***** SekaSources V ***** Die Serie V umfaßt derzeit 42 Disketten. Fast jede dieser Disketten ist zu ca. 75-99% (eher aber 90-99%) voll. Aller- dings, Ausnahmen bestätigen die Regel. Bei der Beschreibung der Disketten ist darum auch in Prozent angegeben, wie voll diese Diskette nun wirklich ist. Allgemein ist zu den Sourcecodes der Disketten zu sagen, daß die meisten der Programmierer unbekannt sind, und wir darum die Sourcecodes, ohne einen der Programmierer schädigen zu wollen, als Public Domain Serie in unserer Programm aufneh- men. Wir hoffen übrigens, daß keiner der aufgeführten Source- codes urheberrechtlich geschützt ist (nach unserem Wissen ist KEINER der Sourcecodes geschützt), falls es allerdings einen solchen gibt, nehmen wir ihn sofort aus der SekaSources Serie V. Die Disketten sind so zusammengestellt, daß eigentlich jeder Sourcecode sich nur einmal auf den ganzen 42 Disketten befin- det (oder besser befinden sollte). Außerdem sollte jeder Sourcecode eigentlich 100%tig lauffähig sein. Viele Sourcecodes verlangen, damit sie als Programm ausführ- bar sind, noch Imagesfiles. Diese Imagesfiles befinden sich immer im Directory des jeweiligen Sourcecodes. Benötigt ein Sourcecode ein Imagefile, und es ist nicht dabei, weil es zerstört wurde oder einfach fehlte, als die Serie zusammenge- stellt wurde, ist es in der Dokumentation der einzelnen Dis- kette erwähnt. Zum Ausführen der Sourcecodes sollten ein bißchen Assembler- kenntnisse vorhanden sein. Es muß zu den Sourcecodes gesagt werden, daß manche von ihnen - entweder im Chip- oder Fastmem assembliert bzw. ausgeführt werden müssen _ oder auch absolut in den Speicher assembliert werden, und man dann dorthin zur Ausführung springen muß z.B. org $40000 load $40000 dann muß man die Ausführung mit j$40000 starten - nach der Ausführung die Copperliste zerstören können, als Folge davon sieht man nur ein wirres Bild auf dem Monitor - abstürzen können, wenn die Imagefiles nicht eingelesen wurden Zum Einlesen der Imagefiles muß gesagt werden, daß in fast jedem Sourcecode Hinweise sind, an welche Adresse Imagefiles geladen werden. Ist dies nicht der Fall, kann man an das Ende des Sourcecode sehen, ob dort mit dem blk.b Kommando ein An- zahl Bytes reserviert ist, die mit den Imagefilesgrößen auf der Diskette übereinstimmen, oder, ob es Labels gibt, die die gleichen Namen wie die Imagefiles haben. Dorthin sollte das Imagefile, das sich in demselben Directory des Sourceco- des befindet gelesen werden (mit dem 'ri' Kommando). Es kann ebenso vorkommen, daß im Sourcecode etwas andere Namen als auf der Diskette befinden, aber normalerweise kann man trotzdem erkennen, welches Imagefile gemeint ist. Gibt es manche im Sourcecodekommentar genannte Imagefiles nicht, kann man den Sourcecode auch ohne diese ausführen (das sind dann meisten Soundtrackermodule, die man auch durch andere STModule ersetzen kann). Manche Sourcecodes lesen auch, wenn man sie assembliert hat und ausführt, Imagefiles selber nach. Dies kann zu Endlos- schleifen führen, wenn sich die Imagefiles nicht dort befin- den, wo das Programm sie erwarten. Dann muß man die Pathnamen im Sourcecode ändern. z.B. im Directory df1:Source befinden sich: - Source.s - Bild1 - Sound1 Im Sourcecode steht irgendwo Bildname: dc.b "df1:bild". Dann muß man den Sourcecode so ändern, daß