@DATABASE FinalWrapper
@$VER: FinalWrapperSmallI_Guide 3.0 (17.03.95)
@AUTHOR NDY's
@NODE MAIN "Guida rapida a FinalWrapper"

 @{B}FinalWrapper 3.0 (29.01.95)
      (c) 1995 by NDY's@{UB}

       @{"Il requester " LINK REQUESTER}
       @{"Usare il menu" LINK MENU}
@ENDNODE
@NODE REQUESTER "Come usare il requester"

@{B}@{U}Il requester@{UB}@{UU}

 Una volta lanciata la macro@{"¹" LINK RNOTE1}, apparirà  un  requester dove  potrete  selezionare
 tutte le opzioni disponibili:

 @{B}@{FG SHINE}_______________________________________________________________________________@{UB}
 @{FG TEXT}@{"·" LINK CLOSE} FinalWrapper 3.0 by NDY's                                                @{"[" LINK ZIP}@{"]" LINK BACK}
 @{B}@{FG SHADOW}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{UB}
 @{"@| Usa arco °: In s.orario  " LINK ARC} @{"360 " LINK ARC} @{"_/" LINK ARC} @{"  " LINK SPIRAL} @{"25  " LINK SPIRAL} @{"@|Spirale %: Verso l'interno" LINK SPIRAL}
 @{"@|   Inizio °: In assoluti  " LINK BEGIN} @{"0   " LINK BEGIN} @{"  " LINK BEGIN} @{"  " LINK SIZE} @{"100 " LINK SIZE} @{"@| Dim. font %: Decrescente " LINK SIZE}
 @{"@|   Ruota °: Angolo fisso  " LINK ROTATE} @{"0   " LINK ROTATE} @{"  " LINK ROTATE} @{"  " LINK ZOOM} @{"50  " LINK ZOOM} @{"@|       Zoom %: Tutto      " LINK ZOOM}
 @{"@|        Elimina: Niente              " LINK DELETE} @{"@|           Colore: Del testo        " LINK COLOUR}
 @{"@|            Gruppo: No               " LINK GROUP} @{"@|            Modella: Niente         " LINK ADJUST}
                Non piegare le parole @{"  " LINK WORDMODE} @{"  " LINK PATTERN} Prendi stile del testo selezionato
 (cm)  X: @{"      " LINK XPOS}  Y: @{"      " LINK YPOS}  Largh: @{"      " LINK WIDTH}  Alt: @{"      " LINK HEIGHT}  # di pag.: @{"     1" LINK PAGE}
 Testo :  @{"                                                                      " LINK TEXT}
 @{B}@{FG SHINE}________________________________________________________________________________
 @{FG SHADOW}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{UB}
 @{FG TEXT}                                @{"  OK  " LINK OK} @{"Annulla" LINK CANCEL}

 La casella di attivazione (quella col segno di spunta) determina se un'opzione è
 usata  (altrimenti è  usato il valore di  default). Il  pulsante ciclico (@|...)
 specifica il modo di operare dell'opzione. Accanto al nome potete vedere l'unità
 di misura che viene usata per il numero nella casella (% percentuale / ° gradi).
 Il numero inserito è limitato automaticamente alla gamma di valori corretta.

 Le due righe in fondo permettono di inserire il testo e la dimensione dell'ovale
 che deve essere usato.  Tra  parentesi è indicata l'unità  di misura  dei valori
 (Inch, cm, Pica o '?' se sconosciuta).

 Ogni pulsante può essere attivato con una combinazione di tasti. La combinazione
 comprende sempre il tasto  corrispondente all'iniziale dell'opzione. Premendo il
 tasto da solo si agisce sul pulsante ciclico. Premendo insieme lo Shift sinistro 
 si modifica la  casella di attivazione. Infine, premendo lo  Shift destro si può
 inserire il valore nella casella corrispondente. Notare che le  combinazioni dei
 tasti funzionano solo se non è in atto l'inserimento di un valore!

 Durante l'esecuzione di FinalWrapper, potrete usare l' @{"help in linea" LINK ONLINEHELP}  per avere
 una breve descrizione di un pulsante.
@ENDNODE
@NODE RNOTE1 "Note sull'avvio"

 Solo per la versione registrata!

