#Titel Forum / Interview / Avalon #Logo gadget20:pinsel/AG.Phonetic #Font Losse 16 #C31 Interview mit Avalon #Font topaz 8 #C10 Die norwegische Demogruppe "Avalon" gewann beim "Gathering '95" mit ihrem Beitrag "Response" den zweiten Platz in der Kategorie AGA-Demos. Das Interview wurde in Englisch geführt und ist aufgrund der bereits hinlänglich bekannten Unsicherheiten des Interviewenden im Original als Anhang der Übersetzung hinzugefügt. Interview mit Aragorn (Frode Kristensen, 19 Jahre), Typhoon (Haavard T. Olsen, 20 Jahre) und Cujo (Jostein Trondal) of Avalon AG : Hallo Haavard, hallo Frode (oder sollten wir Euch Typhoon und Aragorn nennen ?) Wie fühltet Ihr Euch, als Ihr vom Erreichen des zweiten Platzes beim Demowettbewerb des "Gathering"s erfuhrt ? #C21 AV : Wir waren sehr glücklich, daß so viele Leute unser Demo gewürdigt und für uns gestimmt haben. Es gab uns das Gefühl, daß die Arbeit der Mühe wert war. #C10 AG : War es für Euch eine große Überraschung oder habt Ihr mit so einem großartigen Resultat gerechnet ? #C21 AV : Ja, es war sicherlich eine Überraschung ! Nachdem wir den Demowettbewerb gesehen hatten, wußten wir, daß wir nicht unter den schlechtesten Teilnehmern waren, aber wir hatten nie damit gerechnet, den zweiten Platz zu erreichen. Unser einziges Ziel bei dem Demo war, es beim "Gathering '95" fertigzustellen um an dem Demowettbewerb teilzunehmen. Wir hatten das Demo in Teilen auf unseren Festplatten und seit einigen Monaten so gut wie fertig gehabt, so daß es für uns eine Erleichterung war, das ganze Projekt zu beenden. #C10 AG : Was habt Ihr als Preis für den zweiten Platz von "Response" erhalten ? Und wie habt Ihr es aufgeteilt ? (Wir werden es nicht Euerm örtlichen Finanzamt mitteilen - versprochen..) #C21 AV : Das ist eine interessante Geschichte... Der zweite Preis betrug 7500 Norwegische Kronen (etwa 1200 Dollar). Aber nachdem die Wettbewerbe beendet waren, waren die Veranstalter nicht in der Lage, die abgegebenen Stimmen zu zählen, da ihr Zählsystem nicht funktionierte !! Die Stimmen wurden auf Diskette abgegeben und das Programm, das sie zählen sollte, war nicht einmal getestet worden ! (Scheiß Amos-Programm !!!!). Zu dieser Zeit war die Party vorbei, niemand kannte irgendwelche Ergebnisse der Wettbewerbe. Wir bekamen jedoch eine Telefonnummer, über die wir später die Resultate erfahren konnten. Aber es gab bis einige Tage später keine Resultate zu erfahren. Und als ich (Aragorn) Lizard/Spaceballs nach einigen Tagen anrief, wurde mir gesagt, daß Avalon den Demowettbewerb gewonnen hätte... Ich teilte die Neuigkeit dem restlichen Teil der Gruppe mit und wir waren sehr glücklich. Aber als Typhoon ein paar Tage später zur Überprüfung und Erfragung der Preise anrief, wurden wir plötzlich als Nummer zwei eingestuft !! Der Grund dafür lag darin, daß beim ersten Zählen der Stimmen ein Stimmenzählungsprogramm, das von neutralen Programmierern geschrieben worden war, verwendet wurde, um die Resultate ja schnell zu erhalten. Aber beim zweiten Zählen verwendeten die Veranstalter ein neues, eigenes Zählprogramm (nicht nochmal !). Und dieses Mal wurden wir um eine Stimm-Disk (3 Punkte) geschlagen. Dennoch wurden uns 10000 NOK (1600 Dollar) für unseren zweiten Platz versprochen, sowohl durch Lizard als auch durch den Vorsitzenden von Safe Hex, der einer der Hauptkoordinatoren und verantwortlich für die Finanzen war. Heute, mehr als zwei Monate nach der Party, haben wir noch nichts bekommen..... Und es ist unmöglich, einen von ihnen zu kontaktieren (einer hat sogar sein Telefon abgehängt !). Das ist wirklich zu ärgerlich !! VERBREITET DIE NACHRICHT, LESER ! #C10 AG : Haavard - Du hast darüber hinaus den 2. Platz im Musikwettbewerb erreicht. Worüber hast Du Dich mehr gefreut ? #C21 AV : Natürlich war es nett, den zweiten Platz zu erreichen, besonders weil mein Beitrag ein "nicht-zu-ernstes" Module war. Ich habe es nur aus Spaß erstellt, und ich wollte eine völlig neue Art Musik kreieren (jederman macht heutzutage Techno- und Gitarren-Module). Ich muß zugeben, daß ich überrascht und fast schockiert war, mein Violinen-Musikstück beim Wettbewerb überhaupt gespielt zu hören ! #C10 AG : Wie hat Euch "The Gathering '95" überhaupt gefallen ? Werdet Ihr nächstes Jahr wieder dort sein ? #C21 AV : Wir denken, daß es sehr enttäuschend