              
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                
                                DOKUMENTATION



                        Û    Û Û  ßßßÛßßß ßßßßßÜ ÛßßßßÛ
                        Û    Û Û     Û    Û ÜÜÜß Û ÜÜÜÛ
                        ÛÜÜÜ Û ÛÜÜÜÜ Û    Û  ßÜÜ Û    Û

                 ßßßÛßßß ßßßßßÜ ÛßßßßÛ Ûßßßß Û Üß Ûßßß ßßßßßÜ
                    Û    Û ÜÜÜß Û ÜÜÜÛ Û     ÛÛ   ÛÜÜ  Û ÜÜÜß
                    Û    Û  ßÜÜ Û    Û ÛÜÜÜÜ Û ßÜ ÛÜÜÜ Û  ßÜÜ

                             -= VERSION - I.VI =-


               -  - -- (C)1993-1994 by MAS of Prophecy -- -  -

                               Programmiert von
                             Marc Andr‚ Schallehn

                   

                  
                  All mentioned Trademarks and Copyrights are
                     registered by their respective owners.


ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite 
                          1993,94 by MAS of Prophecy                       2
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ

   INHALTSVERZEICHNIS:
   -------------------
        
        Titelbild......................................Seite  1
        Inhaltsverzeichnis.............................Seite  2
        
     I. ULTRA TRACKER ? Was ist denn das ?.............Seite  4
        1.1. Systemvorraussetzungen....................Seite  4
        1.2. Die Installation..........................Seite  4
        1.3. Kurze Info................................Seite  4
        1.4. Wo gibts die neuste Version ?.............Seite  5
        1.5. Kontaktadressen...........................Seite  5
        1.6. Probleme und die L”sung...................Seite  5
    
    II. Die Oberfl„che.................................Seite  6
        1.   Die Menleiste............................Seite  6
        1.1. FILE......................................Seite  6
        1.2. EDIT......................................Seite  6
        1.3. SAMPLE....................................Seite  8
        1.4. PLAY......................................Seite  9
        1.5. QUIT......................................Seite  9
        1.6. INFO......................................Seite  9
        1.7. SETUP.....................................Seite 10
        1.8. ABOUT.....................................Seite 10
        1.9. HELP......................................Seite 11
        2.   Der Editor................................Seite 11
        3.   Die Anzeigefelder.........................Seite 12
        4.   Die Trackanzeige..........................Seite 13
        5.   Die Tastaturbelegung......................Seite 14
        5.1. Die Partitur..............................Seite 14
        5.2. Die brigen Tasten........................Seite 15
        6.0. Das Filesystem............................Seite 17
   
   III. Notenzeile, Effekte u.s.w......................Seite 18
        1.   Die "Notenzeile"..........................Seite 18
        1.1. Erkl„rung der Effektm”glichkeit...........Seite 18
        2.   Die Effekte...............................Seite 19

    IV. 1.   Begriffserkl„rungen.......................Seite 23
        1.1. Samples...................................Seite 23
        1.2. Patterns..................................Seite 23
        1.3. Channel/Track/Spur oder Kanal.............Seite 23
        1.4. GUS oder Gravis Ultrasound................Seite 24
        1.5. Registration..............................Seite 24
        1.6. Probleme - und die L”sung.................Seite 24
     
     V. Der Sampleeditor "ULTRA WAVE"..................Seite 25
        1.1. Der Aufbau des Editors....................Seite 25
        1.2. Funktionen................................Seite 26


ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite 
                          1993,94 by MAS of Prophecy                       3
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ

    VI. Verschiedenes..................................Seite 27
        1.   Bugs der Version 1.1......................Seite 27
        2.   Was ist fr die n„chste Version geplant ?.Seite 27
        3.   Dankesch”n !..............................Seite 28
        4.   Was darf man mit der Sharewareversion.....Seite 28 
    
   VII. Die Registration...............................Seite 29
        1.1. Was bringt mir eine Registration ?........Seite 29
        1.2. Was bekomme ich als reg. Anwender ?.......Seite 29
        1.3. Registration wie geht das ?...............Seite 30

  VIII. Versionen von ULTRA TRACKER....................Seite 31 

   
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                       4
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
   
   I. ULTRA TRACKER ? Was ist denn das ?
   -------------------------------------
             
   ULTRA TRACKER ist ein Musikprogramm, daá Ihnen das Erstellen
   digitaler Musikstcke auf Ihrem PC mit bis zu 32 Kan„len
   gleichzeitig erlaubt.
   ULTRA TRACKER verwendet dabei als Instrumente sogenannte Samples,
   die sowohl in 8 Bit als auch in 16 Bit vorliegen k”nnen. Letzteres
   erm”glicht es Ihnen ihre Musikstcke in CD-Qualit„t ert”nen zu
   lassen.

   1.1. Und was brauch ich dazu ?
   ------------------------------

   Systemvorraussetzungen:

   - IBM PC/AT oder Kompatiblen
   - Gravis Ultrasound Soundkarte (min. 256 KB)
   - eine VGA Grafikkarte (80x50 Zeichenmodus) (min. 256KB)
   - mind. 256 KB freien RAM Speicher 
   - EMS oder XMS treiber (z.B. QEMM386, HIMEM.SYS, ...)
   - ca. 600 KB freien Festplattenspeicher
   - Microsoft kompatible Maus + Maustreiber


   1.2. Die Installation:
   ----------------------

   Kopieren Sie alle Dateien in das Verzeichnis, in dem Sie ULTRA TRACKER
   sp„ter haben wollen (z.B. C:\ULTRA).
   Anschlieáend starten Sie das Programm mit:
   
   C:\ULTRA>ultra [CR]
   
   Eine Hilfe erhalten Sie, wenn Sie Ultra Tracker wie folgt starten:
   
   C:\ULTRA>ultra -? [CR]
   
   ([CR] steht fr die Enter Taste)

   1.3. Kurze Info:
   ----------------

   Das Programm ULTRA TRACKER ist nachweislich von Marc Andr‚ Schallehn
   programmiert worden ! Das Copyright liegt beim Autor des Programms.
   
   Der Programmierer von ULTRA TRACKER bernimmt keinerlei Verantwortung
   ber eventuelle Sch„den jeglicher Art, die durch das Programm 
   ULTRA TRACKER entstanden sind !
   (Aber keine Angst, mir ist noch nichts passiert. :-) ) 


ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                       5
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
   
   1.4. Wo gibts die neuste Version ?
   ----------------------------------
   (siehe support.ut)
   
   
   1.5. Ich hab mal ne Frage, wie kann ich Dich erreichen ?
   --------------------------------------------------------

   Fido Net: Marc Schallehn @ 2:2480/76.3
   Internet: mas@doit.fido.de
             

   Oder per Post:
   
   Marc Schallehn
   Camerloherstr. 141
   80689 Mnchen
   Germany

  1.6. Probleme und die L”sung
  ----------------------------

  Problem: "Mein Mauszeiger geht nur bis zur 25. Zeile !"
  Ursache: - nicht bekannt - (vermutl. zu alter Maustreiber)
  L”sung: Anderen (neueren !) Maustreiber verwenden, eventuell
          Mouse-System-Maustreiber ausprobieren. 
          (mit dem Microsoft Maustreiber V8.11 treten keine Probleme auf)

  Problem: "UT h„ngt sich gleich nach dem Start auf !" 
  Ursache: M”glicherweise eine falsche ULTRASND Umgebungsvariable!
  L”sung: UT mit Parameter starten. ultra [switch]
          Starten Sie UT mit " ultra -?" um eine [switch] Liste zu erhalten !

  Lesen Sie zus„tzlich die Datei ULTRA.FAQ !

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                       6
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ

   II. Die Oberfl„che von ULTRA TRACKER
   -----------------------------------
   1. Die Menleiste:
   -------------------

   ³úÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ...ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄú³
   ³  FILE   EDIT  SAMPLE   PLAY  INFO  EFFECT  HELP  SETUP  ABOUT   QUIT  ³
   ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ...ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´

   Hier kann man durch einfaches anklicken mit der Maus zwischen
   verschiedenen Menpunkten umschalten.
   Wenn Sie z.B. FILE anklicken, dann erscheinen im Menfenster 
   (das sich gleich unterhalb der Menleiste befindet) verschiedene 
   Menpunkte, die alle etwas mit dem Begriff FILE zu tun haben 
   (z.B. laden, speichern...).
   Gleiches gilt natrlich auch fr die anderen Menpunkte.

   Folgende Menpunkte stehen zur Auswahl:

   1.1 FILE
   ----------

   LOAD SONG: Ein Song wird von Festplatte / Diskette geladen.
              (Das Laufwerk + Verzeichnis kann unter dem Menpunkt
              SETUP eingestellt werden.) Folgende Formate werden von UT
              erkannt und geladen: MOD, 669, FAR, MTM, S3M, ULT. 

   SAVE SONG: Speichert den aktuellen Song auf Festplatte / Diskette.
              (Der Song wird im Ultra Tracker eigenen Format mit der
               Endung ULT abgespeichert. Das Format ist aehnlich dem 
               bekannten MOD Format, verfuegt aber ueber etliche 
               Erweiterungen !)