 Se  lanciate la  macro  dalla Shell ( con "rx FinalWrapper.rexx" ),  vi  vedrete
 restituire un messaggio di errore:

   ENVARC:FinalWrapper/FWKeyfile failed returncode 504068096
          32 *-* ADDRESS COMMAND ''fwkey'';
   +++ Command returned 504068096

 I numeri possono variare. Non è un bug! E' solo un grosso codice di ritorno.

 Usare "Rx >NIL: FinalWrapper.rexx" per evitare l'output.
@ENDNODE
@NODE ARC "Usa arco"

 Questa opzione  determina l'ampiezza dell'arco di circonferenza da usare. Questo
 permette di avvolgere il testo solo attorno ad una parte dell'ovale.

 Opzioni:
 - In s.orario : Il testo sarà scritto in senso orario.
 - In s.antiorario

 Valori: (da 0 a 360, fino a 9999 usando @{"spirali" LINK SPIRAL})
  Un valore di 360 rappresenta l'intero cerchio, 180 metà ecc..

 Predefiniti:
  Senso orario, 360 gradi.

 Tasto:
  u
@ENDNODE
@NODE BEGIN "Inizio"

 Con questa opzione potete scegliere dove inizierà il testo. Normalmente questo è
 centrato in alto all'ovale (sul Nord, per capirci) oppure in basso, se si scrive 
 in senso antiorario (sul Sud). Potete usare questa  opzione ad esempio per usare 
 solo una determinata parte di un ovale per il vostro testo.

 Opzioni:
 - In s.orario: Sposta la posizione di partenza di @{I}num@{UI} gradi in senso orario.
 - In s.antiorario: Lo stesso, ma in senso antiorario.
 - In assoluti: Specifica la posizione assoluta in gradi: 0 corrisponde al basso,
   90 alla destra, 180 all'alto ecc.. (cioè si conta in senso antiorario).

 Valori: (da 0 a 360)
  Spostamento o valore assoluto della posizione iniziale del testo in gradi.

 Predefiniti:
  In senso orario, 0 gradi di spostamento.

 Tasto:
  i
@ENDNODE
@NODE ROTATE "Ruota"

 Può essere usato per modificare l'angolo di rotazione dei caratteri. Normalmente
 sono disposti perpendicolarmente all'ovale (o alla spirale).

 Opzioni:
 - In s.orario:  Ruota  tutti i caratteri di @{I}num@{UI}  gradi in aggiunta  alla normale
   rotazione (in senso orario, ovviamente).
 - In s.antiorario: Lo stesso, in senso antiorario.
 - Incremento orar: Il primo carattere è ruotato normalmente ma quelli successivi
   sono ruotati di @{I}num@{UI} gradi in più rispetto al carattere precedente.
 - Incremento anti: Lo stesso, in senso antiorario.
 - Angolo fisso: Tutte le lettere sono inclinate  dello stesso angolo (cioè vanno 
   tutte nella stessa direzione).
 - Come textblock: Perlopiù uguale, ma se si usa un textblock prende la rotazione
   di questo al posto del valore specificato.

 Valori: (da 0 a 360)
  Rotazione in gradi assoluta o relativa.

 Predefiniti:
  Senso orario, 0 gradi.

 Tasto:
  r
@ENDNODE
@NODE DELETE "Elimina"

 Specifica gli oggetti che devono essere cancellati. Solo gli oggetti selezionati
 saranno cancellati, ovviamente.

 Opzioni:
 - Ovale e textblock: Cancella l'ovale e il @{I}text block@{UI} (selezionati).
 - Niente: Né l'ovale  né il @{I}text block@{UI}  sono cancellati. Non  cancellare l'ovale
   rallenta un po' il disegno (solo se è selezionato un ovale, è chiaro).
 - Copia ovale: Copia l'ovale nella clipboard  prima di cancellarlo. E' possibile
   quindi recuperarlo (PASTE) se necessario. Il textblock rimane immodificato.
 - Solo ovale: Cancella solo l'ovale.

 Tasto:
  e
@ENDNODE
@NODE GROUP "Gruppo"

 Serve per raggruppare l'ovale e l'oggetto creato in diversi modi.

 Opzioni:
 - Ovale selezionato: Raggruppa l'ovale selezionato. Se nessun ovale è attivo, ne
   sarà creato uno usando i colori dell'ultimo selezionato (se ce n'è uno) oppure
   quelli predefiniti, e con le impostazioni del testo.
 - Ovale nascosto: Come prima, solo che l'ovale viene reso invisibile. Questo può
   servire se si usa un  settore più piccolo di 360 gradi e si vuole avvolgere il
   testo intorno all'intero ovale.
 - No: Non raggruppa.