war. Alle Wettbewerbe fanden STARK verspätet statt, und sie haben bis kurz vor Schluß keine Stimm-Disketten angenommen (erst nachdem schon viele die Party verlassen hatten !). Wie jeder andere auch, mußten wir gehen, ohne irgend etwas über die Ergebnisse erfahren zu haben (und wir blieben, bis die Halle leer war). Es waren diesmal weniger sehr bekannte Gruppen und Personen als früher anwesend. Tatsächlich gab es mehr PCs als Amigas. Wenn das nächste "Gathering" von den selben Personen am selben Ort abgehalten wird, werden wir definitiv zuhause bleiben ! #C10 AG : Laßt uns über Eure Arbeit reden. "Response - Antwort" ? Auf welche Frage ? #C21 AV : Das Demo ist eine Antwort an all diejenigen, die glaubten, wir wären nach unserer letzten Veröffentlichung, einem Trackloader-Demo namens "Out of Time" für den A500, vom Erdboden verschwunden. Ein norwegisches Computermagazin schrieb, daß sie glaubten, Avalon wäre einige Zeit nach "Out of Time" versunken, da wir zeitweilig nichts mehr veröffentlichten. So beschlossen wir, der Szene eine Antwort zu geben, aber selbst die Erstellung dieser Antwort dauerte einige Zeit... #C10 AG : Frode - welche Sprache benutztest Du für "Response" ? Reinen Assembler ? Schreibst Du auch Programme in anderen Sprachen ? Und wie lang ist der Quelltext von "Response" ? #C21 AV : Ich benutzte reinen Assembler (AsmOne 1.21). Ich beherrsche darüber hinaus auch TurboPascal ziemlich gut. Auf dem Amiga benutze ich hauptsächlich Assembler, aber auf dem PC (in der Schule und bei der Arbeit) benutze ich viel TurboPascal und auch VisualBasic (Windows). Der Assembler-Quelltext besteht aus einem Haupt-Source und vielen Include-Files für die verschiedenen Routinen. Alle Source-Files zusammen sind 287823 Bytes lang. Die Gesamtzahl der Zeilen beträgt 12202 (Copperliste, Kommentare, etc. eingeschlossen). #C10 AG : "Response" ist - wie viele der heutigen Demos - ein One-File-Demo. Sind die Zeiten der Trackloader-Demos vorbei ? Warum ? #C21 AV : Es sieht so aus, als würden momentan weniger Trackloader-Demos erscheinen. Wir können uns verschiedene Gründe dafür denken : - Früher beim A500 mußte man wegen des geringen Speicherplatzes während des Demos neue Daten nachladen. - Heute haben viele Leute einen A1200 oder bessere Amiga-Modelle, mit 2 MByte Chip-Speicher und Festplatte, was es möglich macht, ein großes Demo im Speicher zu halten. - Vielleicht werden heute überhaupt weniger große Demos als noch vor einigen Jahren gemacht. Demos werden immer komplexer und ausgefeilter, und es ist sehr zeitaufwendig, neue Demos mit neuen Routinen, Musiken und Graphiken zu erstellen. #Seitenende #C10 AG : Was meiner Ansicht nach am erstaunlichsten bei "Response" ist, ist die Musik. Wenn man sich Demos ansieht, ist man daran gewöhnt, Techno- Musik zu hören. "Response" kommt mit drei verschiedenen Songs daher - und ihnen fehlen vollständig die typischen Elemente der Techno-Musik, dafür enthalten sie faszinierende Samples, eine schöne Melodie und großartige Tempowechsel. Mögt Ihr keine Techno-Musik ? Und wie lange dauerte es, die Tracks fertigzustellen ? #C21 AV : Ich muß zugeben, daß mir diese Techno-Musik wirklich zum Halse raushängt, da es so aussieht, als würde in diesen Tagen jeder diese Art Musik verwenden... IMMER !!! All das bedeutet nicht, daß ich kein Techno mag. Stücke wie beispielsweise das, welches Heatbeat für "Full Moon II" von Virtual Dreams & Fairlight machte, sind einfach großartig !! Aber ich wollte eine andere Art Musik machen, die gut klingen sollte. Ich mußte zu Anfang ziemlich beeindrucken, um dem Demo einen zündenden Beginn zu geben, und wir mußten auch die Effekte und die einzelnen Demoteile auf die Musik zeitlich abstimmen, so daß es eine Menge Arbeit war. Ich brauchte viele Stunden, um die Musik zu erstellen. Den letzten Teil machte ich einige Tage vor der Party. Wir hatten nicht genügend Speicherplatz für eine gesonderte Schlußmelodie, so daß ich eine längere Version des Original-Modules erstellen mußte. Ein Haufen Arbeit... #C10 AG : Wie designt Ihr ein Demo ? Spielt der Programmierer ein bißchen mit irgendwelchen Routinen rum und Ihr stellt sie nachher gemeinsam zusammen, komponiert Musik um sie herum und malt ein paar Bilder, oder plant Ihr das Demo richtig, d.h. das Design, die Länge der Musik, die Farben, etc. ? #C21 