   DOS SHELL: UT bleibt speicherresident im Hintergrund, w„hrend man
              sich wieder in der DOS Umgebung befindet. Schreiben sie
              EXIT um wieder in die Oberfl„che von UT zurckzukehren.
   
   CLEAR ALL: L”scht alles bisher Eingegebene und beginnt von Neuem.
   
   CLEAR SAMPLES: L”scht alle geladenen Samples.
   
   CLEAR TEXT: L”scht den Song Text.

   CLEAR SEQUENCE: L”scht die Pattern Sequence. 
   
   CLEAR PATTERNS: L”scht alle Pattern. 
   
   1.2 EDIT:
   -----------

   NEW PATTERN: Erzeugt ein neues Pattern auf jedem Track.

   DEL PATTERN: L”scht das letzte Pattern aller er”ffneten Kan„le.

   NEW TRACK: Er”ffnet einen neuen Track.

   DEL TRACK: L”scht den jeweils letzten Track und l”scht alle
              sich darin befindlichen Pattern (weg sind sie !).

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                       7
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
   
   
   EDIT ON/OFF: Schaltet den Editiermodus an oder aus.
   
   UNDO: Macht die letzte "Blockfunktion" rckg„ngig.
   
   CHANGE SONGNAME: Hier kann ein neuer Name fr den Song angegeben
                    werden (max. 32 Zeichen).

   UNMARK BLOCK: Schaltet die Blockmarkierung aus. (Block wird als 
                 "nicht markiert" behandelt !)
   
   START BLOCK: Markiert den Anfang eines Blocks an der aktuellen
                Cursorposition.

   END BLOCK: Markiert das Ende eines Blocks an der aktuellen
              Cursorposition.

   MARK TRACK: Markiert einen komplettern Track als Block.
   
   COPY BLOCK: Kopiert den markierten Block an die aktuelle
               Cursorposition.

   CUT BLOCK:  L”scht alle Daten innerhalb eines markierten Blocks.

   MIX BLOCK:  Wie COPY BLOCK, allerdings werden nur "leere Notenzeilen"
               berschrieben und somit der aktuelle Trackinhalt mit dem 
               Blockinhalt gemischt.
   
   BLOCK VOLUME: Prozentuale Žnderung der Lautst„rke eines Blocks.
                 (Ist der Wert kleiner als 100 wird der Block leiser) 
                 (Ist der Wert gr”áer als 100 wird der Block lauter)
   
   EFFECT COPY: Wie COPY BLOCK, allerdings werden nur die Effekte kopiert.
                (Die Noten und Samplenummern nicht !)
   
   EFFECT CLEAR: L”scht alle Effekte des markierten Blocks.
   
   EFFECT SLIDE: Žndert Effektwerte von einem Start-wert bis zu einem End-
                 wert, innherhalb eines markierten Blocks.

   COPY PATTERN: Kopiert das aktuellen Pattern in ein Anderes.

   PAN POSITION: Hier k”nnen Sie die Balance der einzelnen Tracks einstellen. 
                 (Sp„ter im Tune kann dies mit dem Effekt B gemacht werden) 
                 

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                       8
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
   
   1.3 SAMPLE
   ----------
   
   LOAD SAMPLE: Ein neues Sample von Festplatte / Diskette in den   
                Speicher der GUS geladen. Folgende Sampleformate werden
                untersttzt: SND, WAV, FSM, IFF, PAT, UWF und RAW !
                (RAW = reine Sampledaten, ohne Infodaten (Header) )

   SAVE SAMPLE: Ein Sample wird auf Festplatte / Diskette gespeichert.   
                Um es wieder zu laden, muss die Option SIGNED
                eingestellt sein.

   SAVE UWF FILE: Ein Sample wird im UT eignenen Format (*.UWF) auf
                  Diskette / Festplatte gespeichert. Dabei wird auch
                  die Lautst„rke, der Name, die Loop's usw. mit 
                  abgespeichert, so das sie beim erneuten laden nicht 
                  mehr extra eingestellt werden mssen.
   
   REMOVE SAMPLE: L”scht das ausgew„hlte! Sample aus dem Speicher
                  der GUS, „ndert alle Vorkommen dieses Samples
                  im Song auf 0 und „ndert die anderen Samplenummern so, 
                  daá sie wieder auf das richtige Sample zeigen.
   
   CHANGE SMPNAME: Hier kann man eine neue Bezeichnung fr das
                   ausgew„hlte Sample eingeben.

   SAMPLE LOOP START: Hier kann der Startpunkt des Sample-Loops
                      angegeben werden.

   SAMPLE LOOP END: Hier kann der End-Punkt des Sample-Loops
                    angegeben werden.
                    Der LOOP-END-Punkt muá immer nach dem LOOP-
                    START-Punkt liegen !!

   CHANGE 8/16 BIT: Žndert die Aufl”sung des Samples von 8 Bit auf 16
                    Bit (und umgekehrt).

   CHANGE SAMPLE VOLUME: Hier kann die Grundlautst„rke des Samples
                         ver„ndert werden.

   CHANGE BIDI LOOP: Schaltet den Bidirection Mode des Samples an und
                     aus. D.h. wenn BIDI LOOP aus ist, dann wird der
                     Loop nur vorw„rts abgespielt, wenn BIDI LOOP an
                     ist, wird der Loop erst vorw„rts, dann
                     rckw„rts, dann vorw„rts u.s.w. abgespielt.
  
   CHANGE [FINETUNE/C-2 FREQ]: Hier kann der Wert der Finetune (linearer
                               Wert, der Zu Abspielfrequenz addiert wird)
                               oder der C-2 Frequenz (Samplefrequenz mit 
                               der der Ton C-2 abgespielt wird; alle 
                               anderen T”ne werden relativ zu diesem Wert 
                               berechnet) ge„ndert werden.
  
   SWAP SAMPLES: Vertauscht 2 geladene Samples.

   SAMPLE EDITOR: Startet den eingebauten Sampleeditor. Editiert wird
                  das gerade ausgew„hlte Sample.

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                       9
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ

   CHANGE SIGN:   Hiermit k”nnen Sie nachtr„glich „ndern, ob es sich um
                  ein Sample mit Vorzeichen handelt (SIGNED) oder ohne 
                  Vorzeichen (UNSIGNED).

   FINETUNE/C2-FRQ: Wechselt das Anzeigefeld zwischen FINETUNE oder 
                    C-2 FREQUENZ.
   
   1.4 PLAY
   ----------

   PLAY SONG: Spielt den Song von Anfang bis Ende und beginnt dann
              wieder von Neuem.

   PLAY PATTERN: Spielt den gerade ausgew„hlten Pattern ab der aktuellen 
                 Position.

   PLAY: Spielt ab der aktuellen Position.
   
   SYNCHRON START SONG: Beginnt mit dem Abspielen des Songs beim 1.
                        Tastendruck. (Praktisch wenn ein Song von
                        Tastatur direkt eingespielt werden soll.)

   SYNCHRON START PATTERN: Beginnt mit dem Abspielen des Patterns
                           beim 1. Tastendruck.

   STOP PLAYING: Beendet das Abspielen.

   1.5 QUIT
   -----------

   Hier kann das Programm verlassen werden.
   (aber wer will das schon...:-) )

   1.6 INFO
   --------

   Gibt eine Information ber die Aufteilung des GUS-Speichers und ein Paar 
   Informationen zum Song an. Zus„tzlich wird eine šbersicht aller Tracks 
   mit folgendem Format angezeigt:
   
     0  <- Tracknummer                      z.B.   4  <- Track 4
   ---  <- Aktuelle Note                         C-2  <- Note C; Oktave 2
    --  <- Aktuelles Sample                       -1  <- Sample 1
   ---  <- 1. Effekt (-) + Effektwert (--)       C8-  <- Effekt C; Wert 80
   ---  <- 2. Effekt (-) + Effektwert (--)       4--  <- Effekt 4; Wert 00

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                      10
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
   
   1.7 SETUP
   ---------

   CHANGE SONG DIRECTORY: Hier kann das Laufwerk und Verzeichnis
                          ge„ndert werden in dem Songs geladen und
                          gespeichert werden sollen.

   WILDCARD: Hier kann die Maske fr die Dateien angegeben werden,
             die im Filesystem unter dem Punkt LOAD SONG aufgelistet
             werden sollen (z.B. *.ult ; *.* ; a*.* ; xyz*.sam...).
             Es k”nnen auch mehrere Filemasken eingegeben werden, wobei
             sie jeweils durch einen / getrennt sein mssen. 
             (z.B. *.ult/*.mod/*.669)

   FILE SCAN ON/OFF: Ist die Option eingeschaltet, so wird im Filemen
                     neben dem DOS-Dateinamen und der Gr”sse der Datei 
                     auch der richtige Name mit angezeigt.
   
   CHANGE SAMPLE DIRECTORY: Hier kann das Laufwerk und Verzeichnis
                            ge„ndert werden aus dem Samples geladen
                            werden sollen.

