CEDRIC - AND THE LOST SCEPTRE I - Wyspy 1. Znajdú kawaîek drewna i poîóû je na palenisku. Znajdú dúwignië i za jej pomocâ uruchom wyciâg. Do pustego wiadra nabierz smoîy. Znajdú linë i za jej pomocâ spuôê sië na dno kanionu (z drugiego wyciâgu). Tam znajdú krzemieï. Zapal ogieï w palenisku i podgrzej na nim smoîë. Smoîâ uszczelnij dziury w îodzi, bierz wiosîo i w drogë! 2. Na tej planszy potrzebujesz kilofa, aby wydobyê zîoto, którym póúniej zapîacisz przewoúnikowi za przejazd. II - Miasto 3. Poznajduj wszelakiej maôci klucze. Uwolnij elfa z klatki i weú go. W wiëzieniu wypuôê go, a przyniesie ci klucz, którego pilnuje straûnik. Od baby kup banana. Znajdú scrolla z zaklëciami. Uwolnij smoka, a dostaniesz jego zâb. Jest on potrzebny wróûowi, do przepowiedzenia ci przyszîoôci. Przepowie ci on liczbë, za pomocâ którego wygrasz u szulera. Na górze kartka "Zaraz wracam", zniknie i moûesz tam wejôê. Spotkasz tam czarodzieja, który za scrolla da ci czarodziejski pierôcieï (jego moûliwoôci pozostajâ na razie nieznane). Poprosi cië teû o zwrot ksiâûki dla maga mieszkajâcego w puszczy i wskaûe wyjôcie. 4. Tu, jak i na poprzedniej planszy przydadzâ ci sië klucze i kamienie (moûna na nie stawaê i dzieki temu wskakiwaê wyûej). Znajdú kubek i nabierz do niego wrzâcego oleju (gotuje sië w kocioîku). Olej wylej na skaîë, w którâ wbity jest miecz, a zdobëdziesz go. Idú w prawo znajdú straûnika. Pokaû mu miecz. III - Puszcza 5. Idú na górë. Znajdú jagody. W wiosce elfów oddaj królowi swojego zielonego koleûkë. Znajdú dom czarodzieja. Daj mu ksiëgë. Poprosi cië o znalezienie magicznych skîadników do mikstury (dwa juû masz: jagody i czarny korzeï od elfów). Weú butelkë. Idú na prawo od domu czarodzieja. Gdy zrobi sië ciemno uûyj pierôcienia. Znajdú muchomory. Nabierz wody ze úródeîka. Wróê do czarodzieja i wrzuê wszystkie skîadniki do kocioîka. Da ci magiczny róg, który naleûy uûyê w pewnym szczególnym miejscu. Wróê s¡ë na sam poczâtek, idú na dóî. Po prawej stronie znajdziejsz dúwignië - rzuê w niâ bananem. 6. Tu wystarczy skaczâc z jednej pîywajâcej wysepki na drugâ, dotrzeê do koïca planszy. IV - Góry w zimowej szacie 7. Na poczâtku znajdú zimowe buty - bëdziesz mógî szybciej biegaê po ôniegu. Weú kawaîek lodu. Znajdú kamienny palec i zadmij w róg. Przyleci olbrzymi orzeî ktory zabierze cië w podniebnâ podróû. V - Podniebna podróû 8. Naleûy uwaûajâc na chmury i upadîych anioîów ciskajâcych ciëûkie (tak na oko majâ koîo tony) przekleïstwa na twojâ gîowë, dotrzeê do koïca planszy. VI - Podziemia 9. Na tej planszy naleûy czësto korzystaê z wagoników. Znajdú kamieï i wîóû go do dziury. Gdy odnajdziesz klucz, otwórz za jego pomocâ drzwi. Na przeîâczniku poîóû kawaîek lodu. Gdy dojdziesz do gîebokiej przepaôci, weú materiaî i zrób sobie z niego spadochron. VII - Grota 10. Tutaj bëdziesz miaî do wykonania prostâ logicznâ zagadkë. Jeôli ktoô graî w "Lasermanië", wie juû o co chodzi. Naleûy po prostu za pomocâ luster i krysztaîów skierowaê strumieï ôwiatîa w odpowiednie miejsce. Na poczâtku zbierz wszystkie lustra i soczewkë. Soczewkë osadú na podstawce przed zamkniëtymi drzwiami. Skieruj tam promieï ôwiatîa, a drzwi przestanâ istnieê. VIII - Siedziba Zîego 11. Znajdú worek z piaskiem i wsyp go do wlotu oleju (na dachu). Teraz moûesz juû odnaleúê samego szefa (6) i spuôciê mu manto. Ciekawostka - grafik zrobiî animowane zakoïczenie, ale twórcy gry zrezygnowali z niego, bo cytujë "it was too HORRIBLE". Little Horror PS. W razie kîopotów z planszâ numer 5 (elf nie daje korzenia) uruchom grë po szwabsku.