@DATABASE "Default"
@NODE "Main" "AMIGA aktuell 10/2000 - Inhalt"
@TOC "MAIN"
A M I G A   a k t u e l l  -  Ausgabe 10/2000  (Stand: 30.09.2000)

M   © 2000 Carsten Schröder (E-Mail: aakt@aakt.de)
             
I N H A L T

G  @{"Vorwort (mit Rückblick auf den vergangenen Monat)" LINK "Vorwort"}

A  Intern
   ------                     
    @{"Redaktion & Mithilfe" LINK "Intern1"}
a   @{"Aufruf" LINK "Intern2"}
    @{"Distribution" LINK "Intern3"}
k   @{"Rechtliches" LINK "Intern4"}
 
t  AMIGA-aktuell-Gewinnspiel
   -------------------------
u   @{"Ergebnisse des letzten Gewinnspiels" LINK "Gewinnspiel1"}
    @{"Vorstellung der neuen Preise" LINK "Gewinnspiel2"}
e   @{"Aufruf an alle innovativen Programmierer und AMIGA-Firmen" LINK "Gewinnspiel3"}
    @{"Die neuen Preisfragen" LINK "Gewinnspiel4"}
l
   @{"FD-Hitparade (von Markus Castro Y Castro)" LINK "FD-Hitparade"}
l  
   AMIGA-aktuell-Forum
   -------------------
    @{"Hintergrundinfos zum Special vom 18.09.2000 (von Gernod Schomberg)" LINK "Forum1"}
    @{"Beantwortung der Frage zur Internetnutzung mit A500+ (von Dirk Wenk)" LINK "Forum2"}
    @{"Schriftdarstellungsproblem bei AmigaWriter" LINK "Forum3"}
    @{"Frage zu Unterschieden zwischen Miami und Miami Deluxe" LINK "Forum4"}

   Workshops / Hintergrundberichte / Buchvorstellungen
   ---------------------------------------------------
    @{"Hintergrundbericht: Wenn ein Computer alt wird... (von Dirk Wenk)" LINK "Workshops1"}
    @{"Story/Erfahrungsbericht: Der Traum vom A500... (von Dirk Wenk)" LINK "Workshops2"}
    @{"Update: So senkt ihr eure Telekom-Rechnung!" LINK "Workshops3"}

   Tests und Erfahrungsberichte
   ----------------------------
    @{"Kleine Helfer für den Amiga-Alltag (von Christian Aichinger)" LINK "Tests1"}
    @{"Softwaretest: SMS-Client »TaskiSMS« (von Klaus Moddemann)" LINK "Tests2"}
    @{"Software-Kurztest: HTML-Composer »Webplug V2 beta« (v. Klaus Moddemann)" LINK "Tests3"}
    @{"Erfahrungsbericht: CyberVisionPPC im Winner-Tower (v. Stefan Czinczoll)" LINK "Tests4"}
    @{"CD-Tests: Alternative Allstars - Rock on! (Album) (von Malte Mende)" LINK "Tests5"}

   AMIGA-aktuell-Spieleteil (von Andreas Falkenhahn)
   -------------------------------------------------
    @{"Danksagungen" LINK "Spiele1"}
    @{"Aufruf" LINK "Spiele2"}
    @{"Vorwort" LINK "Spiele3"}
    @{"Spiele-News aus aller Welt" LINK "Spiele4"}
    @{"Review: Aminet Games CD-ROM" LINK "Spiele5"}
    @{"PD-Spiele aus dem Aminet: Vorwort (von Malte Mende)" LINK "Spiele6"}
    @{"PD-Spiele aus dem Aminet: Tests (von Malte Mende)" LINK "Spiele7"}
    @{"Release-Liste" LINK "Spiele8"}
    @{"Bookmarks" LINK "Spiele9"}
    @{"Emulator-News" LINK "Spiele10"}
    @{"Schlusswort" LINK "Spiele11"}

   Neues zum AmigaNG
   -----------------
    @{"MeterNet verwendet AmigaNG-Technologie für Internet-Devices" LINK "AMIGANG1"}
    @{"Petro Tyschtschenko gründet eigenes Unternehmen" LINK "AMIGANG2"}
    @{"KDH Datentechnik übernimmt Vertrieb von »Wildfire«-Nachfolger »Taifun«" LINK "AMIGANG3"}
    @{"Kommentar: Spirit of the New Amiga (von Stefan Czinczoll)" LINK "AMIGANG4"}
    @{"Kurzmeldungen (von Oliver Tacke)" LINK "AMIGANG5"}
    @{"Neu eingetragene AmigaNG-Software (von Thorsten Schölzel)" LINK "AMIGANG6"}
    @{"AmigaNG-Programmübersicht (von Thorsten Schölzel)" LINK "AMIGANG7"}
 
   Amiga PowerPC
   -------------
    @{"Kurzmeldungen (von Oliver Tacke)" LINK "PowerPC1"}
    @{"Neu eingetragene PowerPC-Software (von Stefan Funke)" LINK "PowerPC2"}
    @{"PowerPC-Software im Überblick (von Stefan Funke)" LINK "PowerPC3"}

   @{"Der Zwischenruf (von Ralf Driesner)" LINK "Zwischenruf"}

   Diverse Amiga-News
   ------------------
    @{"Computerparty »XzentriX« in Seeshaupt/Oberbayern" LINK "Diverses1"}
    @{"Haage & Partner übernimmt Rechte an STFax und Genesis" LINK "Diverses2"}
    @{"Innovative informiert über die Zukunftspläne des Unternehmens" LINK "Diverses3"}
    @{"Neuigkeiten von Haage & Partner" LINK "Diverses4"}
    @{"Neuigkeiten von Schatztruhe" LINK "Diverses5"}
    @{"Neuigkeiten von der Amiga Arena" LINK "Diverses6"}
    @{"Neuigkeiten von Airsoft Softwair" LINK "Diverses7"}
    @{"Kurzmeldungen (von Oliver Tacke)" LINK "Diverses8"}

   @{"Abschließend" LINK "Schluss"}

@ENDNODE

@NODE "Vorwort" "Vorwort"
@TOC "MAIN"

Vorwort (mit Rückblick auf den vergangenen Monat)
-------------------------------------------------

+++ MeterNet verwendet AmigaNG-Technologie für Internet-Devices +++ Petro 
Tyschtschenko gründet eigenes Unternehmen +++

Willkommen damit zur neuen Ausgabe von AMIGA aktuell.

Leider war die Nachrichtenlage im vergangenen Monat wenig interessant.
Zudem sind zwei Redaktionsmitglieder krank geworden - gute Besserung an
dieser Stelle, Christian und Ralf -, und auch die Zahl an Softwaretests,
die mich erreicht haben, war diesmal relativ gering. Und das, obwohl vor
kurzem folgende Regelung eingeführt wurde:

Die drei aktivsten AMIGA-aktuell-Tester (inklusive Workshop-Schreibern) 
werden beginnend mit der Januarausgabe für zunächst ein halbes Jahr in die 
Stamm-Redaktion aufgenommen werden. Als Kriterien hierfür gelten Anzahl und 
Umfang der Artikel sowie deren Qualität. Gewertet werden alle Beiträge in 
den Ausgaben Oktober bis Dezember.
Dies ist als eine (nur gerechte) Belohnung für diejenigen gedacht, die 
besonders stark an AMIGA aktuell mitwirken, aber nicht die Betreuung einer 
kompletten Rubrik übernehmen möchten.
 
Aber auch an anderer Stelle könnte die Beteiligung besser sein:

In Ausgabe 06/2000 veranstaltete AMIGA aktuell eine Umfrage, deren 
Auswertung ergab, dass unsere Leser vermehrt Interviews und Kommentare 
nachfragen. Deshalb suchen wir zur Verstärkung unseres Redaktionsteams
engagierte Amiga-User, die bereit sind, jeden Monat ein oder mehrere
Interviews mit bekannten Persönlichkeiten der Amiga-Welt zu führen
und/oder einen interessanten Kommentar zu einem aktuellen Amiga-Thema zu
schreiben.
Zudem streben wir an, auch in Zukunft mehrteilige Stories mit Amiga-Bezug
zu veröffentlichen, nachdem Rainer Bendas Reihe »Der Commodore-Untergang
aus meiner Sicht« mit der letzten Ausgabe ausgelaufen ist. Wer verfügt
über entsprechendes Material oder ist bereit und in der Lage, eine
interessante Serie zu schreiben?
Desweiteren ist Numen Stahl leider aus privaten Gründen aus unserer
Redaktion ausgeschieden, so dass wir für seine Internet-Rubriken
(Vorstellung von Amiga-Websites beziehungsweise Internet-Tarifen) einen
Nachfolger suchen.
Falls ihr an einer Tätigkeit als Redaktionsmitglied oder freier Mitarbeiter
von AMIGA aktuell (gern auch in einem anderen Aufgabenbereich, z.B. als
Softwaretester) Interesse habt, schreibt bitte an aakt@aakt.de. Danke!


Zu den regelmäßigen Aufrufen:
    
* An dieser Stelle eine Bitte: Jeder Artikelschreiber freut sich über       
  Lob, aber auch über konstruktive Kritik, und wird durch sie motiviert.    
  Scheut euch also bitte nicht, eure Meinung zu den verschiedenen Beiträgen  
  zu äußern, entweder, indem ihr direkt an die Autoren schreibt, oder aber  
  an AMIGA aktuell (aakt@aakt.de).

* Wir suchen ständig Mitarbeiter, die regelmäßig, unregelmäßig oder         
  einmalig Beiträge zu AMIGA aktuell beisteuern wollen. Inhaltlich sind     
  einer Mitarbeit kaum Grenzen gesetzt. Wer Interesse hat, sollte sich      
  an aakt@aakt.de wenden.

* Weiß jemand, ob die Essener Mailbox Empire noch existiert?


Viel Spaß jetzt bei dieser Ausgabe,

euer

Carsten Schröder

@ENDNODE

@NODE "Intern1" "Intern"
@TOC "MAIN"

Intern
------

1. Redaktion & Mithilfe

Redaktionelle Mitarbeiter mit festem Aufgabenbereich bzw. Rubrik:

Leitender Redakteur                         Carsten Schröder <aakt@aakt.de>
Spieleteil                   Andreas Falkenhahn <Andreas.Falkenhahn@gmx.de>
Kurzmeldungen                             Oliver Tacke <O.Tacke@surfway.de>
Kleine Helfer für den Amiga-Alltag       Christian Aichinger <aichi@gmx.de>
Der Zwischenruf                         Ralf Driesner <global-dries@gmx.de>
FD-Hitparade           Markus Castro Y Castro <CastroM@Datatype.Capella.de>
AmigaNG-Programmübersicht       Thorsten Schölzel <amiga-freak@t-online.de>
PowerPC-Programmübersicht                  Stefan Funke <St-Fu@t-online.de>
Hauptübersetzer                  Gernod Schomberg <G.Schomberg@t-online.de>
Ersteller HTML-Version                Thomas Rapp <thomas-rapp@t-online.de>
Assistenz Website / Formulare   Stephan Manske <aakt@stephan.manske-net.de>


Freie Mitarbeiter dieser Ausgabe (in alphabetischer Reihenfolge):

* Dirk Wenk
* Klaus Moddemann
* Malte Mende
* Stefan Czinczoll

und alle, die an dieser Stelle vergessen wurden...


Wir suchen ständig weitere Teammitglieder, die bereit sind, eine (neue oder 
bestehende) AMIGA-aktuell-Rubrik oder eine andere größere Aufgabe zu 
übernehmen. Auch über freie Mitarbeiter freuen wir uns. 


Die Speicherplatz auf http://www.mediaspace.net wurde uns freundlicherweise 
von der Firma Mediaspace, Bastian Frank (E-Mail: bhf@opf.de), zur Verfügung 
gestellt.


Mit Preisen für das AMIGA-aktuell-Gewinnspiel haben uns unterstützt:

* Achim Stegemann
* APC&TCP
* Frank Weber
* Weltbild-Verlag

Vielen Dank auch an alle AMIGA-Entwickler und -Firmen, die uns 
Informationen zu ihren Produkten sowie Testexemplare geschickt haben.


Und nicht zu vergessen: Ein Dankeschön allen Teilnehmern des Gewinnspiels. 

@ENDNODE

@NODE "Intern2" "Intern"
@TOC "MAIN"

2. Aufruf

AMIGA aktuell lebt von der Beteiligung der Leser, von Euch! 
Wenn Ihr einen Beitrag für uns habt, dann zögert nicht lange, sondern 
schickt ihn uns bitte für eine Veröffentlichung zu! Dabei kann es sich 
sowohl um aktuelle News, als auch um Messeberichte, Produkttests, 
Interviews etc. handeln. 
Übrigens müssen Eure Texte nicht unbedingt exklusiv für AMIGA aktuell sein. 
Falls Ihr sie bereits in anderen Publikationen veröffentlicht habt, genügt 
uns Eure Erlaubnis, sie innerhalb von AMIGA aktuell weiterzuverbreiten, 
sofern Ihr die Rechte an den Artikeln nicht aufgegeben habt.

Natürlich sind wir auch sehr an Kritik, Anregungen, also an Eurer Meinung 
zu AMIGA aktuell interessiert.


Aufruf an alle Programmierer und innovativen AMIGA-Firmen:

Haben Sie Interesse, in einem der bekanntesten AMIGA-Online-Magazine, 
beinahe kostenlos für Ihr(e) Produkt(e) zu werben?
Dann stiften Sie für das AMIGA-aktuell-Gewinnspiel doch einen oder mehrere 
Preise! Jedes Produkt wird mit dem von Ihnen gewünschten Text vorgestellt. 
Als Händler haben Sie die Möglichkeit, Ihr Unternehmen besser 
bekanntzumachen.

Die AMIGA-aktuell-Redaktion ist auch an Testmustern von AMIGA-Produkten 
aller Art interessiert.


AMIGA aktuell ist per Post ->  Carsten Schröder
                               Helmoltstraße 10
                               37081 Göttingen
                               Deutschland

oder per E-Mail ->             aakt@aakt.de
oder per Fax ->                089/2443-31176

erreichbar. Den Spieleteil betreffende Mails sind direkt an den zuständigen 
Redakteur Andreas Falkenhahn (Andreas.Falkenhahn@gmx.de) zu richten. 
Anregungen zum Design der AMIGA-aktuell-Homepage sollten direkt an Stephan 
Manske (aakt@stephan.manske-net.de) geschickt werden, Bug-Reports zur HTML-
Version an Thomas Rapp (thomas-rapp@t-online.de).

@ENDNODE

@NODE "Intern3" "Intern"
@TOC "MAIN"

3. Distribution

Viele Wege führen zu AMIGA aktuell:

Zur Zeit sind die Diskettenmagazine

* NoCover                           (Herausgeber: APC&TCP)
* Amiga 4ever                       (Herausgeber: Numen Stahl)
* Fireball                          (Herausgeber: Rainer Thieke)

zur Veröffentlichung von AMIGA aktuell berechtigt.

Achtung: In einigen der Diskmags werden die in AMIGA aktuell enthaltenen 
Grafiken aus Platzgründen nicht oder nur teilweise veröffentlicht.


Darüber hinaus gibt es eine Reihe weiterer Möglichkeiten, an AMIGA aktuell 
zu kommen:


* per E-Mail-Abo: Wer AMIGA aktuell regelmäßig bei Erscheinen automatisch 
  zugeschickt bekommen möchte, und angehängte Dateien empfangen kann,       
  sollte mir eine entsprechende Mail (unter Angabe der gewünschten Version:  
  1. AMIGAGuide oder HTML; 2. mit oder ohne Grafiken) senden. Anschließend  
  wird AMIGA aktuell jeweils zum Ende eines Monats UU-kodiert und LhA-      
  gepackt zugeschickt. Außerdem gibt es zu wichtigen Anlässen               
  Sonderausgaben bzw. Newsletter. 
  Eine Abbestellung ist natürlich jederzeit möglich, Mail genügt.


* über das Aminet: AMIGA aktuell ist auch im Aminet (und mit entsprechender 
  zeitlicher Verzögerung auf den Aminet-CDs) zu finden, und zwar im 
  Verzeichnis docs/mags unter AaktMMJJHTML.lha (HTML-Ausgabe) bzw. 
  AaktMMJJGuide.lha (AMIGAGuide-Ausgabe), wobei "MM" den Monat und "JJ" das 
  Jahr darstellt. Seit Ausgabe 03/98 liegen die Grafiken in einem Extra-    
  Archiv (AaktGFXMMJJ.lha) vor.
  Bei Eingabe von "Aakt" in einem Aminet-Suchprogramm werden alle           
  verfügbaren AMIGA-aktuell-Ausgaben aufgeführt.


* Über das WWW: Auf der offiziellen AMIGA-aktuell-Homepage                  
  http://www.aakt.de lassen sich die monatlichen Ausgaben und die Meldungen  
  der AMIGA-aktuell-Specials abrufen. Dort lässt sich auch das oben         
  erwähnte E-Mail-Abo einrichten.
  Auf http://www-users.rwth-aachen.de/Marko.Koscak/aakt/index.html          
  erscheint, in der Regel jeweils am letzten Tag des Monats, eine           
  'Express-HTML-Version' von AMIGA aktuell. Dies ist als Service für        
  Abonnenten der HTML-Ausgabe gedacht, die AMIGA aktuell sofort nach        
  Fertigstellung lesen möchten.


* über folgende Mailboxen (geordnet nach Tel.-Vorwahl):

  - DEMIGOD, Modem: 0201-8761103, ISDN: 0201-8761104

  - Empire, Modem/ISDN (wird automatisch erkannt): 0201-8903136

  - Focus, Brett: MAILINGLISTEN/AMIGA-AKTUELL, Modem: 0209-797600,
    Modem/ISDN (wird automatisch erkannt): 0209-797876, 0209-797789

  - Fun, Brett: netze/funlokal/amiga-aktuell, ISDN: 02774-92082, 
    Modem/ISDN (wird automatisch erkannt): 02774-92081

  - Karsoft, Modem: 0345-8051181 (tägl. 22:30 bis 0:00, Fr & Sa bis 1:00)

  - TOP, Brett: Database/Filebaenke/AMIGA-Files/AMIGA-Aktuell,
    Modem: 0345/299992, ISDN: 0345/299993 (Sammelrufnummern)

  - Force, Brett: 05-SUPPORT/05-MAGS/02-AMIGA_AKTUELL, Modem: 04152-839480,  
    ISDN: 04152-841358, 04152-841357 (für Hamburger User zum Ortstarif)

  - TOPSCOPE, Brett: 01-FILE-AREA/01-AMIGA/05-DOKUMENTE/MAGAZINE,
    Modem: 0421-5978718, 0421-5978731, ISDN: 0421-5978789

  - DataType, Brett: AmigaAktuell, Modem: 04232-3045

  - Bluebird, Brett: /100-AMIGA-PD/104-AMIGA-aktuell,
    Modem/ISDN (wird automatisch erkannt): 05522-920030, 05522-919162

  - CCS-BASE, Brett: Amiga-Ecke (eigenes Menü mit den jeweils letzten fünf  
    Ausgaben, ältere in der File-Area 'AMIGA aktuell'; Online-              
    Teilnahmemöglichkeit an der FD-Hitparade),
    Modem/ISDN (wird automatisch erkannt): 08801-2453

  - Angel City, Brett: 300_SUPPORTWORLDAMIGA-AKTUELL/,
    Modem/ISDN (wird automatisch erkannt): 0911-698527, 0911-698551

  
  Achtung, Mailboxbetreiber: Habt Ihr Interesse, ein Brett für 
  AMIGA aktuell einzurichten, dann meldet Euch bitte unter aakt@aakt.de bei 
  uns!


* per Post-Abo: Wer AMIGA aktuell ein Jahr lang jeden Monat per Post        
  zugeschickt bekommen möchte, kann, unter Angabe des Stichworts 'Abo'      
  sowie von Name und Anschrift, 15 Euro oder 30 Mark auf folgendes Konto    
  überweisen: Deutsche Bank 24 Göttingen, BLZ 26070024, Kontonr.: 0495812,   
  Kontoinhaber: Carsten Schröder. Nach einem Jahr läuft das Abo, das sowohl  
  die AMIGAGuide- als auch die HTML-Version inklusive Grafiken umfasst,     
  automatisch aus, sofern es nicht verlängert wird.


* per Post: Die neueste Ausgabe kann jeweils ab Ende des Vormonats gegen 
  Diskette und 2 Mark Rückporto in Briefmarken direkt bei mir angefordert   
  werden. Alternativ kann statt einer Diskette auch ein um 1 Mark erhöhter  
  Betrag mitgeschickt werden.


Die AMIGA-aktuell-Specials sind auch per Packet-Radio verfügbar. Peter 
Huyoff spielt sie in seine Home-BBS HGWBOX in die Rubrik AMIGA@DEU ein. Von 
dort aus werden sie im gesamten CB-Funk-BBS-Netz innerhalb Deutschlands 
verbreitet. Eventuell angehängte Grafiken werden jedoch wegen der geringen 
Datenübertragungsrate nicht berücksichtigt.

@ENDNODE

@NODE "Intern4" "Intern"
@TOC "MAIN"

4. Rechtliches

AMIGA aktuell darf PRIVAT frei kopiert werden, solange als Gegenleistung 
(einschl. Datenträger und Porto) nicht mehr als 1,50 Euro bzw. ein 
vergleichbarer Betrag in einer anderen Währung verlangt wird. Eine 
gewerbliche Weiterverbreitung bedarf jedoch der Zustimmung von 
Carsten Schröder.

Die Zusammenstellung steht unter dem Copyright von Carsten Schröder, der 
AMIGA-aktuell-Spieleteil steht unter dem Copyright von Andreas Falkenhahn.

Die von der AMIGA-aktuell-Redaktion verfassten Artikel stehen unter dem 
Copyright des jeweiligen Autors und dürfen ohne dessen Genehmigung und der 
des leitenden Redakteurs nicht verändert oder republiziert werden. 

Für den Inhalt der Beiträge ist der jeweilige Autor verantwortlich. Die 
AMIGA-aktuell-Redaktion behält sich das Recht vor, Beiträge auf Fehler zu 
korrigieren, sinngemäß zu kürzen oder zu republizieren, verpflichtet sich 
jedoch nicht, jeden erhaltenen Beitrag zu veröffentlichen.
Die Autoren erklären sich damit einverstanden, dass ihrer Texte bei Bedarf 
übersetzt werden und innerhalb der englischsprachigen Ausgabe AMIGA aktuell 
International erscheinen dürfen.

Über die Aufnahme von AMIGA aktuell in weitere Magazine, PD-Serien, auf CD-
ROMs etc. entscheidet der leitende Redakteur von AMIGA aktuell.

Die Distribution von AMIGA aktuell betreffende Anfragen sind an folgende 
Anschrift zu richten:

Carsten Schröder        E-Mail: aakt@aakt.de
Helmoltstraße 10        Fax: 089/2443-31176
D-37081 Göttingen

@ENDNODE

@NODE "Gewinnspiel1" "Gewinnspiel"
@TOC "MAIN"

Das AMIGA-aktuell-Gewinnspiel
-----------------------------

1. Ergebnisse des letzten Gewinnspiels

Das darf doch nicht wahr sein - nur 15 Leser, die am letzten Gewinnspiel 
teilnahmen? Hoffentlich ist das nur ein vorübergehender Durchhänger, es 
wäre ja nicht das erste Mal.
Bitte denkt diesmal wieder an die Teilnahme. Ihr wisst ja, dass ihr 
bereits mit zwei Antworten gewinnen könnt.


Jetzt aber zur Auflösung:


Standard-Frage: AMIGA hat vor kurzem ein Abkommen mit einem amerikanischen  
                Hardwarehersteller geschlossen, der das neue AmigaOS für    
                seine Produkte nutzen möchte. Wie heißt das Unternehmen?

Antwort: Das gesuchte Unternehmen heißt Infomedia Network, Inc.


Master-Frage: Vor kurzem wurde der Hardwareentwickler Dean Brown von AMIGA  
              eingestellt. Seit wann (gesucht ist der Monat) gehört er zu   
              Bill McEwens Mannschaft?

Antwort: Seit Juni gehört Dean Brown zu AMIGA, konkret seit dem 05.06.2000.  
         Die Antwort war in der Zusammenfassung von AMIGA World in AMIGA    
         aktuell 09/00 zu finden.


Meinungsfrage: AMIGA hat angekündigt, dass der geplante Desktop-Rechner     
               »Amiga One« auch Nicht-Standard-PC-Komponenten beinhalten    
               wird. Sollte dies deiner Meinung nach auch den Prozessor     
               betreffen, das heißt eine Nicht-x86-CPU zum Einsatz kommen?