   WILDCARD: (s.WILDCARD) Hier gilt das Gleiche wie oben, nur diesmal fr 
             das Filesystem unter dem Punkt LOAD SAMPLE (z.B. *.* ; *.wav)
   
   FILE SCAN ON/OFF: Ist die Option eingeschaltet, so werden folgende Sample-
                     formate erkannt und richtig geladen: 
                     *.wav, *.snd, *.fsm, *.uwf.
                     (Bei den Formaten .fsm und .uwf werden zus„zlich noch 
                     die richtigen Namen angezeigt).
   
   TRACK JUMP: Schaltet den Tracksprung an oder aus. Wenn TRACK
               JUMP an ist springt der Cursor nach jeder Eingabe 
               in das n„chste Feld des Noteneditors.

   SAVE SETUP: Speichert das Setup auf Festplatte / Diskette.

   SIGNED/UNSIGNED: Hier kann man einstellen, welche Art von Samples
                    geladen werden soll (SIGNED = Sampledaten mit Vorzeichen; 
                    UNSIGNED = Sampledaten ohne Vorzeichen). Amiga Samples 
                    k”nnen  z.B. nur geladen werden, wenn SIGNED eingestellt 
                    ist. (Frher: NEG/POS SAMPLE)
   
   GER/US KEYBOARD: Vertauscht z und y !
   
   EDITOR MODE 1/2: Zur besseren šbersicht kann zwischen 2 verschiedenen
                    Editieranzeigen Umgeschaltet werden. Hier sollte man die
                    Option w„hlen, die einem besser gef„llt.
   
   1.8 ABOUT
   ---------

   Zeigt einige sehr wichtige Informationen zum Programm an. ;-)

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                      11
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ

   1.9 HELP
   --------
   Hier werden einige Hilfestellungen gegeben (Besonders fr Anf„nger 
   ntzlich). Klicken Sie einfach das Tema an, ber das Sie eine Hilfe
   angezeigt haben m”chten. 
   Um den letzten Hilfebildschirm wieder anzuzeigen (z.B. wenn sie 
   zwischendurch ein Men ge”ffnet hatten) drcken Sie die ? Taste.

   1.95 EFFECT
   -----------

   Zeigt alle m”glichen Effekte, und deren Wertebereich an. 
   Um die jeweils letzte Liste erneut auf den Screen zu holen, drcken Sie
   die ? Taste.

   2. Der Editor
   -------------
   
   In der Mitte des Bildschirmes finden Sie den Noteneditor:
   
   
   Scrollt alle Tracks  Hier kann   Hier wird der      Hier wird angezeigt,
   eine Position nach   zwischen    ausgew„hlte Track  ob der Track ein- oder
   links oder rechts.   den Tracks  angezeigt.         ausgeschaltet ist.
        ³               umgeschaltet    ³                       ³
        ³               werden.         ³                       ³
        ³      ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ             ³                       ³
        ³      ³   ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ                       ³
        ³  ÚÄÄÄÁÄ¿ ³  ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
                  
      ÚÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
      ³<->³<TRACK> 0  ON ³ <- Der aktuelle TRACK ist weiá markiert, 
      ÃÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´    ansonsten hellgrau.
      ....................
      ³   ³              ³
      ³ 00³----00-00-0000³<- Das ist eine "Notenzeile".
      ÃÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
      ³ 01³----00-00-0000³<- Hier steht die "Notenzeile",
      ÃÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´   die editiert werden kann.
      ³ 02³----00-00-0000³
      ³ 03³----00-00-0000³
      ....................
      ÀÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                      12
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
   
   3. Die Anzeigefelder
   --------------------

   Durch anklicken der Zeichen "+" , "-" und "þ" kann die jeweilge Option
   vergr”ssert, verkleinert, an oder ausgeschaltet werden.

   ÚÄÄÄÄÄ´EDITÃÄÄÄÄÄÄÄ¿
   ³-OCTAVE+        - ³ <ÄÄÄÄÄ Zeigt die gew„hlte Oktave an.
   ³-GRID+         -- ³ <ÄÄÄÄÄ Alle ? Zeilen werden heller dargestellt.
   ³-LINE JUMP+    -- ³ <ÄÄÄÄÄ Hier kann die Anzahl der Notenzeilen
   ³þTRACK JUMP   --- ³ <ÄÄÄÄ¿  eingestellt werden, die der Cursor nach
   ³þEDIT         --- ³ <ÄÄ¿ ³  einer Noteneingabe weiterspringen soll.
   ³                  ³    ³ À Der TRACK JUMP dient dazu nach jeder
   .                  .    ³    Noteneingabe in das n„chste Notenfeld
   .                  .    ³    zu springen. 
   ³                  ³    ÀÄÄÄ Zeigt an, ob EDIT an oder ausgeschaltet ist.
   ³-ACTUAL PAT+  --- ³ <ÄÄÄ¿   
   Ã PATTERN SEQUENCE ´     ³
   ³  --- --- ---   +-³ <ÄÄ¿³
   ³<   0   1   2 > ID³ <Ä¿³³
   ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ   ³³ÀÄÄ  Dieser Pattern wird zur Zeit editiert.
                          ³ÀÄÄÄ  ORDER: Hier muá der Pattern eingestellt
                          ³      werden, der an der jeweiligen PLAY Position
                          ³      gespielt werden soll (gelb = aktuell)
                          ÀÄÄÄÄ  PLAY: Hier kann die PLAY Position ein-
                                 gestellt werden. Anschlieáend muá
                                 bei ORDER das Pattern eingetragen
                                 werden, das an dieser Position im Song 
                                 gespielt werden soll. Der Song beginnt
                                 immer bei PLAY 0.
            
           ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Das aktuelle Sample.
           ³  ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Der Dateiname des Samples.
             
    SAMPLE -- 01234567.012   EDIT     <- ULTRA WAVE (Sampleeditor) starten.
   -°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°+ <Ä Der Name des Samples.
   -°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°+    Das aktuelle Sample wird heller 
    ................................     dargestellt.
    
    úÄÄÄÄÄÄÅ TEXT - -- Lines ÅÄÄÄÄÄÄú
   -°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°+ <- Hier kann zus„tzlich zum Song
   -°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°+ <- ein 32 Zeilen langer Text an-
                                         gegeben werden. Einfach mit der 
                                         Maus anklicken (oder: Alt + T).
   
   ÚÄÄÄÄÄ´SAMPLEÃÄÄÄÄÄ¿
   ³ LENGTH   ------- ³ <ÄÄÄ Die Gr”áe des ausgew„hlten Samples.
   ³-LOOP ST+ -------þ³ <ÄÄÄ Der Loop-Start Punkt des Samples & Loop an/aus.
   ³-LOOP ED+ ------- ³ <ÄÄÄ Der Loop-End Punkt des Samples.
   ³þ8/16 BIT      -- ³ <ÄÄÄ Ist das Sample 8 oder 16 Bit ?
   ³-VOLUME+      --- ³ <ÄÄÄ Die Lautst„rke des Samples.
   ³þBIDI LOOP    --- ³ <ÄÄÄ Bidirectional-Loop an oder aus.
   ³-FINE TUNE+ -----þ³ <ÄÄÄ Der FineTune oder C-2 Frequenz Wert des Samples.
   ÃÄ´MEMORY INFO KBÃÄ´
   ³TUNE ---/--- S ---³ <Ä¿                 
   ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ   ÀÄ TUNE: bentzter Speicher/freier Speicher
                             S:    benzter Samplespeicher (GUS-RAM)

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                      13
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
   
   4. Die Trackanzeige
   -------------------

   Die Trackanzeige befindet sich im unteren Bildschirmbereich und
   ist folgendermaáen aufgebaut:

   TRACK 4³                      <ÄÂÄÄ Hier wird fr jeden Track ein
         3³                      <Ä´   Ausschlag angezeigt, wenn eine
         2³                      <Ä´   Note gespielt wird.
         1³                      <ÄÙ
   ON ³OFF³0 1 2 3 4 5 6 7 8...³INVERT <Ä Vertauscht an und ausgeschaltet
                 
   ³   ³   ÀÄÁÄÁÄÁÄÁÄÁÄÁÄÁÄÁÄÄ Zustandsanzeige der Kan„le.
   ³   ³                        Jede Zahl (oder Buchstabe)
  Schaltet alle Kan„le          steht fr einen der 32 Kan„le.
  an oder aus.                  (weiá = bentzt und angeschaltet
                                hellgrau = bentzt und ausgeschaltet
                                dunkelgrau = nicht bentzt
                                blau = nicht bentzt und ausgeschaltet)

    Durch einfaches Anklicken der Zahlen kann der Track an/aus geschaltet 
    werden.