AV : Wir planen das Demo sehr detailliert. Der Programmierer bleibt während der Arbeit an dem Demo in enger Abstimmung mit dem Musiker/Grafiker. Farben und Timing müssen perfekt sein, und die Teile müssen in der richtigen Reihenfolge angeordnet sein. Das bedeutet viel Arbeit. Es ist somit sehr wichtig, daß man in der Lage ist, Lösungen, die nicht passen würden, zu verwerfen. Wir entfernten Grafiken, Instrumente und auch fertige Routinen sowohl aufgrund des knappen Speicherplatzes als auch aus Gründen purer Perfektion. #C10 AG : "Response" beinhaltet - wie viele andere Demos und Slideshows - Bilder nackter Frauenkörper. Geschieht das nur aus Gründen der Kunst oder - um es in eine provozierende Frage zu kleiden - stimmt das Klischee, daß Computerfreaks scheu und picklig sind und Probleme mit Mädchen haben ? #C21 AV : Ich bin nicht scheu, ich habe nicht viele Pickel und ich habe eine schöne Freundin, so daß die Antwort auf Deine Frage ist, daß es nur aus Gründen der Kunst geschieht. Ich male nur Bilder mit Motiven, die mir gefallen und die ich - unabhängig von Sex oder Form - spaßig und zum Zeichnen motivierend finde. Es scheint, oder schien, daß man Bilder nackter oder halbnackter Frauen zeichnen müsse, um als Grafiker bei Wettbewerben oder in der Szene Erfolg zu haben, aber ich bin diesem Trend nie gefolgt. Es ist einfach ein Zufall, daß das eine Motiv in unserem Demo eine Frau (oder eine Werwolf-Frau...) ist. #Seitenende #C10 AG : Welche Produktionen dürfen wir in Zukunft von Avalon erwarten ? Arbeitet Ihr an einem Nachfolger für "Response" ? #C21 AV : Wir wissen es noch nicht... Bald werden wir unseren Militärdienst ableisten (ein Jahr). Wir glauben, daß für einige Zeit keine größeren Produktionen erscheinen werden.... Vielleicht einige kleinere Veröffentlichungen wie eine Slideshow oder ein Intro, aber wie schon gesagt... wir wissen es noch nicht... #C10 AG : Wie erblickte "Avalon" das Licht der Welt ? Was habt Ihr gemacht, bevor Ihr der Gruppe beigetreten seid ? Kommt Ihr aus anderen Gruppen oder wart Ihr Neulinge in der Szene ? Und warum nennt Ihr Eure Gruppe "Avalon" ? #C21 AV : Die Mitglieder von Avalon sind ein paar Freunde, die sich schon viele Jahre kannten. Wir haben zusammen einigen Gruppen gegründet und die Namen oftmals gewechselt, aber unter dem Namen Avalon gelang es uns, akzeptable Intros und Demos zu erstellen, so daß man uns durchaus Neulinge nennen kann. Wir hielten Avalon für einen coolen und passenden Namen und daher wählten wir ihn. Der Name Avalon kann auf verschiedene Art und Weise interpretiert werden. Es liegt an Dir, was Du in dem Namen siehst. #C10 AG : Einige Leute halten das Erstellen von Demos für reine Zeitverschwendung. Was ist Eure Motivation, hunderte Arbeitsstunden für eine Produktion wie "Response" zu opfern ? Glaubt Ihr, daß man Demos als eine neue Art (multimedialer) "Kunst" bezeichnen kann ? #C21 AV : Demos zu machen, ist eine Art Hobby. Es ist sehr lustig, da man im Team mit seinen Freunden zusammenarbeiten und ein gemeinsames Produkt erstellen kann. Wenn wir viel arbeiten, sammeln sich so viele Teilergebnisse an, daß ein Demo erstellt werden kann. Ein Demo ist die ganze Arbeit wert, so lange es Spaß macht, es zu erstellen. Es ist ein sehr kreatives Hobby, und man kann darüberhinaus dabei seine Talente entwickeln. Natürlich betrachten wir Demos als eine Form der Kunst, so lange sie gut designed und dargeboten sind. #Seitenende #C10 AG : Habt Ihr niemals vorgehabt, mit Euren Talenten Geld zu verdienen, indem Ihr beispielsweise ein kommerzielles Spiel schreibt (wie es andere Demogruppen (z.B. Melon) taten) ? #C21 AV : Wir haben mit dem Gedanken gespielt, unser eigenes Spiel zu schreiben. Wir haben auch mit einem Spiel begonnen, aber nie die Zeit gefunden, es zu vervollständigen. Wir haben es nur als ein Experiment und zum Spaß gemacht. #C10 AG : Eine Vielzahl berühmter und brillianter Demogruppen kommt aus Skandinavien - aus Norwegen, Schweden, Finnland und Dänemark. Habt Ihr eine Idee, woran das liegen könnte ? Oder ist es nur ein Zufall ? #C21 AV : Es gibt vermutlich sehr viele Leute in Skandinavien, die einen Amiga besitzen, wenn man es mit anderen Ländern vergleicht, so daß natürlicherweise die Rekrutierung neuer Talente größer ist. Aber beispielsweise in Deutschland und Frankreich gibt