Die Auswertung:

Antwort                                                Anzahl der Nennungen
---------------------------------------------------------------------------
1 (Ja.)                                                                  13  
2 (Nein.)                                                                 2  
                                                        

Einige Einsender hatten zu ihrer Beantwortung der Meinungsfrage Stellung 
bezogen:

Denis Zwornarz hält nichts von der Verwendung eines x86-Prozessors: »Ich 
sehe keinen besonders großen Vorteil darin, x86-CPUs zu nutzen (außer im 
Winter, wenn die Heizung ausgefallen ist). Einen G3 bzw. G4 würde ich in 
jedem Fall bevorzugen. Vielleicht nicht die günstigste Alternative, aber, 
wie ich denke, die bessere Lösung.«

Steffen Jahn favorisiert dagegen den x86: »Die Entwicklung eines neuen 
Prozessors bzw. Benutzung eines nur in wenigen Stückzahlen produzierten 
Prozessors ist nicht gut. Man sollte eine x86-CPU verwenden, da sie zum 
einen in großen Stückzahlen produziert wird und zum zweiten der ständige 
Preiskampf von AMD und Intel die Preise in den Keller drückt. Ein weiterer 
Grund ist meines Erachtens die Verbreitung solcher Prozessoren und somit 
die Möglichkeit, auch für Standard PC-User die Möglichkeiten des AmigaOS zu 
nutzen. Wenn das AmigaOS auf einer x86-CPU so läuft wie auf einem 680x0, 
dann kann dies nur zu einem Umbruch in der Computerbrache führen.
Alle Vorzüge des AmigaOS sollten auch auf diesem Prozessor umsetzbar sein, 
und wenn dies funktioniert, wird der Amiga wieder eine Zukunft haben. Das 
AmigaOS sollte aber auch auf anderen Prozessoren, wie dem G4, laufen, um 
alle Computeruser der Erde in den Genuß dieses (unseres) OS kommen zu 
lassen.«

Dirk Wenk ist anderer Auffassung: »Die Architektur der x86-CPU ist einfach 
zu altbacken. Der Prozessor ist einfach schlecht! Der einzige Grund, warum 
es diese CPU in dieser Form noch gibt, ist, weil Windows darauf läuft und 
sie durch die Massenproduktion sehr günstig ist, mehr aber auch nicht.
Idealerweise läuft das AmigaOS/OE auf einem Prozessor, der den VP-Code 
direkt versteht. Man kann sich also eine CPU wie die von Transmeta  
vorstellen, die aber statt eine X86 Architektur nachzubilden, eine VP-CPU 
nachbildet! 
[Wäre das tatsächlich sinnvoll? Einer der Vorteile des neuen AmigaOS ist 
ja, dass es den virtuellen Prozessor beinhaltet und sich somit ohne 
größeren Geschwindigkeitsverlust auf vielerlei CPUs verwenden lässt. Aus 
meiner Sicht macht gerade diese Technologie einen Prozessor wie den Crusoe 
von Transmeta, der ja einen ganz ähnlichen Weg - nur auf Hardwareebene - 
geht, in einem AmigaNG-Rechner nicht erforderlich; Anm. d. leit. Red.]
Und für den Zwischenschritt, also als Übergang dazu, sollte der VP auf 
einem Prozessor laufen, der 1. weiterentwickelt wird, 2. schnell ist und 3. 
geringe Abmessungen und einen geringen Verbrauch hat. Denkbar wäre hier der 
StrongARM oder der PowerPC.
Aber auch Multiprozessorsysteme sind sehr reizvoll. Dadurch bräuchte man 
nicht einen schnellen hochgetakteten Prozessor, der wie ein Weihnachtsbaum 
im Funkbereich strahlt, sondern viele mittlere Prozessoren, die dadurch 
auch effektiver arbeiten könnten, als es ein einziger kann. Denkbar ist 
auch eine Integration von Phantomprozessoren (siehe Amiga-Patent), d.h. die 
Waschmaschine rechnet mit, usw. ;) Aber das dauert bestimmt noch 5 Jahre 
oder länger (leider).«

Andreas Guldner hält ebenfalls nichts vom x86: »x86-Heizgeräte stehen 
technisch kurz vor dem Ende ihrer Möglichkeiten, sie sind nicht mehr 
entwicklungsfähig und werden nur noch auf Teufel komm raus hochgetaktet. 
Alle Chiphersteller werkeln sicher schon an Nachfolgern, und deshalb sind 
multiprozessorfähige Risc-CPUs die einzige gute Wahl für ein modernes 
System, dessen Leistung sich aus der Zusammenarbeit aller im Rechner 
vorhandenen Main-, Grafik- und Sound-Prozessoren ergibt. Eine 
Softwarelösung für Windows-Benutzer als Anreiz zum Kauf eines reinen Amiga-
Systems ist sicher ausreichend, um x86-Benutzer davon zu überzeugen, sich 
nach dem schnell erreichten Verfalldatum ihres PCs einen Amiga zu kaufen!
Nur ein extrem geringer Teil der Computerbesitzer verwendet diese x86er, 
weil er/sie es will, und sicher würden viele ihr Standardsystem gegen ein 
besseres eintauschen, darum sollte ein Beispielrechner für ein neues OE aus 
modernen und weiterentwicklungsfähigen Bausteinen bestehen und nicht die 
typische PC-08/15-Technik verwenden, deren Leistungsgrenzen innerhalb von 
ein bis zwei Jahren erreicht sind. Warum auf einen Zug aufspringen, der zum 
Verschrotten fährt??« [Bitte sende deinen Kommentar zur Meinungsfrage in 
Zukunft auf Diskette oder per E-Mail, danke; Anm. d. Red.]

Für Gernod Schomberg spielt die CPU eine untergeordnete Rolle: »Ich bin 
kein Computertechniker, nicht einmal besonders erfahren in Dingen der 
Informatik. Deshalb kann ich nicht beurteilen, ob wirklich nur ein 
Prozessor der 68k-Reihe von Motorola dazu geeignet ist, das intuitive 
Gefühl herüber zu bringen, das wir am Amiga lieben. Ich glaube das 
jedenfalls nicht! Offenbar ist das den PPC- und UAE-Benutzern auch 
gleichgültig!
Nicht nur das Gefühl ist wichtig, ich verstehe unter "Amiga" auch anderes: 
Z.B. die seit Beginn des Amiga gepflegte Methode der Hardware-Erweiterung, 
die 10 Jahre später bei einem anderen System als "Plug'n Play" neu erfunden 
wurde; z.B. die Möglichkeit, auch Datenträger anderer Systeme zu lesen; 
z.B. die seit einigen Jahren eingeführten Datatypes. Und manches mehr.
Da der Amiga der Neuen Generation sowieso auf einem Virtuellen Prozessor 
aufbaut, sollten die Fähigkeiten, die wir schätzen, in der Amiga-
Basisschicht (Amiga Foundation Layer/AFL) und dem Amiverse eingebaut sein. 
Der Prozessor (die Prozessoren) der Hardware-Schicht muss (müssen) nur 
schnell genug sein. Was da vor sich hin arbeiten wird, ist für mich 
vollkommen egal.«


Fazit: 

Klare Sache - die große Mehrheit der Teilnehmer hält nichts von einem x86-
Prozessor im Amiga One. Offenbar wird ihr Wunsch erhört: Auf der Internet-
Website des Hardwareherstellers MeterNet, der die AmigaNG-Technologie in 
seinen Produkten verwenden will, ist innerhalb einer Auflistung häufig 
gestellter Fragen davon die Rede, dass AMIGA einen Desktop-Rechner auf 
RISC-Basis plane - gemeint ist zweifellos der Amiga One -, was die Nutzung 
einer x86-CPU als Hauptprozessor ausschließt.


Nun aber zu den Preisträgern des letzten Gewinnspiels:

1 x Vollversion von "CDCat": Dirk Wenk
1 x Vollversion von "AmigaOS 3.5": Steffen Jahn
1 x Vollversion von "Maxon Cinema 4D v4": André Köhler

Herzlichen Glückwunsch!

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@NODE "Gewinnspiel2" "Gewinnspiel"
@TOC "MAIN"

2. Vorstellung der neuen Preise

Und jetzt gibt es für alle eine neue Chance auf einen Preis:

Frank Weber hat sein Programm AFiloFaxPro für das Gewinnspiel zur Verfügung 
gestellt:

»AFiloFaxPro managet Ihr tägliches Leben. Dazu bietet es eine umfangreiche 
Terminplanerfunktion und darüber hinaus Features wie einen elektronischen 
Notizblock oder Statistikfunktionen, die u.a. die tägliche Computerlaufzeit 
protokollieren. (Unterstützt MUI)«

Eine Demo-Version des Programms ist im Aminet verfügbar.

Der Autor von AFiloFaxPro ist unter folgender Adresse erreichbar:

Frank Weber
Schlizstraße 53
74076 Heilbronn
Deutschland 

E-Mail: fweber@amigaworld.com«


Achim Stegemann hat sein Programm »Digital Almanac III« für das Gewinnspiel 
zur Verfügung gestellt:

»Digital Almanac ist ein virtuelles Planetarium für den Amiga.
Seine besonderen Features sind:

* Freie Wahl von Zeit und Ort, auch Ansichten des Sternenhimmels außerhalb 
  der Erde.
* Große Datenbänke, mit Millionen von Sternen und Tausende von Nebeln, 
  Galaxien, Kleinplaneten etc.
* Viele verschiedene Konfigurationsmöglichkeiten erlauben das Erstellen 
  individueller Sternenkarten.
* Unterschiedliche Zeichen- und Ansichtsmodi, Animationsmodus, 
  Kalendermodus etc.
* Erstellen von Ephemeridentabellen, Berechnung und Anzeige von 
  Finsternissen.
* Unterstützung der gängigsten aktuellen Amiga-Hardware (PPC unter WarpOS, 
  CyberGraphX).

Detaillierte Informationen können unter http://www.soft-ware.de/dalmanac
nachgelesen werden.«


APC&TCP (http://www.apc-tcp.de) hat die CD-ROM »Amiga Arena« zur Verfügung 
gestellt:

»Die Amiga Arena unterstüzt seit mehr als 2 Jahren aktiv den Amiga 
PD/Shareware Markt durch Informationen, Links und Sonderpreis Aktionen für 
Shareware-Programme.

Mit dieser CD-ROM-Edition besteht erstmals die Möglichkeit, dass auch 
Amiga-Anwender ohne Internet-Anschluss einen Einblick in die Amiga-Online-
Welt bekommen.

Neben einer Vielzahl von ausgewählter Software besteht die Möglichkeit, die 
Sonderpreis-Aktion der Amiga Arena, die es sonst nur im WWW gibt, in 
Anspruch zu nehmen.

Mit der Registration unterstüzen Sie weiterhin den Amiga-Shareware-Markt, 
der mit einer Vielzahl von guten Programmen aufwarten kann.«


Desweiteren hat der Weltbild-Verlag ein Exemplar der Grafiksoftware 
»ArtEffect 4« zur Verfügung gestellt.


Vielen Dank an alle Preisstifter!

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@NODE "Gewinnspiel3" "Gewinnspiel"
@TOC "MAIN"

3. Aufruf an alle innovativen Programmierer und AMIGA-Firmen

Haben Sie Interesse, in einem der bekanntesten AMIGA-Online-Magazine, 
beinahe kostenlos für Ihr(e) Produkt(e) zu werben?
Dann stiften Sie für das AMIGA-aktuell-Gewinnspiel doch einen oder mehrere 
Preise! Jedes Produkt wird mit dem von Ihnen gewünschten Text vorgestellt. 
Als Händler haben Sie die Möglichkeit, Ihr Unternehmen besser 
bekanntzumachen.

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@NODE "Gewinnspiel4" "Gewinnspiel"
@TOC "MAIN"

4. Die neuen Preisfragen       

Hier die neuen Fragen (nur ZWEI davon müssen beantwortet werden):


Standard-Frage: Welcher deutsche Amiga-Softwarehersteller hat vor kurzem     
                die Rechte an den Programmen STFax und Genesis übernommen?


Master-Frage: Die oben gesuchte Firma hat ihren Sitz heute in Glashütten.   
              Bis vor circa zwei Jahren befand er sich jedoch in einem      
              anderen Ort. In welchem?


Meinungsfrage: AMIGA-Vizepräsident Petro Tyschtschenko hat vor kurzem ein   
               eigenes Unternehmen gegründet. Hältst du es für richtig,     
               dass er nun bei zwei Firmen in leitender Position tätig ist  
               oder sollte er sich aus einem der Unternehmen zurückziehen?

Mögliche Antworten:

1. Er soll ruhig bei zwei Firmen in leitender Position tätig sein. 
2. Er sollte sich aus einem der Unternehmen zurückziehen.

Es genügt, die Nummer anzugeben, eigene Anmerkungen und Kommentare sind 
jedoch sehr erwünscht.


Unter allen Teilnehmern, die mindestens ZWEI dieser Fragen bis zum 28. 
Oktober (Einsendeschluss) beantworten (die Wissensfrage[n] natürlich 
richtig), werden die folgenden Gewinne verlost:

1 x Vollversion von »AFiloFaxPro« (Wert: 25 Mark / 13 Euro)
1 x Vollversion von »ArtEffect 4« (Wert: 198 Mark / 101,24 Euro)
1 x CD-ROM »Digital Almanac III« (Wert: 80 Mark / 41,03 Euro)
1 x CD-ROM »Amiga Arena« (Wert: 29,95 Mark / 15,31 Euro)

Wer alle drei Fragen beantwortet (die Wissensfragen müssen natürlich 
richtig sein), nimmt mit ZWEI Stimmen an der Verlosung teil und hat somit 
die doppelte Chance auf einen Preis.
Wer ordnungsgemäß an der FD-Hitparade teilnimmt, erwirbt eine (weitere) 
Stimme.

Schickt Eure Antworten bitte bis zum 28. Oktober an folgende Adresse:

Carsten Schröder
Helmoltstraße 10
37081 Göttingen
Deutschland

oder per E-Mail an:
aakt@aakt.de

oder per Fax an:
089/2443-31176

Bitte vergesst nicht, Eure Post-Anschrift anzugeben, und ggf. den 
bevorzugten Preis. Eine Garantie, dass Ihr im Gewinnfall dann auch genau 
diesen Preis erhaltet, kann natürlich nicht gegeben werden.

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@NODE "FD-Hitparade" "FD-Hitparade"
@TOC "MAIN"

FD-Hitparade (von Markus Castro Y Castro)
-----------------------------------------

  ____   _____       _   _     _                                  _        
 (  __) (  _  )     ( ) ( ) _ ( )_                               ( )       
 | (_   | | ) | ___ | |_| |(_)| ,_) _____    _ _  _ __   _ _    _| |   ____ 
 |  _)  | | | )(___)|  _  || || |  (  _  ) /'_` )( '__)/'_` ) /'_` | /'__  )
 | |    | |_) |     | | | || || |_ | (_| |( (_| || |  ( (_| |( (_| |(  ___/
 (_)    (____)'     (_) (_)(_)(___)| ,__/'(___,_)(_)  (___,_)(___,_)(_____)
                                   | |                                     
                                   (_)                          
                  __      __  __  __ |__  __                    
                 (__ll__|/ _)(__|(__l|__)(_/_ 10/00              
                             .__!     
 
                     dIE fD-cHARTS fUER den aMIGA cOMPUTER
                          eRMITTELT vON mARKUS cASTRO
                              A U S G A B E 10 / 00
    ---------------------------------------------------------------------

 Hi Leute!

 Diesmal haben zwar auch nur 4 Leute mitgemacht, aber für ein richtiges     
 Vorwort fehlt mir trotzdem die Zeit...ich muß noch ein Referat über        
 Johannes Kepler schreiben, und das bis morgen früh. :-(

 Bis dahin,

 Markus Castro

    ---------------------------------------------------------------------
Zunaechst einmal die Bedeutung der einzelnen Zeilen:

(A)- Plazierung
(B) - Plazierung im Vormonat
(C) - Programm-Name
(D) - Versionsnummer(nicht in den CD-ROMs Charts)
(E) - Bezugsmoeglichkeit des Programms. DFUE und Aminet als Bezugsquelle
werden nur noch angegeben,wenn keine Diskette oder CD ROM,auf der das 
Programm zu finden ist,bekannt ist. Bei FD-CD ROMs Charts findet sich 
hier der Name des Zusammenstellers bzw. des Vertriebes.
(F) - Punkte, die das Programm (oder die Serie) erreicht hat. (Zur
Punkteverteilung: der 1. Platz einer Wertung bekommt 5 Punkte, die 
folgenden jeweils einen weniger)

Zur Reihenfolge: Alle Plaetze sind nach Punkten geordnet.Herrscht
Punktegleichstand entscheidet die Zahl der einzelnen Wertungen.
Ist dies nicht moeglich entscheidet das Alphabet, oder ich. ;-)

    -----------------------------------------------------------------

                             -----------
                             S P I E L E
                             -----------

   (A) (B)  (C)             (D)      (E)                      (F)
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (3)  AirQuake        ???      ???                        12 |
 +=================================================================+ 
 |  2. (1)  Team Fortress   2.8      www.teamfortress.de         9 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (-)  Deluxe Galaga   2.6      Aminet                      5 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (2)  Hyperdrive      ???      Aminet                      4 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (-)  The Real Popeye ???      Aminet                      4 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  6. (-)  Bomb Pacman     ???      Aminet                      3 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  7. (-)  Quake PPC       ???      Aminet                      3 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  8. (-)  Wbasteroids     ???      Aminet                      2 |
 +-----------------------------------------------------------------+

   ------------------------------------------------------------------

                        ---------------------
                        A N W E N D U N G E N
                        ---------------------

 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (1)  YAM              2.1   www.yam.ch                   19 |
 +=================================================================+
 |  2. (7)  AmigaAMP         2.7ß  Aminet                        5 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (2)  MiamiDeluxe      1.0c  www.nordicglobal.com          5 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (5)  AmIRC            3.5   www.vapor.com                 5 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (-)  ProfiPacket      0.26  Aminet                        4 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  6. (-)  Microdot I       1.18  www.vapor.com                 4 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  7. (-)  NetPBM           ???   Aminet                        4 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  8. (-)  LaTex            ???   ???                           3 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  9. (4)  StrICQ           1.7x  Aminet                        3 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 | 10. (-)  AmFTP            1.90  Aminet                        2 |
 +-----------------------------------------------------------------+

   ------------------------------------------------------------------

                          -----------------
                          FD - C D - R O Ms
                          -----------------

 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (-)  Amiga Plus CD 5/2000   Markus Castro / Falke Verlag  5 |
 +=================================================================+
 |  2. (-)  Amiga Games Attack     APC & TCP                     5 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (-)  Amiga Classix 1        Epic Marketing                4 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (-)  Amiga Classix 2        Epic Marketing                3 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (-)  Aminet Set 9           Ossowskis Schatztruhe / GTI   2 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  6. (-)  C64 Sensations         Epic Marketing (?)            1 |
 +-----------------------------------------------------------------+

   -------------------------------------------------------------------

                      -----------------------
                      I N T E R N E T / W W W
                      -----------------------

            Name                   Inhalt
            Adresse
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (1)  Petras Amiga News      Topaktuelle News             15 |
 |          http://www.amiga-news.de                               |
 +=================================================================+
 |  2. (3)  Aminet                 Amiga Software Archiv        10 |
 |          http://ftp.uni-paderborn.de/aminet/                    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (5)  Back To the Roots      Legale Games Downloads        5 |
 |          http://www.back2roots.org                              |
 +-----------------------------------------------------------------+ 
 |  4. (2)  Vortex                 Scene Mags, Demos etc.        5 |
 |          http://vtx.cjb.net                                     |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (5)  Amiga Society          Infos / News                  4 |
 |          http://www.amiga-society.purespace.de                  |
 +-----------------------------------------------------------------+ 
 |  6. (-)  Silli Web              Amiga und Packet Radio        4 |
 |          http://www.silli-web.de                                |
 +-----------------------------------------------------------------+ 
 |  7. (-)  Amiga                  Infos zum AmigaDE             3 |
 |          http://www.amiga.com                                   |
 +-----------------------------------------------------------------+ 
 |  8. (-)  Amiga Arena            Shareware zum Sonderpreis     2 |
 |          http://online-club.de/~ARENA/Amiga.html                |
 +-----------------------------------------------------------------+ 

   ------------------------------------------------------------------

                         -------------------
                         M U L T I M E D I A
                         -------------------

            Name                      Art
                                      Quelle
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (3)  Retro                  Scene Demo                    5 |
 |                                 http://vtx.cjb.net              |
 +=================================================================+
 |  2. (2)  Misery                 Scene Demo                    4 |
 |                                 http://vtx.cjb.net              |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (1)  Aqua                   Scene Demo                    3 |
 |                                 http://vtx.cjb.net              |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (4)  Blew                   Scene Demo                    2 |
 |                                 http://vtx.cjb.net              |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (5)  Moon Monkey #1         Scene Mag                     1 |
 |                                 http://vtx.cjb.net              |
 +-----------------------------------------------------------------+

   ------------------------------------------------------------------

                       ---------------------
                       O N L I N E - M A G S
                       ---------------------
                       
            Name                 Quelle
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  Fallen diesmal leider aus. :-(                                 |
 +=================================================================+

   ------------------------------------------------------------------

Wie kann man bei den FD-Charts mitmachen?

Die FD-Hitparade erscheint mit jeder AMIGA aktuell. Plazierungen muessen 
bis zum 24. bei mir sein. Spaeter eingehende Mails kommen in die naechste 
Ausgabe.

Einfach eine Mail, einen Brief, einen Diskletter oder sonstwas an meine
Adresse schicken:

  Markus Castro Y Castro
  Ostpreussenstr. 26
  25764 Wesselburen
E-Mail:  FD-Hitparade@Gmx.net
Tel:     04833/3728


Eine Online-Teilname ist ebenfalls moeglich, zumindest in der BBS CCS-Base 
und auf den AMIGA-aktuell-Seiten im WWW.

Ausser eurer Adresse solltet ihr noch zu mindestens drei Rubriken eure
Stimmen abgeben. Moeglichst vollstaendig natuerlich.

Falls die Dinger nicht in den Top 10 enthalten sind, benoetige ich
eventuell noch die Autoren/Ersteller, sowie die Quelle des Programmes/der
Datei.

Zuletzt solltet Ihr, wenn moeglich, die Versionsnummer des Programmes 
angeben.

Um mit einer Stimme an der Verlosung teilzunehmen, musst du zu mindestens 
drei Kategorien deine Wertungen abgeben. Die Gewinner und Preise werden 
jeweils innerhalb des AMIGA-aktuell-Gewinnspiels veroeffentlicht.

Der Rechts- und Linksweg ist natuerlich ausgeschlossen :-)

--

Markus Castro/ FD-Hitparade@Gmx.net

@ENDNODE

@NODE "Forum1" "Forum"
@TOC "MAIN"

AMIGA-aktuell-Forum
-------------------

In dieser Rubrik sind die - bei den meisten anderen Magazinen getrennt 
geführten - Rubriken "Leserbriefe", "Kleinanzeigen", und "Problemecke" 
zusammengefasst. 

Wenn Ihr einen Beitrag habt, schreibt bitte an:

        Carsten Schröder
        Helmoltstraße 10
        37081 Göttingen

E-Mail: aakt@aakt.de


1. Hintergrundinfos zum Special vom 18.09.2000 (von Gernod Schomberg)

Ein Freund von mir sammelte seit Jahren Computer, die er überholte, ggf. 
reparierte und dann an Kinder, Schulen und wen auch immer verschenkte. Ich 
hatte ihm dabei geholfen. Wir beschafften die Geräte aus den 
verschiedensten Quellen, wo sie wegen Modernisierung, was ja bei PCs sehr 
häufig notwendig war, gern abgegeben wurden. Manchmal waren da auch Exoten, 
wie C64, CBM XXXX, HP XXX, Amiga usw. dabei, eben Rechner, mit denen der 
normale Büromensch zu Hause nichts anfangen kann. Wir hatten uns damit ein 
richtiges kleines Museum eingerichtet.

Aus persönlichen Gründen (Tod seiner Frau) verkauft mein Freund sein 
Häuschen. Er ist Ostpreuße und verbringt den größten Teil des Jahres in 
seiner Heimat, wo er u.a. Schulspeisungen und Patenschaften organisiert und 
Deutschunterricht erteilt. Da er bis Ende diesen Monats sein Haus verlassen 
haben muss, war sehr daran interessiert, die historischen Rechner in gute 
Hände abgeben zu können.

Ich weiß, dass so eine Kleinanzeige kein Grund ist, ein Amiga-aktuell-
Special herauszugeben. Um so dankbarer bin ich Carsten Schröder, dass er 
wegen des drängenden Termins über seinen Schatten gesprungen ist und das 
Angebot veröffentlichte. Das Interesse war verblüffend, bevor ich selbst 
die Mitteilung gelesen hatte, waren schon vier eMails von drei CBM-Freunden 
in meinem Postfach, einer der Absender rief mich in dem Moment an, als ich 
nach mehrstündiger Abwesenheit meine Wohnung betrat, um unbedingt bei der 
Verteilung bedacht werden zu können. Da alle drei Interessenten alles haben 
wollten, bat ich sie, die Verteilung selbst untereinander vor zu nehmen, 
was ganz schnell klappte. Innerhalb einer Woche waren alle Geräte bei ihren 
neuen Besitzern.

Ich möchte mich bei all denen entschuldigen, die sich bei mir meldeten, die 
aber leer ausgingen. Ich hatte wie schon im Frühjahr bei den Amigas, die 
aus der gleichen Quelle stammten, nur die Möglichkeit, nach Eingang der 
Anfragen zu entscheiden. Dass ich nicht sagte: "Pro Mann ein Gerät!" ist 
sicherlich verständlich, denn wegen eines CBM-Rechners, wenn es nicht 
gerade der PET 2001 ist, durch Deutschland zu fahren, kann man niemandem 
zumuten.  Und den Versandaufwand hatte ich bei den drei Amigas erlebt und 
wollte ihn mir nicht noch ein Mal antun.

Ich habe versucht, jedem die Absage per E-Mail zu erklären. Sollte ich 
einen vergessen haben, bitte ich um Entschuldigung, es war keine Absicht.

