1.) Vorwort =========== Zuersteinmal möchte ich mich bei Ihnen bedanken, daß Sie sich entschlossen haben das Programm DaVinci in der neuen Version 7.14c zu erwerben. Wie Sie im Laufe mit dem Umgang dieses Programms feststellen werden, ist die Bedienung des Programms sehr einfach und schnell zu erlernen. Trotzdem möchte ich Ihnen mit diesem Handbuch ein wenig die Sache erleichtern und Sie auch auf einige Besonderheiten des Programms hinweisen. Dieses Programm wurde komplett mit GFA-Basic geschrieben und dann mit dem GFA-Basic-Compiler compiliert um eine noch größere Geschwindigkeit zu erreichen. Für alle Interessierten: Es wurde die Version 3.52d benutzt. Dieses Programm wurde komplett unter den Commodore-Richtlinien erstellt und ist auf allen Amiga-Rechnern lauffähig. (OS1.2, 1.3, 2.0). In dieser neuen Version wird die 3D-Benutzeroberfläche des OS2.0 verwendet, so das Sie sich nicht auf eine ungewohnte Benutzung des Programms einstellen brauchen. Im Handbuch werden alle Schalter der Menüs und der Toolbox erklärt. Auch finden Sie ein Inhaltsverzeichnis, sowie einen Index und auch einen kleinen Duden, welcher die Fachwörter beschreibt, so daß auch Anfänger mit diesem Programm schnell arbeiten können. Sollte das Programm nach einem Start von der Workbench mit einem Guru abstürzen,so probieren Sie bitte den Start aus dem CLI. (Run DaVinci)! 2.) Zum Programm ================ 2.1) Hardware-Konfiguration --------------------------- Um mit diesem Programm arbeiten zu können, brauchen Sie einen Amiga mit mindestens 512KB Speicher und einem Laufwerk, sowie mindestens Kickstart 1.2. Haben Sie mehr Speicher zur Verfügung, so kommt das dem Programm sehr entgegen. Wenn Sie das Programm in allen Auflösungen und voll nutzen wollen sollten Sie mindestens 1MB Arbeitsspeicher, sowie eine Festplatte Ihr Eigen nennen. 512KB Programm ist nicht in allen Auflösungen nutzbar, die Lupe ist nur beschränkt nutzbar,große Pinsel sind nicht machbar 1MB Programm ist in allen Auflösungen nutzbar, die Lupe ist voll funktionstüchtig, große Pinsel sind mit Vorsicht zu genießen. über 1MB Programm ist in allen Funktionen voll nutzbar. 2.2) Installationen ------------------- 2.2.1) Installation auf Diskette -------------------------------- Sie können die Orginaldiskette mit jedem Kopierprogramm kopieren. Sie besitzt keinen Kopierschutz. Sie können aber auch mit dem mitgelieferten Installationsprogramm das Programm auf eine andere Diskette installieren. Die Beschreibung zum Installationsprogramm können Sie weiter unten im Handbuch entnehmen. 2.2.2) Installation auf Festplatte ---------------------------------- Um DaVinci auf die Festplatte zu installieren, benutzen Sie bitte das Programm "DaVinci-Install", welches Sie auf der Orginaldiskette finden. 2.2.3) Benutzung von DaVinci-Install ------------------------------------ Das Programm können Sie einfach mit einem Doppelklick auf das Icon starten. BITTE STARTEN SIE DAS PROGRAMM NUR VON IHRER ORGINALDISKETTE. Nach dem Start öffnet das Programm 2 Fenster auf dem Workbench-Screen. Im Fenster in der Mitte sehen Sie die CopyRight-Hinweise und einen Schalter. Bitte klicken Sie den Schalter mit der Maus an. Nachdem dieses Fenster verschwunden ist, können Sie in dem anderen Fenster Ihre Eingaben machen. In den beiden Feldern müssen Sie das Quelllaufwerk und das Ziellaufwerk angeben. Voreingestellt sind: "VON DF0:", "NACH DH0:". Das VON beschreibt das Laufwerk indem die Orginaldiskette von DaVinci liegt. Das NACH ist das Laufwerk wohin DaVinci installiert werden soll. Bitte