 Tasto:
  g
@ENDNODE
@NODE SPIRAL "Spirale"

 Indica a FinalWrapper di creare una spirale invece di un ovale.

 Opzioni:
 - Verso l'esterno: Inizia la  spirale  con un  raggio pari al @{I}num@{UI}  percento  del 
   valore  originale (cioè più piccolo). Poi il raggio  viene incrementato finché
   non  raggiunge, quando il testo è stato  avvolto attorno all'arco specificato,  
   le  dimensioni originali. Es. con arco=60° e spirale=50% : la spirale inizierà
   con un raggio  pari alla  metà di quello originale e raggiungerà la dimensione
   intera  quando è stato fatto  un giro completo. Anche la dimensione dei carat-
   teri sarà incrementata  nello stesso  modo, a meno  che non sia specificata la
   @{"Dimensione font" LINK SIZE}.
 - Verso l'interno: Lo stesso, ma inizia con il raggio originale e lo  diminuisce
   via via sempre di più.

 Valori: (da 0 a 100)
  Rapporto in percentuale tra il raggio più piccolo e il raggio più  grande della 
  spirale.

 Predefiniti:
  Verso l'interno, 100 % (cioè non fa spirali)

 Tasto:
  s
@ENDNODE
@NODE SIZE "Dimensione font"

 Questa  funzione  è  usata  per  cambiare  progressivamente  la  dimensione  dei 
 caratteri.

 Opzioni:
 - Crescente: Il primo  carattere è ridotto  al @{I}num@{UI} percento della sua dimensione
   originale. I seguenti sono  progressivamente ingranditi fino  all'ultimo,  che
   rimane invariato. Porre @{I}num@{UI} =100 usando @{"spirali" LINK SPIRAL} per evitare cambiamenti alla
   dimensione (che sono fatti automanticamente per le spirali).
 - Decrescente: Lo stesso, ma le dimensioni sono diminuite invece che aumentate.

 Valori: (da 0 a 100)
  Rapporto in percentuale tra le dimensioni del primo e dell'ultimo carattere. 

 Predefiniti:
  Decrescente, 100 % - oppure valore della spirale

 Tasto:
  d
@ENDNODE
@NODE ZOOM "Zoom"

 Questa funzione permette di cambiare  automaticamente la dimensione dell'oggetto 
 creato. E' utile perché dopo non è più possibile cambiarla. 
 Inoltre potete creare un'ombra più piccola per un oggetto già creato. 

 Opzioni:
 - Altezza: L'altezza  dell'oggetto è portata al @{I}Num@{UI} percento di quella originale
   (50% metà altezza, 200% doppia altezza).
 - Larghezza: Lo stesso per la larghezza.
 - Tutto: Entrambe le dimensioni.

 Valori: (da 5 a 1000)
  Percentuale di ingrandimento/riduzione.

 Predefiniti:
  Tutto, non cambia le dimensioni (cioè 100%)

 Tasto:
  z
@ENDNODE
@NODE COLOUR "Colore"

 Questa  opzione  permette  di  modificare il  colore  dei  caratteri  oppure  di
 aggiungere un'ombra all'oggetto.

 Opzioni:
 - Del testo: Prende il colore dei caratteri dal testo.
 - Riempimento ovale: Mette il  colore del testo uguale  a quello  di riempimento
   dell'ovale.
 - Bordo dell'ovale: Come prima ma usa il bordo dell'ovale.
 - Ombra = riempim. ovale: Crea  automaticamente un'ombra  per l'oggetto  creato.
   Il colore  dell'ombra è  uguale al riempimento  dell'ovale ed è posta un po' a
   destra  e sotto  all'oggetto. Le  due cose  create (ombra e oggetto) sono  del
   tutto indipendenti.
 - Ombra = bordo ovale: Lo stesso ma il colore è quello del bordo.

 Tasto:
  c
@ENDNODE
@NODE ADJUST "Modella"

 Questa opzione permette di migliorare gli effetti in diversi modi.