Gernod Schomberg <g.schomberg@t-online.de>

@ENDNODE

@NODE "Forum2" "Forum"
@TOC "MAIN"

2. Beantwortung der Frage zur Internetnutzung mit A500+ (von Dirk Wenk)

Ins indernet ääh Internet mit dem A500+ ...Nichts ist unmöglich! ;) 
Nur sollte man mind. 2MB Ram haben und etwas Geduld. Eine Festplatte ist 
von Vorteil.
Erstmal das Modem an den A500 stöpseln.
Dann einen TCP/IP-Stack installieren. Hierbei kann man bei Miami viel 
Speicher sparen, wenn man die Einstellungen so einstellt, dass das GUI im 
Betrieb erst gar nicht geladen wird! So dass nur das Control Panel geöffnet 
wird! Wie es sich mit anderen TCP/IP-Stacks verhält weiß ich leider nicht.
Eine Demoversion von TCP/IP-Stacks bekommst du im Aminet oder auf den CDs.
Auf jeden Fall sollte ein alternativer serielles Device genutzt werden wie
z.B. baudbandit oder 8n1, aber auch hier ist der A500 schnell überfordert. 
Man sollte auf alle Fälle unter 38400 bps bleiben!

Programme für e-Mail, irc, icq, news, usw. sollten keine Probleme machen
(außer dass der Speicher zu knapp werden kann). Beim Browser sieht das ganz 
anders aus.
1. Ist die 68000-CPU einfach zu langsam und
2. verbrauchen die ganzen Bilder und Texte zuviel Speicher. Am besten man 
benutzt nur einen Textbrowser wie z.B. Lynx.
Ab ca. 4MB macht es erst Sinn einen gfx-Browser wie Aweb, Voyager oder 
Ibrowse zu nutzen.

Was bleibt noch? Ach ja... Wenn du den A500+ mit einer 68010/12Mhz 
aufrüsten möchtest... Ich hab noch eine ;). Bringt ~10% mehr Leistung und 
man kann Vbr ins Fast-RAM verschieben (falls vorhanden). Dazu noch echtes 
Fast-RAM und das System bringt ca. 1.5Mips (0.89Mips Standard).

Hast du 3 bis 4 Floppies, kann man auch auf eine HD verzichten!
1. Disk: Workbench
2. Disk: Mit TCP/IP-Stack + Extra Libraress
3. Disk: Mit den Programmen. Die Programme sind idealerweise gepackt.
         Powerpacker oder auch mit dem recht alten aber effektiven Disk-    
         Expander-Programm!
E-Mail kann man statt mit einem Programm auch nur Web-basierend betreiben. 
Leider stellen aber immer mehr Anbieter ihr Angebot von HMTL auf Java oder 
Javascript um, so dass es mit dem Amiga nicht mehr nutzbar ist! Also 
aufpassen bei der Wahl der richtigen E-Mail-Accounts!

Ansonsten viel Spaß beim Surfen.

Dirk Wenk <dw@teleservice.com>

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3. Schriftdarstellungsproblem bei AmigaWriter

Persönliche Preisfrage (ich spende 20,00 DM für den entscheidenden Tip!):

Woran liegt es, daß mein AmigaWriter (Version2.2) auf den ersten bis
zweiten Blick einwandfrei funzt bis auf die Tatsache, daß die Schrift nach 
einer Änderung des Zoomfaktors extrem vergrößert dargestellt wird? Beim 
Laden einer Datei erscheint diese noch in Normalgröße. Nach Änderung des 
Zoomfaktors auf einen passablen Wert wird die Schrift in einem 
Größenbereich von 600% bis ca. 750% dargestellt! Allein die Wahl des 
Menüpunktes "Druckbarer Bereich" erzeugt einen halbwegs brauchbaren
Wert (192%).

Meine Konfig: Amiga 4000 PPC/233Mhz, OS3.5, GraKa Cybervision643D, jetzt: 
Cybervision PPC, CGX 4.x, HP Deskjet 400

Interessanterweise erzeugt keiner der diversen installierten System-Patches 
das Problem. Diese Fehlerquellen habe ich durch sukzessive Deaktivierung 
bzw. Starten eines "nackten" Systems schon eliminiert. Auch die benötigten 
Math-Libraries und die Diskfont-Library sind original 3.5. Der Fehler liegt 
also nach aktueller Vermutung eventuell im Bereich der Environment-
Variablen, oder an einem so tiefen Punkt im System, daß ich noch gar keine 
Ahnung habe, woran es liegen könnte.

Stefan Czinczoll <sn074cz@uni-duisburg.de>

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4. Frage zu Unterschieden zwischen Miami und Miami Deluxe

Was bietet "Miami Deluxe" im Vergleich zu "Miami" an zusätzlichen 
Funktionen an?

Werner Bittl <Werner.Bittl@t-online.de>

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Workshops / Hintergrundberichte / Buchvorstellungen
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1. Hintergrundbericht: Wenn ein Computer alt wird... (von Dirk Wenk)

Oder:  Mit der Zeit kommt unweigerlich das Ende der Soft- und Hardware...
 
Tja. das ist etwas, was man im PeeCee-Sektor nicht kennt: Ein alter 
Computer und die Probleme, die er machen kann. Das fängt an bei einer 
auslaufenden Uhrenbatterie und geht hin bis zum totalen Stillstand!
Zum Glück ist der Amiga noch nicht so weit, dass der totale Stillstand 
erreicht ist, trotzdem gibt's schon die ersten Altersschwächen. Und damit 
meine ich nicht die Leistung des Systems! Immer wieder hört man die 
Hilferufe in den Foren und Mailinglisten, dass die Uhrzeit nicht mehr 
gehalten wird. Oft wird auch berichtet, dass die Batterie ausgelaufen ist, 
besonders häufig beim A4000. Ein Ersatz ist zwar schnell beschafft, doch 
oft ist man schon damit überfordert, den neuen Akku einzulöten. Und keiner 
will den Rechner zu einer teuren Reparatur schicken nur wegen der Uhrzeit! 
... oder doch? 

Auch nicht selten wird über Ausfälle des Systems durch Oxidation berichtet 
oder weil ein Bauteil sich mit der Zeit gelockert hat. OK, ein lockeres 
Bauteil ist leicht wieder festgedrückt, aber was macht man bei Oxidation? 
Oder andersherum, wie merkt man, dass es an Oxidation liegt und nicht an 
einer defekten Karte oder ähnlichem? Erscheint plötzlich Grafikmüll auf dem 
Bildschirm ohne Guru oder schlägt der Enforcer Alarm? Dann ist was beim 
Datentransfer zur Grafikkarte schiefgegangen! 

So ist es z.B. mir passiert. Unerklärliche Grafikfehler und ganze 
Bildausfälle ließen mich an eine sterbende Grafikkarte denken. Doch zum 
Glück Fehlalarm! Nachdem ich die ganze Konfiguration meines Rechners 
durchwühlt habe, ob irgendein Patch oder Programm oder gar eine falsche 
Einstellung beim Grafiktreiber dafür verantwortlich zu machen ist, blieb 
eigentlich nur noch eine Ursache, nämlich eine defekte Grafikkarte.

Doch als ich schon dabei war die Karte auszubauen, um sie zur Reparatur zu 
schicken (leider war die Garantie längst abgelaufen), fiel mir auf, dass 
die Kontakte der Karte (in meinem Fall eine Picasso 4) nicht mehr silbern, 
sondern eher grau-grünlich waren. Ein schlechtes Zeichen, aber ein 
Hoffnungsschimmer! Nach dem Reinigen der Kontakte mit Kontaktspray und dem 
anschließenden Einbauen dieser Karte lief das System wieder ohne 
irgendwelche Grafikfehler. Glück gehabt!

Aber wievielen Anderen ist so was schon passiert und sie haben dann die 
Grafikkarte oder den SCSI-Kontroller oder irgendeine andere Erweiterung 
weggeschmissen oder zur Reparatur geschickt, weil irgendwelche Fehler 
auftraten, die man sich einfach nicht erklären konnte? Bestimmt kommt da 
eine Menge zusammen.

Es kommt aber vor, dass ein Teil des Rechner wirklich defekt wird. Leider 
ist auch das mir schon passiert, zwei Mal sogar. Und zwar schmierte der 
Rechner einfach ab oder brachte Fehlermeldungen wie "Ramlib Error" oder 
"Freeing Memory Error" usw. Ein Testlauf mit einem Speichertestprogramm 
bestätigte die schlimme Erwartung. Eine Adresse auf einem Speicherbauteil 
war defekt. Zum Glück gibt es Programme auf dem Amiga, die solche defekten 
Speicheradressen sperren können, damit kein Programm seine wertvollen Daten 
dorthin ablegt. Das Tückische an solchen RAM-Fehlern ist aber, dass sie 
erst mit der Betriebsdauer und der damit verbundenen Erwärmung auftreten. 
Das heißt, dass man jetzt zwar weiß, welche Speicheradresse defekt ist, 
aber nicht, auf welchem IC oder Speichermodul! Das bedeutet Testen! Rechner 
auf und jeweils einzeln die Module durchtesten. Das ist nicht so einfach, 
da

1. der Speicher warm werden muß, was wiederum bedeutet, dass auch das
   Gehäuse des Computers zu sein muß, und
2. es schon mal 2-3 Stunden dauern kann, bis das RAM ausfällt.

So habe auch ich den Speicher zwar schnell getestet gehabt, aber keinen 
Fehler gefunden! Erst mehrstündiges Suchen hatte zum gewünschten Ergebnis 
geführt. Leider hatte ich beim anschließenden Speicherkauf auch wieder 
Pech, da eines der neuen Module auch defekt war. ARGH!

OK, aber kann es noch schlimmer kommen? Ja, es kann! Denn was ist wohl 
schlimmer als ein Datenverlust? Das ist den meisten bestimmt schon 
passiert. Man hat auf seiner Festplatte wertvolle Daten, z.B. 
selbstgeschriebene Programme, Grafiken, Texte usw. und was passiert?
Im unglücklichsten Moment stürzt der Rechner ab und die Festplatte reißt er 
gleich mit sich! Nach dem Reboot werden wir dann von einer süßen Meldung 
wie "Disk invalid", "Checksumme error" oder, noch schlimmer, "No DOS disk" 
begrüßt! Meistens geschieht das dann, wen das letzte Backup schon lange her 
ist. Das Programm zur Rettung einer Festplatte war natürlich auch auf der 
Festplatte gespeichert. Aber selbst wenn man ein Rettungsprogramm auf 
Diskette hat, heißt das noch lange nicht, dass es die Daten retten kann. 
Zum Glück hat sich diese Situation dank Dateisystemen wie AFS, PFS, SFS und 
anderen geändert. Doch die Gefahr bleibt!

OK, aber was hat das mit alten Computern zu tun, werdet ihr euch jetzt 
fragen. Nun ja...Festplatten gehen auch schnell mal kaputt, aber darauf 
will ich nicht hinaus, da das ja bekannt sein dürfte. Ich wollte nur 
klarmachen wie schmerzlich ein Datenverlust ist! Und doch ... wie lange 
sollen noch mal die 3.5"-DD-Disketten die Daten halten können? Mmmmh? Keine 
Ahnung? Ich werd's euch verraten, es sind so ca. 10 Jahre, die die Daten 
halten sollen und es scheint zuzutreffen, denn auch am Amiga gibt es 
Disketten, die bereits älter sind als 10 Jahre. Vornehmlich werden es wohl 
Spiele-Disketten sein deren Daten sich im wahrsten Sinne des Wortes 
verflüchtigen! Auch das hört man immer wieder: "Brauche Diskette Nummer 3 
von Spiel xyz, da defekt!". Und wer seine wertvollen Spiele nicht alle 10 
Jahre neu auf eine Sicherungsdiskette speichert, wird irgendwann nur noch 
eine leere Diskette mit einem hübschen Etikett drauf haben. OK, immer mehr 
von den alten Spielen werden legal zugänglich übers Internet, aber leider 
handelt es sich dann meisten um gecrackte Versionen. Und wie sieht denn das 
aus: eine Originaldiskette bespielt mit einer gecrackten Version, wo man 
von einem Cracker-Intro begrüßt wird.... :(.

Besser sieht es da mit CD-ROMs aus. Diese Daten auf einer CD-ROM gehen 
theoretisch nie weg. Aber CD ist nicht gleich CD! Denn gebrannte CDs können 
ihre Daten verlieren. Zuviel Sonnenlicht soll bei den empfindlichen 12-fach 
Wieder-Beschreibbaren schon reichen.

Und die Zukunft? Die sieht nicht besser aus. Biologische Displays, die zwar 
superleicht sind und ganz wenig Strom brauchen, also ideal für tragbare 
Geräte sind, haben z.B. nur eine Lebensdauer von ca. 5 Jahren. 
Computerprozessoren werden vermehrt schon standardmäßig übertaktet oder 
sogar so gebaut das sie nicht lange halten, ok, wozu auch, wenn man 
bedenkt, dass alle 6 Monate die Meßlatte noch höher gesteckt wird. Doch 
sind Prozessoren, die mit mehr als 1 GHz arbeiten und bereits im 
Radiobereich richtig stark senden, noch sinvoll? Ich denke nicht... man muß 
zwangsläufig weg vom Hochtakten und hin zum Multiprozessor. Oder gar zum 
Quantenrechner! Am besten sollten Positronenrechner sein, die Berechnungen 
in Minuszeit erledigen...aber lösen wir damit nicht auch eine Singularität 
aus?!? Na, mal sehen, was die Zukunft noch so bringt ;)

Bleibt mir abschließend nur zu sagen: "Haut nicht so stark in eure Tasten 
des Keyboard´s, denn mit der Zeit verdampfen die Weichmacher und die Tasten 
werden spröde und brechen leichter ab..." ;).

Dirk (Wax) Wenk <dw@teleservice.com>

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2. Story/Erfahrungsbericht: Der Traum vom A500... (von Dirk Wenk)

Wir schreiben das Jahr 3217. Dies sind die Abenteuer der U.S.S
Ent.....upsi... falscher Film...

Wir schreiben das Jahr 1987. Es ist Weihnachten und ich freue mich riesig, 
denn ich habe einen Amiga 500 geschenkt bekommen :) Juchu!

Alles ist super, beeindruckend und schnell. Aber es vergeht die Zeit wie im 
Fluge und schon haben wird 1992/93 ... In der Zwischenzeit reichte die 
Grundausstattung nicht mehr und eine 2. Floppy, Kick 2.05 und eine 
Speichererweiterung von satten 2MB mußten her. Neidisch schaut man auch mal 
in die eine oder andere Zeitschrift, wo von Turbokarten und sogar von 
Festplatten berichtet wird und man denkt sich: So was will ich auch mal 
haben ... =)

Jetzt schreiben wird das Jahr 2000 ... Wow, was für ein Sprung! ;) 
Inzwischen steht der A500 im Schrank und auf dem Tisch bzw. darunter steht 
ein A4000 mit allem Drum und Dran im Tower, daneben noch ein A1200, der als 
Server dient.

Nun sitzt man da und denkt an die guten alten Zeiten. Was gab es denn so 
vor 5-10 Jahren eigentlich noch mal? Also ab ins Zeitschriften-Archive (ich 
kann doch nix wegschmeißen!). Dort unten im Dunklen stehen die alten Kisten 
voll mit guten alten Amiga-Magazinen (hust, staub). Beim Aufbrechen der 
ersten Schatzkis..., äääh, Archivkiste fällt schon mal der erste Blick 
auf´s Datum..9/92. Mann, ich erinnere mich an diese Ausgabe als wäre es 
gestern :). Ist es den schon sooo lange her?

Und beim Durchblättern der alten Ausgaben stoße ich auf einen Artikel, der 
rot markiert ist. Es ist ein Testbericht von der "Blizzard Turbo Memory 
Board"-Turbo-Karte. Eine Karte die einen MC68000 mit 14 MHz und bis zu 8 MB 
Speicher beherbergt und dazu auch noch einen so genannten Shadow-Speicher 
hat, in den man ein Kickstart-Image reinladen kann.
Ja, jetzt erinnere ich mich wieder. So was wollte ich damals haben. Ein 
Blick auf den damaligen Preis und mir wird schlecht ;) "DAS" konnte ich mir 
damals nicht leisten!...

Also zurück an den A4000 und im Internet ein bißchen hier und da nach 
Erweiterungen gesucht, die meinen A500 zu neuem Leben erwecken sollen!
So, meine Überlegung, könnte ich die ganzen alten guten Spiele wieder 
rauskramen und zocken :). Und siehe da, eine Blizzard wird angeboten, sogar 
mit 3MB RAM! Und der Preis? Nur ein Bruchteil von damals! Die 50 DM sind 
schnell überwiesen und schon ist die Karte bei mir!

Den Rechner auf und ..., äääh, Moment, was ist denn das? Eine 
Kickstartumschaltplatine ist im Weg. Mann, die habe ich total vergessen! 
Was nun? Welches Rom lasse ich drin? Es sind Kick 1.2 und Kick 2.05. 
Mmmh... Am besten Kick 1.2 für die alten Games, für den Rest könnte ich ja 
den Shadow-Speicher benutzen! Halt mal, den muß man ja erst mal bestücken! 
Was muß denn da rein? Aha, 4 IC´s die zusammen 512 KB ergeben. Die Conrad- 
und Bürklin-Kataloge sind recht ernüchternd, was die Preise angeht.

War da nicht doch mal was mit 512 KB? Ja, die alte 512-KB-
Speichererweiterung des A500, bevor die 2-MB-Karte dazu kam! Nur, wo ist 
die olle Karte??? Nachdem ich mein Zimmer auf den Kopf gestellt hatte, kam 
die Karte endlich zum Vorschein. Nur muss ich jetzt erst mal wieder 
aufräumen (schon wieder ;). Die 4 Speicherchips sind schnell ausgehebelt 
und auf die Blizzard gesetzt.

So, der erste Testlauf kann losgehen! Rechner an! Läuft! Juchu! :)
Schnell wird Kick 2.05, das ich vorher ausgelesen habe, mit dem 
mitgelieferten Tool ins Shadow-RAM geladen. Schwupdiwup, Kick 2.05 ist drin 
und läuft wunderbar! Der Speed ist erstaunlich. 1.48 Mips bringt die Karte 
und ist damit um den Faktor 2.67-mal schneller als der Standard-A500! Aber 
das Beste ist, man kann es auch abschalten!

Schnell surfe ich wieder im Internet und da fällt mir noch was ein! 
Ja, ein 1-MB-Chipram-Agnus muß her! Ein "72a" ist auch schnell aufgetrieben 
und da die 2-MB-RAM-Erweiterung doch die Option bietet 512 KB als Chip-RAM 
zu adressieren, wird der Agnus auch gleich eingebaut! Von der Gary-
Adapterplatine ein Jumper ins Gehäuse geschraubt, und schon kann ich von 
512 KB auf 1024 KB Chip-RAM umschalten.

Gleich mal ein paar Spiele zocken... :( Oh je, bei Monkey Island 2 macht's 
keinen Spaß, selbst mit 4 Floppys sind 11 Disketten einfach zuviel.

Aber Moment mal! Es gibt doch auch Festplattencontroller für den A500!
Also ins Netz und suchen! Schnell ist eine interne Karte gefunden, eine M-
Tec AT-500. Aber ob die noch reinpasst? Wie sieht die überhaupt aus? Also 
ab ins Archive. Ja, ein Testbericht ist auch schnell gefunden, allerdings 
ohne Bild. Nur die Empfehlung der Redaktion usw. Eine Spitzenkarte, aber 
kein Bild! Also weitergesucht, irgendwo muß die doch auch beworben worden 
sein :(. Ja, und endlich ein Bild :). Die Platine ist klein und sehr flach, 
ob das wohl paßt? Ich wage es und bestelle mir die Karte, denn bei 37 DM 
kann man nicht viel falsch machen (Karte ist natürlich eine gebrauchte)! 
Früher war die viel teurer!

Und ganz schnell ist die Karte da, aber wie üblich habe ich keine Zeit, 
also vergeht noch eine Weile, bis das große Krabbeln ...äääh Basteln 
anfängt. ;)

Es ist Samstag morgen. Ein perfekter Tag zum Basteln :) A500 raus und 
aufgeschraubt! Wie baue ich das Teil jetzt ein? Auf oder unter die 
Blizzard? Ich versuche es zuerst auf der Blizzard, da es besser aussieht. 
Was sich leider als Fehler herausstellt! Nicht alles, was auf den ersten 
Blick gut aussieht, funktioniert auch! Meine erste Befürchtung war, dass 
durch den Takt von 14Mhz, der von der Blizzard kommt, der Controller nicht 
mehr funktioniert, aber das ist nicht der Fall. Statt dessen funktioniert 
der Speicher auf der Blizzard nicht mehr! Argh...! Also erstmal beiseite 
damit, denn es ist noch ein Problem aufgetreten! Mit Kick 1.2 laufen weder 
1MB-Chip-RAM noch die Festplatte. Und Kick 2.05 einzubauen ist auch nicht 
der Hit, denn dann würden die ganz alten Spiele nicht mehr laufen! Also muß 
Kick 1.3 her. Bei dieser Gelegenheit fällt mein Blick im Internet auch auf 
eine Umschaltplatine mit Flachbandkabel!

Mit Hilfe des Flachbandkabels sollte die Umschaltplatine weit genug weg 
sein, um nicht mehr zu stören. Also wird die gleich bestellt. 18 DM mit 
Kick 1.3 ist ein noch annehmbarer Preis. Das nächste Wochenende naht und 
der A500 wird wieder zum Basteln rausgeholt. Umschaltplatine rein, Kick 
2.05 noch mit drauf. Was angesichts der Kabel, die am Kick 2.05 baumeln, 
nicht ganz so einfach ist, das ist so ein Adressen-Problem, soweit ich 
weiß. Also alles eingebaut und diesmal erst den Controller und darauf die 
Blizzard montiert. STROM EIN! Nix.. :( Na klar! Das Netzteil heult so 
komisch... Zum Glück hat ich noch eins vom A1200 übrig! Also rangestöpselt 
und los!

Guru! Häää? Guru? Wie? Was? Wo? Wieso? Also auf Kick 2.05 geschaltet. 
Wieder Guru! M***, was kann das sein? Inkompatibel, geht durch meinen Kopf. 
Nein, das darf nicht sein! Nicht jetzt, wo ich schon soweit bin! Also 
wieder alles raus und einzeln noch mal getestet. Aha! Der IDE-Controller 
baut diesen M***! Ja, und da fällt es mir wie Schuppen von den Augen! Denn 
auf der angeschlossenen Festplatte, die früher einmal im A1200 war (2.5" 
170MB), ist als Dateisystem SFS installiert und dazu noch die 020-Version, 
glaube ich. Kann ja nicht gehen! Also noch mal alles einbauen, mit Kick 
2.05 starten, ins Boot-Menü und Festplatte abschalten. Aaah, er bootet von 
Disk! Gut, also Festplatte formatieren, OFS als Dateisystem installieren 
und noch mal testen. LÄUFT!!! Juchu! :) So was hat man gerne! Jetzt hab ich 
14 MHz Power und Festplatte und 1 MB Chip-RAM und das alles voll schaltbar! 
So kann ich auch die superalten Spiele wieder spielen. Das nenne ich 100% 
kompatibel!

Doch Moment mal! Das Abschirmblech paßt nicht mehr drauf! Ach egal dann 
eben ohne, doch die Tastatur paßt auch nicht mehr. Ist einfach zu hoch 
geworden bei diesem Sandwich-Bau! Aber es sind doch nur ein paar 
Millimeter! Wie bekomme ich das runter? Ich weiß, den Abstandssockel 
entfernen und noch mal versuchen! Paßt immer noch nicht, da sind ein paar 
Kondensatoren im Weg. Aber man ist ja inzwischen gebildet und hat einen 
Lötkolben im Haus. Ausgelötet und flach wieder rein! M***, paßt immer noch 
nicht, denn jetzt hängt er sich auf dem Flachbandkabel von der 
Umschaltplatine auf. Genau gesagt auf dem Stecker, der im ROM-Sockel sitzt! 
He, den brauch ich doch sowieso nicht! Also den ROM-Sockel ausgelötet und 
den Sockel vom Flachbandkabel eingelötet. So, jetzt muß es aber passen! Und 
tatsächlich, der Deckel geht zu. Ob auch das Abschirmblech paßt? Also 
versuche ich es drauf zu schrauben und es paßt tatsächlich gerade noch. 
Zusätzlich hält es dieses Sandwich sogar fest im Sockel. Und auf dem 
Abschirmblech wird jetzt auch noch fix per doppelseitigem Klebeband die 
Festplatte aufgeklebt! Zugeschraubt und wow: Alles drin und läuft!

Ach, da fehlt doch immer noch etwas! Ja, genau, die Festplatten-LED! Also 
Bohrmaschine raus und ein Loch gebohrt. LED eingeklebt und mit dem IDE-
Controller verbunden. Erst leuchtet nix...! Klar, weil falsch rum! So, 
jetzt geht's aber! Jetzt bin ich glücklich. :) Es hat zwar lange gedauert, 
bis ich mir das Alles leisten konnte und es ist nicht gerade top-aktuell 
oder so was, aber es ist mein! Noch mal zur Übersicht: Amiga 500 rev. 5 mit 
"Blizzard Turbo Memory Board" 68000/14 MHz + 3 MB Fast-Ram + 512 KB Shadow-
RAM, M-Tec AT-500 IDE-Controller mit einer 2.5" 170 MB Festplatte, einen 
"Fatter Agnus 72a", der per Schalter zwischen 512 KB und 1024 KB 
umgeschaltet werden kann, eine Kickstart Umschaltplatine mit Flachbandkabel 
bestückt mit Kick 1.3 und 2.05, eine 2 MB Slow-RAM-
Speichererweiterungskarte, natürlich auch abschaltbar.