es ebenfalls großartigen Gruppen, wie Sanity und Complex und Personen wie Ra, Moby, Cougar, Gengis, Chaos und Mr. Pet - um einige zu nennen. #C10 AG : Was haltet Ihr von der heutigen Amiga-Demoszene ? Wird es in Zukunft nur noch AGA-Produktionen geben ? #C21 AV : Die Amiga-Demoszene war immer großartig. Jetzt, da wir bessere Maschinen mit AGA usw. besitzen, sind die Demos in eine neue Phase eingetreten und werden besser und besser. Wahrscheinlich werden zukünftig nur noch wenige Nicht-AGA-Produktionen erscheinen. #C10 AG : Frühere Mitglieder Eurer Gruppe sind auf Intel-Rechner umgestiegen. Seid Ihr nicht auch über die Situation des Amigas frustriert ? Was denkt Ihr von Escoms Plänen und Fähigkeiten ? Wie steht es mit dem DraCo ? #C21 AV : Wir glauben, daß Escom den Amiga zurück auf den Markt bringen wird. Sie scheinen in der Lage zu sein, den Amiga wieder auf die Füße zu stellen. Aber die Zeit wird zeigen, ob sie klug genug sind, die Sache nicht zu verpfuschen, wie es C= machte. Vom DraCo wissen wir nichts. #Seitenende #C10 AG : Wie ist die Situation des Amigas in Norwegen ? Skandinavien ist als eine der Hochburgen bekannt.... #C21 AV : Nun, Escom hat gute Beziehungen zu Scala in Norwegen. So sollten wir einige Vorteile daraus ziehen können. Wenn es Escom gelingt, die Räder wieder zum Rollen zu bringen, glauben wir, daß Amiga-Rechner stärker als je zuvor wieder kommen werden. #C10 AG : Habt Ihr irgendwelche Empfehlungen bezüglich großartiger Tools oder Spiele, von denen Ihr denkt, daß sie jeder haben sollte ? #C21 AV : Wir werden keine lange Liste über alle Tools, die wir haben, erstellen. Aber wir würden gerne jeden an das alte Programm namens DISKMASTER 1.4 erinnern. Es ist tatsächlich ein sehr brauchbares Tool; es ist schnell geladen und leicht zu benutzen. DirectoryOpus ist natürlich viel fortschrittlicher, aber wie oft braucht man all die luxeriösen Features wirklich ? Und macht es wirklich Sinn, auf DirectoryOpus zu warten, wenn man nur eine kleine Operation ausführen will ? Wir spielen nicht sehr viel, aber uns gefallen Spiele wie SkidMarks2 ........... #C10 AG : Laßt uns zu Fragen kommen, die sich nicht mit Computerthemen beschäftigen - wenn es Euch nichts ausmacht, sie zu beantworten.... Was macht Ihr im wirklichen Leben ? Habt Ihr eine Arbeit oder geht Ihr zur Schule/Universität ? #C21 AV : Während des letzten Jahres hat Haarvard in einer Bäckerei in der Stadt gearbeitet, während Frode zur Schule ging und am Wochenende arbeitete. Momentan arbeitet Frode bei einer Telekommunikationsfirma als Programmierer während des Sommers, bis er für ein Jahr zur norwegischen Armee muß. Haavard hat Ferien.... #C10 AG : Was sind Eure Hobbys - neben dem Amiga... ? Mögt Ihr Musik ? #C21 AV : Natürlich mögen wir Musik ! Faith No More sind zur Zeit unsere Favoriten. Wir praktizieren beide auch Kyokushinkai Karate, was uns eine Menge Spaß macht !! Und wir haben beide eine Freundin, mit der wir eine Menge Zeit verbringen ! #C10 AG : Das AmigaGadget veröffentlicht immer einige Artikel über Politik. Was haltet Ihr von Norwegens Weigerung, der Europäischen Gemeinschaft beizutreten ? Ist sie eine Konsequenz wirklicher Sorge bezüglich unkontrollierbarer Entscheidungen aus Brüssel oder nur ein Ergebnis einer undefinierbaren Anti-Europäischen Angst ? Wie ist die Einstellung der jungen Generation zu Europa ? #C21 AV : Norwegen ist weltweit das Land mit der besten Wirtschaft und in diesem Sommer werden wir vollständig schuldenfrei sein. Warum sollten wir also Führer eine Europäischen Union brauchen, die uns sagen, wie wir unser Geld auszugeben haben, und darüberhinaus eine hohe Geldsumme an eine Union zahlen, in der Millionen oder Milliarden Dollar verloren gehen und in den langsamen Prozessen der Bürokratie verschwendet werden ? Norwegen ist ein Land, in dem es sich hervorragend leben läßt, auch wenn die Steuern hoch sind ! Deshalb würden wir gerne selbst die völlige Kontrolle über unser Land haben und unsere Verfassung so behalten, wie sie heute ist (wir müßten Teile von ihr ändern, um der EU beizutreten). Wir haben keine so genannte Anti-Europäische Angst. Auch außerhalb der EU sind wir ein Teil Europas. Noch sind viele europäische Länder nicht Mitglieder der EU. Die junge Generation Norwegens ist sehr an der Erhaltung und dem Schutz der Umwelt