der richtige Path- name im Sourcecode steht (Im Beispiel Bildname: dc.b "df1: source/bild". Das waren alles Punkte, die es zu beachten heißt, die aber wohl die meisten Assemblerprogrammierer schon wußten. Wir suchen immer noch Sourcecodes, die nicht in unserer fol- genden Liste aufgeführt sind. Wenn Sie welche haben, die Sie der Allgemeinheit zur Verfügung stellen wollen, diese tau- schen wollen, Fragen zu den Sourcecodes haben, sich beschwe- ren wollen, oder einfach Assemblererfahrungen austauschen wollen, schreiben Sie an: ***** Matthias König ***** ***** Raiffeisenweg 8 ***** ***** D-4950 Minden ***** oder rufen Sie an. ***** Tel.: 0571/44795 ***** ------------------------------------------------------------- Die Sekasources V gibt es bei: A.P.S. Electronic Sonnenborstel 31 D-3081 Steimbke Tel.: 05026/1700 SekaSources Serie 5: Wenn nichts näheres zu den einzelnen Sources steht, ist der Source von einem Demo/Intro. Musik wird nicht weiter erwähnt, da es sich immer um Sound- trackermodule mit deren Abspielsources handelt. Auch, wenn sich manche Beschreibungen ähnlich sind, wird es sich in den meisten Fällen um völlig verschiedene Sources handeln, da es meistens unterschiedliche Programmierer waren, und der Bildschirmaufbau unterschiedlich ist (z.B. Scrolling findet an unterschiedlichen Positionen statt, unterschiedli- che Zeichensätze und Logos). Die meisten Sourcecodes sind viel umfangreicher und besser, als in dieser Beschreibung dargestellt werden kann. Es soll sich hierbei auch nur um eine kurze Beschreibung han- deln, die einen kleinen Überblick über die Sourcecode- Diskette geben soll. Die Disketten enthalten also Sourcecodes von: Number 001 97% voll Digital Project -Sternen, hüpfenden Logo, SchwabbelScrolling Damage Inc. -schwabbelndes Logo, Rollscroll, Equalizer, Scroll, Wassereffekt am Logo Coolcrew -Equalizer, Sterne, Coppereffekte, Ein/Aus- faden des Scroll -Schwabbelscroll, Sterne -Diskspeeder Ecg -Copperfarbenscroll, Scroll The Top Boys -Copperbalken, Scroll, hüpfendes Logo Number 002 90% voll Copper -84 verschiedene Coppereffekte/-spielereien Balken -50 verschiedene Copperbalkenroutinen Stars -42 verschiedene Sternroutinen (3d, 2d, Si- nus) Number 003 98% voll Hardcrack -3dSterne, Logoaufbau Megaforce -Coppereffekte, schwabbelndes Logo, Copper- balken, Scroll -Copperspielerei, FeuerwerkSterne, Logo- scrolling, hüpfender Scroll -Coppereffekte, hüpfender/schwabbelnder/um- klappender Scroll mit Wassereffekt -Bigscroll, fliegende Sprites, wabbelndes Logo -Copperbalken, FeuerwerkSterne, schwabbeldes Logo, Linienziehen -Sterne, Logobewegen mit Maus, hüpfender Scroll -Cruncher und Decruncher -noch einzelne Sources ohne Imagefiles Katakis -Bigscroll, sehr simples/kleines Ballerspiel mit Sprites Amigavision -Sterne, Effekte mit dem Logo, Copperbalken, Rollscroll, gespiegelter wabbelnder Scroll, 8 InstrumenteEqualizer Number 004 96% voll Amigavision -Sterne, Copperbalken, Scroll -verschiedene Bootintros Megaforce -Sterne, animierte Erdkugeldrehung, hüpfen- der, umklappender, wabbelnder Scroll The Band -DualPlayfield Scroll, Sterne Venom -Logo mit Scroll Zigag -wabbelndes Logo, Scroll Zeus -Rollscroll, Sterne, wabbelndes Logo United -Sinusscroll mit Schatten, Scroll, STerne ------ -Alphaflight und Sensorintro ohne Imagefiles Number 005 94% voll VSO&ASC -Sterne, Copperbalken, hüpfender Scroll, wabbelndes Logo Tip -Bootcontroller -FDD-System -Bobroutine ohne Imagefiles -Vert(ikaler) Scroll, hüpfendes Logo -Bobbewegen -hüpfender Scroll, bewegende Sprites -Sprites, sich bewegendes Logo, Vertscroll, 2 horizontale Scroller -sich bewegendes Logo, Scroll Ecg&Coldheat -hüpfendes/wabbelndes Logo, Scroll, Copper- effekte -Sterne, hüpfender Scroll, Copperbalken Number 006 74% voll Tip -Cruncher -Vectorroutine -BootIntro -Disketten-Codierer -Sterne, gespiegelter Sinusscroll, umklap- pendes Logo -Sterne, Scroll -Sterne, Scroll, umklappendes HAMBild -BootIntro mit umklappenden Logo -Vectorgraphic, SinusScroll, umklappendes Logo -noch ein Source ohne Imagefiles Number 007 97% voll Thrust -Cruncher -BootIntro mit Logoaufbau, Menu, umklappen- des Logo -Sinusscroll, Equalizer -Logoaufbau, hüpfender/wabbelnder Scroll, Ausblenden -hüpfender Scroll, animiertes Logo, animier- te Ottifanten (Thrust Ottifantendemo) -3dSterne, Menu, Mausspielerei mit den Ster- nen -Interlace&Hires Bild mit Scroll Agents -Copperbalken, umklappendes Logo, Bobscroll, Sinusstars, Printtext Number 008 95% voll Thrust -Effekte mit dem Logo(Logoeffekte), Copper- spielereien, Scroll -Wassereffekte mit dem Logo, Scroll -Ein/Ausblenden, Scroll -Sterne, Wassereffekte mit dem Logo, 2 Scroller -Sterne, wabbelndes Logo, Equalizer(Aus- schlagen einer Vumeternadel), Scroll -Bootmenu mit Coppereffekt -Wassereffekte, Scroll, Soundauswahl mit Maus Number 009 97% voll CPU -Sinusscroll, Sterne, Auf- und Abbewegen des Logos Phase 101 -Sourcecode ohne Imagefiles Red Sector Inc. -Bobscroll, Copperbalken, Sterne, das Logo kann mit der Maus verschoben und gewabbelt werden Funx -Sterne, wabbelndes Logo, Vertscroll mit Schatten auf Copperbalken, 2 Scroller Exceptions -Sterne, Coppereffekt -Coppereffekte, großer springender/wabbeln- der (auch mal vertikaler) horizontaler Scroll SHG -3dSterne, Scroll Number 010 85% voll GoGo inc. -Equalizer, Copperbalken, Scroll, Sterne TUF -Sourcecode ohne Imagefiles Sensor -Linienfontscroll, Logobewegungen Vision Factory -Sterne, 2 Scroller, umklappendes Logo -umklappender Scroll, elastisches Hüpfen des Logos, Coppereffekt DMA&Axxess -Sinustexteinblendungen, umklappender Scroll animierte und bewegte Sprites, Sterne, Scroll Phase 101 -Equalizer, vertikales Texteinschieben, ver- tikaler Scroll, 5 horizontale Scroller, wabbelndes Logo, mit Menu zum Demoeinstel- len (z.B. Anzahl der Scroller), leider feh- len ein paar Imagefiles Number 011 99% voll Micromix -Logo, vertikaler und horizontaler Scroll TSK -Guru -Copperbalken, Scroll -Text Einblenden -Copperbalken, hüpfender Scroll -Copperbalken, hüpfender Scroll, wabbelndes Logo -Animation (Schlümpfe), hüpfender Scroll, Equalizer Trashmen -Logo auf dem Bildschirm hoch- und runterdre- hen FreedomForce -Multiscrollerdemo (ca. 30 horizontale, 10 vertikale) -Equalizer (4 Stimmen & 16 Instrumente) -hüpfender Scroll -Spiralscroll, Sterne, Coppereffekt SmallIntros -Sinusscroller, Coppereffekte -Logowabbeln, 2 Scroller, Copppereffekte, hüpfende Sprites -große Copperbalken, hüpfender Scroll -4 springende Scroller, 1 normaler -Coppereffekte, Scroll -160 Bobs, vertikaler Scroll, Sterne -Intuitionscreen/-window öffnen -2 Scrolller, 1 hüpfendes Sprite -Guru, vertikaler Scroll, horizontaler Scroll 64er Sound -Sterne, 6 bewegende