geben Sie die Namen immer korrekt ein (z.B. DF0:). Beachten Sie den Doppelpunkt ! Haben Sie Ihre Laufwerke gewählt, so klicken Sie bitte auf den START-Schalter. Nun wird ein neues Fenster geöffnet, in dem Sie einige Informationen über den Installationsvorgang sehen. Im oberen Feld steht der Name des Files welches gerade bearbeitet wird. Im unteren Feld können Sie ablesen wie weit die Installation des Files gerade ist (in %). Sind alle Files installiert worden, erscheint im oberen Feld eine Nachricht, daß alles fertig installiert worden ist. Nun können Sie auf den ENDE-Schalter klicken und das Programm beendet sich selbst. Wurde das Programm ordentlich abgearbeitet finden Sie im Hauptverzeichnis Ihres Ziellaufwerks das Programm DaVinci. Dieses können Sie nun auch in ein anderes Verzeichnis auf diesem Datenträger kopieren. Auflistung der Files: Ziellaufwerk:DaVinci Ziellaufwerk:DaVinci.info Ziellaufwerk:S/DaVinci.init Ziellaufwerk:S/DaVinci.data Ziellaufwerk:LIBS/RCT.Library Ziellaufwerk:LIBS/ILBM.Library 3.) DaVinci starten =================== Wenn Sie DaVinci starten wollen, so brauchen Sie nur auf das Icon einen Doppelklick auszuführen. Das Programm wird dann geladen. Nach einiger Ladezeit erscheint ein Fenster auf der Workbench in dem Sie die Auflösung und Farbanzahl einstellen können. Im folgenden Text werden die einzelnen Schalter erklärt. Mit dem Auflösungsschalter werden die verschiedenen Bildschirmauflösungen eingestellt. Dieser Schalter ist ein sogenannter Wechselschalter. Das heißt, das dieser Schalter beim anwählen den Schaltertext ändert. Diese Art von Schaltern werden Ihnen im Laufe des Programms noch öfters begegnen und stellen einen hohen Benutzerkomfort da. Welche Auflösung im Moment aktiv ist können Sie nun direkt ablesen. Es stehen folgende Auflösungen zur Verfügung : 320x256 bis 4096 Farben 320x512 bis 4096 Farben 640x256 bis 16 Farben 640x512 bis 16 Farben Die Anzahl der Farben können Sie mit dem Farbwahlschalter bestimmen. Doch bedenken Sie, das mehr Farben und hohe Auflösungen viel Speicher brauchen ! Mit dem Schalter OVERSCAN können Sie die Auflösung noch heraufsetzen. Dies können Sie direkt im Auflösungsschalter ablesen. Der 64-Farbenmodus ist mit DaVinci voll funktionstüchtig. Der 4096-Farbmodus ist mit DaVinci nur zum Teil zu gebrauchen. Sie können nur mit 64-Farben malen, aber jedes Bild im HAM-Modus laden und bearbeiten. Mit dem Start-Schalter aktivieren Sie das Programm in den von Ihnen gewählten Auflösungen. Mit dem Ende-Schalter beenden Sie das Programm (es wird nicht ausgeführt). 4.) Die Toolbox =============== Die Toolbox ist eine Werkzeugleiste in der Sie bequem die einzelnen Zeichenwerkzeuge auswählen können. Sie finden sie am unteren Bildschirmrand.So sieht die Toolbox aus. Die einzelnen Schalter und ihre Bedeutung werden im folgenden Text besprochen. Die Aufzählung beginnt oben links, geht nach oben rechts und beginnt dann wieder unten links. Obere Reihe: -Hauptmenü, -Farbmischer, -Undo, -Lupe, -Texteingabe, -Füllen, -Pinsel holen, -Pinsel malen, -Sprühdose, -Stern, -Bogen, -Linie, -Stift & Punkte, -Kreisausschnitt, -Rechteck, -Rundes Rechteck, -Kreis, -Ellipse, -Bild löschen. Untere Reihe: -Farben runterzählen, -Farben * 16, -Farben hochzählen, -Musterauswahl. Bitte beachten Sie, daß folgende Schalter doppelt belegt sind: Stift & Punkte Rechteck Rundes Rechteck Kreis Ellipse Diese Schalter aktivieren, jenachdem wo sie angeklickt werden, ein anderes Werkzeug. z.B. Links ist Stift, rechts sind Punkte oder links ist leeres Rechteck, rechts ist ausgefülltes Rechteck. Haben Sie ein Werkzeug ausgewählt, so verschwindet die Toolbox und Sie haben die gesamte Zeichenfläche zur Verfügung. Zurück zu Toolbox gelangen Sie mit einem Druck auf die rechte Maustaste. 