Jetzt fehlt eigentlich nur noch eine interne Flicker-Fixer Karte. Denn die 
würde gerade noch reinpassen! Dann ist aber Schluß! ;) Ach ja, der 
Controller bringt an der Festplatte reichlich 1.4 MB/s, was doch recht gut 
sein dürfte. Mit einer guten Cache-Einstellung sind bestimmt noch ein paar 
Kilobyte mehr rauszuholen. Das Einzige was mich noch stört ist, dass das 
externe "Action Replay MK3"-Modul sich ab Adresse 400.0000 einbindet. Wenn 
man jetzt sieht, dass der Speicher auf der Blizzard den Adressbereich von 
200.0000 bis 4ff.ffff belegt, kann man sich schon vorstellen was passiert, 
wenn man dieses Modul aktiviert! Guru-Guru-Guru! Aber man kann den Speicher 
ja zum Glück auf der Blizzard abschalten. Dann läuft auch dieses Modul 
wieder. :)

Happy Hacking! Auf dieser Maschine schafft man mit den rc5 des Clients 
locker 1000 keys/s.

Ich hoffe diese kleine Story hat euch gefallen. Sollte jemand versuchen es 
nachzumachen und an einer Stelle nicht wissen, wie es weiter geht, dann 
melde er sich bei mir ;) Und sollte mir jemand nicht glauben, dem schicke 
ich ihm gerne einen SysInfo-Ausdruck. =)

Dirk Wenk <dw@teleservice.com>

@ENDNODE

@NODE "Workshops3" "Workshops"
@TOC "MAIN"

3. Update: So senkt ihr eure Telekom-Rechnung!

Das Sterben der Internet-Flatrates geht weiter: Mittlerweile bieten nur 
noch größere Unternehmen, wie etwa die Deutsche Telekom oder NGI, einen 
solchen Pauschalzugang für weniger als 100 Mark pro Monat an. Der 
Hauptgrund für dieses Desaster ist schnell ausgemacht: Offenbar halten 
etliche Nutzer die Internet-Verbindung ständig aufrecht, selbst wenn sie 
stundenlang keine Datenübertragungen vornehmen. Dadurch sind die Provider 
und Online-Dienste gezwungen, deutlich mehr Einwahlzugänge anzubieten als 
es bei angemessener Nutzung nötig wäre, was die Kosten für die Unternehmen 
in Höhen schnellen lässt, die sie nicht einkalkuliert hatten.

Bei der aktuellen Telefon-Tariftabelle ist diesmal keine Änderung zu 
verzeichnen:

Günstigster Call-by-Call-Anbieter (ohne Anmeldung, Mindestumsatz, etc.):

Wann:    |      Wohin:  Festnetz -> Festnetz      Festnetz -> Mobilfunknetz
===========================================================================
werktags 9-16 Uhr      One.Tel (01086), 6,3 Pfg. Super24 (01024), 38,9 Pfg.  
werktags 16-18 Uhr     Callino (01075), 4,7 Pfg. Super24 (01024), 38,9 Pfg.  

sa/so/feiert. 9-18 Uhr Super24 (01024), 4,4 Pfg. Super24 (01024), 38,9 Pfg.  

täglich 18-20 Uhr      Super24 (01024), 4,2 Pfg. Super24 (01024), 38,9 Pfg.  
täglich 20-21 Uhr      One.Tel (01086), 3,3 Pfg. Super24 (01024), 38,9 Pfg.  
täglich 21-8 Uhr       Super24 (01024), 3,3 Pfg. Super24 (01024), 38,9 Pfg.  
täglich 8-9 Uhr        Super24 (01024), 4,4 Pfg. Super24 (01024), 38,9 Pfg.  


Die Tabelle sollte im Wesentlichen selbsterklärend sein, trotzdem einige 
Anmerkungen:

* Angegeben ist jeweils der für 1 Verbindungsminute fällig werdende Betrag.

* 'Werktags' bedeutet montags bis freitags mit Ausnahme von Feiertagen.

* Bei Ortsgesprächen hat die Telekom in weiten Teilen Deutschlands noch ein  
  Quasi-Monopol. Erst in wenigen Regionen bieten andere Gesellschaften      
  günstige City-Tarife an. In der Regel heißt es also bei                  
  Ortsgesprächen: Weiterhin die Deutsche Telekom benutzen.
  Auf http://www.muc.de/~hm/telefon-tarife/tarifzonen.html könnt ihr        
  übrigens eure Ortsnetzabgrenzung in Erfahrung bringen. Denn sonst könnte  
  es mal passieren, dass ihr "fälschlicherweise" einen der alternativen     
  Anbieter benutzt, obwohl die Verbindung noch zum Ortstarif der Telekom    
  - und damit womöglich billiger - zustande kommen könnte.

* Bei Auslandsgesprächen läßt sich dagegen teilweise drastisch sparen,      
  jedoch hat fast jedes Land einen anderen günstigsten Anbieter, so dass    
  sich hier keine pauschale Aussage machen lässt. Allerdings gibt es im     
  Internet Sites, auf denen sich der jeweils günstigste Tarif berechnen     
  lässt. Mein Favorit: http://www.teltarif.de

* Alle in der Tabelle oben aufgeführten Anbieter rechnen im Minutentakt ab.


Für weitere Informationen zu diesem Thema siehe AMIGA aktuell 8/98.

@ENDNODE

@NODE "Tests1" "Testberichte"
@TOC "MAIN"

Tests und Erfahrungsberichte
----------------------------

1. Kleine Helfer für den Amiga-Alltag (von Christian Aichinger)

Leider hat sich Christian Aichinger ein Bein gebrochen, so dass seine 
Rubrik diesmal ausfallen muss. AMIGA aktuell wünscht eine rasche Genesung!

@ENDNODE

@NODE "Tests2" "Testberichte"
@TOC "MAIN"

2. Softwaretest: SMS-Client »TaskiSMS« (von Klaus Moddemann)

Es gibt zwar schon genug Dienste im Internet, die einen SMS-Versand 
anbieten, allerdings muss man damit rechnen, dass der Dienst zur Zeit nicht 
verfügbar ist oder die Seite eine lange Ladezeit benötigt.
Abhilfe schafft hier das Programm TaskiSMS, es ist sowohl vom Prinzip her 
als auch von der Oberfläche aufgebaut wie der E-Mail-Client YAM.
Doch nun erstmal die Systemanforderungen, damit das Programm überhaupt 
startet: Wie die meisten Programme benutzt es MUI 3.8 (Shareware) von 
Stefan Stuntz, OpenURL3.0 (Public Domain) von Troels Walstedt Hansen und 
einige MUI-Klassen, die alle im Aminet frei erhältlich sind. Nicht zu 
vergessen ein Internetzugang.
Das Programm ist Freeware und somit frei vertreib- und nutzbar.
Die Installation ist kinderleicht, einfach das Archiv entpacken und dann 
irgendwo auf die Festplatte kopieren - fertig. Zu diesem Paket liegt im 
Aminet ein Zusatzarchiv, welches einen deutschen Katalog und eine MWB-
Toolbar enthält. Die neue Toolbar sieht meiner Meinung nach besser aus als 
die alte und ist zudem auch noch kleiner. 
Jetzt aber los, wir starten das Programm, beim ersten Start wird gleich das 
Einstellungsfenster geöffnet. Hier trägt man unter "Benutzer" seinen Namen, 
Mail-Adresse und eventuell noch eine Signaturdatei ein. Unter Netz kann man 
wählen, wie die Nachricht verschickt werden soll, ob nun über einen Proxy-
Server oder über einen E-Mail-Server, wie z.B. GMX.

@{"Screenshot" LINK "TaskiConfig.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein) 

Damit sind die Einstellungen auch schon komplett und das Hauptfenster
öffnet sich. Die Toolbar im oberen Teil des Fensters entspricht fast der
von YAM, es sollte damit also jeder zurecht kommen, die Funktionen der
Knöpfe sind selbsterklärend.

@{"Screenshot" LINK "TaskiMain.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein) 

Mit dem Knopf "Neu" öffnet sich das Editorfenster, hier werden Empfänger
und dessen Handynummer eingegeben sowie die Nachricht.
Wichtig bei der Telefonnummer ist, dass man sie im internationalen Format 
eingibt, so z.B. +49171XXXXXXX für eine Handynummer im D1-Netz. Sollte der 
Empfänger schon im Telefonbuch stehen, kann man den Namen und die Nummer 
natürlich auch gleich daraus entnehmen.

@{"Screenshot" LINK "TaskiTel.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein) 

Ist dies erledigt, tippt man im Editorfeld die eigentliche Nachricht ein.
Praktisch dabei: In der rechten unteren Ecke befindet sich ein Zähler, der
angibt, wieviele Zeichen man noch zur Verfügung hat.

@{"Screenshot" LINK "TaskiEditor.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein) 

Ist die Nachricht fertig, klickt man auf "Jetzt Senden" oder "Später 
Senden", je nachdem, ob man sich schon bei seinem Provider eingewählt hat 
oder nicht.
Wenn man die Nachricht verschickt, wird man von einem Statusfenster genau 
darüber informiert, in welchem Stadium sich der Versand gerade befindet und 
ob der Versand erfolgreich war.
Die Dokumentaion ist vollständig in Deutsch, Englisch und Italienisch 
vorhanden, sie beinhaltet eigentlich alle Informationen, die man benötigt, 
um das Programm zu benutzten.

Ich finde dieses Programm sinvoll, da man SMS-Nachrichten offline schreiben 
und gleich mehrere auf einmal zum Preis einer Telefoneinheit versenden 
kann. Außerdem stehen dem Benutzer bei diesem Programm mehr Zeichen zur 
Verfügung als z.B. bei gesponsorten Internet-SMS-Diensten, die meist auch 
nur eine bestimmte Anzahl von Nachrichten in einem vorgegebenen Zeitraum 
erlauben.

Klaus Moddemann <Elfmagier@gmx.de>
 
@ENDNODE

@NODE "Tests3" "Testberichte"
@TOC "MAIN"

3. Software-Kurztest: HTML-Composer »Webplug V2 beta« (von Klaus Moddemann)

Seit neustem gibt es im Aminet die Version 2.0 des HTML-Composers "Webplug"
(WP), mit dem jeder seine eigene Homepage erstellen kann.
Nach dem Entpacken des Archives auf die Festplatte wird man im WP-
Verzeichnis vergeblich nach einem Installskript suchen, denn es existiert
keines. Diese Tatsache ist allerdings auch nicht so tragisch, da man alle
erforderlichen Vorgänge selbst erledigen kann. Man muss lediglich zwei
Bibliotheken nach LIBS: kopieren und das Configfile nach ENV: und ENVARC: ,
und schon kann es losgehen.
Gestartet wird WP wie fast alle Programme per Doppelklick auf das Icon im
Webplug-Verzeichnis. Das Hauptfenster hat im oberen Teil eine Toolbar, über
die alle vorhandenen Funktionsgruppen in einem eigenen Fenster als Menü
angezeigt werden. Auf diese Weise kann jeder Benutzer sich seine eigene,
für ihn sinnvollste Arbeitsumgebung kreieren. Die Tatsache, dass WP MUI
unterstützt, vereinfacht die Angelegenheit erheblich, da so alle Fenster an
einem bestimmten Platz fixiert werden können.
Unter der Toolbar befindet sich das eigentliche Editorfeld, hier wird die
Seite im rohen HTML-Format angezeigt. Alle aus den Funktionsmenüs
ausgewählten Funktionen werden im Editorfeld angezeigt und hier weiter
bearbeitet werden. Will man z.B. einen Textabschnitt im Style "Bold"
schreiben, so wählt man aus dem Menü "Styles" die Option "Bold aus, danach
erscheint der entsprechende HTML-Befehl im Editor zusammen mit dem
Aufhebungsbefehl. Zwischen diesen beiden Befehlen gibt man dann den
gewünschten Text ein.
Nach dieser Methode arbeitet das ganze Programm, man wählt eine Option aus
und bearbeitet diese dann im Editor von Hand weiter.

@{"Screenshot" LINK "Webplug.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein) 

Aufgrund der Anzahl an Funktionen und der Komplexität des Programms kommt
man nicht um ein gründliches Studium der Dokumentation herum. Die
Dokumentation selbst muss man zusammen mit dem Archiv der Version 1.45 aus
dem Aminet laden, da in der 2.0 keine enthalten ist. Sie liegt auch im
HTML-Format vor und ist in englischer Sprache verfasst. Hat man sich erst
mal durch die Anleitung gelesen und etwas mit dem Programm vertraut
gemacht, geht die Arbeit damit kinderleicht von der Hand.

Als Voraussetzungen für Webplug gibt der Autor an:

Workbench V39+
MUI 3.8+
TextEditor.mcc
BetterString.mcc
WWW-Browser

Mit der Version 2.0 wird der HTML-Composer "Webplug" Freeware, was dieses
Programm für jeden, der eine eigene Homepage erstellen will, noch
interessanter macht. 
Einziger Wermutstropfen an diesem Paket ist die Tatsache, dass die Version
2.0 nur als Beta vorliegt und der Autor das Programm während der nächsten
Monate nicht weiterentwickeln wird, da ihm die dafür nötige Zeit fehlt.

Klaus Moddemann <Elfmagier@gmx.de>

@ENDNODE

@NODE "Tests4" "Testberichte"
@TOC "MAIN"

4. Erfahrungsbericht: CyberVisionPPC im Winner-Tower (von Stefan Czinczoll)

Der Einbau der CybervisionPPC in den Winner (Elbox)-Tower von Vesalia hat 
meine dunklen Ahnungen bestätigt: Richtig passen tut die CybervisionPPC 
wohl nur in das originale Desktop-Gehäuse sowie den A3000. Ich hatte die 
Karte bei KDH-Datentechnik gekauft und beiligend war nur eine achtseitige
Kopie der Original-Anleitung. Möglicherweise war das der Grund, warum der 
Preis bei KDH etwas niedriger war als bei Vesalia ;-) Die mitgelieferte 
Treiberdiskette enthält laut Aufkleber das System Cybergrafix V3, Version 
2.8 (2000). Das hat mich nun wirklich erstaunt. Aktuell ist doch 
Cybergrafix V4, oder? Ich hoffe nicht, daß es im Bereich dieses wichtigen 
Grafiksystems für den Amiga ebenfalls zu einer divergenten Entwicklung 
kommt.

Zum Glück hatte ich mir CGX V4 schon vorher gekauft, so daß ich von CD nur 
den entsprechenden Monitor-Treiber kopieren und kleinere Änderungen mit den 
Programmen "CGX-Mode" und "Screenmode" vornehmen mußte.

Dazu mußte ich einen Teil der Aufhängung der Festplatten entfernen, da die 
PPC-Grafikkarte ansonsten in keiner Position gepaßt hätte. Eine 
Besonderheit der Cybervision PPC ist ja die Möglichkeit zum Einsetzen in 
den Slot auf der Prozessorkarte in zwei Positionen, d.h. die Grafikkarte 
besitzt zwei Anschluß-Leisten.

Für eine Kleinserienfertigung bin ich ja bereit, den entsprechend 
gerechtfertigten Preis für eine Graka zu bezahlen. Dann würde ich aber auch 
erwarten, daß die Karte, ohne daß man zu Säge oder Zangen greifen muß, in 
den Rechner paßt und man die aktuellen Treiberversionen mitgeliefert 
bekommt. Mich würde interessieren, wie zu ersterem Punkt die Meinung von 
Vesalia ausschaut. Haben sie für den Winner-Tower selber schon eine 
"glatte" Lösung für den mechanischen Einbau entwickelt?

Stefan Czinczoll <sn074cz@uni-duisburg.de>

@ENDNODE

@NODE "Tests5" "Testberichte"
@TOC "MAIN"

5. CD-Tests: Alternative Allstars - Rock on! (Album) (von Malte Mende)

Wer sich beim Lesen der Überschrift gewundert hat, dass er diese CDs nicht 
einmal vom Namen her kennt, dem sei gesagt: Es handelt sich nicht um Amiga-
CD-ROMs, sondern um Musik-CDs. Malte Mende hatte angefragt, ob er seine 
Tests in AMIGA aktuell veröffentlichen darf. Da ich persönlich nichts 
dagegen habe, stimmte ich vorerst zu. Nun seid ihr an der Reihe: Schreibt 
mir, ob ihr mit einer zukünftigen Veröffentlichung von Maltes CD-Tests in 
AMIGA aktuell einverstanden seid oder nicht.


»Jepp, einige wenige von euch werden die AAs vielleicht kennen, ihre 3 
Videos liefen oder laufen ja ab und an im Musik TV. Aber ansonsten sind sie 
kein Stück bekannt...leider. Denn die Allstars sind wirklich extrem 
talentiert und ihre Musik ist sehr vielseitig. Aber: Jedes Lied rockt.
Okay, vielleicht nicht sooo dolle, wie andere Lieder von anderen Bands,
teils klingt es auch ein wenig <<poppig>>, aber allesamt sind wunderbar
gelungen, und gefallen nach kurzer Eingewöhnungszeit. Auch gibt es auf dem
Album keine "Pausenfüller zwischen den Hits", bis auf das Letzte, das 
irgendwie ewig lang ist...;-) Absolute Highlights gibt es eigentlich nicht, 
es sind halt alles super Songs, die interessanter Weise alle von der Liebe 
handeln (na ja...wovon auch sonst...)
Teils sehr schöne Texte...
Also, wenn euch das Kleingeld mal wieder locker in der Tasche sitzt, und 
ihr Bock auf geil-rockig-schöne Musik habt, greift zu!

Im Übrigen: Auf der AA Homepage (alternative-allstars.de, glaub ich) gibt 
es ein paar Lieder und das komplette Supersonic Me Video (das wirklich 
absolut geil und nichts für schwache Gemüter ist) runterzuladen. Besuch 
lohnt sich also!

Wertung:

Musik: 9 von 10 Punkten
Melodie: 8 von 10 Punkten
Texte: 8 von 10 Punkten
Mitgröhlfaktor: 6 von 10 Punkten
Hitquote auf dem Album: 9 von 10 Punkten

Gesamtwertung: 9 von 10 Punkten


Surrogat - Rock (Album)

Da es wohl kaum Leute gibt, die Surrogat kennen, sollte ich die Musik 
erstmal umschreiben. Aber wie umschreibt man solch...exotische Musik?
Ein Versuch wäre: Eine Mischung aus Tocotronic, Herbert Grönemeier und 
Suicidal Tendencies.
Kann man sich zwar so spontan nicht vorstellen, aber der Sound von Surrogat
klingt teils echt gut.
Rein musikalisch gesehen ist es astreiner Rock, der Text hingegen besteht 
mal nur aus aneinandergereihten, halben Sätzen, ab und an gibt es lange 
Sprechpassagen, ein Lied hat überhaupt keinen Text und so weiter.
Jedoch sind die Texte immer ziemlich intelligent und aussagekräftig.
Ein lustiges Beispiel ist "Und Übrigens", in dem der Sänger krampfhaft 
versucht, sich einzureden, dass die Trennung von einer Freundin ihm gut 
tat, am Ende schreit er aber nur noch ins Mikro: Ich vermiss dich!
Leider sind die beiden veröffentlichten Singles auch die besten Lieder auf 
der Scheibe, "Berlin liebt dich" und "Gib mir alles". Dies sind auch die 
mainstreamigsten (sorry für dieses Wort...) Lieder.
Eine sehr seltsame Sache übrigens: Die CD hat grade mal knapp über ne 
halbe Stunde Spielzeit. Ausserdem lag der Scheibe ein hübscher Aufkleber 
bei.

Also, wer auf exotischen deutschen Rock steht, dem kann ich dieses Album
empfehlen, alle anderen sollten mal Probehören. Ich werde die Scheibe auf
jeden Fall die nächsten Wochen griffbereit am CD-Spieler liegen haben.

Wertung:

Musik: 8 von 10 Punkten
Melodie: 7 von 10 Punkten
Texte: 7 von 10 Punkten
Mitgröhlfaktor: 4 von 10 Punkten
Hitquote auf dem Album: 7 von 10 Punkten

Gesamtwertung: 7 von 10 Punkten


Farmer Boys - The World is ours (Album)

Okay, zugegeben, ich bin nicht unbedingt Fan der ersten Stunde, aber seit 
dem absolut geilen Depeche Mode Cover "Never let me down again" und dem 
coolen Video dazu bin ich zumindest angetan von der Band. Nachdem nun vor 
einigen Wochen "Here comes the Pain" veröffentlicht wurde, war ich hin und 
weg. Dieses Lied ist ja wohl so genial! Es rockt, hat eine geile Melodie, 
der Gesang geht unter die Haut und jeder kann es nach kurzen hören 
mitsingen (ausserdem ist das Video fantastisch!)
Und nun ist auch das dazugehörige Album draussen, The World is ours.
Anfangs denkt man zwar, so ein Lied lässt alle anderen auf der CD 
verblassen, aber dem ist absolut nicht so.
Was die 5 Jungs aus Stuttgart da präsentieren, ist durchgehend absolute 
spitze. Jedes einzelne Lied ist es wert, daraus eine Single zu machen, und 
es gibt keine Pausenfüller.
Stücke wie "Turn the world to ice", "If you ever leave me standing" oder 
"Farm Two Thousand" sind die besten Beispiele für die Musikrichtung, die 
die Farmer Boys machen: Harte Gitarren, Schlagzeug, Bass, untermalt von 
elektronisch erzeugten Klängen, sorgen für eine eingängige Melodie, die 
starke Stimme von Matthias Sayer präsentiert den meist einfachen, aber 
guten Text, der von so Dingen wie Liebe, Gentechnik und Gott handelt.

Diese CD kostet ca. 30 DM, aber wer die investiert, wird es unter Garantie 
nicht bereuen! Für jeden, der auch nur annäherungsweise auf Rock steht, 
sollte sich diese geniale Scheibe holen! Vielleicht die beste CD dieses 
Jahres.

Wertung:

Musik: 10 von 10 Punkten
Melodie: 10 von 10 Punkten
Texte: 8 von 10 Punkten
Mitgröhlfaktor: 9 von 10 Punkten
Hitquote auf dem Album: 10 von 10 Punkten

Gesamtwertung: 10 von 10 Punkten


3 Doors Down - The better Life (Album)

Jeder kennt 3DD. Naja, vielleicht nicht 3DD selbst, sondern ihren bisher 
größten Hit, Kryptonite. Dieses Lied war in den USA die erfolgreichste 
Newcomer-Single aller Zeiten. Und auch hier wird das Stück rauf und runter 
gespielt. Und das zurecht, ist es doch ein absolut geiles Lied.
Aber, und das ist immer das Problem, wenn die erste Single so ein Hammer 
ist, so sind die Erwartungen an das Album natürlich enorm hoch. Und als 
Band kann man da nur zwei Dinge tun: Entweder man kopiert das Lied zwölf 
Mal und sagt: Das ist halt unser Stil, oder man strengt sich wirklich an 
und produziert eine Platte mit Liedern, die zwar genauso gut, aber halt 
anders sind. 
3 Doors Down haben sich für den zweiten Weg entschieden. Und es ist ihnen 
gut gelungen. Natürlich bekommt man ein Lied von der Qualität Kryptonites 
kein zweites Mal hin, aber was die Jungs da präsentieren ist durchgehend 
guter Rock. Na, obwohl, eigentlich meinen sie ja, es ist Rock and Roll. Ist 
wohl Ansichtssache. Die Musik erinnert jedenfalls stark an Creed. Vor allem 
die Stimme des Sängers.

Wer auf diese Musikrichtung steht, kann sich die CD sicher bedenkenlos 
kaufen, allen anderen wäre eine Probeanhörung empfohlen, obwohl dies eine 
der CDs ist, die ihre Vielfalt und Genialität erst nach mehrmaligen hören 
vollkommen preis gibt. Aber spätestens nach dem 3 Mal hören will man sie
nicht mehr hergeben.
Wer dennoch ungeduldig ist, sollte sich mal "Loser" und "Be like that" 
anhören.

Wertung:

Musik: 9 von 10 Punkten
Melodie: 8 von 10 Punkten
Texte: 8 von 10 Punkten
Mitgröhlfaktor: 7 von 10 Punkten
Hitquote auf dem Album: 8 von 10 Punkten

Gesamtwertung: 8 von 10 Punkten


MxPx - The ever passing Moment (Album)

Trotz 4 bereits veröffentlichten Alben sind MxPx hierzulande noch recht 
unbekannt. Ihre Musik kann man mit zwei Worten beschreiben: Green Day.
MxPx machen Punk, in der altbekannten Art von Bad Religion, Millencolin 
oder eben Green Day, wobei letztere aber am nahesten kommt. Und es ist wohl 
auch kein Zufall, wurde doch "The ever passing Moment" von dem gleichen 
Herren produziert, der auch schon für Green Day, Blink182 und einige andere 
verantwortlich war.
Was allerdings garnicht ins Punk-Klischee passt: Die Texte der Lieder 
könnte man allesamt seiner Schwiegermama vorlesen, ohne eine gescheuert zu 
bekommen.
Das ist doch irgendwie verwunderlich und bestätigt ganz und gar nicht die
üblichen Vorurteile. Naja, warum nicht?
Musikalisch gesehen ist aber alles beim alten, es gibt die typische 
Gitarre-Bass-Drums Formation, die unser Ohr schon des öfteren mit 
ordentlichem Sound verwöhnt hat. Wie auch dieses Mal.
Alle Lieder sind gut gelungen, sind gut zum mitsummen/singen und gefallen 
schnell, aber einige sind recht hektisch geraten. Es ist halt Punk.
Im Gegensatz zu anderen Bands haben sich MxPx erstaunlich zurückgehalten 
mit moralischen Songs, auch den obligatorischen Wir-sind-wie-wir-sind-Song 
muss man schon mit der Lupe suchen. Das ist doch lobenswert. Stattdessen 
handeln die Lieder von Dingen wie Verantwortung, verpassten Dates oder 
Freundschaft.

