# Microsoft Visual C++ generated build script - Do not modify

PROJ = POVNT32
DEBUG = 0
PROGTYPE = 2
CALLER = 
ARGS = 
DLLS = 
ORIGIN = MSVCNT
ORIGIN_VER = 1.00
PROJPATH = D:\POV\SRC\ 
USEMFC = 0
CC = cl
CPP = cl
CXX = cl
CCREATEPCHFLAG = 
CPPCREATEPCHFLAG = 
CUSEPCHFLAG = 
CPPUSEPCHFLAG = 
FIRSTC = BEZIER.C
FIRSTCPP = 
RC = rc
CFLAGS_D_DEXE32 = /nologo /W3 /Zi /YX /D "_X86_" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /FR /ML /Fd"POVNT32.PDB" /Fp"POVNT32.PCH"
CFLAGS_R_DEXE32 = /nologo /Zp4 /Gy /W3 /Gf /YX /O2 /Oa /Og /Oi /Op /Ot /Ox /Ob1 /D "_X86_" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /FR /ML /Fp"POVNT32.PCH"
LFLAGS_D_DEXE32 = /NOLOGO /DEBUG /DEBUGTYPE:cv /SUBSYSTEM:console netapi32.lib
LFLAGS_R_DEXE32 = /NOLOGO /SUBSYSTEM:console netapi32.lib
LFLAGS_D_LIB32 = /NOLOGO
LFLAGS_R_LIB32 = /NOLOGO
LIBS_D_DEXE32 = 
LIBS_R_DEXE32 = 
RCFLAGS32 = 
D_RCDEFINES32 = -d_DEBUG
R_RCDEFINES32 = -dNDEBUG
OBJS_EXT = 
LIBS_EXT = 
!if "$(DEBUG)" == "1"
CFLAGS = $(CFLAGS_D_DEXE32)
LFLAGS = $(LFLAGS_D_DEXE32)
LIBS = $(LIBS_D_DEXE32)
LFLAGS_LIB=$(LFLAGS_D_LIB32)
MAPFILE_OPTION = 
RCDEFINES = $(D_RCDEFINES32)
!else
CFLAGS = $(CFLAGS_R_DEXE32)
LFLAGS = $(LFLAGS_R_DEXE32)
LIBS = $(LIBS_R_DEXE32)
MAPFILE_OPTION = 
LFLAGS_LIB=$(LFLAGS_R_LIB32)
RCDEFINES = $(R_RCDEFINES32)
!endif
SBRS = BEZIER.SBR \
		BLOB.SBR \
		BOUND.SBR \
		BOXES.SBR \
		CAMERA.SBR \
		COLOUR.SBR \
		CONES.SBR \
		CSG.SBR \
		DISCS.SBR \
		DUMP.SBR \
		EXPRESS.SBR \
		GIF.SBR \
		GIFDECOD.SBR \
		HFIELD.SBR \
		IFF.SBR \
		IMAGE.SBR \
		LIGHTING.SBR \
		MATRICES.SBR \
		NORMAL.SBR \
		OBJECTS.SBR \
		PARSE.SBR \
		PIGMENT.SBR \
		PLANES.SBR \
		POINT.SBR \
		POLY.SBR \
		POVRAY.SBR \
		QUADRICS.SBR \
		RAW.SBR \
		RAY.SBR \
		RENDER.SBR \
		SPHERES.SBR \
		TARGA.SBR \
		TEXTURE.SBR \
		TOKENIZE.SBR \
		TRIANGLE.SBR \
		TXTTEST.SBR \
		VECT.SBR \
		NTCONSOL.SBR


BEZIER_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\vector.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h


BLOB_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\vector.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h


BOUND_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\vector.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h


BOXES_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\vector.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h


CAMERA_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\vector.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h


COLOUR_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\vector.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h


CONES_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\vector.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h


CSG_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\vector.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h


DISCS_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\vector.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h


DUMP_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h


EXPRESS_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\vector.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h \
	d:\pov\src\source\parse.h


GIF_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h


GIFDECOD_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h


HFIELD_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\vector.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h