5.) Das Hauptmenü ================= Wenn Sie in der Toolbox den Schalter für das Hauptmenü angeklickt haben, erscheint ein neues Fenster in dem Programmeinstellungen sowie einige Aktionen ausgeführt werden können. Hier sehen Sie das Hauptmenü. Die einzelnen Schalter und deren Bedeutung für das Programm werden im folgenden Text besprochen. IFF-Laden & IFF-Speichern : Es können IFF-Bilder in jeder Auflösung geladen und der Bildschirm als IFF-Bild gespeichert werden. DAV-Laden & DAV-Speichern : Bilder im DAV-Format laden und speichern. ACBM-Laden & ACBM-Speichern : Bilder im ACBM-Format laden und speichern.File-Löschen : Files auf Datenträgern löschen. Workbench : Zur Workbench gehen und diese wieder öff- nen. Pinsel : Ins Pinsel-Menü gehen. Drucken : Ins Druck-Menü gehen. Fonts : Ins Font-Menü gehen. Stift : Ins Stift (Punkte) - Menü gehen. Graphmode : Malmodus auswählen. Linemode : Linienmodus auswählen. Brushmode : Malmodus für Pinsel auswählen. Umrandung : Umrandung für gefüllte Flächen ein- ausschalten. Spraymode : Modus für die Sprühdose wählen. Info : Copyright und Speicher einsehen. Prog : Zurück zur Toolbox. Neu : Programm in andere Auflösung setzen (VOR- SICHT: Das Bild geht dabei verloren Ende : Programm beenden. Zusätzlich sind noch zwei Schiebeschalter zu sehen. Der Eine bestimmt den Vergrösserungsfaktor für die Lupe und der Andere bestimmt die Größe der Sprühdose. Sie können diese Schalter einfach benutzen. Entweder Sie klicken auf den Schieber und bewegen dann die Maus (bei gedrückter linker Maustaste) in eine der beiden Richtungen oder Sie klicken in das Feld vor oder hinter dem Schalter. Im zweiten Fall wird der Wert immer um 1 erhöht oder erniedrigt. Die aktuellen Werte können Sie über den beiden Schiebeschaltern ablesen. 6.) Das Druckmenü ================= Wenn Sie ein Bild ausdrucken wollen, so wählen Sie im Hauptmenü bitte den Schalter "DRUCKEN" an. Es wird daraufhin ein neues Fenster geöffnet in dem Sie verschiedene Druckeinstellungen tätigen können. Links sehen Sie das Druckmenü mit den verschiedenen Schaltern. Mit dem Schalter "PROG" kommen Sie wieder in das Programm zur Toolbox zurück. Mit dem Schalter in der Mitte (Auflösungsschalter) können Sie die Druckauflösung einstellen. Niedrige Auflösung bedeutet einen schnellen Druck mit mäßiger Druckauflösung. Mittlere Auflösung bedeutet einen zeitaufwendigen Druck mit guter Auflösung und Hohe Auflösung bedeutet einen langsamen Druck mit sehr guter Auflösung. Wollen Sie nur einen Bildausschnitt drucken, so können Sie dies mit dem Schalter "BLOCK" erreichen. Klicken Sie diesen Schalter an, so verschwindet das Menü und Sie können einen Ausschnitt wählen. Klicken Sie dazu bitte den oberen linken Eckpunkt an und ziehen Sie bei gedrückter linker Maustaste ein Rechteck auf. Haben Sie die Größe bestimmt, so lassen Sie die linke Maustaste los und der Ausschnitt wird übernommen. Nun wird wieder das Druckmenü aufgerufen. Mit dem DRUCKEN-Schalter wird das Bild oder der Ausschnitt in der gewünschten Auflösung gedruckt. Bitte beachten Sie, daß Sie den zu Ihrem Drucker passenden Drucktreiber in den Prefereneces richtig eingestellt haben. Eine Sonderfunktion stellt der SPECIAL-Schalter dar. Da auf den meisten Schwarz-Weiß-Druckern ein farbiges Bild nicht besonders zur Geltung kommt (besonders bei einem schwarzen Hintergrund), können Sie mit diesem Schalter eine Graustufenumrechnung durchführen lassen. Dabei wird der Hintergrund auf Weiß gesetzt. Dies ist bei vielen Bilder eine sehr gute Alternative und liefert in vielen Fällen ein augezeichnetes Druckbild. Beim erneuten Anwählen des Schalters oder beim zurückgehen zur Toolbox werden die Orginalfarben wieder gesetzt. 