CADAVER 2 - PAY OFF Parë klawiszy uûytecznych w grze to F1 - mapa, S - save (za który trzeba pîaciê haracz bogom, im wiëcej save'ów, tym wiëksza opîata) i L - load, czyli wczytanie sytuacji. W grze wcielamy sië w postaê krasnoluda Karadoca, który ukoïczywszy wyprawë (pierwsza czëôê gry) powraca do siedziby swojego Bractwa... Oto pierwsza czëôê jego zmagaï. Tak przy okazji, na pierwszym poziomie nie rozwiâzaîem wszystkich zagadek. Podejrzewam, ûe czëôê przeszkód przeszedîem na tak zwanego chama, w sposób, jaki chyba nie uwzglëdnili twórcy gry. Po trupach do celu... Poziom 1 Znajdujesz sië w Secret Passage. Weú pamiëtnik (diary - to twój pamiëtnik czytajâc go moûesz sië dowiedzieê ile dokîadnie masz energii, zîota, jaki jest twój stopieï zaawansowania w misji i na którym poziomie sië znajdujesz) i wrzuê go do szczeliny (slot). Wejdú do Guest Entrance, weú swój pamiëtnik, a przy zwîokach jednego z czîonków Bractwa, Hugh Orcsine'a, znajdziesz jego pamiëtnik. Przejdú do Guest Passage i wejdú w pierwsze drzwi po prawej, to Guest Room 3. Pod poduszkâ znajdziesz sztylet (ceremonial dagger). W szafce (cabinet) bëdzie mikstrura zwiëkszajâca szybkoôê (super fast potion) i ôwiëty znak (holy symbol). Idú do Guest Room 2. Z szafki weú klucz do Guest Room 1 i zîoto (gold pack). Idú do dalszej czëôci Guest Passage i zabij atakujâcâ cië paskudë naskakujâc na niâ (drugâ zostaw w spokoju). Za pomocâ klucza (po prostu uûyj go na keyhole) dostaï sië do Guest Room 1. Przy zwîokach kolejnego czîonka Bractwa - maga Valuina znajdziesz jego pamiëtnik. Idú do Secret Passage i wrzuê do slotu pamiëtniki Orcsina i Valuina. Z Guest Passage przejdú do Magic Chamber. Z oîtarza weú magicznâ kulë (orb), jest to zaklëcië teleportacji (spell of teleport). Boczne dúwignie ustaw w górnej pozycji, ôrodkowâ w dolnej i uûyj zaklëcia teleportacji. Znajdziesz sië w kuchni (Kitchen). Weú z szafki zaklëcie usuwajâce puîapki (dispell trap spell). Znajdú caîego kurczaka. Przy zwîokach kolejnego czîonka Bractwa - Furvala, znajdziesz jego pamiëtnik. Pociâgnij za dúwignië i przejdú do Guest Passage. Wrzuê pamiëtnik Furvala do slotu w Secret Passage. Idú do Guest Room 1 i za pomocâ zaklëcia zneutralizujesz puîapkë w skrzyni. W ôrodku znajdziesz magicznâ kulë z zaklëciem dezorientujâcym monstra (turn monster spell), szkatuîkë (casket) i sztylet. Idú do Guest Entrance i wîóû oba sztylety w oîtarz Bractwa. Z czaszki weú klucz (chest key) i za jego pomocâ otwórz skrzynië. W ôrodku znajdziesz ôwiëty symbol i zabójcze zaklëcie (massacre spell). Na koïcu korytarza omiï stwora, pociâgnij za dúwignië i wejdú do Refectory. Podejrzany typek powie ci, ûe moûe ci pomóc, ale wîaônie czeka na kolacjë. Daj mu kurczaka, a otrzymasz szkatuîkë. Wejdú do baru (Bar) szybko zabierz zîoto i ignorujâc poczynania karczmarza weú kamieï (lodestone), zîoto i srebrne monety. Ignoruj pokazujâce sië komunikaty i weú przyjaznego stworka (slime - moûesz go uûywaê do przepychanki z wraûymi monsterami). Staï przy dolnych drzwiach i gdy tylko pojawi sië spadajâcy klejnot przejdú przez nie. Znajdziesz