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                      14
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ

   5. Die Tastaturbelegung:
   ------------------------

   5.1. Die Partitur:
   ------------------

   Sie k”nnen auf dem Keyboard, wie auf einer Partitur eines Klaviers,    
   die Noten eingeben. Folgende Tasten stehen dabei fr folgende Noten:
       

       c#  d#      f#  g#  a#      C#  D#      F#  G#  A#     <-Note
   ÚÄÄÂÄÂÄÂÄÂÄÄÂÄÄÂÄÂÄÂÄÂÄÂÄÂÄÄÂÄÄÂÄÂÄÂÄÂÄÄÂÄÄÂÄÂÄÂÄÂÄÂÄÂÄÄ¿
   ³  ³ ³ ³ ³  ³  ³ ³ ³ ³ ³ ³  ³  ³ ³ ³ ³  ³  ³ ³ ³ ³ ³ ³  ³
   ³  ³S³ ³D³  ³  ³G³ ³H³ ³J³  ³  ³2³ ³3³  ³  ³5³ ³6³ ³7³  ³  <-Taste
   ³  ÀÂÙ ÀÂÙ  ³  ÀÂÙ ÀÂÙ ÀÂÙ  ³  ÀÂÙ ÀÂÙ  ³  ÀÂÙ ÀÂÙ ÀÂÙ  ³
   ³   ³   ³   ³   ³   ³   ³   ³   ³   ³   ³   ³   ³   ³   ³
   ³Z/Y³ X ³ C ³ V ³ B ³ N ³ M ³ Q ³ W ³ E ³ R ³ T ³Z/Y³ U ³  <-Taste
   ÀÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÁÄÄÄÙ
     c   d   e   f   g   a   b   C   D   E   F   G   A   B    <-Note

   ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
        eingestellte Oktave        eingestellte Oktave + 1    <-Oktave


ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                      15
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
   
   5.2. Die brigen Tasten:
   ------------------------
   (siehe key_list.txt)

   Taste:            ³ Bedeutung:                  Menpunkt in ():
   ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ                
   Editor:                  
   -------                
                   0 ³ Pause oder Wert 0
               1...9 ³ Wert 1 bis 9
               a - f ³ Wert A bis F  (Hexadezimal)
               [POS1]³ Springe zum Anfang des Pattern
               [ENDE]³ Springe zum Ende des Pattern  
                 [->]³ Bewege Cursor nach rechts
                 [<-]³ Bewege Cursor nach links                
                  []³ Bewege Cursor nach oben                  
                  []³ Bewege Cursor nach unten                    
          [Tabulator]³ Springe zum n„chsten Feld des Noteneditors
  [Shift + Tabulator]³ Springe zum vorherigen Feld des Noteneditors           
              [EINFG]³ Fge eine Notenzeile ein
               [ENTF]³ L”sche Notenzeile und "ziehe" alle Folgenden nach
              [SPACE]³ L”sche Notenzeile   
            [Bild up]³ Springe 8 Zeilen nach oben
            [Bild dn]³ Springe 8 Zeilen nach unten
          
   Optionen:       
   ---------       
          [CRTL + ->]³ Zeige das n„chste Pattern an
          [CRTL + <-]³ Zeige das vorhergehende Pattern an                       
           [Alt + ->]³ Wechsle zum n„chsten Track
           [Alt + <-]³ Wechsle zum vorhergehenden Track
                  F3 ³ Erh”he PATTERN SEQ
        [SHIFT +  F3]³ Erniedrige PATTERN SEQ
                  F4 ³ Erh”he PATTERN PLY
        [SHIFT +  F4]³ Erniedrige PATTERN PLY
                  F5 ³ Erh”he LINE JUMP 
        [SHIFT +  F5]³ Erniedrige LINE JUMP
                   + ³ Erh”he Okatve
                   - ³ Erniedriege Oktave
                   < ³ Stoppt die Musikausgabe auf allen Kan„len
                [F11]³ Scrollt Kan„le nach links    (<-)
                [F12]³ Scrollt Kan„le nach rechts   (->)
           
   Samplemen:
   -----------
   [CRTL +"+"Numblk.]³ N„chstes Sample
   [CRTL +"-"Numblk.]³ Vorhergehendes Sample
        [CRTL + POS1]³ Žndere Sampleloop Start     (START SAMPLE LOOP)
        [CRTL + ENDE]³ Žndere Sampleloop Ende      (END SAMPLE LOOP)
    [Alt + BILD OBEN]³ Erh”he FINE TUNE            
   [Alt + BILD UNTEN]³ Erniedrige FINE TUNE            
           [CRTL + B]³ Žndere 8 / 16 BIT           (CHANGE 8/16BIT)
           [CRTL + R]³ Žndere BIDI LOOP            (CHANGE BIDI LOOP)
           [CRTL + V]³ Žndere Sample Lautst„rke    (CHANGE SAMPLE VOLUME)


ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                      16
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
   
   Menpunkte:                  
   -----------               
                  F1 ³ Erstelle neues Pattern       (NEW PATTERN)
                  F2 ³ Erstelle neuen Track         (NEW TRACK)
                  F6 ³ Lade Sample                  (LOAD SAMPLE)
                  F7 ³ Žndere den Songnamen         (CHANGE SONGNAME)
                  F8 ³ Speichere den Song           (SAVE SONG)
                  F9 ³ Žndere das Song Verzeichnis  (CHANGE SONG DIRECTORY)
                 F10 ³ Tracksprung an / aus         (CHANGE TRACK JUMP)
        [SHIFT +  F1]³ L”sche letztes Pattern       (DEL PATTERN)
        [SHIFT +  F2]³ L”sche letzten Track         (DEL TRACK)
        [SHIFT +  F6]³ L”sche letztes Sample        (REMOVE SAMPLE)
        [SHIFT +  F7]³ Žndere den Samplenamen       (CHANGE SMPNAME)
        [SHIFT +  F8]³ Lade Song von Disk           (LOAD SONG)
        [SHIFT +  F9]³ Žndere das Sample Verz.      (CHANGE SAMPLE DIRECTORY)
       [SHIFT +  F10]³ Speichere Setup auf Disk     (SAVE SETUP)
          [Alt + F10]³ Žndere Sampledata            (POS/NEG SAMPLE)
            [Alt + S]³ Markiere Blockstart          (START BLOCK)
            [Alt + E]³ Markiere Blockende           (END BLOCK)
            [Alt + C]³ Kopiere Block                (COPY BLOCK)
            [Alt + K]³ L”scht Block                 (CUT BLOCK)
                [Esc]³ Quit                         (QUIT)
          [BACKSPACE]³ Spiele Song / Stoppe Song    (PLAY SONG)
    [Alt + BACKSPACE]³ Spiele Song ab hier          (PLAY)         
              [ENTER]³ Spiele Pattern               (PLAY PATTERN)
   [CRTL + BACKSPACE]³ Stoppt das Abspielen         (STOP PLAYING)
       [CRTL + ENTER]³ Stoppt das Abspielen         (STOP PLAYING)
          [Alt + Esc]³ L”scht alle Daten            (RESET ALL)
            [Alt + I]³ Zeige Info ber GUS-Speicher (INFO)
            [Alt + Y]³ Kopiert Effekte aus Block    (EFFECT COPY)
          [Alt + Esc]³ Beginne von Neuem            (CLEAR ALL)
            [Alt + O]³ Schaltet Blk-Mark. aus       (UNMARK BLOCK)
       [Alt + Einfg.]³ Fgt eine neue Seq.Pos. ein  (INSERT SEQ-POS)
        [Alt + Entf.]³ L”scht die aktuelle Seq.Pos. (DELETE SEQ-POS)
           [CRTL + K]³ GER/US - Tastatur            (GER/US KEYBOARD)
           [CRTL + U]³ Transponiere Block nach oben (TRANSPOSE UP)
           [CRTL + D]³ Transp. Block nach unten     (TRANSPOSE DN)
            [Alt + U]³ UNDO                         (UNDO)
            [Alt + L]³ Kopiert gew„hltes Pattern    (COPY PATTERN)
            [Alt + T]³ Song-Text editieren
   
   W„hrend des Abspielens:
   -----------------------
                  []³ Song-Text um eine Zeile nach oben Scrollen                  
                  []³ Song-Text um eine Zeile nach unten Scrollen                    
            [Bild up]³ Spiele n„chstes Pattern
            [Bild dn]³ Spiele vorheriges Pattern


ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                      17
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ


   6.0 Das Filesystem:
   -------------------
   
   Um in das Filesystem zu gelangen, w„hlen Sie einfach den 
   Untermenpunkt FILES, nachdem Sie den Menpunkt LOAD SAMPLE 
   oder LOAD SONG angeklickt haben.
   (Sie k”nnen auch durch einfaches drcken auf die Enter Taste
    in das Filesystem gelangen.)
   Das Filesystem ist folgendermaáen aufgebaut:

                Hier steht der Dateiname. ¿  Ú Hier steht, ob es sich um ein
                                          ³  ³ Verzeichnis handelt, oder die
                                          ³  ³ Gr”áe der Datei.
                                          ³  ³
   Ú>°A° °B° °C° °D° °E° °F° ..°°°°°°°°°°³°°³°°DIRECTORY FREE GUS-RAM:
   ³                         °EXAMPLE°°°°°³°°À>°DIRECTORY°
   Ã>°G° °H° °I° °J° °K° °L° °SAMPLE°°°°°°³°°°°°DIRECTORY° BANK 1: 255KB<¿
   ³                         °ALPHA1.GUS°<Ù°°°°°°°°°23400° BANK 2: 256KB<´
   Ã>°M° °N° °O° °P° °Q° °R° °ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ° BANK 3: 256KB<´
   ³                         °TEXTIT.001°°°°°°°°°°°54000° BANK 4: 256KB<´
   Hier k”nnen Sie           °ZAPSOUND.SAM°°°°³°°°°°23444°               ³
   das aktuelle         ÚÄÄÄ>ZZ°°°°°°°°°°°°°°³°°°°°°3000  Speicher auf der
   Laufwerk wechseln.   ³                     ³             GUS der noch frei
   (mit der Maus)       ³                     ³             ist.
                    Wenn Sie diese Punkte     ³
                    mit der Maus anklicken,   ÀÄÄÄ Mit diesem Balken
                    springen Sie eine Seite        k”nnen Sie die Datei
                    weiter (oder zurck).          ausw„hlen.
                                          .
                                          .     ÚÄ Abbrechen.
                                          .     
   Sampledata mit oder  ÄÄÄ> °SIGNED°        °CANCEL° °OK° <Ä Best„tigen.
   ohne Vorzeichen laden.