IFF_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h


IMAGE_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\vector.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h \
	d:\pov\src\source\texture.h


LIGHTING_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\vector.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h


MATRICES_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\vector.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h


NORMAL_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\vector.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h \
	d:\pov\src\source\texture.h


OBJECTS_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\vector.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h


PARSE_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\vector.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h \
	d:\pov\src\source\parse.h


PIGMENT_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\vector.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h \
	d:\pov\src\source\texture.h


PLANES_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\vector.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h


POINT_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\vector.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h


POLY_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\vector.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h


POVRAY_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h


QUADRICS_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\vector.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h


RAW_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h


RAY_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\vector.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h


RENDER_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\vector.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h


SPHERES_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\vector.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h


TARGA_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h


TEXTURE_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\vector.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h \
	d:\pov\src\source\texture.h


TOKENIZE_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h \
	d:\pov\src\source\parse.h


TRIANGLE_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\vector.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h


TXTTEST_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\vector.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h \
	d:\pov\src\source\texture.h


VECT_DEP =  \
	d:\pov\src\source\frame.h \
	d:\pov\src\source\config.h \
	d:\pov\src\source\povproto.h \
	d:\pov\src\source\vector.h


NTCONSOL_DEP =  \
	d:\pov\src\source\config.h


all:	$(PROJ).EXE $(PROJ).BSC

BEZIER.OBJ:	SOURCE\BEZIER.C $(BEZIER_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CCREATEPCHFLAG) /c SOURCE\BEZIER.C

BLOB.OBJ:	SOURCE\BLOB.C $(BLOB_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\BLOB.C

BOUND.OBJ:	SOURCE\BOUND.C $(BOUND_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\BOUND.C

BOXES.OBJ:	SOURCE\BOXES.C $(BOXES_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\BOXES.C

CAMERA.OBJ:	SOURCE\CAMERA.C $(CAMERA_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\CAMERA.C

COLOUR.OBJ:	SOURCE\COLOUR.C $(COLOUR_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\COLOUR.C

CONES.OBJ:	SOURCE\CONES.C $(CONES_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\CONES.C

CSG.OBJ:	SOURCE\CSG.C $(CSG_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\CSG.C

DISCS.OBJ:	SOURCE\DISCS.C $(DISCS_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\DISCS.C

DUMP.OBJ:	SOURCE\DUMP.C $(DUMP_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\DUMP.C

EXPRESS.OBJ:	SOURCE\EXPRESS.C $(EXPRESS_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\EXPRESS.C

GIF.OBJ:	SOURCE\GIF.C $(GIF_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\GIF.C

GIFDECOD.OBJ:	SOURCE\GIFDECOD.C $(GIFDECOD_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\GIFDECOD.C

HFIELD.OBJ:	SOURCE\HFIELD.C $(HFIELD_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\HFIELD.C

IFF.OBJ:	SOURCE\IFF.C $(IFF_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\IFF.C

IMAGE.OBJ:	SOURCE\IMAGE.C $(IMAGE_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\IMAGE.C

LIGHTING.OBJ:	SOURCE\LIGHTING.C $(LIGHTING_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\LIGHTING.C

MATRICES.OBJ:	SOURCE\MATRICES.C $(MATRICES_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\MATRICES.C

NORMAL.OBJ:	SOURCE\NORMAL.C $(NORMAL_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\NORMAL.C

OBJECTS.OBJ:	SOURCE\OBJECTS.C $(OBJECTS_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\OBJECTS.C

PARSE.OBJ:	SOURCE\PARSE.C $(PARSE_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\PARSE.C

PIGMENT.OBJ:	SOURCE\PIGMENT.C $(PIGMENT_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\PIGMENT.C

PLANES.OBJ:	SOURCE\PLANES.C $(PLANES_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\PLANES.C

POINT.OBJ:	SOURCE\POINT.C $(POINT_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\POINT.C

POLY.OBJ:	SOURCE\POLY.C $(POLY_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\POLY.C

POVRAY.OBJ:	SOURCE\POVRAY.C $(POVRAY_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\POVRAY.C