Alles in allem eine ziemlich gute Scheibe, schöne Lieder mit Melodie und 
interessanten Texten. Besonders Fans von Punk in der Art von oben erwähnten 
Bands zu empfehlen.

Wertung:

Musik: 8 von 10 Punkten
Melodie: 7 von 10 Punkten
Texte: 8 von 10 Punkten
Mitgröhlfaktor: 7 von 10 Punkten
Hitquote auf dem Album: 8 von 10 Punkten

Gesamtwertung: 8 von 10 Punkten


Vielen Dank an Motor Music für die Bereitstellung der CDs.

Malte Mende <MacMende@gmx.de>«

@ENDNODE

@NODE "Spiele1" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

AMIGA-aktuell-Spieleteil - Ausgabe Oktober 2000
-------------------------------------------------

Von Andreas Falkenhahn <Andreas.Falkenhahn@gmx.de>


1. Danksagungen
---------------

- Stefan Ossowskis Schatztruhe GmbH für das Testexemplar der
  Aminet Games CD

- Malte Mende für die PD-Tests

- allen Lesern, die mich mit Kritik und/oder Infos auf dem Laufenden
  gehalten haben 

@ENDNODE

@NODE "Spiele2" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

2. Aufruf
---------

Liebe Leser,

Der AMIGA aktuell Spieleteil lebt von Eurer Mithilfe, deshalb bitte
ich Euch, mir mitzuteilen, wenn Ihr News zu Spielen habt. Ich bin immer
offen für News, Tips oder was auch immer, hauptsache es hat mit 
Amiga und Spielen zu tun. Kritik ist auch immer willkommen, sagt mir
ruhig, wenn Euch irgendetwas nicht gefällt. Denn auch ich bin nicht
perfekt. Also - immer hermit Anregungen!


Liebe Programmierer und Softwarefirmen,

jetzt, da es in Deutschland nur noch wenige geeignete Publikation gibt,
die über AMIGA-Spiele berichtet, ist es umso wichtiger, jede verbliebene
Möglichkeit zu nutzen, um die treuen AMIGA-Fans mit News, Previews und
Tests zu versorgen. Ich denke AMIGA aktuell ist eine sehr gute dieser
Möglichkeiten. Mit seinen extrem vielen Verbreitungswegen hat es sicherlich
einige Tausend potentielle Leser. Es liegt an Ihnen, ob Sie mich bei meiner
Arbeit unterstützen, und Ihre Spiele bekannt werden. Bitte schicken Sie mir
News zu Ihren Spielen, aber auch Demoversionen. Auch über das eine oder
andere Testmuster Ihrer Spiele würde ich mich freuen. Dies würde natürlich
mit einem ausführlichen Test des Spiels gewürdigt.

@ENDNODE

@NODE "Spiele3" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

3. Vorwort
----------

Hallo, liebe Leser!

Der September ist fast vorbei und das heißt es ist mal wieder
an der Zeit für eine neue Ausgabe eures Lieblingsspieleteils
in der AMIGA aktuell...! Diesen Monat hielt es sich leider
recht bedeckt mit Neuigkeiten, obwohl doch einige interessante
Sachen zu hören waren, so z.B. die Umstruktierung von Epic
Marketing Deutschland. Mehr dazu lest ihr bitte in den Spiele
News aus aller Welt.

Jetzt muss ich aber erstmal etwas in eigener Sache korrigieren,
in der letzten Ausgabe ist mir nämlich ein exorbitanter Fehler
unterlaufen, der zum Glück nicht sehr folgeträchtig war, da
ihn nur ein Leser bemerkt hat (an dieser Stelle vielen Dank
für den Hinweis, Markus). Um es auf den Punkt zu bringen: In
der letzten Ausgabe berichtete ich darüber, dass Crystal Software
seine kompletten Amiga-Produktionen eingestellt hätte, in
Wahrheit waren es aber CS&E, die die Amiga-Aktivität eingestellt
haben. Ihr könnt also wieder aufatmen; die Release-Liste wurde
auch wieder auf den richtigen Stand gesetzt. Zu meiner
Entschuldigung kann ich leider nur sagen, dass es an diesem
Tag an dem ich diese "Skandalmeldung" verfasste, sehr heiß
war und die Verwechslungsgefahr zwischen Crystal Software
und CS&E nunmal so nahe liegt, dass mein Gehirn die Fallunterscheidung
nicht ganz aufrecht erhalten konnte. Wollen wir hoffen, dass
sich so etwas nicht wiederholt.

Leider gibt es diesen Monat nur ein Review, und zwar die
Aminet Games CD-ROM. Geplant waren jedoch viel mehr Reviews,
wie z.B. von Codename Hell Squad, Joyride und auch Bubble
Heroes. Die ersten beiden müssen wohl ausfallen, da Titan
Computer keine Testexemplare an Online Magazine verteilt und
ich von Digital Dreams Entertainment keine Antwort bekam.
Ein Testexemplar von Bubble Heroes sollte dagegen schon auf
dem Weg sein, ist jedoch noch nicht bei mir eingetroffen. Die
Chancen stehen aber gut, dass es noch eintrifft und dann
nächsten Monat vorgestellt werden kann.

Außerdem gibt es diesen Monat einen sehr umfangreichen
PD-Teil, da Malte "Mac" Mende sehr fleißig war. Schaut
also ruhig mal rein, es lohnt sich bestimmt! Diesen Monat
habe ich auch mal die Rubrik "Spiele, von denen man
schon langs nichts mehr gehört hat" entstaubt. Die restlichen
Spiele in der Liste fliegen möglicherweise nächsten
Monat komplett raus, da die Chancen mehr als gering sind,
dass sich da noch was tut.

So, jetzt wünsche ich euch einen schönen Monat Oktober
und alles Gute!

Euer,
 
Andreas
(Andreas.Falkenhahn@gmx.de)

(Andreas Falkenhahn, An der Trift 2, 36132 Eiterfeld-Arzell)

@ENDNODE

@NODE "Spiele4" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

4. Spiele-News aus aller Welt
-----------------------------

- Epic Marketing Deutschland wird umstrukturiert

Epic Marketing gründet zwei neue Unternehmen, Epic Interactive
und Epic Multimedia, wobei sich Epic Interactive um die
Entwicklung von Spielen konzentrieren wird während sich Epic
Multimedia um die Distribution von Produkten kümmern wird.
Der Classic-Amiga Bereich wird dagegen nach der Veröffentlichung
von Simon the Sorcerer 2, Dafel Bloodline und Earth 2140
nicht mehr unterstützt (es sei denn die Spiele würden sich
revolutionär gut verkaufen, was aber eher unwahrscheinlich
ist). Epic Marketing Deutschland wird dagegen komplett
geschlossen und so der komplette Support eingestellt. 

- Nightlong im Presswerk

Der Tag X rückt in greifbare Entfernung: Mitte September hat clickBOOM
verkündet, dass sich Nightlong im Presswerk befindet. Sofort nach
Erscheinen könnt ihr dann hier natürlich ein ausführliches Review
lesen.

- Earth 2140

Epic Interactive hat einige Details über die Umsetzung des PC
Strategiehits Earth 2140 bekanntgegeben. Das Spiel läuft komplett
in 16bit und benötigt deshalb eine Grafikkarte. Als Prozessor
wird mindestens ein 68040 vorrausgesetzt. PPC wird natürlich
unterstützt. Als Erscheinungstermin wurde November 2000 angegeben.
 
- Gilbert Goodmate auch für PPC

Crystal Interactive Software sucht einen PPC Programmierer für
die Umsetzung von Gilbert Goodmate and the Mushroom Phrygmania.
Damit ist wohl klar, dass es auch für PPC erscheinen wird. 
Gilbert Goodmate soll noch dieses Jahr ausgeliefert werden.

- Aminet Games erschienen

Bei Schatztruhe ist eine neue Aminet CD-ROM erschienen, die
sich speziell mit Spielen beschäftigt. Ein Testbericht könnt
ihr in dieser Ausgabe lesen.

- Crystal Software

Crystal Interactive Software hat bekanntgegeben, dass Blittersoft den
weltweiten Vertrieb ihrer Amiga-Produkte übernehmen wird. 

- Lambda

Es gibt mal wieder etwas neues vom Weltraum 3D-Spektakel Lambda:
Nachdem die Neuigkeiten über die letzten Monate immer dünner wurden,
steht jetzt auf der Homepage "Status: Pausiert". Ob das das Ende
der Entwicklung bedeutet ist zwar nicht klar, jedoch rückt sie
damit in immer weitere Ferne.

- Bubble Heroes erschienen

Diesen Monat ist endlich Bubble Heroes von Crystal Interactive Software
erschienen. Vertrieben wird das Spiel von Blittersoft. Bubble Heroes
ist ein Puzzlespiel im klassischen Stil und wird hoffentlich in der
nächsten AMIGA aktuell Ausgabe getestet.

- Neues von Exodus - The Last War

Die Entwickler von Exodus - The Last War, einem Command & Conquer
Klon, haben sich zu Wort gemeldet und bekanntgegeben, dass das
Spiel sehr bald fertig sei. Insgesamt kann Exodus mit 64 Missionen
in 20 verschiedenen Szenarien aufwarten, wobei alle Kämpfe in
der Luft, im Wasser und zu Lande ausgeführt werden können. Das
Spiel benötigt mindestens einen 68030, 16 MB Fast RAM sowie AGA
oder Grafikkarte. Die CD soll noch einige Bonusprogramme enthalten.
Man darf also gespannt sein.
 
- Virtual Ball Fighters erschienen

Epic Marketing (zukünftig Epic Interactive) hat diesen Monat endlich
Virtual Ball Fighters veröffentlicht. Leider kann ich euch hier zu
keinen Testbericht präsentieren, da Epic Marketing keine Testexemplare
an Online Magazine verteilt.

@ENDNODE

@NODE "Spiele5" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

5. Review: Aminet Games CD-ROM
------------------------------

Wer kennt sie nicht, die guten alten Aminet CD-ROMs. Eigentlich
gehören sie zu jedem ernsthaften Amiga-Anwender wie der Monitor
oder die Turbokarte (auch wenn man Zugriff auf das Aminet direkt
hat!). Nun ist bei Stefan Ossowski's Schatztruhe GmbH eine
Zusammenstellung der Spiele im Aminet auf CD-ROM erschienen, die
auch noch einige kommerzielle Spiele enthält.

Wenn man nicht genau hinschaut, sieht die Aminet Games CD-ROM
eigentlich aus wie eine ganz normale Aminet CD. Aber der Inhalt
unterscheidet sich gewaltig: Statt der normalen einzelnen
Aminet-Verzeichnisse findet man hier nur das Verzeichnis "game",
welches bekanntlich viele Sorten von Spielen beinhaltet. Außerdem
gibt es im Verzeichnis "Bonus" noch einige kommerzielle Spiele.
Einige ist vielleicht etwas untertrieben, da es über 70 sind,
aber die meisten sind nicht bekannt und stammen 'nur' von der
Gamers Delight CD-ROM. Die Highlights sind also nur Gloom 3,
X-Treme Racing und Max Rally. 

Die Aminet Games CD-ROM beinhaltet außerdem informative
Dokumente, die eine Bewertung für jedes Spiel aufweisen können
sowie auch einige zusätzliche Informationen. Somit kann
der Spielefan ganz gezielt nach seinen Vorlieben Ausschau
halten. Alle Spiele außer die kommerziellen Highlights liegen
in archivierter Form vor, können aber dank dem CD-ROM
internen Systems ganz einfach gestartet werden, was aber
nicht immer glatt geht. 

Auf der Aminet Games CD-ROM befinden sich 81 Megabyte an
Multiplayer-Spielen, 61 Megabyte an Actionspielen, 41
Megabyte an Brettspielen, 169 Megabyte Demoversionen
kommerzieller Spiele, 32 Megabyte an Jump'n'Runs, 145
Megabyte an verschiedenen Spielen, 77 Megabyte an Rollenspielen,
122 Megabyte an Shoot'em'Ups, 120 Megabyte an Denkspielen
und schließlich 16 Megabyte an Workbench Spielen. Die
kommerziellen Spiele nehmen dazu noch rund 70 Megabyte
in Anspruch.

Fazit: Die Aminet Games CD-ROM lässt sich jedem Spielefan
empfehlen, der gerne die besten Spiele aus dem Aminet
kompakt auf einer CD-ROM zusammengefasst haben möchte.
Wer sich lieber durch die alten CD-ROMs durchwühlen
möchte, kann das natürlich auch tun, da es keine 'exklusiven'
Spiele auf der Aminet Games CD-ROM gibt; von den kommerziellen
Highlights mal abgesehen. Denn diese könnten auch ein
Grund sein, sich die CD zu kaufen. Und X-Treme Racing,
Gloom 3 und Max Rally für rund 30 DM ist wahrlich kein
schlechter Preis! Kommen wir also zur Wertung, die sich
natürlich etwas anders aufgliedert als sonst:

@{"Cover" LINK "AminetGames.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein) 

+-------------------------------------------------------------------------+
|  Name:          Aminet Games                                            |
|  Hersteller:    Stefan Ossowskis Schatztruhe GmbH, Veronikastraße 33,   |
|                 Essen, http://www.schatztruhe.de/                       |
|  Preis:         29.90 DM                                                |
|  Datenträger:   1 CD                                                    |
|  Genre:         Spielesammlung         | Spieler: -                     |
|  Sprache:       englisch, deutsch      | Anleitung: englisch, deutsch   |
|  System:        Amiga, CD-ROM, Festplatte                               |
|                                                                         |
|  Fazit:         Kompakte Zusammenstellung von den Spiele-Highlights im  |
|                 Aminet kombiniert mit kommerziellen Spielen.            |
|                                                                         |
|  Wertung:                                                               |
|                             Zusammenstellung: 7/10                      |
|                             Handhabung:       8/10                      |
|                             Preis/Leistung:   9/10                      |
|                             GESAMT:            80%                      |
+-------------------------------------------------------------------------+

@ENDNODE

@NODE "Spiele6" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

6. PD-Spiele aus dem Aminet
---------------------------

6.1. Vorwort (von Malte Mende)
------------------------------

Hallihallo liebe Freunde der computergestützten Alleinunterhaltung!

Jaaa, diesen Monat gibt es endlich wieder viele neue Spiele im Aminet!
Das absolute Highlight war Lord of Alcandria Teil 3. Dass das Spiel nicht
kommerziell ist, ist mir schleierhaft...naja, ausserdem ist noch einiges
anderes erschienen. Heute im Test sind:

-SameGame
-SpaceBall2000 (2.0)
-WBArmy
-SimplePac
-Fnurr2000
-Lord of Alcandria

So, das wars erstmal mit PD-Tests für diesen Monat, ich hoffe, nächsten
Monat erscheinen wieder so viele schöne neue PD-Games.

Bye,

  euer Malte (Mac)Mende

@ENDNODE

@NODE "Spiele7" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

6.2. PD-Tests (von Malte Mende)
-------------------------------

SameGame
--------

Anfangen will ich mit SameGame, dass mich ehrlich gesagt recht beeindruckt 
hat. Anfangs dachte ich: Woah, noch son blödes WB Billig Spiel...
Aber es ist echt spaßig!

Auf dem Bildschirm sieht man ein Spielbrett, das vollkommen mit farbigen
Kugeln ausgefüllt ist.
Nun muss man die Kugeln entfernen. Dies tut man, indem man auf sie
draufklickt. Aber: Man kann die Kugeln nur entfernen, wenn mindestens
2 mit der gleichen Farbe vertikal oder horizontal nebeneinander liegen. 
Je mehr Kugeln man auf einen Klick entfernt, desto mehr Punkte bekommt man. 
Entfernt man Kugeln aus der Mitte des Brettes, oder von unten, fallen die
Kugeln von oben nach, Entfernt man sie am Rand, rücken sie nach links oder
rechts auf.
Wer es schafft, alle Kugeln vom Spielfeld zu entfernen (was absolut nicht
einfach ist!), bekommt 1000 Extrapunkte.
Bei vollendetem Spiel kann man sich in die Highscore-Liste eintragen, was
fröhliches Vergleichen mit Freunden (und Feinden) erlaubt.

Es gibt zwar über 65000 Spielfelder, allerdings wird das Spiel auf die
Dauer ein wenig eintönig. 

Die Grafik ist zwar schlicht gehalten, aber gut gelungen. Gespielt wird 
wahlweise in einem Fenster auf der WB oder auf einem Cusom-Screen.
Sound gibt es leider überhaupt nicht...

Fazit: Für zwischendurch absolut geeignet, wenn das Hirn mal wieder über zu
wenig Belastung klagt...!

Name: SameGame
Autor: Crew92

Grafik: 6 von 10 Punkten
Sound: kein Sound
Steuerung: 9 von 10 Punkten
Spielspaß: 7 von 10 Punkten

Subjektiver Gesamteindruck vom Redakteur: 7 von 10 Punkten


SpaceBall2000
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Das nenn ich Freeware! Jepp, dieses Spiel ist eines dieser, die jeder auf
seiner Platte haben sollte.
Ihr steuert einen Roboter (oder ists ein Mensch in einer Rüstung?), und
spielt eine Art Pong gegen den Computer oder einen Freund.
Nun, das Spiel ist kein astreines Pong, es ist eher eine Shufflepuck-Cafe
Variante aus der Vogelperspektive.
Ihr müsst einen Ball in das gegnerische Tor schiessen (welches sich fast
über den gesamten oberen Bildschirm erstreckt), und aufpassen, dass er 
keins in eures schießt. Dabei schlagt ihr den Ball nach dem Gesetz:
Einfallswinkel ist gleich Ausfallswinkel. Ausserdem sind in der Mitte des
Feldes noch zwei sich bewegende Balken, an denen der Ball abprallen kann
und ein Magnetfeld, das manchmal aktiviert wird, und den Ball in eine 
andere Richtung (aber immernoch in Richtung von dem, der grade KEINEN Ball-
kontakt hatte) schiesst.
Klingt kompliziert, ist es aber nicht.
Wenn ihr 5 mal ins gegnerische Tor geschossen habt, kommt ihr weiter und
spielt gegen den nächsten Gegner.
Hat der Gegner euch hingegen 5 mal ins Tor geschossen, ist das Spiel 
vorbei.

Zusätzlich zum typischen Gegen-den-Computer-Spiel könnt ihr noch gegen 
einen Freund/Freundin spielen (das ist sicher DER Knaller auf langweiligen 
Partys!) oder im Trainingsmodus gegen einen fast unmöglichen Gegner...

Die Grafik ist absolut gelungen, und sie erfüllt ihren Zweck perfekt.

Die Soundeffekte sind immer passend (auch wenn ich schwören könnte, die
Samples schonmal irgendwo gehört zu haben...) und die Musik ist im schönen,
unaufdringlichen Stil gehalten. Nicht bombastisch, aber gut.

Irgendwie macht das Spiel süchtig...

Fazit: Unbedingt downloaden, ihr werdets nicht bereuen!

Name: SpaceBall2000 v2.0
Author: DawnBringer

Grafik: 8 von 10 Punkten
Sound: 8  von 10 Punkten
Steuerung: 8 von 10 Punkten
Spielspaß: 9 von 10 Punkten

Subjektiver Gesamteindruck des Redakteuers: 9 von 10 Punkten


WBArmy
------

Jeder Amiga User, der gerne spielt, kennt sicher auch Scorched Tanks. Dies 
ist eine abgespeckte Version für die WB.
Abgespeckt heißt: Weniger Grafik, weniger Waffen, weniger Gegner.

Nun, leider kann man das Spiel nur auf einem 640*512 oder höher Screen 
spielen, was meine kaputten Augen doch garnicht sooo lustig finden...

Aber was ein richtiger Amiga-Freak ist, hat natürlich einen augenschonenden
Monitor, also rechne ich das nicht als Negativpunkt ;-)

Nun, das Spielprinzip von WBArmy (und auch von ST) ist, dass man einen
gegnerischen Panzer abschiessen muss.
Hierbei bestimmt man Abschusswinkel, Stärke und Munitionsgröße. Härtere 
Muni kann man sich im Shop kaufen (auch während des Spiels)
Ausserdem kann man seinen Panzer fahren (hierfür muss man sich Benzin 
holen) und man kann sich zusätzliche Energie holen.

Bei Schiessen muss man dann auch noch den Wind mitberechnen, der sich 
leider ständig (sprich: Pro Runde) ändert, in Stärke und Richtung.

Also: Garnicht sooo einfach, wie es anfangs klingt.

Wem der Computergegner auf die Dauer zu leicht (oder zu schwer) wird, kann 
die Künstliche Intelligenz (oder Blödheit, wie man das halt sieht...) 
verstellen.
Außerdem kann man verstellen, wieviel Bonus Kisten runterfallen, welche 
Farbe der Untergrund haben soll, wieviel Energie man maximal haben kann, ob 
es Wind gibt und so weiter...

Die Grafik ist, wie anfangs schon erwähnt, recht schlicht gehalten, ein WB 
Game halt. Soundmäßig hat das Spiel auch nicht viel drauf, große Ausnahme 
ist der Sample, wenn ihr aus das Fenster rausschiesst...!

Fazit: Von der Grafik und dem Sound abgesehen, ist das Spiel eine gute 
Alternative zum altbekannten Scorched Tanks. Allerdings ist das Original 
wesentlich besser.
Wer richtig Action braucht, sollte sich vielleicht eher für die Kommerz-
Version Worms DC entscheiden.

Name: WBArmy
Autor: LukySoft

Grafik: 5 von 10 Punkten
Sound: 6 von 10 Punkten
Steuerung: 8 von 10 Punkten
Spielspaß: 6 von 10 Punkten

Subjektiver Gesamteindruck des Redakteuers: 6 von 10 Punkten


SimplePac
---------

Also, man kann es auch übertreiben, mit den WB-Freundlichen Spielen. Bei
diesem PacMan Clone wurde komplett aus den einzelnen grafischen Bestand-
teilen des OS 2.1+ zusammengebastelt. Schon allein für diesen Anblick lohnt
sich der Download.
Das Prinzip von PacMan kennt sicherlich jeder, Erklärungen wären unnötig.
Das Original wurde ein wenig abgespeckt, es gibt aber keine Bonuspunkte.

Wie die sehr...interessanten Grafik ist der Sound auch lustig, einige 
coole, geklaute Samples sorgen für die Unterhaltung der Ohren. Trotzdem 
sollte man lieber das Radio laufen lassen.

Die Steuerung ist simpel, man kann entweder die Pfeiltasten oder einen
Joystick via LowLevel.lib benutzen. Leider ist die Kollisionsabfrage recht
ungenau geraten, was einen manchmal das Leben rettet, manchmal aber auch
unnötig in den Tod stürzt.

Auf die Dauer bringt das Spiel leider nicht allzu viel Spaß.

Ein interessantes Feature: Man kann das Spielfeld frei skalieren. Aber bei
mir bricht der Rechner dabei ab und an ab.

Fazit: Für ein Spielchen zwischendurch schon geeignet, aber auf längere
Zeit fehlt irgendwie die Motivation.

Name: SimplePac
Autor: Sebastian Bauer

Grafik: 7 von 10 Punkten
Sound: 7 von 10 Punkten
Steuerung: 7 von 10 Punkten
Spielspaß: 6 von 10 Punkten

Subjektiver Gesamteindruck des Redakteuers: 6 von 10 Punkten


Fnurr2000
---------

Simple Spielprinzipe sind meist die Besten. Das ist eine altbekannte Volks-
weisheit. Nun hat sich der liebe Richard Fhager diesen Spruch zu Herzen
genommen und ein wirklich einfaches Spiel kreirt:
Man steuert einen Punkt, der von 25 weiteren Punkten verfolgt wird. Alle
Punkte sind gleichschnell. Treffen sich jedoch zwei Punkte, explodieren 
sie.
Befindet sich der Punkt des Spielers in dieser Explosion, oder ist einer
der kollidierenden Punkte, hat man verloren. Befindet sich ein anderer 
Punkt innerhalb der Explosion, explodiert dieser auch, und so weiter.
Um die Punkte zum explodieren zu kriegen, muss man sich geschickt jagen
lassen.
Je nachdem, wieviel Punkte gleichzeitig explodieren, bekommt ihr Punkte.
Die Rechnung ist: Anzahl der gleichzeitig explodierenden Punkte hoch drei
Ausserdem bekommt ihr 1 Punkt für jede Sekunde, die ihr am Leben seid.
Das klingt jetzt zwar nicht gerade simpel, aber man kapiert es schon beim
ersten Mal spielen.
Für besonders gute Spieler gibt es noch den Spezi-Modus, den man mit F1 
aktivieren kann. Hierbei gibt es ein paar mehr Punkte, die einen jagen.

Grafisch wurde das Spiel recht simpel umgesetzt, die Punkt sind wirklich 
NUR Punkte, der Hintergrund ist recht billig. Was den Rechner trotzdem 
nicht daran hindert, herzhaft zu ruckeln, wenn man den Spezi-Modus 
einschaltet.

Die Musik in dem Spiel selbst ist sehr, sehr hektisch und hilft nicht 
gerade in schwierigen Situationen...
Die Musik beim Titelbild ist hingegen ziemlich gut gelungen (wobei die 
andere auch gelungen ist, aber ebend halt nervig ;-))

In der Kurzbeschreibung für das Spiel steht, dass es für 5 min Spielspaß 
ist. Dieser Angabe kann man Glauben schenken, allerdings bringt es immer 
wieder Spaß, die Pixel über den Bildschirm zu jagen. Also: Absolut 
Kaffeepausen-tauglich.

Fazit: Download lohnt sich, es bringt ne Menge Spaß, aber man sollte es
nicht übertreiben, sonst wird das Spiel langweilig.