   Der Balken kann mit Hilfe der Cursor-Tasten bewegt werden.
   Best„tigen Sie ihre Wahl mit der Enter Taste, oder brechen Sie die
   Wahl mit Esc ab. Das Laufwerk k”nnen Sie durch einfachen Druck auf
   die dazugeh”rige Taste w„hlen (z.B. a fr Laufwerk A ;) ).
   (UN)SIGNED SAMPLE kann durch bet„tigen der Tabulator Taste ge„ndert 
   werden! Mit der Tastenkombination ALT + Buchstabe k”nnen Sie direkt zu 
   einem Dateinamen springen.

   Ab Version 1.4 sieht der Aufbau etwas anders aus, aber die Funktionen 
   sind die Gleichen. Ich werde bei Gelegenheit eine neue Dokumentations-
   seite zeichnen ;-))

   Bei Sampleformaten die von UT erkannt werden, steht entweder 
   "known format..." oder der richtige, 32 Zeichen lange, Name mit dabei.
   Um diese Samples zu laden brauchen sie nur Enter zu drcken. (bekannte 
   Formate: .wav, .snd, .fsm, .uwf, .pat, .iff).

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                      18
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ

   III. Notenzeile, Effekte u.s.w
   ------------------------------
   
   1. Die "Notenzeile":
   --------------------

   Eine Notenzeile ist bei dem Programm Ultra-Tracker etwas anders 
   aufgebaut, als man es aus der Musik normalerweise gew”hnt ist ;-).
   Es handelt sich dabei n„mlich nicht um eine ganze Ansammlung
   von verschiedenen T”nen, sondern lediglich um die Angabe
   eines Tones, des zu spielenden Instrumentes und um Angabe m”glicher 
   Effekte. (Alles wird Hexadezimal angegeben !)
       
   Das Ganze sieht dann z.B. so aus:

       C-1-00-00-0000
       ³ ³ ³³ ³³ ³³³À Wert des 2. Effekts (2. Stelle) [0-F]
       ³ ³ ³³ ³³ ³³ÀÄ Wert des 2. Effekts (1. Stelle) [0-F]
       ³ ³ ³³ ³³ ³ÀÄÄ Wert des 1. Effekts (2. Stelle) [0-F]
       ³ ³ ³³ ³³ ÀÄÄÄ Wert des 1. Effekts (1. Stelle) [0-F]
       ³ ³ ³³ ³ÀÄÄÄÄÄ 2. Effekt [0-F]
       ³ ³ ³³ ÀÄÄÄÄÄÄ 1. Effekt [0-F]
       ³ ³ ³ÀÄÄÄÄÄÄÄÄ Samplenummer (2. Stelle) [0-F]
       ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Samplenummer (1. Stelle) [0-F]
       ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Oktave [0-7]
       ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Ton [C - B] oder [-] fuer Pause

       
   1.1. Erkl„rung der Effektm”glichkeit:
   -------------------------------------

   Es ist m”glich zu jedem Ton der gespielt werden soll auch 
   noch Effekte anzugeben. Dabei gibt es folgende M”glichkeiten:

   C-1-01-00-0000
          ³³ ³ ÀÄÄÄ Wert des 2. Effekts
          ³³ ÀÄÄÄÄÄ Wert des 1. Effekts
          ³ÀÄÄÄÄÄÄÄ Effekt 2
          ÀÄÄÄÄÄÄÄÄ Effekt 1

   z.B.

   C-1-01-CB-E007

   In diesem Beispiel wird der Ton C-1 mit dem 1. Sample angeschlagen.
   Die Lautst„rke (Effekt C) wird dabei auf E0 gestellt.
   Zus„tzlich wird auch noch die Balance (Effekt B) des Tracks
   ge„ndert (auf den Wert 07; also auf die Mitte)

   Sie fragen sich jetzt bestimmt: "Und was gibt es alles fr 
   Effekte ?". Die Antwort finden Sie auf den n„chsten Seiten.


ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                      19
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ

   1.2. Die Effekte
   ----------------
   
   0 - Arpeggio [0*-F*] 1. Halbtonschritt; [*0-*F] 2. Halbtonschritt
   -----------------------------------------------------------------
   Spielt die Angegebenen T”ne sehr schnell hintereinander, um einen
   Dreiklang auf nur einem Track zu simulieren. Das Ergebnis klingt aber 
   nur selten nach einem Dreiklang :-)

   z.B. C-3-01-00-0047 Spielt ein C-3, dann ein E-3 (C-3 + 4 HS), 
                       dann ein G-3 (C-3 + 7 HS) schnell hintereinander.

   1 - Portamento up; [0-FF] Geschwindigkeit
   -------------------------------------------
   Erh”ht die Frequenz des gespielten Tones in kleinen Schritten

      
   2 - Portamento down; [0-FF] Geschwindigkeit
   -------------------------------------------
   Verringert die Frequenz des gespielten Tones in kleinen Schritten


   3 - Tone Portamento; [0 - FF] Geschwindigkeit
   ---------------------------------------------
   Erh”ht oder verringert die Frequenz des gespielten Tones solange, 
   bis die Frequenz des neuen Tones erreicht ist.
      
   z.B. C-1-01-00-0000
        D-1-00-03-00A0

   Es wird der Ton C-1 angeschlagen; anschliessend wird die Frequenz
   solange erh”ht, bis der Ton D-1 erreicht ist (Geschwindigkeit = A0)

   Achtung: Es wird solange geslided, bis der Ton erreicht ist, auch
            wenn zwischendurch andere Portamento Befehle auftauchen !

   4 - Vibrato; [*0 - *F] Tiefe; [0* - F*] Geschwindigkeit
   -------------------------------------------------------
   Vibriert die Frequenz des angeschlagenen Ton.


   5 - Special; [0 - FF]
   ---------------------
   Spezialbefehle (koennen auch kombiniert werden!):
   
   Wert - Ereignis:
   ----------------
    0   - Nichts
    1   - Sample wird ohne Loop gespielt
    2   - Sample wird rckw„rts gespielt
    C   - Beendet Loop, spielt das Sample aber noch zuende !!!
    
    z.B. C-1-01-05-0002 Spielt das 1. Sample, aber rckw„rts.
         C-1-01-05-0021 Spielt das 1. Sample, rckw„rts, ohne Loop.
    

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                      20
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
   
   7 - Tremolo; [*0 - *F] Tiefe; [0* - F*] Geschwindigkeit
   -------------------------------------------------------
   Vibriert die Lautst„rke des angeschlagenen Tones.
   
   9 - Sample Offset; [00 - FF]
   ---------------------------

   Springt zum angegebenen Offset im Sample. Dabei wird der Wert mit
   1024 multipliziert, um in einem 256KB Sample jede Position anspringen 
   zu k”nnen.

   z.B. C-1-01-09-0006 - Spiele Sample 1 ab dem Offset 6 * 1024 

   99 - Fine Sample Offset [0000 - FFFF] (DER = 1.=  vierstellige Effekt!!)
   ------------------------------------------------------------------------

   Wie Effekt 9, aber sehr viel genauer, da der Wert nur mit 4 statt mit 
   1024 multipliziert wird.

   z.B. C-1-01-99-0123 - Spiele Sample 1 ab dem Offset 123 * 4 
   
   A - Volume Slide; [0* - F*] Aufdrehen; [*0 - *F] Abdrehen
   ---------------------------------------------------------
   Dreht die Lautst„rke mit der angegebenen Geschwindigkeit auf oder ab.
   Um die Lautst„rke aufzudrehen, muá die 1.Stelle des Effektwertes 
   angegeben werden - um sie abzudrehen, die 2.Stelle des Effektwertes.  
   
   z.B. C-1-01-0A-0001 - Lautst„rke wird mit Geschwindigkeit 1 abgedreht
        C-1-01-0A-0030 - Lautst„rke wird mit Geschwindigkeit 3 aufgedreht

   B - Balance; [0-0F] links - rechts
   ----------------------------------
   Ver„ndert die Balance des Tracks in 16 Stufen; 
   0...7...F = links...mitte...rechts
      
   C - Volume; [0-FF] Lautstaerke
   ------------------------------
   Ver„ndert die Lautst„rke des angeschlagenen Tones.
   