interessiert. Das ist der Grund, aus dem viele Jugendliche gegen den EU-Beitritt stimmten. Natürlich ist es schön, mit anderen Ländern hinsichtlich ökologischer Fragen zu kooperieren, aber macht das Sinn, so lange sich die EU mehr um das wirtschaftliche Wachstum als um die Umwelt kümmert ? Eine EU-Mitgliedschaft führt zu mehr Schwertransporten auf den Straßen (Semi-Trailers), da diese billig sind, und Tiere werden mit Drogen behandelt, um mehr Profit abzuwerfen. Die Art und Weise, in der viele Tiere in der EU aufgezogen und transportiert werden, ist ebenfalls schockierend. Das sollte keineswegs beleidigend gemeint sein ! Wir sind sicher, daß die EU eine gute Handelsunion ist, aber so wie die heutige Lage ist, sind wir außerhalb wahrscheinlich besser dran. #Seitenende #C10 AG : Habt Ihr jemals eine Amigamesse oder eine Szene-Party in Deutschland besucht ? Oder werdet Ihr dieses Jahr anwesend sein - etwa bei der Computer'95 in Köln ? #C21 AV : Nein, wir haben keine Messen in Deutschland besucht. Wahrscheinlich werden wir auch dieses Jahr nicht bei der Messe sein. Es ist sehr weit weg und wir sind zu der Zeit wahrscheinlich bei der Armee. #C10 AG : Vielen Dank für die Beantwortung unserer Fragen. Wir gratulieren Euch nochmals zum Erreichen des zweiten Platzes beim "Gathering" und wünschen Euch viel Glück für zukünftige Produktionen ! [Das Interview führte (an) für AmigaGadget.] #Seitenende #Font Losse 16 #C31 Appendix #Font topaz 8 #C10 Interview with Aragorn (Frode Kristensen, 19 years), Typhoon (Haavard T. Olsen, 20 years) and Cujo (Jostein Trondal) of Avalon AG : Hello Haavard, hello Frode (or should we call you Typhoon and Aragorn ?) How did you feel after you knew that you reached the second place in The Gathering's demo-competition ? #C21 AV : We were very happy that so many people appreciated our demo and voted for us. It made us feel like all the work was worthwhile. #C10 AG : Was it a big surprise for you or have you expected such a great result? #C21 AV : Yes, it certainly was! After we had seen the democompetition, we understood that we were not among the worst competitors, but we never expected to reach 2nd place. Our only goal concerning the demo was to finish it at the Gathering '95 in order to attend in the democompo. We had had the demo on our hard disks in parts and almost ready for several months, so it was a relief to finish the whole project. #C10 AG : What was the price you got for "Response"'s second place ? And how was it divided ? (We won't tell it to your local tax office - promised..) #C21 AV : This is an interesting story... The second prize was 7500 norwegian kroner (approx. $1200). But after the competitions were finished, the partyholders weren't able to count the votes because their countingsystem didn't work!! The votes were delivered on disks, and the program that should count the votes hadn't even been tested! (Fucking Amos-program!!!). By the time the party was over, nobody knew any results from the competitions. However, we got a phonenumber which we could call later to get the results. But there were no results to get until some days later. And when I (Aragorn) called Lizard/Spaceballs after some days, I was told that Avalon had won the demo-compo... I spread the news to the remaining part of the group, and we were so happy. But when Typhoon called after yet a couple of days to double-check and hear about the prizes, we were suddenly ranked as number two!! The reason was that the first time they counted the votes, the vote-counting-program was made by some neutral programmers at the party, just to clear up in the results quickly. But the second time, the partyholders had made a new counting-program themselves (not again!). And this time we were beaten by one vote-disk (3 points). Anyway, we were promized 10000 NOK (1600 USD) for our second place, both by Lizard and the leader of Safe Hex which was one of the main-coordinators and the one responsible for the economy. Today, more than two months after the party, we haven't got anything.... And it is impossible to get in contact with any of them (one has even disconnected his telephone!). This is too fucking lame!! SPREAD THE WORD, READERS! #C10 AV : Haavard - you also reached place 2 in the music-competiton. What made you fell happier ? #C21 AV : Of course it