 Opzioni:
 - Dim. caratteri: Allunga i caratteri per  eliminare gli spazi tra  di loro o li
   stringe per evitare sovrapposizioni. Raccomandata per i cerchi, mentre per gli
   ovali può produrre effetti strani.
 - Largh. caratteri: Come prima, ma cambia solo la larghezza.
 - Largh. apparente: Cambia la larghezza e  rende i caratteri  stretti un po' più
   alti, mentre abbassa quelli larghi. Così il testo sembra avere sempre la stes-
   sa altezza (i caratteri stretti sembrano più piccoli di quelli larghi).
   Consigliata per le ellissi.
 - Arco: Al contrario di prima, cambia l'ampiezza del settore per raggiungere lo
   stesso scopo. E' utile quindi solo se non avete bisogno di una dimensione pre-
   cisa del settore. Ottima usata insieme alle @{"Spirali" LINK SPIRAL}. 
   Se si usa questa opzione, il valore di @{"Usa arco" LINK ARC} è ignorato ma determina ancora
   la direzione, il punto di inizio (a meno che non sia usato @{"Inizio" LINK BEGIN}) e la forma
   della spirale.
 - Niente: Nessun aggiustamento.

 Tasto:
  m
@ENDNODE
@NODE PATTERN "Prendi stile del testo selezionato"

 Questa opzione può semplificare di molto il lavoro quando si creano effetti par-
 ticolari: prende lo stile (font, dimensione, colore ecc..) del testo selezionato
 e lo applica all'intero testo ripetendolo via via fino alla fine.

 Es: Se si selezionano due caratteri, il primo verde e il secondo rosso, il testo
 avrà il primo carattere verde, il secondo rosso, il terzo verde ecc..

 Tasto:
  p
@ENDNODE
@NODE WORDMODE "Non piegare le parole"

 Se questa  opzione è  selezionata, le  parole  del  testo  sono  messe insieme e
 trattate come caratteri (provate, perché è difficile spiegarlo a parole).
 
 Tasto:
  n
@ENDNODE
@NODE XPOS "X"

 Posizione orizzontale  dell'ovale ( cioè la distanza  dal margine sinistro della
 pagina) espressa nell'unità di misura corrente. 
 
 Tasto:
  x
@ENDNODE
@NODE YPOS "Y"

 Posizione verticale dell'ovale ( la distanza dal margine destro della pagina )
 espressa nell'unità di misura corrente. 
 
 Tasto:
  y
@ENDNODE
@NODE WIDTH "Largh."

 Larghezza dell'ovale espressa nell'unità di misura corrente.


 Tasto:
  l
@ENDNODE
@NODE HEIGHT "Alt."

  Altezza dell'ovale espressa nell'unità di misura corrente.


 Tasto:
  a
@ENDNODE
@NODE PAGE "# di pag."

 Numero della pagina nella quale disegnare l'oggetto. E' automaticamente limitata
 al numero di pagine disponibili.

 Tasto:
  #
@ENDNODE
@NODE TEXT "Testo"

 Testo da  avvolgere attorno  all'ovale. Il colore, lo stile ecc.. del testo sono
 presi dai @{I}text block settings@{UI} correnti.
 
 Potete  inserire fino a 200 caratteri, ma è  possibile usare un testo più lungo:
 basta scrivere il testo con Final Writer e posizionare il cursore sul paragrafo,
 oppure selezionarlo. Nella casella appariranno i primi 200 caratteri, ma verran-
 no usati tutti, finché non modificate il testo nella casella. 

 Tasto:
  t
@ENDNODE
@NODE OK "OK"

 Inizia l'avvolgimento del testo.

 Prima di dare l'OK la prima  volta, dovete selezionare un ovale e del testo. Ciò
 può  essere  fatto in ogni momento: prima  di lanciare la  macro, o dopo. Potete 
 selezionare un @{I}text block@{UI} o del normale testo. Se non selezionate un testo, ver-
 rà usato il paragrafo corrente.

 Potete  anche inserire il testo e/o le  coordinate dell'ovale tramite le caselle
 appropriate (Vedi il @{"Requester" LINK REQUESTER}).

 Il testo normale ha il vantaggio di permettere l'uso di un numero qualsiasi di
 caratteri in diversi stili, colori, font, ecc.. mentre il testo inserito (al max
 200 caratteri) e i @{I}text blocks@{UI} (max 33 caratteri) possono avere un solo stile@{"¹" LINK NOTE1}.

 Se l'ovale è ruotato, anche il testo sarà ruotato.