7.) Das Fontmenü ================ Fonts sind genormte Zeichensätze für den Amiga. Sie befinden sich im FONTS-Verzeichnis. DaVinci ist in der Lage diese Zeichensätze zu laden und mit ihnen zu arbeiten. Nur bei einer sehr großen Anzahl dieser Zeichensätze (mehr als 150) bekommt DaVinci Schwierigkeiten. Sollte dies bei Ihnen auftreten, so können Sie mir schreiben und Sie bekommen eine Version, welche auch mit mehr Zeichensätzen zurechtkommt. Um einen Zeichensatz zu laden, sollten Sie im Hauptmenü den Schalter FONTS anklicken. Sie kommen dann in das Fontmenü. Auf der linken Seite sehen Sie dieses Menü. In diesem Menü sind verschiedene Schalter zu sehen, welche bestimmte Funktionen erfüllen. Das große leere Feld oben ist ein Musterfeld. Sie können sich dort den von Ihnen ausgewählten Zeichensatz mit einer Musterzeile anzeigen lassen.Diese Musterzeile ist folgend aufgebaut: Zuerst einmal ein Großbuchstabe, dann ein Buchstabe mit Unterlänge (z.B. y), dann die deutschen Sonderzeichen (öäüß) sowie eine Zahl. Sollte in der Musterzeile ein oder mehrere Zeichen fehlen, so wissen Sie, daß dieser Zeichensatz diese Zeichen nicht beinhaltet und Sie diese auch nicht nutzen können. Unter dem Musterfeld sind links ein Schalter («), in der Mitte ein Feld und rechts wieder ein Schalter (»). Im Feld in der Mitte sehen Sie den Namen und die Größe des Zeichensatzes. Im übrigen werden die Zeichensätze von DaVinci sortiert um ein schnelleres Auffinden zu gewährleisten. Mit den beiden Schaltern links und rechts können Sie die Zeichensatzliste rückwärts und vorwärts durchblättern. Mit den Schaltern "BOLD", "KURSIV" und "UNTERSTR" können Sie den aktuellen Zeichensatz im Aussehen beeinflussen. Mit dem Schalter "NORMAL" wird wieder der Standard eingeschaltet. Jeder Druck auf einer dieser Schalter zeigt sofort den Mustertext an, so daß Sie sich gleich einen Eindruck über das Aussehen machen können. Mit dem Schalter "PROGRAMM" kehren Sie wieder zur Toolbox zurück, wobei der zuletzt angewählte Zeichensatz übernommen wird. 8.) Das Pinselmenü ================== Im Pinselmenü können Sie den Pinsel (Bildausschnitt) um 90° drehen, in der Mitte spiegeln sowie Laden oder Speichern. Der obere Fensterbereich ist für die Pinseldarstellung. Mit dem Schalter "PROGRAMM" kommen Sie wieder zur Toolbox zurück. 9.) Der Farbmischer =================== Wenn Sie die Farben verändern wollen, so können Sie dies im Farbmischer machen. Um diesen zu aktivieren, klicken Sie bitte in der Toolbox auf den dazugehörigen Schalter. Nun wird ein Fenster eröffnet. In diesem Fenster können Sie nun die Farben mischen, die Hintergrundfarbe und die Rahmenfarbe bestimmen. Im großen Feld sehen Sie alle Farben (außer im HAM-Modus). Wollen Sie eine dieser Farben bearbeiten, so klicken Sie diese einfach an. Sie erscheint nun in dem kleinen Feld unter den drei Schiebeschaltern. An den Schiebeschaltern können Sie die Farbwerte aus denen sich diese Farbe zusammenstellt ersehen und diese mit den Schiebern einstellen. Sie können aber auch einfach zwei Farben vertauschen. Dies geschieht mit dem Schalter "TAUSCH". Klicken Sie dazu bitte den Schalter an, und wählen Sie dann die beiden