beambender demo - (c) 1997 blue lemon studio ® VORBEMERKUNG: OHNE DURCHLESEN DIESER DATEI WIRD MAN ES BEI »beambender« ETWAS SCHWER HABEN - PROST! Bedienungshinweis In der Demoversion ist die Installation nicht möglich und die hi-score nicht abspeicherbar!!! Hauptmenü Im Menüfenster bewegt man sich mit den Cursortasten. Die Auswahl erfolgt mit Return. ·Playermode ·Mouse/Joystick ·Music/FX (anderes Musikstück mit <- oder ->) ·Code (im Demo nicht vorhanden) ·Bend The Beam (los geht`s) ·Quit Beambender (aus und vorbei) Das Spiel (Tip: In der Pause Levellösung überlegen!!!) Ziel des Spiels ist es, mit Hilfe von verschiedenen Bauteilen den Strahl der Cannon (1) in einen Exit (2) -natürlich mit der richtigen Farbe- zu lenken. Zum Setzen der Bauteile verwendet man den Cursor (Zeigepfeil), der auf dem Spielfeld rund und im Producerbereich (am Spielfeld unten) quadratisch. Wird ein Bauteil angewählt, erscheint oben am Cursor ein kleiner Pfeil. (1) (2) __ __ / / \ |<> --------- \__ \__/ Wird ein Exit von einer falschen Seite getroffen, oder mit einer falschen Farbe, explodiert er und man verliert einen Versuch. Eine Cannon kann man ebenso durch einen Laserschuß zerstören (beliebige Seite und Farbe), dies kann aber zur Lösung eines Levels notwendig sein Manipulatingmode (=Spielmodus). Hier sind die Cannons und die Exits geschlossen, man kann Bauteile setzen und es erscheinen Wobbly Dots am Spielfeld. Testingmode Doppelklick auf gewünschte Cannon - diese schießt dreimal hintereinander zur Überprüfung des Strahlenverlaufs und eventueller Fehler. Diese wirken sich erst nach dem 3. Schuß aus, werden allerdings bereits, durch Blitze über Cannon oder Exit, während der ersten beiden Schüsse angezeigt. Endtestingmode Doppelklick auf einen beliebigen Exit - jede Cannon Schießt nacheinander nur einmal. Fehlkonstruktionen wirken sich sofort aus. Jeder Exit muß während des Endtests genau einmal von einem Laserstrahl in seiner Farbe getroffen werden, dabei darf weder eine Cannon noch ein Exit. Erst wenn dieser Test korrekt beendet wurde, ist dre Level gelöst. TESTINGMODE UND ENDTESTINGMODE KÖNNEN DURCH EINEN KLICK AUF EINE BELIEBIGE CANNON ODER BELIEBIGEN EXIT ABGEBROCHEN WERDEN = ZURÜCK ZU MANIPULATINGMODE. Spielfeldteile Neben der Cannon und dem Exit befinden sich noch folgende Teile auf dem Spielscreen: ·Sensor - läßt nur den Laserstrahl in seiner Farbe durch (andersfarbige werden verschluckt). Bei gemischtem Strahl wird nur der in der gleichen Farbe durchgelassen. ·Grundplatte - nur darauf lassen sich alle Teile setzen ·Sperrfeld - das Setzen von Bauteilen ist unmöglich, es können allerdings Teile bereits vorgegeben sein. ·Schwarzes Auge - jeder auftreffende Strahl wird verschluckt. ·Totenkopf - wird er von einem Strahl getroffen, wird der Level neu gestartet und der Spieler verliert einen Versuch. ·Block - steht auf der Grundplatte und hält den Strahl auf, kann jedoch durch eine Mine weggesprengt werden. Bauteile diese werden im Producer erzeugt. Einmal auf dem Spielfeld lassen sich die Bauteile in ihrer Position nicht mehr ändern. Sie können nur mehr durch die Mine weggesprengt werden. Spiegel können auch bereits vorgegeben sein. Nur vom Strahl benutzte Spiegel werden nach dem "Endtest" als Minuspunkte gerechnet. Strahlenverlauf ^ | Angle (70 Minuspt.) - Rückseite des Spiegels reflektiert. >__| ^ | Hemisphere (130 Minuspunkte) - Wie Angle, ist aber drehbar. >__| ^ | Divider (50 Minuspunkte) - Aufteilung in zwei Richtungen. >__|__> ^ >__|__> Crystal Ball (110 Minuspt.) - Teilt in drei Richtungen. | v ^ | Reflector (70 Minuspt.) - Spiegelt den Strahl auf der > <_ | geschlossenen zurück, wärend er auf der offenen Seite | ungehindert durch kann. Aussehen v Mine (150 Minuspunkte, beim Endtest auf dem Safe-Field) > < Bauteile, die sich auf einer Grundplatte befinden, können ^ mit ihr weggesprengt werden. _ (_) Coin (30 PLUSPUNKTE) - Bonus - nur anklicken!!! Producer (Bedienfeld - am Bildschirm unten) ·Pause - ganz links; mit einem Klick aktiviert und mit einem weiteren deaktiviert. ·Safe-Field - links neben Producer. Aufbewahrungsfeld für Teile in dem zur Zeit gespielten Level. ·Producer - 6 Stück; produziert Bauteile. ·Papierkorb - rechts neben dem Producer; hier können Bauteile weggeworfen werden, dadurch wird der Producer "gezwungen" schnell neue Teile erzeugt. ·Neustarttaste - ganz rechts; Doppelklick startet den Level neu. Der Spieler verliert einen Versuch. Score (Anzeigenfeld - am Bildschirm oben) ·Punkteanzeige - links ·Spielzeit - Mitte links; nach Ablauf dieser Zeit wird der Level neu gestartet und man verliert einen Versuch. ·Levelanzeige - Mitte oben ·Nächste Cannon - Mitte unten; Farbe der Cannon die als Nächste schießen wird (es sei denn man aktiviert vorher einen Test). ·Nächste Cannon Zeit - Mitte rechts ·Versuchsanzeige - rechts; Noch zur Verfügung stehende Versuche. ·Spielmodus - ganz rechts; Single- oder Teammodus. Wobbly Dots (anzuklicken) :-) gelb - 30 sec. Zeitgutschrift :-) rot - Ein Extraleben :-( grün (10 Pluspt.) - Wenn er nicht durch Anklicken in Punkte verwandelt wird, läßt er einen Schleimtropfen fallen, der diese Platte unbrauchbar macht. Der Laserstrahl wird nicht behindert. :-( blau (10 Pluspt.) - Wenn er nicht durch Anklicken in Punkte verwandelt wurde, verdreht er sämtliche Hemisphers. DAS PROGRAM AUF DEM DATENTRÄGER IST URHEBERRECHTLICH GESCHÜTZT UND DARF NUR PRIVAT GENUTZT WERDEN. SOWOHL GRAPHIK, MUSIK, WIE AUCH DER TITEL DES PROGRAMS DÜRFEN OHNE SCHRIFTLICHE ZUSTIMMUNG DER VERFASSER WEDER ZUR GÄNZE NOCH IN TEILEN KOPIERT, ODER MODIFIZIERT GENUTZT WERDEN. GEWERBLICHE NUTZUNG, VERLEIH, TAUSCHGESCHÄFTE, RÜCKKAUF BZW. VERVIELFÄLTIGUNG SIND UNTERSAGT. ZUWIDERHANDLUNG WIRD STRAFRECHTLICH VERFOLGT.