 Possibili modi:
 - Selezionate il testo, fate click sul pulsante freccia, e  selezionate l'ovale.
 - Selezionate il @{I}text block@{UI}, premete Shift e fate click sull'ovale@{"²" LINK NOTE2}.
 - Posizionate il cursore sul paragrafo e selezionate l'ovale.
 - Inserite le coordinate dell'ovale e il testo tramite le caselle del requester.

 Con OK si inizia il calcolo senza chiudere il requester. Quindi non è necessario
 attendere per procedere con un altro disegno. Potete selezionare un altro ovale,
 un @{I}text block@{UI} o un paragrafo e dare di nuovo l'OK. Se non viene selezionato
 niente di nuovo saranno usati il vecchio ovale e testo, riducendo il tempo di
 calcolo. Se si è mosso il cursore o è cambiata la lunghezza del paragrafo, verrà
 riletto il contenuto del paragrafo.
  
 Durante il disegno vero e proprio, la finestra viene ridotta alla barra titolo.
 Potete fare click sul @{"pulsante di chiusura" LINK CLOSE} per interrompere l'operazione.


 Tasti:
  o          
  Invio (Return)
@ENDNODE
@NODE CANCEL "Annulla"
  
 Esce dal programma. Se avete alterato qualche opzione, i cambiamenti verranno 
 persi (Al contrario di quando si usa il @{"pulsante di chiusura" LINK CLOSE}).

 Tasti:
  q   -> Nota: è l'unico tasto diverso dall'iniziale del nome (Q sta per Quit)
  Esc
@ENDNODE
@NODE CLOSE "Pulsante di chiusura"
  
 Se è in corso il calcolo di un oggetto, il pulsante annulla l'operazione.
 Altrimenti, esce dal programma, salvando le impostazioni correnti.

 Tasto:
  Del
@ENDNODE
@NODE BACK "Pulsante di profondità"
  
 Come è normale, porta la finestra di FW  alternativamente  dietro o davanti alle
 altre. In FinalWrapper c'è anche un tasto per far questo.
 
 Nota: Può darsi che a volte, per ottenere l'effetto desiderato dobbiate  premere
 due  volte il tasto ( questo accade se è stato premuto il pulsante di profondità
 con il mouse un numero dispari di volte ).
 
 Tasto:
  Backspace ( <- )
@ENDNODE
@NODE ZIP "Pulsante di dimensionamento"
  
 Scambia tra la minima e massima dimensione della finestra.

 Tasto:
  Spazio
@ENDNODE
@NODE NOTE1 "Note sull'uso"

 Attualmente la sottolineatura, apici e pendici ecc. non sono supportate in Final
 Writer per quanto riguarda i @{I}text block@{UI}.
@ENDNODE
@NODE NOTE2 "Note sull'uso"

 Non selezionate più di un ovale (o textblock). FinalWrapper non sa quale sia 
 stato premuto per primo, così usa quello con più alto numero interno.
 Se selezionate un @{I}text block@{UI}, ogni testo evidenziato sarà ignorato.
@ENDNODE
@NODE MENU "Usare il menu"
  
@{B}@{U}Il menu@{UU}@{UB}

 Il menu permette di salvare e caricare tutte le impostazioni. Inoltre alcune 
 funzioni meno usate sono accessibili da qui.

 @{"Impostazioni" LINK SETTINGS}
 @{"_/ Auto-attiva caselle valori   A A" LINK ACTIVATE}
 @{"_/ Modella Arco per spirali     A M" LINK IMPROVE}
 @{"_/ Pannello sotto al pointer    A P" LINK WINDOW}
 @{"_/ Usa schermo di Final Writer  A U" LINK SCREEN}
 @{"_/ Final Writer Release 3       A F" LINK RELEASE}
 -----------------------------------
 @{"Carica                          A C" LINK LOAD}
 @{"Salva                           A S" LINK SAVE}
 @{"Ripristina ultime impostazioni  A R" LINK RESET}
 @{"Impostazioni predefinite        A I" LINK DEFAULTS}
 -----------------------------------
 @{"Text block settings             A T" LINK TEXTPREFS}
 @{"Oval settings                   A O" LINK OVALPREFS}
 -----------------------------------
 @{"Documento successivo            A D" LINK NEXT}
 @{"Esegui macro Arexx...           A E" LINK MACRO}
 @{"Help...                         A H" LINK HELP}
 @{"Notizie...                      A ?" LINK ABOUT}

