Dragon Ball Z Maniacs of the Balls (Maniacos de las pelotas) DATOS TECNICOS Nombre Clave: DBZ Descripcion: Una slideshow de Avalon Software en formato SSS2AVAL, esta vez se intenta que haya mas animación que sucesion de pantallas adornadas con cortinillas de Scala y música. Equipo de pruebas: Amiga1200, 2 MB de CHIP, 32 MB de FAST, HD 420 MB, Blizzard 1230-IV FPU, CD-ROM 8x Equipo de testeo previo: Igual que lo anterior. DATOS ESTADISTICOS Base Ilustraciones: La coleccion de fichas que regalaban en los Chicles BOOMER, 40 fichas. Archivos Graficos Fuente: Escaneados a 300 PPP en Color Un total de mas de 100 MB en origen Retocados hasta dejar la silueta de los personajes Archivos Graficos Finales: Ocupan 16,4 MB, grabados en 640x480x24 bits, en formato BMP Se pasaran a formato IFF o DPaint para retocarlos posteriormente en Amiga a una resolucion PAL: 640x512 Si todo sale bien, podría haber version PC, por eso estan grabados a 640x480 en origen. Las animacion de la silueta que aparece poco a poco ha sido creada con el DPaint V, en la primera beta ocupaba 1170 fotogramas (tomando como base 50 fotogramas por segundo), como eran demasiados fotogramas, decidí acortarlo a la mitad, apenas se aprecia cambio de una a otra, ocupa menos y es mas manejable. Las animacion de despegue de papel ha sido creada con el Adorage y montada con el AnimWorkShop, el Adorage crea el efecto deseado automáticamente, pero como utiliza un formato no estandard de animacion (SSA), he preferido que los ficheros me los saque en fotogramas grabados en IFF. El montaje esta realizado con el AnimWorkShop, cargo la lista de fotogramas y automaticamente me crea la animación, si el efecto es al reves junto de como lo quiero montar, tiene una utilidad (entre muchas otras), para hacer el montaje al reves. Archivos Músicales en origen: Por ahora aunque no esté presente, hay dos canciones digitalizadas de la serie que actualmente estan poniendo en Antena3. Digitalizada en 44.1 Khz, 16 Bits, Mono Ocupa un total de 14 MB Programas Utilizados: PC: Controladores TWAIN para el scaneo. Paint Shop Pro 5.0 (retoque para dejar solo al personaje en la pantalla. Amiga: Deluxe Paint V (arreglo y animaciones) Adorage v2.0 (efectos para animaciones, graba en fotogramas por separado en IFF, despues se montan con otro programa) AnimWorkShop v2 (montaje de las animaciones, tambien cubre otros campos como revertir la animacion si se monta en origen al reves) Directory Opus 5.6 Magellan (administracion de archivos finales y otras tareas) Cygnus Editor 3.5 (editor de script tanto de Scala como ficheros Batch, así como de documentaciones) DATOS DE LA DEMO: Hola a los Betatesters, ante todo: Esta es la primera beta del siguiente proyecto de Avalon Software. Intento hacer una slideshow con efectos diferentes de las que actualmente han sido creadas. Os contaré un poco como es la demo por encima: Inicio ------ El inicio es como siempre el logotipo de Avalon Software, esta vez no esta incluido por ser muy beta aun (son las pruebas preliminares antes de dedicarme por entero a la parte grafica). En la beta, aparece un recuadro que se empotra literalmente con la pantalla, es el momento en el que aparecería el logotipo de la Slideshow (el titulo), para que sea mas expectacular esta vez el logotipo sera en 3D, como aun estoy muy verde en esos temas, he pedido a un amigo que me lo haga, el maneja un poco el 3D Studio Max. Presentacion de la Slideshow ---------------------------- Los personajes de la slideshow son 40 fichas que tengo preparadas (los 16,4 MB que ocupan en mi PC). Como algunos personajes del total de las fichas aparecen mas veces habia pensado en ordenarlos por grupos, y hacer una presentacion con cada personaje (aun no esta esquematizado el story board). Por ahora el único personaje que está incluido es el padre de Gokuh que se llama "Barduk", es la primera ficha de la colección. En teoria la primera idea base era presentar a los personajes en plan silueta, pero como si estuvieramos cortando con un soldador una plancha de metal, (en esta beta aun no se han escenificado las chispas, pero aparece poco a poco la silueta). La siguiente parte es hacer que esa silueta pase a la digitalización en si, mi primera idea era hacer que se cayese como una hoja de papel. Lamentablemente el Adorage (es el programa que he empleado para el montaje del efecto), no me permitía llevar mi idea a buen fin, sin embargo conseguí un efecto de despeque de papel. Lo siguiente que aparece en la beta, es la descripcion que aparece detras de la ficha de cada personaje. Esta es la parte simple, estará controlada por el usuario aunque, quizás lo anule para poder llevar control entre la música y la presentacion de pantallas (poniendo sólo el tiempo necesario para leer), me gustaria sincronizar un poco la música, en la beta, se ha sincronizado de chiripa. 8-) La beta termina cuando las letras han aparecido, quedandose encendida hasta que con el boton derecho del razon salimos. NO JUGUETEES CON EL BOTON IZQUIERDO QUE TE CONOZCO FRANCESC 8-))) Jugar con el otro boton del ratón hace que la demo desmerezca mucho y se pierde el hilo de ésta, por lo tanto no sirven para nada los tiempos sincronizados de la música. Cómo son 40 fichas, presentar de la misma forma cada personaje se haría pesado, así que espero poder hacerlo de diferentes formas para que así la demo quede más amena y divertida. FINAL: Bueno, posiblemente enseñar esta beta a la gente le dejará con ganas de mas. pero por ahora es todo lo que hay, me gustaria comentarios sobre lo que hasta ahora habeis visto, así como alguna idea que os venga a la cabeza.