Farben, welche Sie tauschen wollen, hintereinander an. Wollen Sie aber nur eine Farbe in eine andere kopieren, so benutzen Sie bitte den Schalter "COPY". Der Gebrauch ist der selbe wie beim Farbtauschen. Auch können Sie einen Farbverlauf erstellen. Dazu ist der Schalter "LAUF" da. Klicken Sie ihn an, wählen Sie dann die Startfarbe und als nächstes die Endfarbe. Nun werden alle Farben dazwischen mit einem Farbverlauf berechnet und dargestellt.Alle Aktionen können Sie mit dem "UNDO"-Schalter rückgängig machen. Mit "PROG" kommen Sie wieder zur Toolbox zurück. 10.) Das Stiftmenü ================== Wenn Sie mit einem anderen Stift malen wollen, so können Sie dies im Stiftmenü einstellen. Zu diesem Menü kommen Sie im Hauptmenü durch einen Klick auf den Stift-Schalter. Sie können zwischen zwei Grundformen für den Stift wählen. Den Kreis und das Rechteck. Klicken Sie bitte die von Ihnen gewählte Grundform an. Nun bewegen Sie den Mauszeiger in das große Feld in der unteren Hälfte. Dort wird nun ein Kreis oder ein Rechteck gezeichnet. Die Form bestimmen Sie mit der Maus. Haben Sie Ihre Wunschform gefunden, so drücken Sie bitte auf die linke Maustaste und die gewählte Form wird übernommen. Zum Programm zurück gelangen Sie mit dem Schalter "PROG". 11.) Die Malwerkzeuge ===================== 11.1) UNDO ---------- Mit dem UNDO-Schalter können Sie immer Ihre letzte Aktion zurücknehmen. Das Programm speichert immer Ihren letzten Arbeitsgang ab. 11.2) Lupe ---------- Mit der Lupe können Sie bestimmte Bildschirmausschnitte vergrößern. Den Vergrößerungsfaktor können Sie im Hauptmenü einstellen. Dort befindet sich ein Schiebeschalter, welcher dafür zuständig ist. Wollen Sie nun einen Ausschnitt vergrößern, so klicken Sie bitte in der Toolbox die Lupe an. Nachdem die Toolbox verschwunden ist, sehen Sie ein Rechteck am Mauszeiger. Dieses Rechteck bestimmt den Ausschnitt der vergrößert werden soll. Bitte bewegen Sie nun dieses Rechteck an die Stelle, die Sie vergrößern wollen und klicken Sie dann die linke Maustaste. Nun wird im linken Bildschirm eine Vergrößerung aufgebaut und eine Toolbox eröffnet. In dieser Toolbox können Sie die Werkzeuge Lupe (zum Verlassen der Lupe), Punkte (zum Punktemalen), Füllen (zum Füllen von Flächen) und den Farbmischer aufrufen. 11.3) Texteingabe ----------------- Wenn Sie in Ihr Bild etwas schreiben wollen, so sollten Sie diese Funktion benutzen. Wählen Sie in der Toolbox den Schalter für die Textfunktion. Nun wird die Toolbox gelöscht und ein Balken auf den Bildschirm gebracht. Dieser Balken ist der sogenannte Cursor. Er passt sich immer in der Größe dem gewälten Zeichensatz an. Bewegen Sie diesen Cursor an die Stelle im Bild, wo der Text stehen soll. Drücken Sie dann die linke Maustaste. Nun können Sie den Text in das Bild eintippen. Mit der Backspace-Taste (<­) können Sie die Zeichen wieder löschen. Mit der Return-Taste (<_|) kommen Sie in die nächste Zeile. Zurück zur Toolbox kommen Sie mit einem Druck auf die rechte Maustaste. 11.4) Füllen ------------ Mit dieser Funktion können Sie Flächen füllen. Dies geschieht immer in dem aktuellen Muster und in der aktuellen Farbe. Haben Sie dieses Werkzeug aus der Toolbox gewählt, so brauchen Sie nur im Bild dorthin zu klicken (linke Maustaste) wo ein Bereich gefüllt werden soll. Zur Toolbox kommen Sie mit der rechten Maustaste. 