 Da programma, potete usare l'@{"help in linea" LINK ONLINEHELP} per avere una piccola descrizione
 di ogni voce del menu.
@ENDNODE
@NODE SETTINGS "Impostazioni"
  
 Tutte le impostazioni sono automaticamente memorizzate all'uscita della macro 
 (tranne il caso di uscita con @{"Annulla" LINK CANCEL}). Queste però @{B}non@{UB} sono salvate su disco,  
 ma su RAM:, quindi rimangono attive fino al Reset.
@ENDNODE
@NODE ACTIVATE "Auto-attivazione caselle valori"

 Se l'opzione è attiva, la casella di inserimento del valore viene attivata auto-
 maticamente alla pressione del pulsante ciclico o del segno di spunta. 

 Se usate soprattutto la tastiera, probabilmente troverete più comodo disattivare
 questa opzione.
 
 Ad ogni modo, il segno di spunta viene attivato quando viene cambiato il valore
 nella casella o viene premuto il pulsate ciclico (questo sempre). 

 Tasto:
  Amiga destro + a
@ENDNODE
@NODE IMPROVE "Modella Arco per spirali"

 Seleziona @{"Modella: Arco" LINK ADJUST 13} se si sta creando una @{"spirale" LINK SPIRAL}.
 (Modella Arco dà migliori risultati se si usano spirali)

 Tasto:
  Amiga destro + m
@ENDNODE
@NODE WINDOW "Pannello sotto al pointer"
  
 Sceglie se il requester deve  essere aperto direttamente in  corrispondenza del 
 mouse oppure se sempre alla stessa posizione (la posizione dell'ultima volta in
 cui avete salvato le impostazioni).

 Tasto:
  Amiga destro + p
@ENDNODE
@NODE SCREEN "Usa schermo di Final Writer"
  
 Se l'opzione è settata, FinalWrapper aprirà il requester sullo schermo di Final
 Writer (se è in esecuzione)@{"¹" LINK SCREENNOTE1}. Altrimenti userà lo schermo pubblico di default@{"²" LINK SCREENNOTE2}.

 Tasto:
  Amiga destro + u
@ENDNODE
@NODE SCREENNOTE1 "Note sulla versione non registrata"

 Questa  è l'unica  opzione  non funzionante  nella versione  non registrata. Non
 appena registrati riceverete  un  piccolo  file  che  attiverà  questa funzione.
 Questo sarà anche il vostro "key file" contenente il vostro numero personale. 
@ENDNODE
@NODE SCREENNOTE2 "Note sugli Schermi Pubblici (public screens)"

 Un pò di teoria per i non esperti:

 Uno  Schermo Pubblico, come  quello del Workbench, può  essere condiviso  da più
 programmi. Quello  che lo  ha aperto (il suo possessore o 'owner') non può chiu-
 derlo finché tutte le finestre aperte sullo schermo non sono state chiuse.

 Gli altri schermi invece possono essere usati solo dai rispettivi possessori.
 Aprire una finestra su uno schermo altrui è contro le regole e se il possessore
 prova a chiudere il suo  schermo occupato  da una finestra estranea, lo schermo
 non può più essere chiuso (può anche darsi che il sistema vada in crash!).
 
 Ora, siccome è noioso usare FinalWrapper su un altro schermo, si può forzarlo ad
 usare lo schermo di Final Writer. Finché chiudete la macro @{B}prima@{UB} di Final Writer
 non ci saranno problemi. Se in futuro (con nuovi sistemi operativi o con nuove
 versioni di Final Writer) questo non funzionerà più, potete sempre disattivare
 questa opzione (oppure lanciate la macro con Final Writer non in esecuzione, o
 cambiate le preferences di Final Writer e fatelo aprire sul Workbench).
@ENDNODE
@NODE RELEASE "Final Writer Release 3"

 Dovete  settare questa  opzione se usate Final Writer release 3 (o più). Infatti
 alcuni comandi arexx hanno  cambiato il loro  comportamento e  FinalWrapper deve
 adeguarsi.
 
 (FW deve mandare un comando di "Redraw" dopo aver disegnato un carattere, questo
 rallenta il processo :-{ , ma il  codice è stato  ottimizzato e quindi non è poi
 molto più lento :-}. Inoltre  la gestione  dei @{I}text block@{UI}  è cambiata un po' per
 assicurare la corretta posizione dei caratteri.)

