ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ» º KEY TO COLORTES.GIF º ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ ÚÄÄÄÄÄ Row #1 ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄ Row #2 ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄ Row #3ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ 1A...White ³ 2A...BlueViolet ³ 3A...DarkSlateGray ³ ³ 1B...Red ³ 2B...Brown ³ 3B...DarkTurquoise ³ ³ 1C...Green ³ 2C...CadetBlue ³ 3C...DimGray ³ ³ 1D...Blue ³ 2D...Coral ³ 3D...Firebrick ³ ³ 1E...Yellow ³ 2E...CornflowerBlue ³ 3E...ForestGreen ³ ³ 1F...Cyan ³ 2F...DarkGreen ³ 3F...Gold ³ ³ 1G...Magenta ³ 2G...DarkOliveGreen ³ 3G...Goldenrod ³ ³ 1H...Aquamarine ³ 2H...DarkOrchid ³ 3H...Gray ³ ³ 1I...Black ³ 2I...DarkSlateBlue ³ 3I...GreenYellow ³ ÃÄÄÄÄÄ Row #4 ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄ Row #5 ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄ Row #6ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ 4A...IndianRed ³ 5A...MediumForestGreen ³ 6A...NavyBlue ³ ³ 4B...Khaki ³ 5B...MediumGoldenrod ³ 6B...Orange ³ ³ 4C...LightBlue ³ 5C...MediumOrchid ³ 6C...OrangeRed ³ ³ 4D...LightGray ³ 5D...MediumSeaGreen ³ 6D...Orchid ³ ³ 4E...LightSteelBlue ³ 5E...MediumSlateBlue ³ 6E...PaleGreen ³ ³ 4F...LimeGreen ³ 5F...MediumSpringGreen ³ 6F...Pink ³ ³ 4G...Maroon ³ 5G...MediumTurquoise ³ 6G...Plum ³ ³ 4H...MediumAquamarine ³ 5H...MediumVioletRed ³ 6H...Salmon ³ ³ 4I...MediumBlue ³ 5I...MidnightBlue ³ 6I...SeaGreen ³ ÃÄÄÄÄÄ Row #7 ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄ Row #8 ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ 7A...Sienna ³ 8A...VioletRed ³ NOTE: These colors are ³ ³ 7B...SkyBlue ³ 8B...Wheat ³ defined in a file named ³ ³ 7C...SlateBlue ³ 8C...YellowGreen ³ COLOR.DAT that can be ³ ³ 7D...SpringGreen ³ 8D...N/A ³ included in your DKB ³ ³ 7E...SteelBlue ³ 8E...N/A ³ BASICSHA.DAT file. ³ ³ 7F...Tan ³ 8F...N/A ³ COLORTES.GIF processing ³ ³ 7G...Thistle ³ 8G...N/A ³ was with PICLAB 1.82 w/ ³ ³ 7H...Turquoise ³ 8H...N/A ³ no dithering. ³ ³ 7I...Violet ³ 8I...N/A ³ Dan Farmer Oct 1, 1990 ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Spheres depicted in COLORTES.GIF use default values for everything except color. I want to remind you that these are NOT the only colors you can use in DKB! Far from it. As convenient as these constants make things for us, it's easy to forget the old way of doing things. Don't limit yourself to these colors; if the one you want is not here, make it up! I want to thank Mike J. Schoenborn for the original "color.doc" file that was included in MTVEXE ray tracer, and to Lee Lifschiz, who converted the original data into DKB constants. You guys have made life easier for us all. Thanks.