Sprites, Scroll, Ein- blenden Number 012 94% voll SupplyTeam -Scroll, Sterne, Logowabbeln, Coppereffekt -2 bewegte Sprites, hüpfendes Logo, Copper- balken, hüpfender Scroll -bewegtes Logo, Bobs, 2 Scroller, Present- scroll, Coppereffekt -Sinusbewegtes Logo, Spritebewegen, Bigscroll -Vektorgraphik, Sterne, Scroll, Sprites, 2 bewegte Logos, Printbobtext (die Buchsta- ben werden einzeln als Bobs zu einem Text kombiniert) Number 013 96% voll Ackerlight -3DSterne, Scroll Tetragon -Sterne, Scroll, Sprites, variabler Scroll( mal horizontal, mal vertikal) -wabbelnder Bigscroll, Bobs DreamTeam -16 Stimmen Equalizer, Copperbalken, Scroll Phoenix -4 im Kreis hüpfende Bälle (Bobanimation), Scroll Abandon -Wassereffekt, Logoeffekte, Copperbalken, Scroll SmallIntros -10 große Bobs, Sterne -2 Scroller, Copperbalken -vertikaler Scroll -2 horizontale, 2 vertikale Scroller, die zu einen zusammenscrollen -Scroll, Sprites, Coppereffekte -Guru, Scroll Aces -Vektorgraphik, großer vertikaler 3DEffekt- scroll Number 014 99% voll Level4 -gespiegelter Sinusscroll -Wabbelscroll, in das Intro integriertes Ballerspiel mit Sprites -hüpfender Scroll, wabbelnder Scroll, schrä- ger Bigscroll -Copperbalken, vertikaler Scroll, gespiegel- ter horizontaler Scroll, Sprites, Present- textroutine -Menu, Scroll -Sprites, Coppereffekte, Scroll FCC -wabbelndes Logo, Scroll, animierter Bär (winkt, geht etc.) -Equalizer, Wassereffekte mit dem Logo, 2 wabbelnde Scroller, animierte Sterne (drehen sich seitlich, vorwärts etc.) Intros -Scroll -Sprites, hüpfender Text, Scroll -wabbelndes Logo, Scroll, Sterne -64er Sound, vertikaler Scroll, Scroll, Guru -Logo wird aufgebaut, Menu, Scroll, Sterne Number 015 95% voll Copperroutinen -(4 Stück) Coppermonitor etc. Routinen1 -16 verschiedene Routinen (Gurus, Scroll, Computersprechen, Memclear, Cursorcyc- le etc.) Routinen2 -13 verschiedene Routinen (Joystick-, Maus- abfragen, Interruptroutinen etc.) Routinen3 -16 verschiedene (Zufallsgenerator, Zahlen- umwandlung, Pulldownmenu, Gadgets, Soft- stopper, Ramdiskoff etc.) Bobs -18 Bobroutinen (eine bis zu 199 Bobs) Gfx1 -30 versch. Graphicroutinen (Blitter, Li- nienziehen (Fächer), Kreisezeichnen etc.) Gfx2 -39 versch. (Bildaufbau, Pictureturn, Sin- scroll, Mandelbrot, Spiegeln, Einblenden etc.) Gfx3 -14 versch. (Dualplayfields, Extrahalf- bright, Copperfarben etc.) *** Die Sources sind nur unterteilt, damit die Disk. über- sichtlicher wird, die Routinen sind sehr zu empfehlen *** Number 016 99% voll Wildcopper -vertikal Scroll, Cyclescroll - ohne Images -resetfestes Intro - ohne Images OnePartIntros -Scroll -Scroll -Scroll, vertikaler Scroll -Menu -Sprites, 64er Sound, Scroll -Sterne, Sprite, Copperbalken, Scroll -Coppereffekte, 2 Scroller -3 horizontale Scroller, 1 vertikaler Scroll -2 Scroller, 3DSterne -Scroll, Linienzieheneffekt -Sprites, Scroll -Sprites, Scroll, Coppereffekt Spiele -2 Sourcecodes von kleinen Spielen, jedoch ohne Imagefiles Intros -Sprites, 3 Scroller -vertikaler Scroll -Copperbalken, hüpfender Scroll, 3DSterne, bewegte Sprites -Coppereffekt, 2 Scroller -Scroll Danny -Scroll, bewegtes Logo, ein hüpfendes Auge( Sprite) Number 017 61% voll Include -23 Includesources (Libraryoffsets etc.) CLI1 -61 Clicommandsources (Add21K, Dir, Cls, Copy, Kickreset, Nofastmem, Print etc.) CLI2 -24 Clicommandsources (Clicopper, List, Rename, Virustest etc.) Fashion -14 kleine Intros mit Scrolls, Copperef- fekte, Sternen, Sprites Intuition -16 Intuitionsources (Screen-, Windowöff- nen, Gadgets, Menu etc.) Number 018 61% voll Spiel -kleines Ballerspiel mit Sprites OnePartIntros -Menu -Menu -vertikaler Scroll, horizontaler Scroll -Menu, Scroll -Coppereffekte, springender Scroll -Coppereffekte, 2 Scroller -Scroll, Copperbalken -bewegte Sprites, Scroll -Bobs, 3 Scroller, Sprite -Coppereffekte, Scroll -Coppereffekte, Scroll, Equalizer, Sprite -Scroll, 8 bewegte Sprites -Coppereffekte, Scroll -diagonaler Scroll mit Effekt -Menu -Sterne, Coppereffekte, Scroll -2 Scroller, Copperbalken -Bigscroll, Coppereffekt -Sprites, gespiegelter Scroll, Coppereffekt -Sinusscroller DisasmIntros -Sterne, wabbelndes Logo, Scroll -wabbelndes Logo, Scroll -Scroll, Sprites, Coppereffekt -hüpfender Scroll, Zoom mit dem Logo (ohne Images) -Sterne, 8 Sprites, Scroll -Copperbalken, Sinusscroller -Menu -Sterne, Vectorgraphic, Sprites, Scroll -hüpfender gespiegelter Scroll, Logo (ohne Images) -Sterne, Coppereffekt, Scroll -springender Bigscroll Number 019 80% voll Zoomroutine -Lupenfunktion Soundmix -36 Sources zur Soundprogrammierung (Sound- trackermodulplayer, digitized Soundplayer, 64er Sound, Beep-, Sinustöne etc.) Disk -88 verschieden Sources zur Diskettenhand- habung (Bootwriter/-reader/-intros, Track- schreiben/-lesen, Checksumme berechnen, Track codieren/decodieren, Diskformat, Diskcopy, Floppysound, Diskspeeder, Sync- change etc.) Number 020 57% voll Crunch -16 Cruncher-/Decrunchersources Flackern -24 Bildschirmflimmern/-flackernsources Led -13 verschiedene Sources zum Blinken der PowerLED Reset -25 verschiedene Sources zum Reset (reset- feste Programme, Resetblocker etc.) STReplays -4 Sources zum Soundtrackermodul abspielen Utis -9 Utilitysources (Viruskiller, Fontmaster, Disktool, Pichunter, Hertz, Layout, Disk- master etc.) Number 021 85% voll Megapower -3 Sources von Intros (ohne Imagefiles) Quarterline -SinScroller -Bobscroll, Coppereffekt, Sterne -Menu, Coppereffekte, Scroll World of Wonders -hüpfendes Logo, Copperbalken, Drehscroll NewVisions -wabbelndes Logo, hüpfender und drehender Scroll XACT -3dSterne, Sinussterne, Scroll German Dynamite -Equalizer, Bob, Copperbalken, Scroll AmigaComputing -Sinusscroll, Bobs, bewegtes Logo, Equali- zer Exceptions -3dSterne, Menu, Coppereffekt AxelBobs -Equalizer, ca. 20 große Bobs, wabbelnder und hüpfender Scroll, Copperbalken Number 022 90% voll Sargon/AFL -Sinusscroll, Menu -Copperbalken, Menu, drehender Scroll -Equalizer, Sterne, drehendes Logo, hüpfen- der und gespiegelter Scroll -Copperbalken, Equalizer -Coppereffekt, Sinusscroll, drehendes Logo -Megademoloader -3dSterne, Vektorgraphic, Scroll mit Schat- ten -Comicanimation (gut),Ein/Ausblenden, Scroll (Tarzan & Jane Demo) -HAM-Slideshow, Picturewabbel, Scroll Number 023 94% voll StrikeForce -vertikaler Scroll, Equalizer, Coppereffek- te, im Takt der Musik springender Scroll Sargon -Sterne, Effekte mit dem Scroll, drehendes Logo, wabbelndes Logo -Boblogo (Buchstaben hüpfen einzeln), Ster- ne, Animation (laufender Ottifant), Scroll -vertikaler Scroll -Bootmenu -Bootmenu, Coppereffekte, Scroll AlphaFlight (AFL) -Copperbalken, vertikaler Scroll, Copperef- fekte, wabbelndes Logo -Moduloeffekte, Bobscroll, Copperbalken und