11.5) Pinsel holen ------------------ Um mit einem Pinsel zu malen, müssen Sie erst einmal einen definieren. Dafür gibt es diese Funktion. Wählen Sie diese Funktion aus der Toolbox, bewegen Sie den Mauszeiger zur linken oberen Ecke Ihres Pinsels und drücken Sie die linke Maustaste. Bewegen Sie nun bei GEDRÜCKTER linker Maustaste den Mauszeiger zur unteren rechten Ecke des Ausschnitts und lassen Sie die linke Maustaste dort los. Klicken Sie die rechte Maustaste, kommen Sie zur Toolbox zurück und Ihr Ausschnitt wird als Pinsel übernommen. 11.6) Pinsel malen ------------------ Haben Sie einen Pinsel definiert oder geladen, können Sie mit diesem in verschiedenen Malmodi malen. Klicken Sie dazu dieses Werkzeug in der Toolbox an und malen Sie mit gedrückter linker Maustaste. Zurück zur Toolbox kommen Sie mit der rechten Maustaste. 11.7) Sprühdose --------------- Dieses Werkzeug simuliert eine Sprühdose. Wenn Sie die linke Maustaste drücken, nachdem Sie dieses Werkzeug gewählt haben, wird ein runder Sprayausschnitt gesetzt. Jenachdem ob Sie im Hauptmenü Monocolor oder Multicolor gewählt haben in einer oder in allen Farben nacheinander. Die Größe des Spraybereichs können Sie auch im Hauptmenü einstellen. Dort gibt es einen Schiebeschalter dafür. Halten Sie die Maustaste gedrückt und den Mauszeiger an der selben Stelle, wird diese Stelle immer mehr eingefärbt. Beendet wird dieses Werkzeug mit der rechten Maustaste. 11.8) Stern (Strahlen) ---------------------- Mit dieser Funktion können sogenannte Sterne (oder Strahlen) gezeichnet werden. Dazu klickt man mit der linken Maustaste den Mittelpunkt des Sterns an und zieht dann mit gedrückter linker Maustaste um den Mittelpunkt Linien. Zurück zur Toolbox mit der rechten Maustaste. 11.9) Bogen ----------- Möchte man einen Bogen zeichnen, so geht auch das mit diesem Programm. Klicken Sie mit der linken Maustaste den Startpunkt des Bogens an und ziehen Sie dann mit der gedrückten linken Maustaste eine Linie zum Endpunkt des Bogens. Dort lassen Sie die linke Maustaste los. Gehen Sie nun mit dem Mauszeiger auf die Mitte der Linie und drücken Sie dort die linke Maustaste. Halten Sie diese gedrückt und bewegen Sie die Maus. Sie sehen wie die Linie zum Mauszeiger gebeugt wird. Haben Sie Ihren Bogen fertig, so lassen Sie die linke Maustaste los. Beendet wird dieses Werkzeug mit der rechten Maustaste. 11.10) Linie ------------ Mit dieser Funktion können Linien in dem gewählten Linienmuster gemalt werden. Das Linienmuster können Sie im Hauptmenü ändern. Dort befindet sich ein sogenannter Wechselschalter dafür. Um eine Linie zu ziehen, klicken Sie bitte mit der linken Maustaste den Startpunkt der Linie an und ziehen bei gedrückter Maustaste die Linie zum Endpunkt. Dort lassen Sie dann bitte die linke Maustaste wieder los. 11.11) Stift & Punkte --------------------- 11.11.1) Stift -------------- Wenn Sie in der Tollbox auf die linke Hälfte dieses Schalters geklickt haben, so können Sie nun mit einem Stift malen. Sie malen, indem Sie bei gedrückter linker Maustaste die Maus bewegen. 11.11.2) Punkte --------------- Haben Sie die rechte Hälfte angeklickt, so können Sie nun Punkte malen. Die Punktform und Größe können Sie im Stiftmenü einstellen. Halten Sie zum Malen die linke Maustaste gedrückt und bewegen Sie die Maus. Beendet werden beide Werkzeuge mit der rechten Maustaste. 11.12) Kreisausschnitt ---------------------- Wenn Sie, zum Beispiel, Daten grafisch auffrischen wollen, wird oft eine sogenannte Tortengrafik dafür benutzt. Diese Art von Grafik können Sie mit diesem Programm auch herstellen. Benutzen Sie dazu das Werkzeug "Kreisbogen" aus der Toolbox. Klicken Sie, um so eine Grafik zu zeichnen, mit der Maus den Mittelpunkt der Grafik an und ziehen Sie dann mit der Maus einen Kreisausschnitt nach Ihren Wünschen auf. Zurück zur Toolbox gelangen Sie mit der rechten Maustaste. 