-> Achtung: Die Lautst„rkeregelung verl„uft ab V1.4 Linear von 00 bis FF !
   
   D - Pattern Break [00 - 63] (Werte sind dezimal !)
   ---------------------------
   Beginne n„chstes Pattern an der angegebenen Position.

   z.B. C-1-01-0D-0000 Springe zum Anfang des n„chsten Patterns
        C-1-01-0D-0020 Springe zur Position 20 des n„chsten Patterns
   
   E0 - Vibrato Value [00 - 0F]
   ----------------------------
   Legt die St„rke des Vibratos fest. (Befehl 4 = Vibrato)

   z.B. C-1-01-0E-0001 Setzt die geringste Vibratost„rke 
        C-1-01-0E-0008 Setzt die Vibratost„rke auf Normalzustand
        C-1-01-0E-0002 Setzt die Vibratost„rke auf den Wert des ProTrackers

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                      21
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
   
   E1 - Finslide up [10 - 1F]
   --------------------------
   Wie Effekt 1, nur das die Frequenz nur 1x pro Notenzeile erh”ht wird.
   
   z.B. C-1-01-0E-0015 Frequenz wird um den Wert 5 erh”ht.
   
   E2 - Finslide down [20 - 2F]
   ----------------------------
   Wie Effekt 2, nur das die Frequenz nur 1x pro Notenzeile verringert wird.
   
   z.B. C-1-01-0E-0025 Frequenz wird um den Wert 5 verringert.
   
   E8 - Delay Track [80 - 8F]
   --------------------------
   Verz”gert das Abspielen des Gesamten Tracks um X Timer-Ticks.
   (Bei CIA Geschwindigkeit 6 sind z.B. 6 Timer-Ticks zwischen 2 
   Notenzeilen. Die Timer-Ticks sind abh„ngig von der eingestellten
   BPM Geschwindigkeit. z.B. 125BPM =  50 Timer-Ticks pro Sekunde
                             250BPM = 100 Timer-Ticks pro Sekunde)
   
   E9 - Retring note [90 - 9F]
   --------------------------
   Die Note wird neu angeschlagen bevor die n„chste Note gespielt wird.
   Wie oft die Note angeschlagen wird, h„ngt von der Geschwindigkeit des
   Songs und des bergebenen Wertes ab.

   z.B. C-1-01-0F-0006 Geschwindigkeit 6 (also 6 Timer-Ticks pro Notenzeile)
        C-1-01-0E-0093 Schlage Note beim 3. Timer-Tick (aus 6) neu an
        C-1-01-0E-0091 Schlage Note bei jedem Timer-Tick an (also 6 mal)
   
   EA - FineVolslide up [A0 - AF]
   ------------------------------
   Arbeitet so wie der Effekt A, allerdings wird nur 1x pro Notenzeile
   geslidet. (EA dreht die Lautst„rke auf)

   z.B. C-1-01-0E-00A1 Erh”ht die Lautst„rke um den Wert 1

   EB - FineVolslide down [B0 - BF]
   --------------------------------
   Arbeitet so wie der Effekt A, allerdings wird nur 1x pro Notenzeile
   geslidet. (EB dreht die Lautst„rke ab)

   z.B. C-1-01-0E-00B3 Verringert die Lautst„rke um den Wert 3
   
   EC - Cut note [C0 - CF]
   -----------------------
   Schneidet die Note am angegebenen Timer-Tick ab (die Volume wird 
   herabgedreht).

   z.B. C-1-01-0E-00E3 Spiele Note bis zum 3. Timer-Tick

   ED - Note Delay [D0 - DF]
   -------------------------
   Wartet bis zum angegebenen Timer-Tick und spielt erst dann die Note.

   z.B. C-1-01-0E-00D3 Spielt die Note ab dem 3. Timer-Tick

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                      22
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
   
   
   F - Speed; [0-2F] - CIA Geschwindigkeit
   ---------------------------------------
   Ver„ndert die Geschwindigkeit des Songs.
   6 ist die Grundeinstellung (125 bpm);

   F - Speed bpm [30 - FF] - BPM Geschwindigkeit
   ---------------------------------------------
   Ver„ndert die bpm (beats per minute / Anschl„ge pro Minute).
   Grundeinstellung ist 7E (125 bpm).


   !! -> Reserviert fuer sp„tere Versionen <- !!
   ---------------------------------------------
   
   Effekt: 6, 8, 11, 22, 33, 44, 66, 77, 88, AA, BB, CC, DD

   Bitte verwenden Sie keine dieser Effekte in ihren Songs, da es sonst zu
   Ver„nderungen beim Abspielen ihrer Lieder in neueren Versionen von UT
   kommen kann !

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                      23
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
   
   IV. "Samples.?.., Patterns..!?... WAS UM ALLES IN DER WELT IST DAS ???"
   -----------------------------------------------------------------------

   1. Begriffserkl„rung
   --------------------
   1.1. Samples
   ------------

   Ein Sample ist z.B. ein Ger„usch, eine Stimme, ein angeschlagener
   Ton auf einem Klavier... in digitaler Form. Eigentlich kann man
   alles was man h”ren kann ber einen sogenannten Analog/Digital
   Wandler (ADC) schicken und in digitaler Form auf Diskette
   als Sample speichern.
   Im Grunde entscheiden 2 wichtige Faktoren ber die Qualit„t eines
   Samples. Da w„re zun„chst einmal die Aufl”sung, die bisher in den
   meisten F„llen 8Bit betrug (z.B. Soundblaster, Amiga...) und
   auch fr den Heimgebrauch ausreichend gute Qualit„t liefert. Aber
   als dann die ersten Soundkarten mit 16Bit Aufl”sung auf den Markt
   kamen, erkannte man schnell, daá sich damit eine viel bessere Sound-
   qualit„t erzeugen l„át und so erscheinen heute fast nur noch
   Soundkarten, die auch mit 16Bit abspielen (und aufnehmen) k”nnen
   (z.B. PAS16, SB16 ASP, TBM,... und die GUS ;-) ).
   Der 2. Faktor ist die Samplefrequenz. Žltere Soundkarten schaffen
   meistens 22kHz, d.h. sie geben 22000 mal pro Sekunde ein Signal an
   den Lautsprecher (oder bei der Aufnahme genau andersrum).
   Modernere Karten schaffen meistens 44.1kHz, was dann in 16Bit
   Aufl”sung CD-Qualit„t erreicht. Leider werden die Samples mit
   steigender Qualit„t auch immer speicherintensiver :-(...

   1.2. Patterns
   -------------

   Ein Pattern ist nichts weiter, als eine Zusammenfassung von 64
   "Notenzeilen" zu einem Block. D.h. wenn Sie in ULTRA TRACKER ein
   neues Pattern erstellen, dann erhalten sie einen Block mit 64
   leeren "Notenzeilen".
   
   1.3. Channel/Track/Spur oder Kanal
   ----------------------------------

   Auf einem Kanal einer Soundkarte kann meistens nur einen Ton
   oder ein Sample zur selben Zeit erklingen. D.h. z.B. zum Abspielen
   eines Dreiklangs ben”tigen Sie 3 Kan„le.
   Die GUS verfgt ber 32 digitale Kan„le, d.h. es k”nnen maximal
   32 Samples (ha, nun wissen Sie was das ist ;-) ) zur selben Zeit
   abgespielt werden.
   (Hier k”nnte man jetzt aber einen Dreiklang auch auf einem Kanal
   ausgeben, indem man einfach einen Dreiklang irgendeines
   Instrumentes sampled und dieses Sample dann ber einen Track
   wieder abspielt... Was ? Sie verstehen jetzt berhaupt nichts mehr ? 
   Macht nichts... :-) )

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                      24
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ

   1.4. GUS oder Gravis Ultrasound
   -------------------------------

   Das ist eine meiner Meinung nach sehr gute Soundkarte von Advanced
   Gravis und Forte Technology, die fr das Programm ULTRA TRACKER 
   ben”tigt wird.
   Sie besitzt 32x16Bit Kan„le, bis zu 1MB Speicher on board, einen
   Joystickport, ein Midi-Interface...
   Fragen Sie ihren Computerh„ndler !

   1.5. "Was ist eine Registration von ULTRA TRACKER ?"
   ----------------------------------------------------

   Das ist etwas lebensnotwendiges, was jeder Anwender von ULTRA
   TRACKER auch mind. einmal in seinem Leben machen sollte ;-)



ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                      25
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
   
   V. Der Sampleeditor -= ULTRA WAVE =-
   ------------------------------------

   Um das ausgew„hlte Sample zu editieren, bentzen Sie die Funktion 
   SAMPLE EDITOR im Men SAMPLE.
   Der Sampleeditor l„uft in einem speziellen Grafikmodus, der eine 100%
   registerkompatible VGA-Karte mit min. 256KB Bildschirmspeicher 
   vorraussetzt. Sollte es auf ihrem Computer zu Problemen kommen, dann
   informieren Sie mich bitte !
   