Coppereffekte, HAMbild (AFL's Modulodemo) TSB & UCF -Vectorgraphic, Scroll -Scroll -wabbelndes Logo -Bobroutine -Sterne, Scroll, hüpfendes Logo -Sterne, Scroll -Equalizer -Ein-/Ausblenden, 2 Scroller Number 024 87% voll Starlight Project -wabbelndes Logo, Colorcycle, Copperbalken, Sprites, Scroll mit Dualplayfieldeffekt Triax -Equalizer, Bobroutine (7 große Bobs), Cop- perbalken, Sterne, gespiegelter Rollscroll Alcatraz -Scroll, Bildaufbau, Logo baut sich verti- kal auf, Colorcycle Kefrens -Vektorgraphic, Sinusscroll, Sinussterne, bewegtes Logo, gute Bobroutine, Blitzef- fekt Number 025 93% voll Alcatraz -10 Bobs, die mit einem mit der Maus be- dienbaren Menu zu steuern sind (Bewegungs- arten/Richtungen etc.) Wizards -Sterne, hüpfender und wabbelnder Scroll -Scroll, Copperbalken -viele wabbelnde Scroller -Linien werden gezogen -Coppereffekte, Scroll -Scroll im CLI-Fenster -2 mit dem Joystick beeinflußbare Scroller -2 Scroller -guter Coloreffekt, Scroll -5 Scroller -hüpfender Scroll -und noch ein paar kleine Sources Amnesia -sehr viele Scroller, ein großer diagonaler Scroller, ein Bob -Sprites Number 026 93% voll Kermie -HAM-Bild wird bewegt, hüpfende Buchstaben, wabbelnder Scroll SupplyTeam -Sinusstars, Menu, Sinusscroll mit Schatten Redwing -Sterne, 2 drehende Scroller, ein großer Scroll, Logoeffekt -Scroll, wabbelndes Logo -ein Source ohne Imagefiles Phaze 101 -2 Sources von Demos, aber ohne Imagefiles CrackerJournal -2 Sources vom Assemblerkurs des Cracker- Journals Jannick -Sinusscroll mit Coloreffekt -Vektorgraphic mit Colorcycle Watson -Scroll, Logo Axenon&Thor -Sterne, Scroll, Logo -Spriteroutine, Rollscroll, 3dEbeneneffekt Number 027 98% voll FinalSuppliers -vertikaler Scroll, Effekte mit einem aus- füllten Rechteck, Spriteroutine -Sprites, vertikaler Scroll, großer Bob SlideShow -Slideshow mit HAM-Bildern OnePartIntros -vertikaler Scroll -2 Scroller -guter Coppereffekt, Scroll -Linienziehen und auf/abbewegen -Scroll Number 028 99% voll V-Demo -wabbelnder Scroll, gehendes Männchen(Spri- te) Raven -wabbelnder Scroll, Coppereffekt, Logo S-Express -Sterne, wabbelnder und hüpfender Scroll -Bobroutine mit 3 sehr großen Bobs -Sterne, Bobs, Scroll -wabbelndes Logo, Sterne, hüpfender Scroll -3dSterne, Equalizer, Sinusscroll -hüpfender Scroll -Effekte mit dem Logo, Sterne, Menu, Scroll -Menu, Scroll, Vektorgraphic -Sinusscroll, wabbelndes Logo -gespiegelter Sinusscroll, 3dSterne -Menu, Scroll, Vektorgraphic -Equalizer -Sinusscroll, Sterne -Sinusscroll, vertikaler Scroll -Sinusscroll mit Schatten -gespiegelter Sinusscroll Trilogy -Spriteroutine mit 7 Sprites, Scroll, Logo Number 029 95% voll Savage&Warp -wabbelnder Scroll -hüpfender Scroll, Copperbalken -vertikaler Scroll -6 hüpfende Sprites, Scroll -hüpfender Scroll, Menu -Linienziehen -hüpfender Scroll, große Copperbalken -und noch einige kleine Sources Taurus -Scroll, Logo NewVisions -wabbelndes Logo, Copperbalken, im Takt der Musik springender Scroll UnknownStars -Guru -Dualplayfield -Spriteroutine, Scroll Panties -Bigscroll, Coppereffekt -Equalizer -Menu, 3dSterne, Copperbalken -gespiegelter Sinusscroll -Copperbalken, im Vordergrund Scroll -Bobroutine ohne Images -Menu, Vektorgraphik, 3dSterne Supreme -Equalizer, gespiegelter Scroll, wabbelndes Logo Number 030 98% voll IFF -18 Sources von Iff-/HAMloader, Iffkonver- tern