Name: Fnurr2000
Autor: DawnBringer

Grafik: 6 von 10 Punkten
Sound: 8 von 10 Punkten
Steuerung: 9 von 10 Punkten
Spielspaß: 7 von 10 Punkten

Subjektiver Gesamteindruck des Redakteuers: 7 von 10 Punkten


Lord of Alcandria 3
-------------------

Dieses Spiel habe ich absichtlich ganz an den Schluss gesetzt, da es ein
Adventure ist, und ich leider nicht allzuviel Zeit habe, es ausführlich zu
Spielen. Deswegen will ich es auch nicht werten, nur vorstellen.

Lord of Alcandria ist ein Point&Click Adventure im altbekannten Stile von
Maniac Mansion, Loom oder Monkey Island.
Die Story ist folgende:

Ihr spielt Krilok Rainwood, der irgenwie in die Lordschaft Lotharia gerät.
Diese wurde regiert von Lord Hellock. Sein Bruder Krislow regiert die
Nachbarlordschaft Alcandria. Hellock wollte jedoch beide besitzen, und in 
einen harten Kampf starb er. Kurz darauf starb auch sein Bruder.
Seitdem Krislow tot ist, ist der neue Lord von Lotharia böse geworden, und
wird von Hellock aus einer anderen Dimension gesteuert. Von da an wurden
viele Kinder entführt.

Was man schon sagen kann, bevor man überhaupt einen Mausklick gemacht hat:
Das Spiel ist Grafisch und Soundmäßig absolute Spitze. Es ist von der
Qualität ungefähr vergleichbar mit Monkey Island 3 oder Simon the Sorcerer.
Die In-Game Grafiken wie auch die schöne Animation am anfang.

Wie gesagt, ich bin leider noch nicht allzu weit gekommen, deswegen möchte
ich hier jetzt nichts Falsches erzählen.

Heute gibt's keine Wertung.

@ENDNODE

@NODE "Spiele8" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

7. Release-Liste
----------------

In der folgenden Liste könnt ihr alle Spiele sehen, die in den letzten
Monaten angekündigt wurden.
Für Korrekturen bin ich jederzeit dankbar; einfach eine e-mail schicken.

Name                                  Hersteller
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9 Lives                               Crystal Software                 NEU!
Abducted                              Crystal Software                 NEU!
ACSYS                                 Unique
Ali Baba                              Medici Software                 2000
Amiga Classix 2                       Darkage Software        Februar 2000
ArcAngel                              Crystal Software                 NEU!
Between the Lines                     Dreamworlds Development              
Bubble Heroes                     Arcadia Developments <--- erschienen NEU!
Carmageddon                           CS&E/SCi                            
Cherry Elsewhere                      Crystal Software                 NEU!
Cross Country Ralley                  Delsyd Software       2. Hälfte 2001
Crossfire II                          Dreamworlds Development             
Dafel: Bloodline                      Epic Interactive       Ende 2000 NEU!
Dark Millenia                         ????                            ????
Dark Soul                             Crystal Software                 NEU! 
Desert Racing                         APC&TCP                             
Destitution                           Delsyd Software       2.Quartal 2000
Diablo`s Land                         Digital Dreams             Ende 1999
DP Kart                               Delsyd Software       Nov./Dez. 1999
DP Tennis                             Delsyd Software       1.Quartal 2000
Dweebs                                Crystal Software                 NEU!
Earth 2140                            Epic Interactive   November 2000 NEU!
Edict 2999                            Amiga Farm                          
Elite 3                               Alive Mediasoft                 ???? 
Empire                                Crystal Software                 NEU!
EuroBurn                              clickBOOM                Januar 2000
Exodus - The Last War                 Zloty Skarabeusz       Ende 2000 NEU! 
Explorer 2260                         The World Foundry         Mitte 1999
Foundation`s Edge                     Paul Burkey/Epic      1.Quartal 2000
Freespace: The Last War               Hyperion Software         Mitte 2000 
FUBAR                                 Blittersoft/Q-Software          1999
Gilbert Goodmate and the Mushroom...  Crystal Software       Ende 2000 NEU!
Kabuki Dash Zero                      Digital Visionaries        März 2000 
Lambda								                                                            ???? NEU!
Land of Genesis                       Maurizion Demelli       Oktober 1999
Maim & Mangle                         The World Foundry               1999
Mazza K Racing                        Crystal Software                 NEU!
MegaPolice                            Digital Dreams           Sommer 1999
Middle City                                                           2001  
Nightlong                             clickBOOM/Team17        Oktober 2000
Operation: Counterstrike              Blue Black Solution                  
Payback                               Apex Designs            Oktober 2000
Phoenix                               Future Tales/APC & TCP          1999
Pimpin' ain't easy                    Delsyd Software                 2000 
Pokemon                               Crystal Software                 NEU! 
Po Po Chicken                         Q-Lab Software 
Powerball                             Darkage Software           März 2000
Rages of Mages                        Sanios Software/Monolith        
Recovery: 2190                        Trogladite Software
RED                                   Crystal Software                 NEU!
Satellite 13                          Pagan Software
Scavengers                            Pagan Software
Shogo                                 Hyperion/Monolith          Ende 1999
Silencer                                                                   
Simon the Sorcerer 2                  Epic Interactive       Ende 2000 NEU!
Sin                                   Hyperion Software          Ende 2000 
Soldier of Fortune                    Hyperion Software                    
Space Station 3000                    Digital Images/Blittersoft      1999
SportsTime                            M.S.P.               1. Quartal 2000
Tales of Tamar                        Eternity                        1999
The Adventures of DP Dog              Delsyd Software       2. Hälfte 2000 
The Darklore Scriptures               Crystal Software                 NEU!
The Holy Trinity                      Digital Visionaires             1999
The Last Seal                         ANCOR                           1999
Virtual Ball Fighters                 Epic Marketing   <--- erschienen NEU!
Wasted Dreams 2                       Digital Dreams                  2000
Wasted Dreams RTG Version             Digital Dreams                      
W.E.L.                                Q-Lab Software
Worms: Armageddon                     Hyperion Software          Ende 1999
Z                                     clickBOOM                       1999


Angekündigte Spiele für das AmigaDE:

Name                                  Hersteller
------------------------------------- ------------------------------------
Alien Nations                         Hyperion Software
Between the Lines                     Dreamworlds Development              
Dweebs                                Crystal Interactive
Earth 2140                                                                 
NEU!
Freespace: The Last War               Hyperion Software
Heretic II                            Hyperion Software                
Sabrina Offline                       Digital Images             Ende 2000  
Scavengers                            Pagan Software                  2000 
Shogo                                 Hyperion Software 
Sin                                   Hyperion Software             
Soldier of Fortune                    Hyperion Software
WipeOut 2097                          Digital Images                  2000
Worms: Armageddon                     Hyperion Software


Spiele von denen man schon lang nichts mehr gehört hat:

Name                                  Hersteller
------------------------------------- ------------------------------------
Adventure-Shop                        APC & TCP                       1999
Battle                                Amiga Development Team          ????
BattleCraft                           Ravager's Reality
Bugs                                  Prey
Claws of the Devil                    Titan Computer             März 1999
Construction                          The Hidden
Dark Child                            MWI
Delta 4                               Hellhound Software
Drive U Crazy                         Daztechnique Promotions
Enforce                               Insanity
Exor - The Extreme Ordeal             Duck Productions
Fire Mission 3D                       GeoSync Media                   1999
Forgotten Forever                     Sadeness Software               1999
Formula Miggy Racing                  Free Jelly Software
Fortress of Fear                      Digital Reality SoftworX        1999
GOLEM                                 Power Computing          Anfang 1999
Gord                                  Exotic Software
Gun Fury                              Guildhall Leisure
H-Bomb                                Aurora Works                    1999
H.A.R.D. Corps                        GeoSync Media                   1999
In Shadow of Time                     Shadow Elks              Anfang 1999
KRUD TV                               Skillo Interactive
Mage Wars                             Sanios Software                 1999
Magic Island                          APC & TCP                        ???
Martian Tales                         Skillo Interactive
Minimum Safe Distance                 Satanic Dreams
Network                               Atomic Interactive
New Horizons                          2260 Designs
Nothingness                           Melina Software / Cassiopee Develop.
Oyup Oyup                             Darkage Software
Pax Imperialis                        Amiga Jihad
Pinball Pro                           Deepcore Entertainment         
Powerball                             Skywards Software
Pulsator                              APC & TCP                       1999
Radiaction                            Skillo Interactive
Rages of Mages                        Sanios Software/Monolith        
Rally World                           GeoSync Media
Scrap Metal                           Desktop Corruption
Sega Rally-Clone                      Darkage Software
Skaut                                 APC & TCP                       1999
Skimmers                              APC & TCP / Islona              1999
Terraces                              Free Jelly Software
The 3 Islands                         Airsoft Softwair                ????
The Boot Room                         Dynamic Youth Software
The Dark Zone                         Vivid Imagination
The Dead Walk                         Alpha Software
The Final Step                        TWK Productions
The Force of Temera                   Dark City Productions
The Holy Trinity                      Digital Visionaires             1999
The Rim                               The World Foundry
TWOM2                                 F1 Software            Dezember 1999
World Golf                            Islona                          1998
Xpedition                             Gobi Software                   
Zambrosia                             Crossbow
Zone 99                               Aurora Works                    1999

@ENDNODE

@NODE "Spiele9" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

8. Bookmarks
------------

- Homepages von AMIGA-Spiele-Entwicklern:

Ablaze Entertainment: http://www.vadium.sk/ablaze/
Airsoft Softwair: http://www.airsoftsoftwair.de/
Alpha Software: http://www.users.globalnet.co.uk/~gazy/
Amiga Developer Team: http://www.amigadev.de/
ANCOR: http://www.datacomm.ch/ancor/
APC&TCP: http://www.apc-tcp.de/
Aurora Works: http://www.auroraworks.com/
Austex Software: http://www.defiant.com.au/austex/
Bearsoft: http://www.algonet.se/~bearsoft/
Bitwise: http://www.cs.umu.se/~dva95rng/
Black Flag: http://homepage.esoterica.pt/~cOntact/index.htm
Blittersoft: http://www.blittersoft.com
Blueblack Solution: http://www.thesnakepit.demon.co.uk/
Charm Design: http://dragon.klte.hu/~zavacki/
clickBOOM: http://www.clickboom.com/
Corruption Software: http://www.thehub.u-net.com/
Crystal Software: http://www.crystal-interactive.com/
Darkage Software: http://www.darkage.it/
Delsyd Software: http://www.geocities.com/siliconvalley/foothills/2705/
Digital Anarchy Software: http://www.users.zetnet.co.uk/dasoft/
Digital Demons: 
http://www.geocities.com/SiliconValley/Bay/9883/Aphasia.htm/
Digital Dreams Entertainment: http://www.dd-ent.com/
Digital Images http://www.di-games.co.uk/
Dreamworlds Development: http://www.dreamworlds.de/
DSP: http://www.algonet.se/~digital1/dsp/
Epic Interactive: http://www.epic-interactive.com/
Eternity: http://eternity.amiga-software.com/
EXOR: http://www.hit.fi/~akavoniu/
Fortress: http://www.allcomm.co.uk/~fortress/
Foundation Support Page: http://www.sneech.demon.co.uk/FoundSupport.html
Fullspeed Creative Development: http://computer.freepage.de/fullspeed/
Future Tales: http://members.tripod.de/FutureTales/
Gobi Software: http://friko.onet.pl/ol/gobisoft/
GeoSync Media: http://www.ozemail.com.au/~geosync/
Homegrown Software: http://www.eclipse.co.uk/homegrown/
Hurricane Software: http://freeweb.aspide.it/freeweb/hurricane/home_e.html
Innovative: http://innovative.in-tec.de/index_d.html
Insanity: http://unix.intentia.cz/~insanity/
Invictus Team: http://dragon.klte.hu/~dakos/
Joyride Sector: http://www.nettaxi.com/citizens/milang/
Lambda Sector: http://www.illuvator.demon.co.uk/Lambda.html
Marble Eyes: http://www.marble-eyes.dk/
Medici Software: http://www.medici.org.uk/
M.S.P.: http://amiga.eden.it/news/msp_note.html
New Generation Software: http://www.newgsoft.com/ngshome.htm
Nordlicht EDV: http://home.t-online.de/home/nordlicht.edv/
Nulikon: http://www.mygale.org/~nulikon/english.html
Pagan Software: http://www.pagan-software.com
Pernat Hard & Software: http://home.t-online.de/home/pernat/homepage.html
Prelusion: http://www.prelusion.com
Power Computing: http://www.powerc.com/amiga.html
Pulse: http://www.ntostud.mh.se/~ping9747/game.htm
Q-Lab Software: http://qlab.cjb.net/
Q-Group Software Ltd.: http://www.q-group.demon.co.uk/
Red When Excited: http://www.ldngedge.demon.co.uk/
Sadeness Software: http://www.sadeness.demon.co.uk/
Satanic Dreams: http://www.satanicdreams.freeserve.co.uk/
Sayonara Software: http://computer.freepage.de/sayonara/
Shadow Elks: http://home1.swipnet.se/~w-10724/IST.html
Sixth Sense Investigations: http://users.skynet.be/Graffito/sixth_sense/
Spooky Fellows: http://www.sgol.it/amiga/main/tsf-news.html
Team Mango: http://www.teammango.demon.co.uk/
The Real Ologram: http://www.ologram.com/
The Rim: http://members.xoom.com/denan/therim/therim.html
Titan Computer: http://www.titancomputer.de/
Trauma Zero: http://www.dei.unipd.it/~mordock/
Trogladite Software: http://www.trogsoft.freeserve.co.uk/
UniQue: http://www.rz.tu-ilmenau.de/~sobotta/acsys.html
V.A.K. Entertainment: http://www.alfs-corner.de/
Verkosoft: http://www.verkosoft.de/
Vorlon Software: http://www.vorlonsoftware.com/
Vulcan Software: http://www.vulcan.co.uk/
XTeam Software Solutions: http://www.xteamsoftware.com/
World Foundry: http://www.worldfoundry.com/

- Portierungen (Doom, Descent,...)

The Amiga Porting Resource: http://homepages.which.net/~bartlett/
Amiga Port Authority: http://www.rust.net/~mignash/apa.html

- Doom

AmiDoom download page: http://adoom.ml.org/
Nixon's Amiga Doom Homepage: http://w1.2321.telia.com/~u232100006/doom.html

- Quake

Quake Amiga: http://edc.ml.org/qa/main.html
Stuart Paterson's Amiga Quake Information Page:
                   http://www.cyberus.ca/~spaterson/index.shtml
GoiGoi AmigaQuake Area: http://www.goigoi.com/quake0.html

- Descent:

The ADescent Homepage: http://www.informatik.uni-trier.de/CIP/tfrieden/

- Weitere Homepages mit Spiele- und Emulator-Informationen:

A-Z to AMIGA Games: http://www.users.globalnet.co.uk/~cameronl/Index.htm
AMIGA Nutta: http://www.nutts.demon.co.uk/
AMIGA Flame: http://www.amigaflame.co.uk/
AMIGA Emulation Resource: http://www.emuclassics.com/aer/
AMIGA WarpSNES Page: http://come.to/warpsnes
AmiDog's Emulation Corner: http://www.amidog.com/emu/

@ENDNODE

@NODE "Spiele10" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

9. Emulator-News
-----------------

Mathias "AmiDog" Roslund hat diesen Monat eine neue Version
seiner Portierung des Gameboy Emulators GBE veröffentlicht.
Version 0.4.8b benutzt nun optional Triple Buffering und
es wurde ein Speicherproblem behoben.

Diesen Monat sind außerdem einige neue Versionen des Amiga
Emulators für Windows-PC's WinUAE erschienen. Die neueste
Version ist jetzt 0.8.14 Revision 3.

YaQuZa heißt ein neuer Emulator, der die Playstation auf
einem Amiga emulieren soll. Eine lauffähige Version wurde
noch nicht veröffentlicht, soll aber bald erscheinen. Der
Emulator soll sowohl in einer WarpOS- als auch in MorphOS-
und PowerUp-Versionen erscheinen.

@ENDNODE

@NODE "Spiele11" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

10. Schlußwort
--------------

Das war also die Ausgabe Oktober 2000. Bitte berichtet mir 
auch diesen Monat von News, die ihr aufschnappen konntet oder
Sonstigem, was mit Amiga und/oder Spielen zu tun hat.
 
In diesem Sinne, alles Gute,

Euer

Andreas
(Andreas.Falkenhahn@gmx.de)

(Andreas Falkenhahn, An der Trift 2, 36132 Eiterfeld-Arzell)

@ENDNODE

@NODE "AMIGANG1" "Neues zum AmigaNG"
@TOC "MAIN"

Neues zum AmigaNG
-----------------

1. MeterNet verwendet AmigaNG-Technologie für Internet-Devices

»MeterNet® schließt Kooperation mit Amiga® zur Entwicklung von SimpleBox 
Internet Devices für Breitband

Neue einfach anzuwendende Internetgeräte auf Festkörperbasis betrieben mit 
Amiga-Technologie der Nächsten Generation enthalten Java® und Unterstützung 
für kontinuierlichen Media-Betrieb.

Snoqualmie, Washington - Reno, Nevada - 20. September 2000 - Geschäftliche
Mitteilung

Im Hinblick auf die Millionen von computerlosen Verbrauchern in der ganzen 
Welt ohne Netzverbindung, die bald Zugang zu einem Breitbandanschluss haben 
werden, haben sich AMIGA und MeterNet zusammengetan, um eine Reihe von 
SimpleBox Internet Devices für Breitband zu entwickeln und zu liefern, die 
mit Amiga der Nächsten Generation betrieben werden.

Das SimpleBox-Programm von MeterNet bemüht sich, die bestentwickelten 
Lösungen auf ihre eingebetteten Plattformen und zu den angestrebten Märkten 
zu bringen. Jedes Gerät enthält eine maßgeschneiderte SimpleBox 
Benutzerschnittstelle (User Interface = UI) auf einer stabilen Festkörper-
Hardware ohne bewegliche Teile. Gemeinsam mit der Bereitstellung einfacher 
Navigation und Operation bietet die SimpleBox UI ergänzend dazu integrierte 
eMail im Netz mit vielen Möglichkeiten, die für die Darstellung auf TV- 
oder VGA-Bildschirmen optimiert ist.

Das erste Produkt der Mittelklasse, das mit Amiga als Betriebssystem 
herauskommen wird, ist das SimpleBox Java Internet Device (JID) Modell 
wb8616JID. Das SimpleBox wb8616JID enthält zusätzlich einen robusten v4.-
Browser, Audio- und Video-Abspielmöglichkeiten und eine schnelle Ethernet-
Schnittstelle für einfachen Breitbandzugang zu Kabel, DSL, Satelliten und 
Local Area Networks (LAN).

Anders als sonstige derzeit erhältliche Geräte von America Online (AOL), 
Microsoft (MSFT), Ravisent (RVST), Web-2U (MUCP) und anderen enthält die 
mit Amiga betriebene SimpleBoxJID eine von Sun anerkannte Virtuelle 
Maschine, die eine Lösung mit sehr hoher Leistungsfähigkeit und effizientem 
Speicherverbrauch darstellt, um auf JavaTM-Technologie basierende Media-
Inhalte zu betreiben.

MeterNet und AMIGA entwickeln auch ein Niedrig-Preis Internet-Radiogerät 
für den weltweiten Verbrauchermarkt. Es soll im Frühjahr 2001 am Markt 
erscheinen.

AMIGA Incorporated ist der aufstrebende Führer bei Multiplattform-
Multimedia-Betriebssystemen. Das Amiverse bietet eine digitale Einrichtung 
für Multimedia, die den Entwicklern eine echte Möglichkeit bietet, ein 
Programm einmal zu schreiben und es überall laufen zu lassen (write once 
run anywhere). AMIGA hat auf seiner reichen 15-jährigen Geschichte der 
Industrieführung bei der Entwicklung dessen, was wir als Multimedia kennen, 
aufgebaut und hat diese nun erweitert.

MeterNet Corporation entwickelt und vertreibt Breitband-Internetgeräte, 
schlüsselfertige Dienstleistungen und angepasste integrierte Programme. 
Sehr zufriedene Kunden der Vergangenheit sind Ziff-Davis, America Online, 
Alta Vista, Shopping.com und IBM. Seit Dezember 1999 liefern wir unsere 
Serie SimpleBox Entry Level wb6400 weltweit aus. Die Produktion von Phase 
One SimpleBox wb8616JID ist vorgesehen für eine Zahl von 10 000 Einheiten 
und die Lieferung soll Anfang Dezember beginnen.

Weiter Informationen über das Programm der SimpleBox JID erhalten Sie bei 
einem Besuch bei http://world.simplebox.com. Dort können Sie auch eine 
eMail-Bestell-Reservierung hinterlassen.

Alle Warenzeichen sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.
Alle Rechte vorbehalten«

Die Übersetzung aus dem Englischen stammt von Gernod Schomberg.
(Quelle des Originals: AMIGA, Inc. / MeterNet)

@ENDNODE

@NODE "AMIGANG2" "Neues zum AmigaNG"
@TOC "MAIN"

2. Petro Tyschtschenko gründet eigenes Unternehmen

amiga-news.de (http://www.amiga-news.de) informiert:

»Durch Zufall sind wir auf einen interessanten neuen Eintrag im 
Zentralhandelsregister gestossen. Demnach hat Petro Tyschtschenko, 
Vizepräsent von Amiga Inc., Deutschland zusammen mit Frank Basta eine neue 
Firma namens "Power Service GmbH" gegründet.

Hier der komplette Auszug:

Bundesanzeiger Ausgabe0161, Datum: 20000826
Z Zentralhandelsregister-Beilage
51 Handelsregister

Power Service GmbH

-------------------------------------
Strasse: Wittelsbacher Allee 58
Ort: Frankfurt am Main
-------------------------------------

Unternehmens-Nr.: 60256HRB50102

Amtsgericht: 60256 Frankfurt am Main

Aktenzeichen: HRB 50 102 - 08. 08. 2000

Art der Eintragung: 20 Neueintragung

Eintragungsdatum: 20000808

Eintragungsjahr: 2000

Text: HRB 50 102 -- 08. 08. 2000: Power Service GmbH , Frankfurt am Main 
(Wittelsbacher Allee 58, 60385 Frankfurt).
Gegenstand des Unternehmens ist: die Vermittlung auslaendischer und 
inlaendischer Personen an Firmen im Bereich der Softwareentwicklung, die 
damit zusammenhaengende Betreuung dieser Personen (Unterbringung, 
Verpflegung) etc. als sogenanntes "Rundum -- Service" Angebot.
Stammkapital: 25 000,-- EUR.
Geschaeftsfuehrer: Petro Tyschtschenko, geb. 16. 04. 1943, Roedermark; 
Frank Basta, geb. 23. 11. 1969, Frankfurt am Main.
Gesellschaft mit beschraenkter Haftung.
Der Gesellschaftsvertrag ist am 30. Mai 2000 abgeschlossen.
Die Geschaeftsfuehrer Petro Tyschtschenko und Frank Basta haben 
Alleinvertretungsrecht.
Sie sind berechtigt, mit sich im eigenen Namen oder als Vertreter eines 
Dritten Rechtsgeschaefte mit der Gesellschaft abzuschliessen ($ 181
BGB).
Nicht eingetragen: Bekanntmachungen der Gesellschaft erfolgen nur im 
Bundesanzeiger.«


Dem Thema widmet sich auch der Schlusskommentar dieser AMIGA-aktuell-
Ausgabe.

@ENDNODE

@NODE "AMIGANG3" "Neues zum AmigaNG"
@TOC "MAIN"

3. KDH Datentechnik übernimmt Vertrieb von »Wildfire«-Nachfolger »Taifun«

»So the world may know! - Die ganze Welt soll es wissen!

"Taifun" wird für das neue Amiverse, für den AmigaOne und alle Amiga-
fähigen (Amigable) Computer entwickelt.

Horb/Nordhorn, 1. September 2000 - WK Artworks und KDH Datentechnik geben 
heute bekannt, dass sie die Entwicklung von "Taifun" für das neue Amiverse, 
für AmigaOne und alle Amiga-fähigen Computer begonnen haben.
"Taifun" ist der Nachfolger der preisgekrönten Software für besondere 
Effekte für Video und Animationen "Wildfire 7PPC". Das neue Software-
Erzeugnis wir zur Zeit mit Hilfe des Amiga Software Development Kit (SDK) 
entwickelt, die Arbeit macht sehr gute Fortschritte.

Andreas Küssner von WK Artworks und Günter Horbach von KDH-Datentechnik 
sind begeistert von den Möglichkeiten, die das neue Amiga OS den Programmen 
bietet, die auf dem AmigaOne und anderen Amiga-fähigen Computern und 
Geräten lauffähig sind.

"'Taifun' ist ein fantastisches Beispiel des Geistes in der Amiga-
Gemeinschaft, die immer Neuerungen zugänglich ist. Wir sind stolz darauf, 
dass wir 'Taifun', Andreas und Günter unterstützen können. Und wieder 
erkennen wir die Leistungsfähigkeit eines unvergleichlichen 
Betriebssystems, auf dem nicht zu übertreffende Anwendungen aufgesetzt 
werden," sagte Randy Hughes, Vizepräsident für Verkauf und Strategische 
Verbindungen bei AMIGA Inc.

"Wir vertrauen fest darauf, dass sich 'Taifun' zu einer 'Killer-
Applikation' für den neuen AmigaOne entwickeln wird. Wir fühlen uns der 
Zukunft des Amiga verpflichtet und sind sicher, dass viele andere 
Gesellschaften die Entwicklung und Übertragung klassischer Amiga-Programme 
in Angriff nehmen werden. Dazu empfehlen wir allen Entwicklern dringend das 
Software Development Kit in Verbindung mit der Unterstützung durch AMIGA-
Inc.," sagt Andreas Küssner von WK Artworks.