was fun to get the 2nd place, especially because my contribution was a "not-so-serious" module. I made it just for fun, and I wanted to make a totally new kind of music (everybody makes techno- and guitar-modules these days). I must admit that I was surprised and nearly shocked to hear my violin-tune being played in the compo at all! #C10 AG : How did you enjoy The Gathering '95 at all ? Will you also be there next year ? #C21 AV : We think that it was very disappointing. All the compos were delayed A LOT, and they didn't take in vote-disks before really late (after many had left the party!). Like everybody else, we had to leave without knowing anything about the results (and we stayed until the hall was empty). There were fewer wellknown groups and persons than earlier this time. There were in fact more PC's than Amiga's. If the next Gathering will be held by the same persons at the same place, we are definitely going to stay home! #C10 AG : Let's talk about your work. "Response" ? On which question ? #C21 AV : The demo is a response to all those who believed that we died out after our last release, an A500 trackloader demo called "Out of time". A norwegian computermagazine wrote that they thought Avalon had ebbed out a while after "Out of time", because we didn't release anything for a while. So we decided to give the scene a response, but even that response took some time to create... #C10 AG : Frode - which language did you use for "Response" ? Pure assembler ? Do you write programs in other languages, too ? And how long is "Response"'s source ? #C21 AV : I used pure assembler (AsmOne 1.21). I also know TurboPascal pretty well. On Amiga I mostly use assembler, but on PC (at school and work) i use TurboPascal a lot and also VisualBasic (Windows). The asm-source consists of one main source and a lot of include-sources for the different routines. All source-files together take 287823 bytes. The total number of lines is 12202 (copperlist, comments etc. included). #C10 AG : "Response" is - as many of today's demos - an one-file-demo. Are the times of trackloading demos gone ? Why ? #C21 AV : It seems like there is going to be less trackloader-demos to come. We can think of several reasons: - Earlier with the A500, you had to load new data during a big demo because of little memory. - Today, more people have A1200 or better Amigas, with 2 meg chip mem and HD, which makes it possible to store a big demo in the memory. - Maybe there is made less big demos at all today than some years ago. The demos are getting more and more complex and sophisticated, and it's very time-consuming to make new demos with new routines, music and graphics. #C10 AG : What is most stunning about "Response" is - in my opinion - the music. Watching demos you are used to hear techno-tracks. "Response" comes along with 3 different sounds - and they are absolutely lacking typical elements of techno-sound but consist of fascinating samples, a fine melody and great changes of speed. Don't you like techno music ? And how long did it take you to finish these tracks ? #C21 AV : I must admit that I'm really tired of that techno music, because it seems like everybody use that kind of music these days...ALWAYS!!! This doesen't mean that I don't like techno. Tunes like the one Heatbeat made in Full Moon II by Virtual Dreams & Fairlight, for example, is simply great!! But I wanted to make a different kind of tune which should sound good. It had to be pretty impressive in the beginning in order to give the demo a flying start, and we also had to time the effects and the different parts with the music, so it was a lot of work. I used a lot of hours to make the music. The last part I made a couple of days before the party.We didn't have enough memory for a seperate end tune, so I had to make a longer version of the original module. A lot of work... #C10 AG : In which way are you designing a demo ? Does the coder play a little bit with some routines and you put them together afterwards, composing music around them and painting some pictures or do you really plan the demo, i.e. the design, the length of the music, the colors, etc. ? #C21 AV : We plan the demo very detailed. The coder stays in close contact with the musician/graphician during the making of the demo. The colors and