etc. Sprites -38 Sources von Spriteroutinen u.a. Maus- pointergags, Sinusbewegungen etc. Vectors -19 Sources von Vektorgraphikroutinen (un- gefüllte und ausgefüllte) Number 031 97% voll Pioneers -Scroll, Menu -Sterne, vertikaler Scroll, Coloreffekt -Guru, 2 Scroller, Copperbalken -Sinusscroll -2 Scroller, Sprites -springender Scroll, Copperbalken Vortex -Menu -Megademoloader, Scroll, Sterne, Sprites Future -vertikaler Scroll, Scroll, Sprites Bootintros -3dSterne, Text -Menu -vertikale und wabbelnde Copperbalken -Menu, 3dSterne, hüpfender Scroll, Sinus- scroll -drehender Sinusscroll -ByteBandit -Bigscroll -Menu, 3dSterne -Sterne, Copperbalken, Menu -wabbelnde Balken, Bigscroll -Bigscroll -Vektorgraphic, Menu, 3dSterne -Sinusscroll -Bigscroll -Copperbalken, Scroll -Menu, Sterne -wabbelndes Logo, Backgroundscroll -Menu, 3dSterne, Scroll -2 hüpfende Bobs Number 032 99% voll Tetragon -3dSterne, Scroll Blackbox -hüpfende Sprites, Sterne, Scroll LittleIntros -Scroll, Sterne -Equalizer -2 wabbelnde Effektscroller -Bigscroll -vertikaler und horizontaler Scroll -8 bewegte Sprites, Scroll -vertikaler Scroll, Sprites, horizonta- ler Scroll -Sinussterne, Copperbalken, Scroll -Menu, Scroll -Copperbalken, Scroll, Sterne -Copperbalken, Sprites, Scroll Sunriders -Scroll, hüpfendes Logo, Sterne, Copperbal- ken -bewegtes Logo, Equalizer, SCroll -Scroll, Copperbalken, Rechtecke mit Cop- per bzw. Blittereffekten Supreme -Sterne, Scroll, 3dEbeneneffekt (Richtung ist mit Maus zu steuern) -3dSterne, Sinusscroll -gespiegelter Sinusscroll Metalwar -Riesiger vertikaler Scroll, darüber Scroll mit Schatten Number 033 97% voll Cascade -wabbelndes Logo, Scroll in verschiedenen Geschwindigkeiten Cushion -2 Scroller, wabbelndes Logo Alcatraz -Scroll, hüpfende gute Equalizer VisionFactory -bewegtes Logo, Presenttext, Sterne, ge- spiegelter Scroll Metalwar -sehr viele Copperbalken, springendes Logo, guter Bildaufbau, Scroll Number 034 99% voll TNT -Sterne, Logo, Auf-und Abscrolling SmallIntros -bewegte Sprites, 2 Scroller, die zu ei- nem werden -Scroll, 1 Stern -Scroll -Sterne, Einblenden -Ebenenscroll, 3 Scroller Angels -Sterne, Logoaufbau, drehendes Logo, Cop- pereffekte, Scroll -Text einblenden, Taschenlampeneffekt (ei- ne Mauer wird mit einer Taschenlampe be- leuchtet), Animationen (drehendes Schwert, Springbrunnen, sich in der Größe verän- derndes Logo), wabbelnde Scroller (einer von links nach rechts), *** GUT *** VisionFactory -Equalizer, Sterne, wabbelndes, bewegtes und drehendes Logo, 2 Scroller Animation -3 Scroller, Sterne, 3 hüpfende Bobs -Bildwabbeln -Animation (HAMbild -1000 DMSchein- lacht und zwinkert mit dem Auge) Number 035 98% voll Andy -Sterne, Scroll, Colorcycle -2 Scroller, 1 hüpfener Scroll, Sterne HQC -2 Scroller, Copperbalken -Coppereffekte, C64-Sound, Scroll -Coppereffekte, Scroll -Scroll -Linieneffekt, 2 Scroller -Scroll, Coppereffekte, Sterne, Effekt mit einem in der Größe wechselnden Rechteck Bobfield -3dEffekte, als Sterne fliegen Bobs(Herzen) entgegen (ähnlich 3dSterne) OhneAlles -2 Gurus -elastisch springender gespiegelter Scroll DOC&Agents -1 Source ohne Imagesfiles Powerstation -Coppereffekt -Coppereffekte, Scroll -Coppereffekte, Scroll, Menu WOD -hüpfendes Logo, 2 Scroller ECE -Scroll, Copperbalken, vertikaler Scroll, Animation (Dreiecke, die ihre Größe