Das Datum der offiziellen Freigabe von "Taifun" wird mit dem Datum der 
allgemeinen Verfügbarkeit des neuen Computers AmigaOne von AMIGA Inc. 
zusammentreffen. Viele Bildschirm-Ansichten von Effekten, die in der Alpha-
Version von "Taifun" enthalten sind, stehen auf der Web-Site von WK 
Artworks zur Verfügung. "Taifun Light" wird als Erstes herauskommen, der 
Verkaufspreis wird etwa DM 199.00, EUR 100.00 oder USD 99.00 betragen.
Eine professionelle Version wird folgen; deren Preis kann bis jetzt noch 
nicht genannt werden. Updates von "Taifun Light" auf die professionelle 
Version werden möglich sein. Der exklusive Vertrieb von "Taifun" wird in 
den Händen von KDH Datentechnik liegen.

Weitere Informationen über "Taifun" erhalten Sie bei einem Besuch bei 
www.wk-artworks.de oder wenn Sie Sich mit Andreas Kuessner über 
ak@wk-artworks.de in Verbindung setzen. Über den Verkauf von "Taifun" 
unterrichtet Sie KDH Datentechnik auf www.kdh-datentechnik.com oder ein 
Kontakt mit KDH über taifun@kdh-datentechnik.com.«

Die Übersetzung aus dem Englischen stammt von Gernod Schomberg.
(Quelle des Originals: AMIGA, Inc.)

@ENDNODE

@NODE "AMIGANG4" "Neues zum AmigaNG"
@TOC "MAIN"

4. Kommentar: Spirit of the New Amiga (von Stefan Czinczoll)

Als User eines der ersten A500 habe ich es mir bisher verkniffen, einen 
expliziten Standpunkt zur Zukunft des Amiga (One?) zu formulieren. Nicht 
weil es mir nicht darum gelegen wäre, sondern weil ich ein Rechnersystem in 
erster Linie bedienen will, so wie es mich bedient.

Was haben wir aus den Erfahrungen der Vergangenheit gelernt? Klar ist, dass 
es endlich Zeit ist, Microsoft kräftig in den Hintern zu treten, und zwar 
so, dass es Billy persönlich schmerzt. Ich bin froh, dass der Mann in den 
Staaten wohnt; ich hätte mich vielleicht nicht mit einer Torte begnügt. :-)

Der wichtigste Schritt in die neue Richtung ist die Entwicklung des 
AmiVerse. Dieses wird dafür sorgen, dass Microsoft innerhalb eines 
Zeitraumes von etwa 5 - 10 Jahren kommerziell nur noch geringe Bedeutung 
haben wird. Was muss dazu geschehen?

Vor allem muss BillMcEwen "die Dinge zusammenhalten" (toi, toi, toi! :-) ). 
Ich kenne keinen Rechnerbereich, indem es innerhalb eines so langen 
Zeitraumes so viele verschiedene divergente Entwicklungen gab, und das 
System dennoch präsent ist. Damit stellt sich die Frage nach dem Namen, 
also: der Begrifflichkeit des neuen Amiga. Ich möchte an dieser Stelle den 
Namen: "Amiga Millennium" vorschlagen. Der Begriff "Millennium" ist ein 
öffentlicher, eine Tatsache des Zeitgeistes. Niemand kann ihn ernsthaft 
patentieren, auch ein "von Gravenreuth" nicht!

An nächster Stelle kommt das OS. Wie wird es aussehen? Ist das AmiVerse mit 
den Vorstellungen des Phönix-Konsortiums vereinbar? Das Know-How dieser 
Gruppe muss maximal effizient genutzt werden. Welche Stellung die 
Entwicklung von MorphOS haben wird, ist noch nicht klar abzusehen. 
Besonders positiv werden sich aber die Erfahrungen der AROS-Gruppe 
auswirken. Denn damit wird es möglich sein, die alte Software in einer 
Emulations-Umgebung laufen zu lassen (OS 3.x). Dabei sollte aber nicht der 
Fehler von Gates wiederholt werden: Tendenziell wichtiger als die Emulation 
der alten Umgebung ist die Entwicklung der neuen. Die Ressourcenverteilung 
hier ist ein kritisches und schwieriges Unterfangen.

Welche Hardware sollte der neue Amiga haben? Ich möchte hier nicht alles 
aufzählen, nur einige wichtige Punkte: Gut ist auf jeden Fall, dass Matrox 
als erfahrenster GraKa-Hersteller mit im Boot ist. Der neue Amiga sollte 
ein einzelnes Bussystem (SCSI, Firewire, Eigenentwicklung oder?) besitzen, 
für den Anschluss *jeglicher* Peripherie.

Das mit dem CAIPIRANHA-Chip gestorbene UMA-Konzept (Unified Memory Access) 
ist es auf jeden Fall wert, neu überdacht zu werden. Als Prozessor kommt 
nach meiner bescheidenen Ansicht nach nur der Crusoe in Frage - es gibt 
keinen moderneren zur Zeit, oder? Dazu sollte mit dem Amiga eine 3D-Brille 
ausgeliefert werden - in diese Richtung zielt der Marktwert des neuen 
Amiga. 
Die Möglichkeiten, welche Gibson in seinem Roman "Neuromancer" vorgestellt 
hat, sind heute technisch voll da - also ist es Zeit, sie zu nutzen. :-)

Hauptspeicherorganisation ist ein diffiziles Feld, dazu nur soviel: Wichtig 
ist ein ordentliches Garbage-Collecting für die Grafik-Soundausgabe, sonst 
"taugt die schnellste Paula nix"! Innerhalb des Systems sollte mit OS-
Version 5.0 ein KI-Hilfesystem (Rachel Racoon!) eingebettet sein.

Zum Thema Sound: Der neue Amiga sollte einen guten Sound haben. Er muss 
smooth und groovy sein. Was heißt das? Ich stelle mir die Möglichkeit zur 
Sprachein- und Ausgabe auf OS-Ebene vor. Dies könnte mit Version 6.0 
verwirklicht werden. Die Ein- und Ausgabe von Gerüchen dagegen ist eine 
überflüssige Spielerei, die Luftverpestung (durch fossile Brennstoffe) ist 
auch so schon groß genug :-)

Ich will nicht behaupten, dass alle diese Vorstellungen den Anspruch auf 
Realisierung erheben, aber in dieser Richtung /könnte/ es weitergehen. Die 
Frage des Preises ist klar: So preiswert wie möglich.
Ob es gehen wird, das alles für ca. 1000 US-Dollar zu realisieren, vermag 
ich nicht zu kalkulieren. Aber diese Grenze sollte als Richtschnur dienen. 
Ansonsten denke ich, dass es wichtig ist, nicht *zuviel* mit dem neuen 
Modell zu versuchen - eine Revolution über Nacht kann mehr Kraft kosten, 
als sinnvoll ist. Bill McEwen kann das sicher bestätigen.

AMIGA RULEZ!

Stefan Czinczoll <sn074cz@uni-duisburg.de>

@ENDNODE

@NODE "AMIGANG5" "Neues zum AmigaNG"
@TOC "MAIN"

5. Kurzmeldungen (von Oliver Tacke)

 Der erste MPEGPlayer, der auf dem SDK lauffähig ist, ist erschienen. Ohne
 Optimierung schafft dieser 17 fps bei 325x288 Pixel auf einem Pentium
 2/233 mit Linux als Hostsystem.
 [http://www.qdev.de/]

 Patrick Roberts und Wayne Martin verkündeten, dass sie an einem neuen
 Standardarchivformat für das neue AmigaOS namens "AmiPak" arbeiten würden.
 Für gängige Plattformen sollen ebenfalls entsprechende Packer geschrieben
 werden.
 [http://www.artixsoft.com/]

 AMIGA hat einige Dokumente zu rechtlichen Aspekten (Copyrights, Trademark-  
 Gebrauch, Lizenzierung, etc.) auf der Developer-Website veröffentlicht.
 [http://www.amigadev.net/index.php?sid=&subpage=home&function=legal]

Oliver Tacke <O.Tacke@surfway.de>

@ENDNODE

@NODE "AMIGANG6" "Neues zum AmigaNG"
@TOC "MAIN"

6. Neu eingetragene AmigaNG-Software (von Thorsten Schölzel)

Hier die jüngsten AmigaNG-Neuerscheinungen bzw. -Nachtragungen:

Grafik:

   o 3Dgpl2
   o AmigaMPEGPlayer
   o GLookup
   o Hello
   o MegaPovPlus
   o PaintTube

Game:

   o Amisame
   o Anoid
   o MM
   o Oth

Demo:

   o KDP
   o Rotator100
   o WritePixel

Sound:

   o 8hz-mp3
   o AsyncSound
   o Play Sound

OS/Emulation:

   -

Programmierung:

   o 3dgpl2.zip

Packer/Decoder:
 
   o UnRar

Tool:

   o ACommander
   o CNVTools
   o Confman
   o CPT
   o CSV2HTML
   o More
   o MP3 Check
   o Netpbm
   o Snarf
   o Tool Head
   o VobTools

Gemischt:

   -

Die Download-Adressen der genannten Programme sind der AmigaNG-
Programmübersicht (s.u.) zu entnehmen.

Thorsten Schölzel <amiga-freak@t-online.de>

@ENDNODE

@NODE "AMIGANG7" "Neues zum AmigaNG"
@TOC "MAIN"

7. AmigaNG-Programmübersicht (von Thorsten Schölzel)

Nachdem AMIGA, Inc. das AmigaSDK (Software Developer's Kit) veröffentlicht 
hat, besitzt nun jeder die Möglichkeit, Programme für den NextGeneration-
Amiga zu entwickeln, zu portieren oder anzupassen.
Wir möchten dieser Entwicklung durch unsere regelmäßige AmigaNG-
Programmübersicht, die von @{b}Thorsten Schölzel@{ub} (amiga-freak@t-
online.de) geführt wird, Rechnung tragen.
Nachfolgend ist eine Liste der AmigaNG-Programme zu finden, die seit der 
Markteinführung des AmigaSDK veröffentlicht worden sind.  


@{b}Demo:@{ub}

+-------------------------------------------------------------------------+
| @{fg highlight}Programmname  @{fg text}| @{fg highlight}Status @{fg text}|   @{fg highlight} Beschreibung         @{fg text}|        @{fg highlight}Autor @{fg text}        |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}juggler.lha   @{ub}|   PD   | Das Classic 1986 Juggle | Matthew Kille, (matt |
| @{b}              @{ub}|        | r Demo!                 | k@enterprise.net)    |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/juggler.lha   @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}kdp.zip       @{ub}|   PD   | verschiedene Demo Effek | Ronald Hofe & Ilja P |
| @{b}              @{ub}|        | te (Tunnel, Bumpmap, et | lutschouv, (knp@chel |
| @{b}              @{ub}|        | c.)                     | lo.nl)               |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/kdp.zip       @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}rotator100.zip@{ub}|   PD   | Kronkorken werden rotie | Daniel Adler, (plex@ |
| @{b}              @{ub}|        | rt, gezoomt und dies al | neoscientists.org)   |
| @{b}              @{ub}|        | les mit alpha-channel U |                      |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/rotator100.zip@{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}tunnel.tgz    @{ub}|   PD   | AVE Tunnel Effect Demo  | Matthew Kille, (matt |
| @{b}              @{ub}|        |                         | k@enterprise.net)    |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/tunnel.tgz    @{ub} |
+-------------------------------------------------------------------------+


@{b}Game:@{ub}

+-------------------------------------------------------------------------+
| @{fg highlight}Programmname  @{fg text}| @{fg highlight}Status @{fg text}|   @{fg highlight} Beschreibung         @{fg text}|        @{fg highlight}Autor @{fg text}        |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}AmiFlag.tbz2  @{ub}|   PD   | AmigaVP version vom "Fl | Patrick Roberts, (am |
| @{b}              @{ub}|        | ag and Bombs" game      | iga@artixsoft.com)   |
| @{b}http://www.artixsoft.com/amiga/software/AmiFlag.tbz2                   @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}amisame.ZIP   @{ub}|   PD   | 2D Puzzle Spiel         | Kevin Blumberg, (kev |
| @{b}              @{ub}|        |                         | in@amiga.com)        |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/amisame.ZIP   @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}Anoid.zip     @{ub}|   PD   | A-Noid (Simples Arkanoi | Rady Marusa, (marusa |
| @{b}              @{ub}|        | d Spiel)                | @vadium.sk)          |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/Anoid.zip     @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}external.zip  @{ub}|   PD   | Doom und Quake Demos    | Kevin Croombs from T |
| @{b}              @{ub}|        |                         | ao-Group, (support@a |
| @{b}              @{ub}|        |                         | miga.com)            |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/external.zip  @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}jzip.zip      @{ub}|   PD   | Text adventure</A>      | Kevin Croombs from T |
| @{b}              @{ub}|        |                         | ao-Group, (support@a |
| @{b}              @{ub}|        |                         | miga.com)            |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/jzip.zip      @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}level9.zip    @{ub}|   PD   | Text adventure          | Kevin Croombs from T |
| @{b}              @{ub}|        |                         | ao-Group, (support@a |
| @{b}              @{ub}|        |                         | miga.com)            |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/level9.zip    @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}magnetic.zip  @{ub}|   PD   | Text adventure          | Kevin Croombs from T |
| @{b}              @{ub}|        |                         | ao-Group, (support@a |
| @{b}              @{ub}|        |                         | miga.com)            |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/magnetic.zip  @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}mm.tar.gz     @{ub}|   PD   | MasterMind Clone        | David Thiede, (dthie |
| @{b}              @{ub}|        |                         | de@ieee.org)         |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/mm.tar.gz     @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}oth.tar.gz    @{ub}|   PD   | Othello (Reversi) Clone | David Thiede, (dthie |
| @{b}              @{ub}|        |                         | de@ieee.org)         |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/oth.tar.gz    @{ub} |
+-------------------------------------------------------------------------+


@{b}Gemischt:@{ub}

+-------------------------------------------------------------------------+
| @{fg highlight}Programmname  @{fg text}| @{fg highlight}Status @{fg text}|   @{fg highlight} Beschreibung         @{fg text}|        @{fg highlight}Autor @{fg text}        |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}amiga-w3m.zip @{ub}|   PD   | W3M textorientierter Br | Kevin Croombs from T |
| @{b}              @{ub}|        | owser                   | ao-Group, (support@a |
| @{b}              @{ub}|        |                         | miga.com)            |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/amiga-w3m.zip @{ub} |
+-------------------------------------------------------------------------+


@{b}Grafik:@{ub}

+-------------------------------------------------------------------------+
| @{fg highlight}Programmname  @{fg text}| @{fg highlight}Status @{fg text}|   @{fg highlight} Beschreibung         @{fg text}|        @{fg highlight}Autor @{fg text}        |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}3dgpl2.zip    @{ub}|PD/NoCD | Port von 3Dgpl Version2 | David Marshman, (ami |
| @{b}              @{ub}|        |  (3D Grafik Referenz un | @silvan.demon.co.uk) |
| @{b}              @{ub}|        | d Library)              |                      |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/3dgpl2.zip    @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}AmigaMPEGPlaye@{ub}|   PD   | MPEG-Video-Player (+sou | Qbic Systems, (www.q |
| @{b}r.tar.gz      @{ub}|        | rce)                    | dev.de)              |
| @{b}ftp://qdev.purespace.de/downloads/AmigaMPEGPlayer.tar.gz               @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}glookup.tar.gz@{ub}|   PD   | Grafisches Interface    | Paul Cardwell, (arc. |
| @{b}              @{ub}|        |                         | wave@gte.net)        |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/glookup.tar.gz@{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}hello.asm     @{ub}|   PD   | Hello World in einem Fe | Richard Collier, (#D |
| @{b}              @{ub}|        | nster</A>               | eveloper/PhatBoi)    |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/hello.asm     @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}megapovplus.tg@{ub}|   PD   | Elate Port von MegaPovP | Jarno van der Linden |
| @{b}z             @{ub}|        | lus                     | , (jarno@kcbbs.gen.n |
| @{b}              @{ub}|        |                         | z)                   |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/megapovplus.tg@{ub} |
| @{b}z                                                                      @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}PaintTube.tgz @{ub}|   PD   | Zeichnet Dinge wie Kurv | Jarno van der Linden |
| @{b}              @{ub}|        | en, Rohre               | , (jarno@kcbbs.gen.n |
| @{b}              @{ub}|        |                         | z)                   |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/PaintTube.tgz @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}writepixel.tar@{ub}|   PD   | ASM-Demo                | Qbic Systems, (www.q |
| @{b}.gz           @{ub}|        |                         | dev.de)              |
| @{b}ftp://qdev.purespace.de/downloads/writepixel.tar.gz                    @{ub} |
+-------------------------------------------------------------------------+


@{b}OS/Emulation:@{ub}

+-------------------------------------------------------------------------+
| @{fg highlight}Programmname  @{fg text}| @{fg highlight}Status @{fg text}|   @{fg highlight} Beschreibung         @{fg text}|        @{fg highlight}Autor @{fg text}        |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}euae.zip      @{ub}|   PD   | UAE                     | Kevin Croombs from T |
| @{b}              @{ub}|        |                         | ao-Group, (support@a |
| @{b}              @{ub}|        |                         | miga.com)            |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/euae.zip      @{ub} |
+-------------------------------------------------------------------------+


@{b}Packer/Decoder:@{ub}

+-------------------------------------------------------------------------+
| @{fg highlight}Programmname  @{fg text}| @{fg highlight}Status @{fg text}|   @{fg highlight} Beschreibung         @{fg text}|        @{fg highlight}Autor @{fg text}        |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}bzip2-1.0.1.tg@{ub}|   PD   | Bzip                    | Patrick Roberts, (am |
| @{b}z             @{ub}|        |                         | iga@artixsoft.com)   |
| @{b}http://www.artixsoft.com/amiga/software/bzip2-1.0.1.tgz                @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}gzip-1.2.4-1.b@{ub}|   PD   | Gzip (binary only)      | Aaron Optimizer Digu |
| @{b}in.tgz        @{ub}|        |                         | lla, (digulla@hepe.c |
| @{b}              @{ub}|        |                         | om)                  |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/gzip-1.2.4-1.b@{ub} |
| @{b}in.tgz                                                                 @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}gzip-1.2.4-1.t@{ub}|   PD   | Gzip                    | Aaron Optimizer Digu |
| @{b}gz            @{ub}|        |                         | lla, (digulla@hepe.c |
| @{b}              @{ub}|        |                         | om)                  |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/gzip-1.2.4-1.t@{ub} |
| @{b}gz                                                                     @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}gzip-1.2.4-2.b@{ub}|   PD   | Gzip 1.2.4-2 (binary on | Aaron Optimizer Digu |
| @{b}in.tar.gz     @{ub}|        | ly)                     | lla, (digulla@hepe.c |
| @{b}              @{ub}|        |                         | om)                  |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/gzip-1.2.4-2.b@{ub} |
| @{b}in.tar.gz                                                              @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}gzip-1.2.4-2.t@{ub}|   PD   | Gzip 1.2.4-2            | Aaron Optimizer Digu |
| @{b}ar.gz         @{ub}|        |                         | lla, (digulla@hepe.c |
| @{b}              @{ub}|        |                         | om)                  |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/gzip-1.2.4-2.t@{ub} |
| @{b}ar.gz                                                                  @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}lha-114g.tar.g@{ub}|   PD   | LhA 1.14g (LhA Archivie | Simon Dick, (simond@ |
| @{b}z             @{ub}|        | rer)                    | irrelevant.org)      |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/lha-114g.tar.g@{ub} |
| @{b}z                                                                      @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}pgp-2.6.3i.tgz@{ub}|   PD   | PGP (Pretty Good Privac | Matthew J Fletcher,  |
| @{b}              @{ub}|        | y)                      | (amimjf@connectfree. |
| @{b}              @{ub}|        |                         | co.uk)               |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/pgp-2.6.3i.tgz@{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}tar-1.13-1.bin@{ub}|   PD   | Tar (binary only)       | Aaron Optimizer Digu |
| @{b}.tgz          @{ub}|        |                         | lla, (digulla@hepe.c |
| @{b}              @{ub}|        |                         | om)                  |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/tar-1.13-1.bin@{ub} |
| @{b}.tgz                                                                   @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}tar-1.13-1.tgz@{ub}|   PD   | Tar                     | Aaron Optimizer Digu |
| @{b}              @{ub}|        |                         | lla, (digulla@hepe.c |
| @{b}              @{ub}|        |                         | om)                  |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/tar-1.13-1.tgz@{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}tar-1.13-2.bin@{ub}|   PD   | Tar 1.13-2 (binary only | Aaron Optimizer Digu |
| @{b}.tar.gz       @{ub}|        | )                       | lla, (digulla@hepe.c |
| @{b}              @{ub}|        |                         | om)                  |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/tar-1.13-2.bin@{ub} |
| @{b}.tar.gz                                                                @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}tar-1.13-2.tar@{ub}|   PD   | Tar 1.13-2              | Aaron Optimizer Digu |
| @{b}.gz           @{ub}|        |                         | lla, (digulla@hepe.c |
| @{b}              @{ub}|        |                         | om)                  |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/tar-1.13-2.tar@{ub} |
| @{b}.gz                                                                    @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}unrar250.tgz  @{ub}|   PD   | Entpackt Rar-Archive    | Patrick Roberts, (am |
| @{b}              @{ub}|        |                         | iga@artixsoft.com)   |
| @{b}http://www.artixsoft.com/amiga/software/unrar250.tgz                   @{ub} |
+-------------------------------------------------------------------------+


@{b}Programmierung:@{ub}

+-------------------------------------------------------------------------+
| @{fg highlight}Programmname  @{fg text}| @{fg highlight}Status @{fg text}|   @{fg highlight} Beschreibung         @{fg text}|        @{fg highlight}Autor @{fg text}        |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}AmigaSDK      @{ub}|   CO   | Entwicklerumgebung      | Tao-Group & Amiga In |
| @{b}              @{ub}|        |                         | c.                   |
| @{b}http://www.amiga.com                                                   @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}bash.tar.gz   @{ub}|   PD   | Shell für *X-Systems    | &nbsp;               |
| @{b}ftp://ftp.aros.org/pub/amie/bash-2.04-20000622.tar.gz                  @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}bison-1.28.tgz@{ub}|   PD   | Bison Syntaxanalyse Gen | Matthew J Fletcher,  |
| @{b}              @{ub}|        | eator                   | (amimjf@connectfree. |
| @{b}              @{ub}|        |                         | co.uk)               |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/bison-1.28.tgz@{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}chunker-1.7.tg@{ub}|   PD   | File Splitter           | Matthew J Fletcher,  |
| @{b}z             @{ub}|        |                         | (amimjf@connectfree. |
| @{b}              @{ub}|        |                         | co.uk)               |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/chunker-1.7.tg@{ub} |
| @{b}z                                                                      @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}ewinease.tgz  @{ub}|   PD   | Erstellt GUI-apps in ei | Patrick Roberts, (pr |
| @{b}              @{ub}|        | nfachem C               | oberts@artixsoft.com |
| @{b}              @{ub}|        |                         | )                    |
| @{b}http://www.artixsoft.com/amiga/software/ewinease.tgz                   @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}ewinease_b035.@{ub}|   PD   | Erstellt GUI-apps in ei | Patrick Roberts, (pr |
| @{b}tgz           @{ub}|        | nfachem C               | oberts@artixsoft.com |
| @{b}              @{ub}|        |                         | )                    |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/ewinease_b035.@{ub} |
| @{b}tgz                                                                    @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}exev_1.0.tgz.b@{ub}|   PD   | AmigaVP exec-Befehl     | Patrick Roberts, (pr |
| @{b}z2            @{ub}|        |                         | oberts@artixsoft.com |
| @{b}              @{ub}|        |                         | )                    |
| @{b}http://www.artixsoft.com/amiga/software/exev_1.0.tgz.bz2               @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}gawk-3.0.5.tgz@{ub}|   PD   | GNU AWK Script Sprache  | Matthew J Fletcher,  |
| @{b}              @{ub}|        |                         | (amimjf@connectfree. |
| @{b}              @{ub}|        |                         | co.uk)               |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/gawk-3.0.5.tgz@{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}ixemulng-0.0.1@{ub}|   PD   | Iniziiert IxemulNG Code | Matthew J Fletcher,  |
| @{b}.tgz          @{ub}|        | </A>                    | (amimjf@connectfree. |
| @{b}              @{ub}|        |                         | co.uk)               |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/ixemulng-0.0.1@{ub} |
| @{b}.tgz                                                                   @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}kill-v0.3.tar.@{ub}|   PD   | Prozessabruch durch Sig | Paul Cardwell, (arc. |
| @{b}gz            @{ub}|        | nal                     | wave@gte.net)        |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/kill-v0.3.tar.@{ub} |
| @{b}gz                                                                     @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}libjpeg-6a.tbz@{ub}|   PD   | libjpeg v6a library und | Patrick Roberts, (am |
| @{b}2             @{ub}|        |  tools für AmigaVP      | iga@artixsoft.com)   |
| @{b}http://www.artixsoft.com/amiga/software/libjpeg-6a.tbz2                @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}nlookup-v1.0.t@{ub}|   PD   | Durchsucht das Internet | Paul Cardwell, (arc. |
| @{b}ar.gz         @{ub}|        |  nach spezifischen Host | wave@gte.net)        |
| @{b}              @{ub}|        |  Namen oder IP Adressen |                      |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/nlookup-v1.0.t@{ub} |
| @{b}ar.gz                                                                  @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}nlookup-v1.0a.@{ub}|   PD   | Durchsucht das Internet | Paul Cardwell, (arc. |
| @{b}tar.gz        @{ub}|        |  nach spezifischen Host | wave@gte.net)        |
| @{b}              @{ub}|        |  Namen oder IP Adressen |                      |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/nlookup-v1.0a.@{ub} |
| @{b}tar.gz                                                                 @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}Rebol (V2.4bet@{ub}|   PD   | Programmiersprache      | REBOL Technologies   |
| @{b}a)            @{ub}|        |                         |                      |
| @{b}http://www.rebol.com/xpers/core271.tar.gz                              @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}Regina.tgz    @{ub}|   PD   | GNU Rexx Interpreter    | Matthew J Fletcher,  |
| @{b}              @{ub}|        |                         | (amimjf@connectfree. |
| @{b}              @{ub}|        |                         | co.uk)               |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/Regina.tgz    @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}which_1.0.tgz.@{ub}|   PD   | AmigaVP which-Befehl    | Patrick Roberts, (pr |
| @{b}bz2           @{ub}|        |                         | oberts@artixsoft.com |
| @{b}              @{ub}|        |                         | )                    |
| @{b}http://www.artixsoft.com/amiga/software/which_1.0.tgz.bz2              @{ub} |
+-------------------------------------------------------------------------+