timing has to be perfect, and the parts have to appear in the right order. This means a lot of work. It is also very important to be able to "throw away" solutions which would not fit. We discarded both graphics, instruments and finished routines due to lack of space, but also due to pure perfection. #C10 AG : "Response" includes - as many other demos and slideshows - pictures of naked female bodies. Is it just for art or - to put it in a provoking question - may the clichee that computer freaks are shy, pimply and have problems with girls be true ? #C21 AV : I'm not shy, I don't have much pimples and I have a beautiful girl- friend, so the answer to your question is that it is just for the art. I only draw pictures which have motives that I like and which I find fun and motivating to draw, no matter sex or shape. It seems like, or at least seemed like, that one had to make pictures of naked or halfnaked females in order to succeed as graphician in competitions and in the scene, but I have never followed this trend. It's simply a coincidence that the motives in our demo is females (or warewolf-females...) (...Typhoon) #C10 AG : What productions may we expect from Avalon in the future ? Are you working on a follower for "Response" ? #C21 AV : We don't know yet...Soon we are going to do our military service (one year). We don't think there will be any big productions for quite some time...Maybe some smaller productions like a slideshow or an intro, but as we said...we don't know yet... #C10 AG : How did "Avalon" come to life ? What have you been doing before you joined the group ? Did you come from other groups or have you been newcomers to computer scene ? And why do you call your group "Avalon" ? #C21 AV : The members of Avalon are a group of friends who have been together for many years. We have formed several groups together and changed names a lot of times, but it was under Avalon we succeeded in making acceptable intros and demos, so we can be called newcomers. We thought of Avalon as a cool and suitable name, and that's why we chose it. The name Avalon can be interpretet in various ways. It's up to yourself what you put in the name. #C10 AG : Some peoplae think that making demos is a waste of time. What is your motivation to work hundreds of hours on a production like "Response" ? Do you think that demos may be called a new kind of (multimedial) "art"? #C21 AV : To make demos is a sort of a hobby. It's very fun, because you can work in team with your friends and create one common product. If we work a lot, we can gather enough pieces of work to make a demo. A demo is worth all the work, as long as it is fun to make it. It is very creative hobby, and you can also develop your talents. Of course we look at demos as a form of art, as long as it is well designed and performed. #C10 AG : Have you never wanted to earn money with your talents, e.g. writing a commercial game (like other groups (for example Melon) did) ? #C21 AV : We have been playing with the thought of making our own game. We have also begun on a game, but we never got time to finish it. We made it just to experiment and for fun. #C10 AG : A lot of famous and brilliant demo groups come from Scandinavia - from Norway, Sweden, Finland and Denmark. Do you have an idea what the reason for this might be ? Or is it just a coincidence ? #C21 AV : There is probably a lot of people who have Amigas in Scandinavia compared to other places, so naturally the recrouting of new talents is bigger. But Germany and France e.g. have also got great groups, like Sanity and Complex and persons like Ra, Moby, Cougar, Gengis, Chaos and Mr. Pet to mention someone. #C10 AG : What do you think about today's demo scene on the Amiga ? Will there be only AGA-productions in the future ? #C21 AV : The demoscene on Amiga has always been great. Now when we have got better machines with AGA etc., the demos have moved into another phase and are getting better and better productions. Probably there will be few non-AGA productions to come from now on. #C10 AG : Former members of your group have changed to an intel-based computer. Aren't you also frustrated about the situation of the Amiga ? What do you think about Escom's plans and abilities ? What about the DraCo ? #C21 AV : We think that Escom is going