 Non usate questa opzione se usate una versione precedente di Final Writer!

 Tasto:
  Amiga destro + f
@ENDNODE
@NODE LOAD "Carica Impostazioni"

 Carica le impostazioni salvate  su  disco (in ENVARC:) in modo  che  se le avete 
 cambiate potete ripristinare quelle che usate di solito.

 Tasto:
  Amiga destro + c
@ENDNODE
@NODE SAVE "Salva Impostazioni"
  
 Salva le impostazioni in uso su disco (in ENVARC:) in modo che esse siano attive
 ogni volta che si usa FinalWrapper (anche dopo un riavvio). 

 Tasto:
  Amiga destro + s
@ENDNODE
@NODE RESET "Ripristina ultime impostazioni"

 Ripristina tutte le impostazioni allo stato in cui erano quando è stato eseguito
 FinalWrapper l'ultima volta (leggendole da ENV:)

 Tasto:
  Amiga destro + r
@ENDNODE
@NODE DEFAULTS "Impostazioni predefinite"

 Ripristina le impostazioni predefinite di FinalWrapper.

 Tasto:
  Amiga destro + i
@ENDNODE
@NODE TEXTPREFS "Text block settings"

 Permette  di aprire il  requester di Final Writer delle "text block preferences"
 senza dover attivare la finestra del documento.

 Tasto:
  Amiga destro + t
@ENDNODE
@NODE OVALPREFS "Oval settings"

 Permette  di aprire il requester di Final Writer delle "oval preferences"  senza
 dover attivare la finestra del documento.

 Tasto:
  Amiga destro + o
@ENDNODE
@NODE NEXT "Documento successivo"

 Seleziona il prossimo  documento di Final Writer. Questo sarà usato d'ora in poi
 da FinalWrapper. Il nome  sarà  mostrato  nel titolo  della finestra  di FW e la 
 finestra del documento sarà portata in primo piano.

 Tasto:
  Amiga destro + d
@ENDNODE
@NODE MACRO "Esegui macro Arexx"

 Mostra un requester dove potete scegliere una macro Arexx da eseguire. Questo vi
 permette di lanciare altre macro Arexx (come quelle legate a FinalWrapper, che
 iniziano perlopiù con "FW_...") con facilità. Ovviamente potete anche lanciarle
 da Final Writer o dalla shell! 
 
 La funzione necessita del comando "Rx" (presente nel Workbench) e delle librerie
 (rexx)reqtools.library (che vengono installate dallo script di installazione di
 FinalWrapper).

 Tasto:
  Amiga destro + e


 Attualmente sono incluse le seguenti macro:

 @{B}FW_Tutorial.rexx@{UB}
 Tutorial interattivo a FinalWrapper.

 @{B}FW_CloseWindow.rexx@{UB}
 Prova a terminare FinalWrapper. Se non ce la fa, chiude la finestra. In questo
 caso non sarà più possibile lanciare FW fino ad un reset. Usare questa macro se
 FW è andato in crash o se non è più possibile chiuderlo con i pulsanti.

 @{B}FW_ColourCycle.rexx@{UB}
 Crea una serie di testi con colori alternati. Dovreste usare dei colori diversi
 per il bordo, il riempimento dell'ovale e per il testo.

 @{B}FW_MultiOval.rexx@{UB}
 Avvolge un testo attorno a quattro ovali in una volta sola.
@ENDNODE
@NODE HELP "Help"

 Mostra la pagina del file usato come @{"help in linea" LINK ONLINEHELP}.

 Tasto:
  Amiga destro + h
@ENDNODE
@NODE ABOUT "Notizie"

 Mostra alcune informazioni e l'indirizzo dell'autore.

 Tasto: 
  Amiga destro + ?
@ENDNODE
@NODE ONLINEHELP "Help in linea"

@{B}@{U}Hai bisogno di aiuto?@{UU}@{UB}

 Per sapere qualcosa su un pulsante o una voce del menu, premere il tasto Help:
 - mentre è evidenziata una voce del menu;
 - mentre è attivato il titolo del menu per avere informazioni su questo;
 - mentre il puntatore è sopra un pulsante per avere informazioni sullo stesso;
 - in ogni altro momento per avere informazioni sul requester.

 Potete anche usare la voce @{"Help" LINK HELP} del menu.
@ENDNODE