QUADRICS.OBJ:	SOURCE\QUADRICS.C $(QUADRICS_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\QUADRICS.C

RAW.OBJ:	SOURCE\RAW.C $(RAW_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\RAW.C

RAY.OBJ:	SOURCE\RAY.C $(RAY_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\RAY.C

RENDER.OBJ:	SOURCE\RENDER.C $(RENDER_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\RENDER.C

SPHERES.OBJ:	SOURCE\SPHERES.C $(SPHERES_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\SPHERES.C

TARGA.OBJ:	SOURCE\TARGA.C $(TARGA_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\TARGA.C

TEXTURE.OBJ:	SOURCE\TEXTURE.C $(TEXTURE_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\TEXTURE.C

TOKENIZE.OBJ:	SOURCE\TOKENIZE.C $(TOKENIZE_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\TOKENIZE.C

TRIANGLE.OBJ:	SOURCE\TRIANGLE.C $(TRIANGLE_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\TRIANGLE.C

TXTTEST.OBJ:	SOURCE\TXTTEST.C $(TXTTEST_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\TXTTEST.C

VECT.OBJ:	SOURCE\VECT.C $(VECT_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\VECT.C

NTCONSOL.OBJ:	SOURCE\NTCONSOL.C $(NTCONSOL_DEP)
	$(CC) $(CFLAGS) $(CUSEPCHFLAG) /c SOURCE\NTCONSOL.C

$(PROJ).EXE:	BEZIER.OBJ BLOB.OBJ BOUND.OBJ BOXES.OBJ CAMERA.OBJ COLOUR.OBJ CONES.OBJ \
	CSG.OBJ DISCS.OBJ DUMP.OBJ EXPRESS.OBJ GIF.OBJ GIFDECOD.OBJ HFIELD.OBJ IFF.OBJ IMAGE.OBJ \
	LIGHTING.OBJ MATRICES.OBJ NORMAL.OBJ OBJECTS.OBJ PARSE.OBJ PIGMENT.OBJ PLANES.OBJ \
	POINT.OBJ POLY.OBJ POVRAY.OBJ QUADRICS.OBJ RAW.OBJ RAY.OBJ RENDER.OBJ SPHERES.OBJ \
	TARGA.OBJ TEXTURE.OBJ TOKENIZE.OBJ TRIANGLE.OBJ TXTTEST.OBJ VECT.OBJ NTCONSOL.OBJ $(OBJS_EXT) $(LIBS_EXT)
	echo >NUL @<<$(PROJ).CRF
BEZIER.OBJ 
BLOB.OBJ 
BOUND.OBJ 
BOXES.OBJ 
CAMERA.OBJ 
COLOUR.OBJ 
CONES.OBJ 
CSG.OBJ 
DISCS.OBJ 
DUMP.OBJ 
EXPRESS.OBJ 
GIF.OBJ 
GIFDECOD.OBJ 
HFIELD.OBJ 
IFF.OBJ 
IMAGE.OBJ 
LIGHTING.OBJ 
MATRICES.OBJ 
NORMAL.OBJ 
OBJECTS.OBJ 
PARSE.OBJ 
PIGMENT.OBJ 
PLANES.OBJ 
POINT.OBJ 
POLY.OBJ 
POVRAY.OBJ 
QUADRICS.OBJ 
RAW.OBJ 
RAY.OBJ 
RENDER.OBJ 
SPHERES.OBJ 
TARGA.OBJ 
TEXTURE.OBJ 
TOKENIZE.OBJ 
TRIANGLE.OBJ 
TXTTEST.OBJ 
VECT.OBJ 
NTCONSOL.OBJ 
$(OBJS_EXT)
-OUT:$(PROJ).EXE
$(MAPFILE_OPTION)
$(LIBS)
$(LIBS_EXT)
$(DEFFILE_OPTION) -implib:$(PROJ).lib
<<
	link $(LFLAGS) @$(PROJ).CRF

run: $(PROJ).EXE
	$(PROJ) $(RUNFLAGS)


$(PROJ).BSC: $(SBRS)
	bscmake @<<
/o$@ $(SBRS)
<<