   1.1 Aufbau des Sampleeditors:
   -----------------------------
   ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
   ³                        ³               ³    ³      ÛÛÛ                ³
   ³   ³         ³          ³³              ³    ³      ÛÛÛ                ³
   ³ ³ ³³ (1)    ³ ³       ³³³³(1)          ³(2) ³(2)   ÛÛÛ(3)             ³
   ³ ³³³ ³       ³³ ³³ ³   ³³³³             ³    ³      ÛÛÛ        (4)     ³
   ³ÄÅÅÅÅÅÅÄÄÄÄÄÄÅÅÅÅÅÄÅÅÅÅÅÅÅÅÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ³ÄÄÄÄ³ÄÄÄÄÄÄÛÛÛÄÄ--------------³
   ³ ³³ ³        ³ ³³ ³  ³ ³³³³³            ³    ³      ÛÛÛ                ³
   ³ ³ ³         ³ ³  ³     ³³³³            ³    ³      ÛÛÛ                ³
   .             ³          ³³³             ³    ³      ÛÛÛ                .
   .                                        ³    ³      ÛÛÛ                .
   ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
   ³³ BIDI  ³ LOOP  ³STOP       ³ ULTRA WAVE ³                 |RANGE NONE ³
   ³³ON/OFF ³ON/OFF             ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ                 |ZOOM RANGE ³
   ³                               (5)                         |SHOW ALL   ³
   ³                                                           |CUT RANGE  ³
   .                                                                       .
   .                                                                       .
   ³                                                            |EXIT      ³
   ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

    (1) - WEIá:
        Hier wird das Sample angezeigt. Wenn mehr Werte vorhanden sind, als
        auf den Bildschirm passen, werden Werte bersprungen.

    (2) - BLAU:
        Hier befindet sich der Loop-Start (hellblau) oder das Loop-Ende
        (dunkelblau).

    (3) - ROT:
        Das ist der markierte Bereich (Range).

    (4) - BLAU:
        Hier ist eigentlich garnichts. ;-) (Dieser Bereich geh”rt nicht mehr
        zum Sample.)

    (5) - Hier befinden sich die Funktionen, die verwendet werden k”nnen:
          
          [n„chste Seite]

ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                      26
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
    
    1.2 Funktionen:
    ---------------

    BIDI ON/OFF: Hier kann der BIDI-Loop ein und aus geschaltet werden.
                 (Um den Unterschied zu h”ren, muss das Sample neu 
                 angeschlagen werden.)

    LOOP ON/OFF: Schaltet den Loop (und die Loop Markierung (2)) ein oder aus.
                 Wenn Sie den Loop ver„ndern wollen, klicken Sie mit der Maus
                 auf die Loop-Markierung (2) und bewegen die Maus mit
                 gedrckter Taste nach links oder rechts. Die Werte werden
                 sofort ge„ndert (d.h. Sie k”nnen sich das Sample anh”ren,
                 w„hrend Sie die Werte ver„ndern !)

    STOP: Beendet die Soundausgabe.
    
    RANGE/NONE: Wenn Sie hier Range einstellen, k”nnen Sie einen Bereich
                des Samples markieren.

    ZOOM RANGE: Vergr”ssert den markierten Bereich solange, bis alle Werte
                angezeigt werden k”nnen.
    
    SHOW ALL: Zeigt das komplette Sample.

    CUT RANGE: L”scht den markierten Bereich

    EXIT: Hier kehren Sie zu UT zurck. 
          
    Um ein Sample anzuh”ren, k”nnen Sie wie im Tracker selber die obere
    Tastaturreihe verwenden (q, w, e, r, t, z, u, 2, 3, 5, 6, 7). Die 
    Oktave k”nnen Sie mit + und - „ndern. 
    Um die Soundausgabe abzubrechen drcken Sie <.


ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                      27
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
   
   VI. Verschiedenes
   -----------------

   1. Bugs
   -------
   
   Tja, Bugs (Engl.: Fehler) gibt es leider immer ein paar :-(.
   
   Sollten welche auftreten, wrde ich mich freuen, wenn Sie mich 
   ber die Fehler informieren k”nnten, damit ich sie m”glichst bald
   beheben kann.

   Sollte Sie irgendwelche Ideen, Verbesserungsvorschl„ge, Tips, Tricks,
   Fragen, Hinweise o.„. haben, dann schreiben Sie mir doch einfach !
   (Ich werde (soweit m”glich) alles beantworten !)
   
   
   2. Was ist fr die n„chsten Versionen geplant ?
   -----------------------------------------------
   
   - Mehr Editierfunktionen ("Ich brauch mehr..." ;-) )
   - Neue Effekte ! (Und "alte", die es bisher noch nicht gibt).
   - aktuelle englische Dokumentation !
   - Noch mehr Musikformate (z.B. stm, s2m, mid, psm)
   - Verbesserung des Sampleeditors (und natrlich viel mehr Funktionen) !
   - ”fters mal eine "Zwischendurchversion" oder Beta.
   - und vieles mehr... 


ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                      28
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ

   3. Ein spezielles Dankesch”n an:
   --------------------------------

   Martin Grimme:     Fr die st„ndigen, schier unl”sbaren Verbesserungs-
                      vorschl„ge und Erweiterungen, fr Info's zum Pro-
                      Tracker und fr die super Demosongs.

   Meinen Eltern:     Fr das Korrekturlesen der Dokumentation :-)

   YLYSY -            Fr das Uploaden der neusten UT-Versionen in das
   (bes. RoB & DTB):  Internet, vielen Tips, Mails und ult's. 
   
   Gravis & Forte:    Fr das freie SDK und fr das Entwickeln der GUS ;)

   T.E.N.(freejack, : Fr die englische šbersetzung der Dokumentation und
   gabe, rhys):       fr die Dateibeschreibung des ult-Formates.
   
   Prophecy Members:  Fr Tips, Hilfen, Listen, Infos, etc...
   
   Fritz Schober, Christian Deppe, Karsten Krieg, Erik Buisman,
   Lars Schehler, Marco Singer, Thorsten Dorsch, Robin Moojen,
   Stefan L”we, Andr‚ Martens, Martin Koch, Lords of Darkness,
   Frank Hermann, Martin Maurer, Jouni Korte, Bernhard Meyer, 
   Dennis Schulmeister, Frank Dreitzner, Brad Oldham, Haraldur, 
   Darri Thorvaldsson, Arne Weber, Guido Walter, Markus Savolainen,
   Patrick Matte, Arnd Otto, Michael J. Sutter, Manuel Kirchner, 
   Timothy Mazet, Klaus Stiebeling, Markus Poeschl, Nick Johannessen,
   Gregor Stever, Christopher G. Mann, Thorsten Buá, Gunar Hofmann,
   Frederic Schreiter, Florian Mller-Schunk, John C. Niespodzianski,
   Matthias Wittka, Christian Kuhn, Thomas Mansfeld, Bill Norris,
   Akintunde Omitowoju, Todd Showalter, Carsten Springer, Andr‚ Jean-
   Francois, Thilo Weinzierl, Hendrik Schwuchow, Christoph Lutz,
   Oliver Masse, Mats Olsson, Mark Treichel, Ralf Meyer, Kimmo Tuominen, 
   Christoph Pater, Frieder Kauber und Ron Grahnert: Fr ihre Registration ! 
   (Wer hier auch stehen m”chte: unbedingt weiterlesen ! :-) )
   
   Alle anderen, noch unregistrierten, UT Benutzer: Fr die zahlreichenden  
   Verbesserungsvorschl„ge, Tips, Bugreports und die vielen Mails!
   
   4. Was darf man mit der Sharewareversion von ULTRA TRACKER ?
   -------------------------------------------------------------

   Das Kopieren der Sharewareversion von ULTRA TRACKER ist ausdrcklich
   erwnscht ! D.h. Sie k”nnen die Sharewareversion ihren Freunden, 
   Bekannten, Arbeitskollegen, in alle m”glichen Mailboxen u.s.w. kopieren, 
   ohne sich irgendwie strafbar zu machen.
   Allerdings darf kein Teil des Programms (Programm selber, Doku, 
   Screens...) auf irgendeine Weise ver„ndert werden !
   Auch Sharewareh„ndler k”nnen das Programm in ihr Angebot aufnehmen, der
   Kopierpreis sollte allerdings 10.-DM nicht bersteigen !
   
   Wer das Programm l„nger als 30 Tage nutzt, ohne sich registrieren zu 
   lassen, macht sich STRAFBAR !
   
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                      29
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
   
   VII. Die Registration
   ---------------------

   1.1 Was bringt mir eine Registration ?
   --------------------------------------

   Tja, eigentlich nicht viel, da ich darauf verzichtet habe irgendwelche 
   Einschr„nkungen einzubauen. Lediglich der Vor- und Nachspann am Anfang 
   und am Ende des Programms entfallen (man muá dann nicht immer so lange 
   warten :-) ), man braucht kein schlechtes Gewissen mehr zu haben, es
   gibt eine neue Diskette und Sie machen sich nicht strafbar.

   Allerdings sollte das Fehlen von Einschr„nkungen KEIN Grund sein, sich
   nicht registrieren zu lassen ! Ich h„tte genausogut z.B. die 
   Save-Funktion weglassen k”nnen, aber wer kann dann das Programm 
   schon richtig testen ?