11.13) Rechteck --------------- Man kann mit diesem Programm gefüllte Rechtecke und leere Rechtecke zeichnen. KLicken Sie dazu in der Toolbox die jeweilige Hälfte des Schalters an. Zum Zeichnen klicken Sie die linke obere Ecke des zu zeichnenen Rechtecks an und ziehen Sie mit der Maus (bei gedrückter linker Maustaste) das Rechteck auf. Haben Sie Ihr Rechteck fertig aufgezogen lassen Sie die linke Maustaste los. Zurück zur Toolbox kommen Sie mit einem Druck auf die rechte Maustaste. 11.14) Rechteck rund -------------------- Dieses Werkzeug funktioniert genauso wie das Rechteckzeichnen unter dem Punkt 11.13). Nur werden hier Rechtecke mit abgerundeten Ecken gezeichnet. 11.15) Kreis ------------ Auch das Kreiszeichnen funktioniert ähnlich wie das Rechteckzeichnen unter 11.13). Nur klicken Sie hier den Mittelpunkt des zu zeichnenden Kreises an und ziehen Ihn dann auf. 11.16) Ellipse -------------- Die selbe Funktionsweise wie beim Kreiszeichnen (Punkt 11.15). Nur können Sie hier die Form der Ellipse mit der Maus bestimmen. 11.17) Bild löschen ------------------- Mit diesem Schalter können Sie das aktuelle Bild löschen. Die geschieht nach einer Sicherheitsabfrage. 11.18) Musterauswahl -------------------- Wollen Sie ein anderes Füllmuster wählen, so können Sie dies über diesen Schalter tun. Haben Sie ihn angeklickt, so erscheint ein neues Fenster mit 3 Schaltern. Im Oberen sehen Sie immer das aktuelle Füllmuster und können dieses mit einem Anklicken auf dieses Feld übernehmen. Die unteren Schalter sind zum Aussuchen des Musters. Wenn Sie auf einen diesen Schalter klicken, so ändert sich das Muster im oberen Schalter. 12.) Sonstiges ============== Ich hoffe dieses Handbuch hilft Ihnen beim Einstieg und bei Fragen. Der Autor übernimmt keine Haftung, jeglicher Art, über Schäden oder Fehler die im Programm oder im Handbuch auftreten oder die durch den Gebrauch derselben auftreten könnten. Das CopyRight für das Programm und das Handbuch liegen beim Autor. Das Programm und das Handbuch dürfen weder verändert noch an Dritte weitergegeben werden (Strafbar nach deutschem Gesetz). GFA-Basic und der GFA-Basic-Compiler sind Produkte der Firma GFA-Systems.Amiga, Kickstart und Workbench sind Produkte der Firma Commodore.Die Benutzeroberfläche wurde mit dem Programm R.C.T. V1.51 erstellt. Dieses Programm ist ein Produkt der Firma Maxon-Computer. Da es kein Programm gibt, welches 100% frei von Fehler ist, bitte ich Sie, auftretende Fehler im Programm zu entschuldigen und dem Autor zu melden. So können Sie aktiv an weiteren Updates mitwirken und helfen Fehler zu beseitigen. Anschrift des Autors: S.S.B. -Dirk Buschek- Konrad-Adenauer-Ring 19 6090 Rüsselsheim/Königstätten Tel.: 06142/31899 13.) Duden ========== ACBM-Format Speicherformat für Bilder Arbeitsspeicher Freier Speicher in KiloBytes z.b. 1MegaByte Bold Darstellungsart für Zeichensätze (Fett) CLI Command Line Interpreter des Amigas DAV-Format Eigenformat für Bilder des Programms Fonts Zeichensätze des Amigas Graphmode Verknüpfungsmodus der Farben Guru Absturzmitteilung des Amigas HAM-Modus 4096 Farben Modus IFF-Format Standartformat für den Amiga Kickstart Betriebssystem des Amigas Monocolor Einfarbig Multicolor Mehrfarbig OS Operating System (siehe Kickstart) Quelllaufwerk Laufwerk von dem gelesen werden soll Workbench Benutzeroberfläche des Amigas Ziellaufwerk Laufwerk auf das geschrieben werden soll