Willkommen zu SCORCHED TANKS ---------------------------- Diese Kurz-Anleitung bezieht sich auf die Version 1.15, ist aber ohne Probleme auch auf die neue Version 1.77 anwendbar. Neu an der Vers. 1.77 sind u.a. neue "Schlachtfelder", 20 neue Waffen, Wind-Beeinflussungsmöglichkeit, Gravitation, u.s.w. Scorches Tanks läßt sich mit 1 bis 3 menschlichen oder mit entsprechenden Computer-gesteuerten Gegnern spielen. Dieses wird im ersten Menü angegeben. Hier erfolgt auch die Auswahl, wieviel Geld jeder zum Einkauf der verschie- denen Waffen zur Verfügung hat. In diesem Zusammenhang: Je teurer eine Waffe ist, desto effektiver ist sie auch. Im selbigen Menü läßt sich weiterhin der IQ des Computer-Gegners und die Art seiner Taktik (defensiv oder offensiv) einstellen. Über OPTIONS können Terrain, Wind, u.s.w. ausgewählt werden. Nach Angabe, wieviel Runden gespielt werden sollen (bis 5), kann es mit START GAME nun losgehen. Jetzt kann jeder der (menschlichen) Spieler seine Waffen und Schutzschilder aussuchen - natürlich nur soviel, bis das Geld alle ist. Zuerst auf klicken, um in die Auswahl der Schilder zu gelangen. Hier nun das gewünschte Schild auswählen und mit mehrfachen Klicken die prozentualle Schutzwirkung "einkaufen". Es können natürlich mehrere Schilder in den Bestand genommen werden; während des Spiels ist ein Wechsel möglich. Die Wirkung der einzelnen Schilde am besten ausprobieren. Zur Ausstattung mit Waffen nun auf klicken. Der "einfache Einzel-Schuß" ist stets vorhanden, die anderen Waffen müssen wie die Schilde gekauft werden. Mit SELL kann man falsch gewählte Waffen wieder zurückgeben. Hier nun ein paar Waffen-Beschreibungen: Big Shot: Kräftiger Einzel-Schuß Trishot: Drei einfache Schüsse auf einmal. 5 Shot: Fünf Schüsse auf einmal. Dirtball: Bedeckt den Treffpunkt mit Erde. Mount. Mover: Entfernt Erde. Zapper: Mehrere Explosionen am Treffpunkt. Roller: trifft auf den Boden und rollt abwärts. Cruiser: trifft auf den Boden und rollt auf- und abwärts bis zum Gegner. Laser: feuert fünf Strahl-Schüsse am Treffpunkt. Nuke: kleine Atom-Waffe Mega Nuke: Mega-Atombombe Sound Blast: horizontale Musik-Attacke Parachute: Sinnvoll ! Automatisch eingesetzte Fallschirme. HomingMissle: Kleine Wirkung, aber sicherer Treffer. Lava: flüssiges Gestein machen dem Gegner Feuer unterm Po. Firecracker: Serie kleiner Explosionen am Treffpunkt. Super Zapper: tötliche Laser-Waffe. Chain React.: Großer Bruder vom Firecracker Dirt Mover: entfernt Schmutz. Cruiser Mine: läßt eingesetzte Gegner-Cruiser explodieren. Teleport: Nimmt den eigenen Tank und plaziert ihn woanders. GroundHog: Frißt sich in die Erde und stößt dann (nach Möglichkeit unter dem Gegner) wieder nach oben. Weasel: stößt in die Erde. Move Tank: erlaubt das Bewegen des eigenen Tanks etwas nach links oder rechts Laser Beam: Feuert Laser-Strahlen Timewarp: drei größere Schüße nacheinander. Dome Protect: erzeugt einen Schutzwall um den eigenen Tank. Crims. Flood: füllt eine Fläche (Graben) in fünf Abschnitten. Field Medic: Wunder-Heiler für Tanks Cruball: ähnlich Dirtball Molt Plastic: ähnlich der Lava-Waffe Defense Wall: bildet einen Plastik-Wall Crater Maker: erzeugt einen Krater Cascade: mehrere Schüsse nach dem Auftreffen Weitere Waffen am besten selbst austesten ! **************************************************************************** Bei jedem Treffer wird die Wirkung des Schutzschildes herabgesetzt. Jeder Treffer bringt harte Dollar, die man für die nächste Runde bitter benötigt ... **************************************************************************** Der zuerst angewählte Tank schießt auch zuerst. Dazu sind folgende Einstell-Möglichkeiten vorhanden: Nach dem Auswahl der Schilder und Waffen werden der eigene und die gegnerischen Tanks nach dem Zufallsprinzip in die Landschaft gesetzt. Über das Menü im unteren Bildschirmviertel kann im SCANNER-Feld die Landschaft und die plazierten Tanks betrachtet werden. PLAYER zeigt den Spieler namentlich, der am Zug ist. WEAPONS: Hier kann nun die einzusetzende Waffe (über das gewünschte Schild) ausgewählt werden. Da es schwierig ist, gleich den ersten Schuß richtig zu plazieren, ist die erste Waffen-Wahl mit "Single Shot" am sinnvollsten. Achtung ! Man vergesse nicht, sein Schild vor Abgabe des Schusses auszuwählen, denn danach ist der Gegner dran ... ANGLE: Hier wird nun der Schußwinkel eingestellt. Nach dem Klicken erscheint ein Fadenkreuz, um den Winkel visuell am besten zu schätzen. Der Winkel steht natürlich im Zusammenhang mit der nun aus- zuwählenden POWER: die Schußkraft. STATS: Statusanzeige mit Anzeige der noch vorhandenen Schild-Kraft. FIRE: Nach Abgabe des Schusses ist der Gegner am Zug. Nun wünschen wir Ihnen viel Spaß an dem hervorragenden Spiel. Ach so, die SAVE-Funktion ist natürlich gesperrt - es handelt sich um ein Shareware-Game !!! Ihr A.P.S. -Team