   Auáerdem kann ich nur durch Registrationen erkennen, ob das Programm
   ULTRA TRACKER berhaupt bentzt wird und warum sollte ich ein 
   Programm weiterentwickeln, an dem keiner Interresse hat ?

   
   1.2. Was bekomme ich als registrierter Anwender ?
   -------------------------------------------------

   Eine neue Diskette, die aktuellste Version des Programms
   (ohne die l„stigen Scroller am Anfang und am Ende) und einen
   Keyfile, mit dem Sie bei kommenden SharewareVersionen die Scroller 
   abschalten k”nnen (Sie brauchen kein extra Update mehr).

   
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                      30
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
   
   1.3. Registration wie geht das ?
   --------------------------------
   
   Wenn Sie das Programm l„nger als ber einen Testzeitraum von 30 Tagen
   (nach dem ersten Aufruf des Programms) bentzen wollen, dann mssen
   Sie sich registrieren lassen.
   Ich habe die Registrationsgebhr extrem niedrig gehalten, so daá sich 
   wirklich jeder, der das Programm bentzen will, eine Registration leisten 
   kann und somit mir und sich selber einen groáen Gefallen tut :-). 
   
   Die Registrationsgebhr betr„gt nur 20.- DM (incl. Versand + Disk) 
   innerhalb Deutschlands und nur 20.- US Dollar wenn man nicht in 
   Deutschland wohnt.

   Um sich registrieren zu lassen, drucken Sie bitte die Datei REGISTER.TXT
   aus und schicken sie ausgefllt (bitte leserlich !!) an folgende Adresse:
   
   Marc Schallehn   
   Camerloherstr.141    
   80689 Mnchen       
   GERMANY              

   Sie k”nnen die 20.- DM (20.- US Dollar) entweder in Bar, als Scheck,
   oder als šberweisung auf folgendes Konto entrichten.

   Bayerische Vereinsbank
   BLZ: 700 202 70
   Konto Nr. 45 444 740

   Bitte geben Sie als Verwendungszweck das Kennwort "ULTRA" und ihre 
   vollst„ndige Adresse an !! (Bitte schicken sie auch bei einer 
   šberweisung die Registration an mich. Danke !)

   Auf unvollst„ndige oder unleserlich geschriebene Registrationen etc.
   kann keine Rcksicht genommen werden !

   
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                      31
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
   
   VIII. Versionen/ Geschichte / History von ULTRA TRACKER
   -------------------------------------------------------

   - Version 1.0 - 06.06.1993 -= Ur Version =-
     -----------------------------------------

   - Version 1.1 - 10.06.1993 
     ------------------------  
     - Einige kleine Bugs beseitigt
     - Neue Tone Protamento, Protamento up/down Routine (Pro Tracker komp.)
     - Žnderung der Menaufteilung
     - Neue Funktionen: EFFECT COPY, SAVE SAMPLE
     - Ultraklick beseitigt ! :-))
     - Der "Absolute Stille" Bug beseitigt :-) (Hi Mark !)
     - Neue Effekte: D, E1, E2, E9, EC

   - Version 1.2 - 21.06.1993
     ------------------------
     - Maus-Bug beseitigt (?) (Sagt mir bescheid, wenns klappt :) )
     - Einige andere Bugs fixed
     - Einige Sch”nheitsfehler beseitigt
     - 3 neue Editor-Tasten: Bild up/dn, Shift + Tab
     - Neue Funktionen: CLEAR ALL, (Song) - WILDCARD, (Sample) - WILDCARD
     - Samplenummer-Anzeige in Hex
     - Soundausgabe bei weniger als 32 Kanaelen verbessert (bei 32 bleibt es, 
       wie es bisher war :)) )
     - Filesystem eingebaut !!
      
   - Version 1.3 - 13.07.1993
     ------------------------
     - Sample lade- und speicherklick beseitigt !
     - Blockmarkierung eingebaut
     - einige kleine Bugs gefixed !
     - "Scroll"-Funktion eingebaut
     - Neue Funktionen: UNMARK BLOCK, EFFECT SLIDE, COPY PATTERN,
       INSERT SEQ-POS, DELETE SEQ-POS, SWAP SAMPLES, PLAY, 
       GER/US KEYBOARD, EDIT ON/OFF, (REMOVE SAMPLE), TRANSPOSE UP,
       TRANSPOSE DOWN, UNDO !!
     - Sample Remove-System eingebaut !! ("Nicht immer nur das Letzte !")
     - Neue Effekte: E0, ED, EA, EB
     - *.mod to *.ult converter beigelegt !
   
   - Version 1.31 - 20.08.1993  -= Bugfixed Version =-
     -------------------------------------------------
     - Ladefehler bei mehr als 14 Kanaelen beseitigt !!! :-((((
     - Ein paar Bugs beseitigt !
     - Kleine Aenderungen beim Vibrato Effekt (4)
     - Neue Funktion: CHANGE FINETUNE
     - Neue Version von mod2ult.exe 
     - 6692ult.exe neu hinzugekommen.
     - Beschreibung des UT Dateiformates

   ! Das Update von V1.3 auf V1.31 wird _nicht_ als Update angerechnet ! :)
   ! (Aber: Rckporto bitte nicht vergessen !)
   
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                      32
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
   
   - Version 1.4 - 11.11.1993 
     ------------------------
     - Viele Bugs gefixed ! 
     - Erweiterte 15 Zeilendarstellung der Tracks, 
       2 verschiedene Anzeigemodi !!!
     - Einige Žnderungen der Benutzeroberfl„che (es kann jetzt noch mehr
       mit der Maus "angeklickt werden ;) )
     - Neues Filesystem mit Originalnamenanzeige und Sampleformaterkennung
       (.wav, .snd, .uwf, .fsm, [.ult]).
     - Grid
     - Eingebauter Sample Editor (ULTRA WAVE) - 8 und 16 Bit !!!
     - Neue Funktionen: 2x FILE SCAN, DOS SHELL, SAMPLE EDITOR, 
       (Track) ON/OFF, (Track) INVERT
     - C und A Befehle von logarithmischer Volume auf lineare Volume 
       ge„ndert. (Es kann bei A Befehl zu leichten Ver„nderungen beim 
       Abspielen von "alten" Songs kommen. Sorry !)
     - Song-Text-Funktion integriert.
     - Neues (schnelleres und besseres) ACS ( = [A]nti [C]lick [S]ystem ;-) )
     - Viele Kleinigkeiten eigebaut, die die Benutzerfreundlichkeit 
       betreffen !
     - Neue Effekte: Speed in BPM (F), Sample Offset (9), 
       Fine Sample Offset (99) !
     - neue Version von 6692ult und mod2ult 
     - und viele Kleinigkeiten !  

   - Version 1.5 - 01.01.1994 
   --------------------------
   - 8 Oktaven (statt bisher 5)
   - rechter Mausknopf wird untersttzt (Wiederholung)
   - Stereo VUMETER
   - Divide Error bei dem Effekt E-D1 gefixed
   - ACS Geschwindigkeit enorm gesteigert !
   - Playroutine schneller !
   - Neue Funktion: CHANGE SIGN, PAN POSITION
   - Neue Effekte ! (0 und 5-C)
   - ein paar neue Kleinigkeiten hier und da :-)
   - Erkennt und laedt jetzt: .mod Files (15/16 Sample, 4/6/8/16 track),
     .mtm Files, .669 Files, .far Files, .ult Files !!!
   - !! AB JETZT BEKOMMT JEDER DER SICH NEU REGISTRIEREN LAESST ODER SCHON
   -                     REGISTRIERT IST EINEN -= KEY =- !!
   -                          (siehe Seite 28 !!!!)
   
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
                         ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
                          1993,94 by MAS of Prophecy                      32
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
 

   - Version 1.6 - 21.06.1994  
   --------------------------
   - EMS & XMS - Support (255 Pattern / 32 Tracks moeglich) !!!
   - Neue Funktionen: BLOCK VOLUME, MIX BLOCK, EFFECT CLEAR, CLEAR TEXT, 
                      CLEAR SAMPLES, CLEAR PATTERNS, CLEAR SEQUENCE,
                      C2-FREQ/FINETUNE, SAVE SAMPLES, ... 
   - S3M loader                  
   - PAT, IFF loader
   - C2-Frequenz tuning eingebaut
   - Neue Effekte: Tremolo: 7, Delay Track E-8
   - Schnellere *.ult Laderoutine
   - Fast alle Effekte werden jetzt mit altem Parameter fortgesetzt, wenn ein 
     Effekt ohne Parameter verwendet wird
   - viele Aenderungen an der Oberflaeche
   - Onscreen HELP und EFFECT-Listen
   - Key-File System eingebaut (fuer registrierte Anwender nuetzlich :) )
   - Uhrzeit und Stopuhr eingebaut
   - viele Bugs beseitigt
   - Registrationsgebuehr immer noch: N-U-R 20 DM !! 
   - englische Dokumentation, extra Datei fuer die Tastaturbelegung
   - und, und, und ...