to get Amiga back on the market. They seem to be able to get Amiga back at its feet. But time will show if they are clever enough not to mess it up the way C= did. We don't know about the DraCo. #C10 AG : How is the situation of the Amiga in Norway ? Scandinavia has been known to be one of its strongholds.... #C21 AV : Well, Escom has strong connections with Scala in Norway. So we should have some advantage because of that. If Escom manages to get the weels turning again, we think that Amiga computers will come back stronger than ever. #C10 AG : Do you have some recommendations concerning great tools or games which you think everyone should have ? #C21 AV : We are not going to make up a long list over all our tools, but we would like to remind everybody about the old program called DISKMASTER 1.4. It is in fact a very nice tool; it's quick to load, and easy to use. DirectoryOpus is of course much more advanced, but how often do you really need all the luxurious features there? And if you are just going to do a little operation, is DirectoryOpus worth waiting for first? We don't play very much, but we enjoy games like SkidMarks2 ......... #C10 AG : Let's come to our questions not concerning computer topics - if you don't mind to answer them.... What do you do in real life ? Do you have jobs or do you go to school/university ? #C21 AV : During the last year, Haavard has been working in a bakery in town, while Frode has gone to school while working in the weekends. Right now, Frode is working in a telecomunication firm as a programmer throughout the summer until he is joining the Norwegian army for a year. Haavard is having his vacation.... #C10 AG : What are your hobbies - except the Amiga... ? Do you like music ? #C21 AV : Of course we like music! Faith No More are our favorites right now. Both of us do also exercise Kyokushinkai karate (knock-down/full-contact), which we enjoy a lot!! And we both have a girlfriend, with whom we spend a lot of time with! #C10 AG : The AmigaGadget always includes some articles about politics. What do you think about Norway's refusal to join the European Community ? Is it a consequence of real concern about uncontrollable decisions from Brussels or just a result of an undefinable anti-European fear ? How is the young generation's attitude towards Europe ? #C21 AV : Norway is the country with the best economy in the world, and this summer we will also be totally debtless. So why would we need leaders of a european union to tell us how to spend our money, in addition to that we have to pay an expensive fee to a union where millions or billions of dollars get lost and wasted in slow processes of byrocracy?? Norway is a great country to live in, still if the taxes are high! So we would like to be totally in control of our country ourselves, and keep our constitution like it is today (we will have to change parts of it in order to join EU). We don't have a so-called anti-european fear. Even outside EU, we are a part of Europe. Still, most european countries are not members of EU. The young generation in Norway is very concerned about conserveation and protection of the environment. That's why many youngsters voted no to EU. Of course it is nice to cooperate with other countries about environmental questions, but does it make any sense as long as EU look at economical growth as more important than the environment. A EU-membership leads to more heavy transport on the roads (semi-trailers) because it is cheap, and animals are drugged to become more profitable. The way many animals are raised and transported within the EU is also shocking. This wasn't ment to be offending in any way! We are sure that EU is a nice trade-union, but like the situation is today, we are probably better off outside. ...Aragorn. #C10 AG : Have you ever visited an Amiga exhibition or a scene party in Germany ? Or will you be here this year - maybe at the Computer'95 in Cologne ? #C21 AV : No, we haven't visited any exhibitions in Germany. Probably we won't be at the exhibition this year, either. It's far away, and we are most likely in the army at that time. #C10 AG : Thank you very much for answering our questions. We once again congratulate you for making the second place at The Gathering and wish you good luck for future productions !