än- dern, sich drehen, nach links oder rechts kipper etc.) Number 036 72% voll Andy -Sterne, hüpfender gespiegelter Scroll, wabbelndes Logo, hüpfendes Logo Tracheen -3dSterne, Vektorgraphicequalizer -Equalizer, Coppereffekte, Scroll -Scroll -hüpfender Scroll -Equalizer -Menu D.O.C. -Noname & Demons_are_forever Sources, lauf- fähig, aber ohne Imagefiles Number 037 81% voll Powerlords -Scroll -Bobdemo mit Menu zur Steuerung der Anzahl der Bobs, der Bewegungen, Farbe etc., Anzahl der Bobs kann über 400 gehen, Dualplayfieldeffekt (Bobs vor bzw. hinter dem Bild), Ein/Ausblenden, bewegtes blin- kendes Logo, Scroll MusicBox -Menu, Equalizer, Scroll, Trackloader Northstar -8 verschieden schnelle Scroller -hüpfendes Logo, anderes über den Bild- schirm wanderndes animiertes Logo, viele Sprites, Scroll -Telefonsimulation CBC -3dEbene mit einem Effekt, daß der Scroller mit Schatten 3dimensional wirkt, Copperef- fekte Supreme -guter gespiegelter Sinusscroll mit Copper- effekten Number 038 96% voll SourceOhne -wabbelndes Logo Monsters of Rock -Sterne, Scroll, hüpfendes Logo, 4 Sprites TGT -2 Scroller, 1 gespiegelter, STerne, dre- hendes Logo GCC&Cuadram -2 sehr gute Sources, leider ohne Images Northstar -Ein riesiges Bild wird vertikal gescrollt Quadlite -ein paar Effekte -Bobscroll, 4 Ebenen Kugelbewegungen als Sterne, Sinussterne -Buchstaben fallen von oben, hüpfen langsam aus und bilden einen Text -Scroller, 2 mal 63 Bobs -gespiegelter Scroll, ein Copperbalken, um den sich 53 Bobs bewegen -ca. 10 horizontale und 10 vertikale Cop- perbalken -Blasen als Sterne DivisionOne -Sterne, Ein/Ausblenden, drehendes Logo, wabbelndes Logo, Scroll, der aus einem Loch klein herauskommt, größer wird, dann wieder kleiner wird und in einem anderen Loch verschwindet Number 039 67% voll CBC -wabbelndes Logo, Coppereffekte, Vektorgra- phic Tip -Hintergrundscroll, hüpfendes Logo, Scroll -Logo, Scroll Zombie Boys -Coloreffekt, Copperbalken, 3dSterne, ein Scroll gespiegelt mit Wassereffekt, ein wabbelnder Scroll -Coppereffekt, Sinusscroll mit Schatten -Equalizer Number 040 63% voll Frust -Vektorgraphic -Sinus/Cosinuskurven ziehen -3dSterne, Scroll, Vektorgraphic (1mal aus- gefüllt, 1mal nicht), Coppereffekte, ani- miertes Logo (wird größer, dann wieder kleiner etc.) -Picloader -Sprites, Coppereffekte, Scroll, wackelndes Logo -Linien ziehen und Flächen füllen mit dem Blitter (Blitterdemo) -Apfelmännchen (Source eines Programms mit dem verschiedene Apfelmännchengraphiken erstellt werden können) -Vektorgraphic Number 041 76% voll Funke -Ein/Ausblenden, Sterne, drehendes Logo, vertikaler Scroll, sehr großer 32 Farben Scroller -dazu ein Scrolltexteditor für das Demo Intro1 -Bild, Scroll -3 Scroller, 3 Bobs, Sterneaufblenden Progs -15 kleine Sources, die Layers erzeugen und ähnliches Routinen -umklappendes Bild mit Sternen -Sterne Bob -Bobroutinen mit bis zu 44 Bobs mit Hin- tergrundspeichern Bootmenu -gespiegelter Scroll, Menuauswahl aus vertikalem Scroll Demo-1 -6 bewegte Sprites, wabbelndes Bild, hüpfender Scroll ............................................................................... Die Seka-Sources der Serie V werden nur auf 3,5"-Disk kopiert und kosten incl. Disk pro Stück DM 5.-- Nur erhältlich bei A.P.S. -electronic- Sonnenborstel 31 W-3071 Steimbke Tel.: 05026/1700 Fax : 05026/1615 BTX : *41361777#