sië w Tap Room, tu uûywajâc róûnych sztuczek, musisz zwabiaê stwory pod windë. Z ostatniego zostanie klucz, który przekrëê w zamku. Pojawi sië podest i latajâca platforma. Za jej pomocâ przeîâcz dúwignië i wyjdú do kuchni. Idú do Cask Room, weú szkatuîkë i przeîâcz dúwignië. Wîóû odpowiedniâ szkatuîkë do Strange Box. Idú do East Hall i wejdú do Magic Room'u. Rzuê lodestone i pokieruj kluczem do teleportera. Otwórz skrzynië i weú bombë (bomb) i klucz (door key). Klucz przekrëê w zamku i weê zaklëcie otwierajâce skrzynië (unlock chest), teleporter, miksturë dodajâcâ energii (stamina potion). W skrzyni bëdzie scroll Dispel Magic. Idú do Cask Room i wrzuê bombë do beczki (barrel) - staniesz sië posiadaczem klucza, którego natychmiast uûyj i wejdú do Potion Store. Weú czerwonâ (immortal potion - daje chwilowâ nieômiertelnoôê) i niebieskâ butelkë (giant jump - pozwala wykonywaê kangurze skoki). W East Hall za pomocâ piramidki przedmiotów wyrównaj obie "ûniwiarki". Uûyj giant jump potion przeskocz je, przeîâcz dúwignië i wróê sië w ten sam sposób. Wejdú do Strong Room i prëdko przeîâcz dúwignië (wyîâczy to samostrzaî), weú klucz i zîoto z lewej skrzyny. W East Hall powtórz swój poprzedni wyczyn, wejdú do Darkland Room i przeskocz przeszkodë (board). Przeîâcz dúwignië. Zrób sobie piramidkë z przedmiotów i przeskocz board (wîaôciwie moûna ponownie uûyê giant jumpa), aby wziâôê magicznâ kulë (reveal - zaklëcia ujawnia ukryte przedmioty). Wróê w ten sam sposób i wejdú do Hidden Room. Weú udka kurczaka. Zrób piramidë z przedmiotów pod drzwiami i stojâc na niej uûyj zaklëcia reveal, powinieneô dostaê sië do drzwi (w razie czego pomóû sobie giant jumpem, o ile jeszcze go posiadasz). Uûyj massacre spell, super fast potion, immortal potion i szybko przejdú pod obstrzaîem. Moûesz wypuôciê stworka, który zgarnie resztë monet. Przeîâcz dúwignië i wejdú do Ekbers Room. Naciônij cztery razy lewy przycisk, raz prawy i trzy razy lewy. Wejdú do Hungers Room i tak rzucaj udka kurczaka, aby stwór rozwaliî kolce. Weú klucz, otwórz drzwi i wejdú do Bar Passage. Przejdú przez Sitting Room, w Ante Room przeîóû dúwignië i wejdú do Landlords Room. Weú baraniâ czaszkë (ramskull) i talizman (charm). Wróc do Sitting Room, zbadaj slot i weú pamiâtkë (token). Teraz uwaûaj, gdyû trofea na ôcianach zaczëîy ostrzaî, podobnie jak w Fire Chamber (po prostu przeskakuj pociski). Wrzuê pamiâtkë do slotu i gdy pojawi sië stwór, poszczuj na niego swojego stworka. Nie bierz teleportera, tylko wróc do Landlords Room i splâdruj skrzynië. Weú zîoto, magicznâ róûdûkë otwierâcâ drzwi (wand - unlock door spell; znam coô takiego, nazywa sië wytrych) i na koïcu teleporter. Wylâdujesz w Bar Passage. Otwórz drzwi róûdzkâ, znajdziesz sië w Referectory. Szybko uûyj klucza, wypij wszystkie eliksiry podnoszâce energië jakie posiadasz, przejdú przez drzwi i... wylâdujesz na drugim poziomie, tylko ze swoim pamiëtnikiem i poîowâ energii. Tak oto udaîo ci sië przejôê pierwszy poziom i jeôli Allach pozwoli w nastëpnym numerze poczytasz o dalszych przygodach Karadoca... Little Horror