an (0-255, analog zum Yxx Befehl).

 Echo Cross: Gibt das Echo Cross an (0-255, analog zum Zxx Befehl).


 Activate All: Aktiviere DSP Echo auf allen Kanaelen.

 Deactivate All: Deaktiviere DSP Echo auf allen Kanaelen.

 Default: Setzt alles auf die Standard-Werte zurueck.

 Channel XX On/Off: Aktiviere/Deaktiviere DSP Echo auf Kanal XX.


 Am rechten Bildschirmrand sind einige Effekte vordefiniert:

 Hall
 Echo
 Cross Echo
 Delay
 Cross Delay


              @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}


@endnode


@node "Mods&Xms" "Mod im MOD&XM Format"

   @{b}Modules komponieren im MOD und XM Format
   --------------------------------------@{ub}

DigiBoosterPro kann in drei verschiedenen Formaten speichern:

	- DBM - Original DigiBoosterPro Format 
                sehr Flexibel und erweitert
	- MOD - Altes ProTracker und Fast Tracker 1.x (PC) Module Format

	- XM  - Weit verbreitetes Fast Tracker 2.x (PC) Format


        Das MOD Format hat folgende Begrenzungen:

        - max 32 Channels
        - max 31 Samples
        - max Sample Laenge ist 128K
        - max Patterns ist 100
        - pattern Laenge ist 64 Positionen
        - Nur ein Kommando pro Zeile
        - keine Envelopes
        - Keine DSP Effekte
        - 3 Oktaven
        - Keine 16 bit Samples
        - Nur ein Song
        - und so weiter...


        Das XM Format hat folgende Begrenzungen:
  
        - max Channels 32
        - max Positionen 256
        - Nur 2 Kommandos pro Zeile, und einer davon Nur Volume
        - Keine DSP Funktionen speichern
        - XM kann folgende Kommados nicht:
          Oxx (Slide Sample Offset), Sxx (Set real BPM), Vxx (Activate
          Echo on channel), and Wxx, Yxx, Zxx which are DSP echo params
        - Nur ein Song
        - envelopes consist only 12 points and there is 1 sustain point
        - and more...


                  @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}


@endnode

@node "formats" "DigiBoosterPro Formate:"

  @{b}Unterstuetzte Formate:
  --------@{ub}

   - @{u}Unterstuetzte Modules Formate von anderen Editoren:@{uu}

     -S3M       (ScreamTracker3 / PC)

     -XM        (Extended Module / Fasttracker2 / PC)

     -Octamed   (MMD0,MMD1-MMD3 / Amiga)

     -MOD       (Protracker 3.15-4.0ß / 4-32Channels / Amiga)

     -Digi      (Digibooster 1.x / Amiga)

     -Oktalyzer (4-8 Channels / Amiga)


   - @{u}Unterstuetzte Sample Formate von anderen Platformen:@{uu}

     -IFF8SVX (nur mono / Amiga / 8 bit)

     -IFF16SV (nur mono / Amiga / 16bit)

     -RIFFWAV (Mono/Stereo / PC / 8bit/16bit)

     -AIFF (Mono/Stereo / Amiga;PC;Mac / 8bit/16bit)

           @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}


@endnode


@node "future" "Was kommt noch?"

    @{b}Zukunft:
    --------@{ub}

   - Realtime Resonance Filtering (tb303 aehnliche Acids)
   - Power PC Plugins
   - mehr Envelopes z.b. boost, filter, pitch etc.
   - Deflina DSP Plugins
   - Eure Vorschlaege :-)

 
       @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}


@endnode


@node "Benchmarks" "Benchmarks"

    @{b}Benchmarks
    ----------- @{ub}


-----------------------------------------------------------------------
MC030/50MHZ
Kick 3.1, freq 44khz, ahi.device 4.164

Paula Fast 14 bit mono calibrated     = 30 chn
Paula Fast 14 bit stereo calibrated   = 25 chn
Paula Fast 14 bit stereo++ calibrated = 20 chn

MC030/50MHZ
Kick 3.0, freq 44khz

Paula Fast 14 bit mono calibrated     = 27 chn
Paula Fast 14 bit stereo calibrated   = 22 chn
Paula Fast 14 bit stereo++ calibrated = 18 chn


Tester: Tap&Walt 

digi@kki.net.pl
-----------------------------------------------------------------------


-----------------------------------------------------------------------
MC060/50MHZ with CyberGfx Screen
Kick 3.0, freq 44khz

toccata mono cpu        = 86 chn
toccata mono tables     = 82 chn
toccata stereo++ cpu    = 50 chn
toccata stereo++ tables = 48 chn
toccata stereo cpu      = 68 chn
toccata stere tables    = 54 chn

Tester: Claus Morell

CMORELL@VOSSNET.DE / http://user.vossnet.de/cmorell
BBS : MAGIC GALAXY BBS / +49 (0)40 612 617
-----------------------------------------------------------------------

             
              @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}

@endnode


@node "changes" "Verbesserungen im DBPro 2.17->2.18"

   @{b}Changes in V2.18:@{ub}
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Besserer XM Loader (Panning Laden gefixt)

- gefixter Bug in Kxx Kommando (key off after x vblanks)

- Pattern Laengen Aenderung per Keyboard

- Exportieren als XM Module

- Besserer Loader fuer iff8svx und iff16sv samples

- Neue Scope Routine speziell fuer Grafikkarten

- Neue Pattern Scroll Routine speziell fuer Grafikkarten

- Inforequester bei Registierten Version entfernt ;)))) !!!

- MPEG Audio-Dateien können nun einglesen(improtiert) werden (Layer 1-3)

     @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}

@endnode

@node "dist" "Wollen auch sie Digibooster unterstützen ?

@{b}Unterstützung@{ub}

Es darf kein Profit gemacht werden bei der Unterstützung von
DigiboosterPro. Der Preis einer Diskette darf den Wert von US$ 5,-
oder 3 DM,- nicht überschreiten.
Fühlen Sie sich frei den DigiboosterPro über Bulletin Board Systems (BBS)
oder über das Netz zu verbreiten.

Wichtig !!!

Möchten sie den DigiboosterPro als Teil auf einer :
"Shareware, Freeware CD-Roms" oder "PD-Disks" verbreiten, so schicken
Sie bitte eine Copie von dem Produkt mit DigiboosterPro.


     @{" - Zurueck zur Hauptseite - " Link "Main"}


@endnode