@{b}Sound:@{ub}

+-------------------------------------------------------------------------+
| @{fg highlight}Programmname  @{fg text}| @{fg highlight}Status @{fg text}|   @{fg highlight} Beschreibung         @{fg text}|        @{fg highlight}Autor @{fg text}        |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}8hz-mp3.zip   @{ub}|   PD   | MPEG Layer 3 Audio Enco | David Marshman, (ami |
| @{b}              @{ub}|        | der                     | @silvan.demon.co.uk) |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/8hz-mp3.zip   @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}asyncsound.zip@{ub}|   PD   | Spielt Samples unter Be | Ronald Hof, (knp@che |
| @{b}              @{ub}|        | nutzung von asynchrones | llo.nl)              |
| @{b}              @{ub}|        |  IO                     |                      |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/asyncsound.zip@{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}playsound.tgz @{ub}|   PD   | Spielt Audio Samples    | Patrick Roberts, (am |
| @{b}              @{ub}|        |                         | iga@artixsoft.com od |
| @{b}              @{ub}|        |                         | er www.artixsoft.com |
| @{b}http://www.artixsoft.com/amiga/software/playsound.tgz                  @{ub} |
+-------------------------------------------------------------------------+


@{b}Tool:@{ub}

+-------------------------------------------------------------------------+
| @{fg highlight}Programmname  @{fg text}| @{fg highlight}Status @{fg text}|   @{fg highlight} Beschreibung         @{fg text}|        @{fg highlight}Autor @{fg text}        |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}ACOMMANDER v0.@{ub}|   FW   | File Manager            | Ablaze Entertainment |
| @{b}1             @{ub}|        |                         | , (www.ablaze.sk)    |
| @{b}http://www.ablaze.sk/AC.ZIP                                            @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}amiga-ncurses.@{ub}|   PD   | Ncurses Fix für RedHat  | Daniel Robbins       |
| @{b}tar.gz        @{ub}|        | 6.2 und Mandrake 7+     |                      |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/amiga-ncurses.@{ub} |
| @{b}tar.gz                                                                 @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}clip.lha      @{ub}|   PD   | Clipboard tools         | Richard Collier, (Ri |
| @{b}              @{ub}|        |                         | ch@Armature.com)     |
| @{b}ftp://ft.amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/clip.lha   @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}cnvtools.tgz  @{ub}|   PD   | Anzeigeprogramm         | Patrick Roberts, (am |
| @{b}              @{ub}|        |                         | iga@artixoft.com)    |
| @{b}http://www.artixsoft.com/amiga/software/cnvtools.tgz                   @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}confman-0.0.4.@{ub}|   PD   | Red Loop Konfiguration  | Lars Thomas Denstad, |
| @{b}tgz           @{ub}|        | Manager                 |  (larsde@redloop.com |
| @{b}              @{ub}|        |                         | )                    |
| @{b}http://www.redloop.com/larsde/software/downloads/confman-0.0.4.tgz     @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}cpt.00.tgz    @{ub}|   PD   | Kopierprogramm          | Jesse McClusky, (tho |
| @{b}              @{ub}|        |                         | ught@weblink.org)    |
| @{b}ftp://ft.amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/cpt.00.tgz @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}csv2html.zip  @{ub}|   PD   | Konvertiert CSV Files z | Chris De Maeyer, (ce |
| @{b}              @{ub}|        | u HTML                  | ppe@belgacom.net)    |
| @{b}http://www.visionary.yucom.be/files/csv2html.zip                       @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}easier-emacs.t@{ub}|   PD   | Bildet bearbeitende ema | Jarno van der Linden |
| @{b}gz            @{ub}|        | cs Operationen          | , (jarno@kcbbs.gen.n |
| @{b}              @{ub}|        |                         | z)                   |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/easier-emacs.t@{ub} |
| @{b}gz                                                                     @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}filedialog.asm@{ub}|   PD   | Filedialog tool         | Richard Collier, (#D |
| @{b}              @{ub}|        |                         | eveloper/PhatBoi)    |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/filedialog.asm@{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}freebies_Amiga@{ub}|   PD   | Artix Free Utilities    | Artix software, (art |
| @{b}VP.tgz        @{ub}|        |                         | ix@pacbell.net)      |
| @{b}http://www.artixsoft.com/amiga/software/freebies_AmigaVP.tgz           @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}more.zip      @{ub}|   PD   | More portiert von Util- | John Niclasen, (Nicl |
| @{b}              @{ub}|        | Linux-2.10f             | asen@bigfoot.com)    |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/more.zip      @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}mp3_check.tgz @{ub}|   PD   | Kontrolliert MP3 Files  | Patrick Roberts, (am |
| @{b}              @{ub}|        | und Druck Reporte       | iga@artixsoft.com)   |
| @{b}http://www.artixsoft.com/amiga/software/mp3_check.tgz                  @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}netpbm-9.6-Ami@{ub}|   PD   | Netpbm Grafik Tools und | Patrick Roberts, (am |
| @{b}gaVP.tgz      @{ub}|        |  Übersetzer v9.6 für Am | iga@artixsoft.com)   |
| @{b}              @{ub}|        | igaVP                   |                      |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/netpbm-9.6-Ami@{ub} |
| @{b}gaVP.tgz                                                               @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}phatedit.lha  @{ub}|   PD   | Konvertiert pixmaps zu  | Richard Collier, (Ri |
| @{b}              @{ub}|        | png                     | ch@Armature.com)     |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/phatedit.lha  @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}pix2png.tgz   @{ub}|   PD   | Grafischer Texteditor   | Jarno van der Linden |
| @{b}              @{ub}|        |                         | , (jarno@kcbbs.gen.n |
| @{b}              @{ub}|        |                         | z)                   |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/pix2png.tgz   @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}povelate_b.tgz@{ub}|   PD   | POV-Ray 3.1g (binary on | Jarno van der Linden |
| @{b}              @{ub}|        | ly)                     | , (jarno@kcbbs.gen.n |
| @{b}              @{ub}|        |                         | z)                   |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/povelate_b.tgz@{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}povelate_s.tgz@{ub}|   PD   | POV-Ray 3.1g (elate sou | Jarno van der Linden |
| @{b}              @{ub}|        | rce only)               | , (jarno@kcbbs.gen.n |
| @{b}              @{ub}|        |                         | z)                   |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/povelate_s.tgz@{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}python-1.6b1.t@{ub}|   PD   | Python 1.6b1            | Marc Culler, (culler |
| @{b}gz            @{ub}|        |                         | @math.uic.edu)       |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/python-1.6b1.t@{ub} |
| @{b}gz                                                                     @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}snarf-7.0-1.tg@{ub}|   PD   | Holt Dokumente via HTTP | Patrick Roberts, (am |
| @{b}z             @{ub}|        |  und FTP Protkolle      | iga@artixsoft.com)   |
| @{b}http://www.artixsoft.com/amiga/software/snarf-7.0-1.tgz                @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}sox-12.16.tgz @{ub}|   PD   | SOX (Sound Tausch)      | Matthew J Fletcher,  |
| @{b}              @{ub}|        |                         | (amimjf@connectfree. |
| @{b}              @{ub}|        |                         | co.uk)               |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/sox-12.16.tgz @{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}toolhead.00.gz@{ub}|   PD   | Anzeigeprogramm         | Jesse McClusky, (tho |
| @{b}              @{ub}|        |                         | ught@weblink.org)    |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/toolhead.00.gz@{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}units-1.55.tgz@{ub}|   PD   | Unit System Converter   | Matthew J Fletcher,  |
| @{b}              @{ub}|        |                         | (amimjf@connectfree. |
| @{b}              @{ub}|        |                         | co.uk)               |
| @{b}ftp://amigadev.net/developers/cvs/snapshots/unclassified/units-1.55.tgz@{ub} |
+---------------+--------+-------------------------+----------------------+
| @{b}vobtools-1.5.t@{ub}|   PD   | Manipuliert und verände | Patrick Roberts, (am |
| @{b}gz            @{ub}|        | rt MPEG2 VOB Files      | iga@artixsoft.com)   |
| @{b}http://www.artixsoft.com/amiga/software/vobtools-1.5.tgz               @{ub} |
+-------------------------------------------------------------------------+


Achtung, Software-Entwickler: Ihr AmigaNG-Programm ist hier nicht 
aufgeführt? Dann melden Sie sich bitte bei mir (E-Mail:
amiga-freak@t-online.de), damit ich es in die Liste eintragen kann!

Eine wöchentlich aktualisierte Version der AmigaNG-Programmübersicht ist im 
Internet auf http://www.Thorty.online.de/AmigaNG2.html zu finden.

Thorsten Schölzel <amiga-freak@t-online.de>

@ENDNODE

@NODE "PowerPC1" "Amiga PowerPC"
@TOC "MAIN"

Amiga PowerPC
-------------

1. Kurzmeldungen (von Oliver Tacke)

 Für Voyager ist ein neuer Imagedecoder für MorphOS erschienen, der
 allerdings Voyager in Version 3.3.35 voraussetzt.
 [ftp://ftp.vapor.com/pub/voyager/vimgdec_morphos_14.0.lzx]

 Das WarpJPEG Datatype von Oliver Roberts ist in Version 44.13
 veröffentlicht worden und unterstützt nun auch MorphOS und 68k-Amigas.
 [http://www.nanunanu.org/~oliver/]

 Andreas Kleinert wird voraussichtlich seine akDatatypes nicht auf MorphOS
 portieren, da er unter anderem keine Zeit für die Umsetzung hat.
 [http://www.ar-kleinert.de/]

 Eine S.u.S.E. PPC 6.3 Evaluations CD-ROM für den Amiga ist verfügbar. Ein
 Update auf V6.4 ist möglich.
 [http://home.germany.net/101-109037/index.html]

 Die Entwicklung eines weiteren PlayStation Emulator mit dem Namen "YaQuZa"
 ist im Gange. Lauffähig soll es sein auf powerUP, WarpOS und MorphOS.
 [http://frogger.rules.pl/yqz/]

 UAE PPC 0.8.6 ist für MorphOS portiert worden.
 [http://uae.meanmachine.ch/]

 Frogger ist in Version 1.62 Beta veröffentlicht worden. Neben WarpOS und
 powerUP wird auch MorphOS unterstützt.
 [http://frogger.rules.pl/downloads.html]

 Für alle Gameboy Fans gibt es nun den Gameboyemulator GBE in Version
 V0.4.8b.
 [ftp://ftp.amidog.com/pub/emu/GBE.lha]

 Für WarpOS ab OS3.0 wurde das WarpGIF-Datatype herausgegeben, das zweimal
 so schnell wie das OS3.5 GIF-Datatype sein soll.
 [http://www.soft-ware.de/dalmanac/]

Oliver Tacke <O.Tacke@surfway.de>

@ENDNODE

@NODE "PowerPC2" "Amiga PowerPC"
@TOC "MAIN"

2. Neu eingetragene PowerPC-Software (von Stefan Funke)

In dieser Ausgabe gibt es keine Neueinträge.

@ENDNODE

@NODE "PowerPC3" "Amiga PowerPC"
@TOC "MAIN"

3. PowerPC-Software im Überblick (von Stefan Funke)

In der folgenden Liste sind die erhältlichen PowerPC-Programme aufgeführt:

Produkt (Kernel: P=PowerUp, W=WarpOS)       Info, Download oder Aminet-Pfad
---------------------------------------------------------------------------
2b_TKSearch (P)                                    util/cli/2b_TKSearch.lha
8hz-mp3 (P)                             studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
Aaf (P, W)                                                 misc/emu/Aaf.lha
ADescentPPC (P)                             www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/
ADescentPPC (W)                                  game/shoot/ADescentPPC.lha
ADescentPPCW3D (W)                            game/shoot/ADescentPPCW3D.lha
ADFLibPPC (P)                                       disk/misc/ADFLibPPC.lha
Adom_PPC (P)                                         game/role/Adom_PPC.lha
ADoomPPC (P)                                          game/shoot/ADoomPPC#?
AFinch (W)                                             util/moni/afinch.lha
AFlops (W)                                             util/moni/aflops.lha
AHI-PPC (P, W)                         www.lysator.liu.se/~lcs/ahi_ppc.html
AkJFIF (P, W)                                                   wdo.de/ark/
AkLJPG (P)                                         util/dtype/akLJPG-dt.lha
akMPEG4 (P)                                            gfx/show/akMPEG4.lha
AkPNG (P, W)                                                    wdo.de/ark/
AkTIFF (P, W)                                                   wdo.de/ark/
Alt2Koi8 (P, W)                                      text/misc/Alt2Koi8.lha
AmigaAMP (P, W)                                     mus/play/AmigaAMP11.lha
AmigaVGBPPC (P)                                    misc/emu/AmigaVGBPPC.lha
Amiga Writer (W)                                      www.haage-partner.com
AmiGenerator (W)                                  misc/emu/AmiGenerator.lha
AmiGNUtar (P)                                        util/arc/AmiGNUtar.lha
AmiHeretic (W)                                    game/shoot/AmiHeretic.lha
AmiSOX3.3PPC (P)                                  mus/edit/AmiSOX3.3PPC.lha
AMP (W)                                                 www.amidog.com/amp/
AngbandPPC (P)                                     game/role/AngbandPPC.lha
Apdf (P)                                               gfx/show/Apdfppc.lha
arcPPC (P)                                              util/arc/arcPPC.lha
ArtEffect PowerUp Effects (W)                         www.haage-partner.com
ArtStudio (P)                                   http://www.titancomputer.de
ASuperLottoPPC (P)                             misc/misc/ASuperLottoPPC.lha
AsyncIOPPC (P)                                      dev/c/AsyncIOPPCdev.lha
asyncioppc (W)                             http://www.soft-ware.de/dalmanac
AtariPPC (W)                                          misc/emu/AtariPPC.lha
athrust (W)                                          game/shoot/athrust.lha
Audio Evolution Effekte (P)                           www.wentzler.limit.nl
awin (P)                                                     dev/c/awin.lha
awinquake (P)                                        game/shoot/awinquake#?
B2G (P, W)                                                text/misc/B2G.lha
BarflyDisk2_00 (P)                               dev/asm/BarflyDisk2_00.lha
base64 (P)                                              util/arc/base64.lha
base64WOS (W)                                        util/arc/base64WOS.lha
Benoit (P)                              studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
Big5-CNS (P, W)                                      text/misc/Big5-CNS.lha
Boo-Utils (P, W)                                     util/cli/Boo-Utils.lha
BurnIt (P)                                     www.titancomputer.de/burnit/
Bytemark (P)                                           util/moni/ByteMark#?
bzip (P)                                studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
bzip2 (P)                               studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
bzip2PPC (P, W)                                       util/arc/bzip2PPC.lha
Candy Factory Pro (P)                                  www.titancomputer.de
CandyPPC (P)                                          gfx/edit/candyPPC.lha
CdBS_DSoaB (W)                                     demo/euro/CdBS_DSoaB.lha
CDCat (P)                                            util/misc, CDCat30.lha
ChngPPCTaskPri (P)                              util/cli/ChngPPCTaskPri.lha
chunkyppc (W)                                       gfx/board/chunkyppc.lha
clibpdf (W)                                               dev/c/clibpdf.lha
codegroup (P)                                        util/arc/codegroup.lha
codegroupWOS (W)                                     util/arc/codegrWOS.lha
crcPPC (P)                                                 dev/c/crcPPC.lha
crcWOS (W)                                                 dev/c/crcWOS.lha
CreateMPEG (P)                          studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
crystalPPC (W)                                     game/demo/crystalPPC.lha
crystupd (W)                                         game/demo/crystupd.lha
CyberGraphX-Libraries (P)                                   www.vgr.com/v3/
Cybermagic (W)                                    util/blank/Cybermagic.lha
Cybermand (W)                             www.haage-partner.com/wu_form.htm
Cybermap                                       enthalten in: biz/p5/68060#?
Cyrillic2Latin (P, W)                          text/misc/Cyrillic2Latin.lha
DarcNES (W)                                         www.amidog.com/darcnes/
DBPro (P)                                                  mus/edit/DBPro#?
DeMimePPC (P)                                        util/arc/DeMimePPC.lha
DeMimeWOS (W)                                        util/arc/DeMimeWOS.lha
DeTar (W)                                                util/arc/DeTar.lha
DhrystonePPC (P)                                 util/moni/DhrystonePPC.lha
DiamondPPC (P)                                      demo/aga/DiamondPPC.lha
DictSqueeze (P, W)                                text/misc/DictSqueeze.lha
Digital Almananac III                     http://www.soft-ware.de/dalmanac/
dirdiver (W)                                          util/dir/dirdiver.lha
Doggy (W)                                                  gfx/3d/doggy.lha
Eat the Whistle (P)                                        game/patch/ETW#?
EGCS (P, W)                                  user.cs.tu-berlin.de/~paladin/
EGCS-WarpUP-Ad (W)                                 dev/c/EGCS-WarpUP-Ad.lha
EGCSWOSAlib (W)                                       dev/c/EGCSWOSAlib.lha
Elastic Dreams (P)                                     www.titancomputer.de
ElfCheckWOS (W)                                       dev/c/ElfCheckWos.lha
EncodeWOS (W)                                        mus/misc/EncodeWOS.lha
Esplit (P, W)                                          text/misc/Esplit.lha
EsplitX (P, W)                                        text/misc/EsplitX.lha
ETM (W)                                                  demo/sound/ETM.lha
ExpandDict (P, W)                                  text/misc/ExpandDict.lha
Fantastic Dreams (P)                                   www.titancomputer.de
flamingo (W)                                          misc/emu/flamingo.lha
FlutterPlugin (P)                                mus/play/FlutterPlugin.lha
FPSE (W)                                    http://www.amidog.com/emu/fpse/
Frodo (W)                                               www.amidog.com/emu/
FrodoPPC (W)                                          misc/emu/FrodoPPC.lha
FrodoPPCPUP (P)                                    misc/emu/FrodoPPCPUP.lha
Frogger (P)                                            gfx/show/Frogger.lha
fxPAINT (P, W)                                        www.innovative-web.de
fxSCAN (P, W)                                         www.innovative-web.de
Gateway-5 (P, W)                                              comm/bbs/G5#?
GatewayTools (P, W)                               util/cli/GatewayTools.lha
GB-Folding (P, W)                                  text/misc/GB-Folding.lha
GB2PinYin (P, W)                                    text/misc/GB2PinYin.lha
GBDetect (P, W)                                      text/misc/GBDetect.lha
GBE (W)                                                    misc/emu/GBE.lha
GenderBender (P)                                demo/aga/GenderBender_F.lha
GGUUcode (P)                                          util/arc/GGUUcode.lha
gguuwos (W)                                            util/arc/gguuwos.lha
GLTron (P)                       http://www.kolumbus.fi/jami.laakkonen/ppc/
GNU-C-Compiler (P)                                     CD zu PowerUp-Boards
gsmPPC (P)                                             util/pack/gsmPPC.lha
gzip (P)                                studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
gzip (W)                                www.kolumbus.fi/jami.laakkonen/ppc/
gzipPPC (P)                                           util/pack/gzipPPC.lha
Handy (W)                                                misc/emu/Handy.lha
HanZiPlus (P, W)                                    text/misc/HanZiPlus.lha
HellShot (W)                                     game/2play/HellShotWOS.lha
Heretic (P)                                          game/shoot/Heretic.lha
Heretic II (P)                              http://www.hyperion-software.de
hla-salvation (W)                                demo/aga/hla-salvation.lha
hscPPC (P)                                            text/hyper/hscPPC.lha
HZ-Utils (P, W)                                      text/misc/HZ-Utils.lha
IFX_Antique (P)                                    gfx/misc/IFX_Antique.lha
ifx_jpeg (P)                                           gfx/ifx/ifx_jpeg.lha
Imagine (W)                                         www.cadtech.demon.co.uk
InsideDeluxe (P)                                demo/intro/InsideDeluxe.lha
Irit (P)                                                      gfx/3d/irit#?
IsisPPC (P)                             studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
ixemul.library (P)                          www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/
JChar (P, W)                                            text/misc/JChar.lha
JGrep (P, W)                                            text/misc/JGrep.lha
jpeg tools (P)                          studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
JPEG-Box (P)                                          gfx/conv/JPEG-Box.lha
jpeg2ps (P)                                            gfx/conv/jpeg2ps.lha
jpegoptim (P)                               www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/
JPEGWOS (W)                                             gfx/con/JPEGWOS.lha
KDFilt (P, W)                                          text/misc/KDFilt.lha
KickCopyPPC (P)                                    util/sys/KickCopyPPC.lha
Koi2Alt (P, W)                                        text/misc/Koi2Alt.lha
Lame (P)                                                  mus/misc/lame.lha
Lamer (P)                            linux.tc3net.com/cstar/lame/index.html
Lamer (W)                               www.kolumbus.fi/jami.laakkonen/ppc/
Latin2Cyrillic (P, W)                          text/misc/Latin2Cyrillic.lha
LhA (P)                                   ftp.phase5.de/pub/ppc/lha_ppc.lha
Linux (P)                             sunsite.auc.dk/ftp/pub/os/linux/apus/
LiveCam (P)                                            com/misc/LiveCam.lha  
LS-SPD5P (P)                                         util/misc/LS-SPD5P.lha
Lucas (P)                                               misc/math/Lucas.lha
LW Show (P)                                              www.vgr.com/lwshow
M.A.M.E (P)                                            misc/emu/mameppc.lha
Mac-Unsea (P, W)                                       misc/emu/Mac-Unsea#?
Man2RTFppc (P)                                     text/misc/Man2RTFppc.lha
Map-GuoBiao (P, W)                                text/misc/Map-GuoBiao.lha
MasterGear (P)                          studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
MCread (P, W)                                          text/misc/MCread.lha
mcvertPPC (P)                                        util/arc/mcvertPPC.lha
mcvertWOS (W)                                        util/arc/mcvertWOS.lha
ME (P)                                                      gfx/misc/ME.lha
measureconpup (P)                                   dev/c/measureconpup.lha
measureconwos (W)                                   dev/c/measureconwos.lha
med2xm (P)                                              mus/misc/med2xm.lha
mega4PPC (P)                                         demo/mega/mega4PPC.lha
Memtest (P)                                            CD zu PowerUp-Boards
MESS (P)                               www.stud.ntnu.no/~matsha/messppc.lha
mime64 (P)                                              util/arc/mime64.lha
mime64WOS (W)                                        util/arc/mime64WOS.lha
mkd_pgs (P)                                            demo/aga/mkd_pgs.lha
monzoom 3D (P)                                             www.oberland.com
MooVId (P, W)                                          www.dfmk.hu/~torokl/
mpackPPC (P)                                          util/arc/mpackPPC.lha
mpackWOS (W)                                          util/arc/mpackWOS.lha
mpage (P)                                               text/misc/mpage.lha
mpeg2decode (P)                                    gfx/show/mpeg2decode.lha
mpeg2decodeWOS (W)                              gfx/show/mpeg2decodeWOS.lha
mpeg2enc+ (P)                               www.baud.de/video/mpeg2enc.html
mpega-WarpUP (W)                                 util/libs/mpega-WarpUP.lha
MPEGAPPC (P)                                          dev/c/MPEGAPPCdev.lha
mpega_library (P)                               util/libs/mpega_library.lha
mpeginoutPPC (P)                                  mus/misc/mpeginoutPPC.lha
mpegPPC (W)                                            gfx/conv/mpegPPC.lha
mpegvdt (P)                                            util/dtype/mpegvdt#?
mpg123 (P)                                  www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/
MusicIn (P)                             studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
MWI-Absolon (P)                                      demo/aga/MWI-Absolon#?
MWRescue (P, W)                                      text/misc/MWRescue.lha
NBench (P)                              studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
NCE-VEND (W)                                          demo/aga/NCE-VEND.lha
NcodeR (P, W)                                          www.titancomputer.de
NetPBM (P, W)                           www.kolumbus.fi/jami.laakkonen/ppc/
noe_ppc_c2p (P)                                     dev/asm/noe_ppc_c2p.lha
Nostalgia (W)                                        misc/emu/Nostalgia.lha
OglBench (W)                                            gfx/3d/OglBench.lha
OO2C (P, W)                       computer.freepage.de/tauchmann/devel.html
Orbit (W)                                    http://home.t-online.de/LucyG/
ParallaxPlugin (P)                              mus/play/ParallaxPlugin.lha
pasm (P, W)                                 devnull.owl.de/~frank/pasm.html
PasTeX_PPC (P)                                      text/tex/PasTeX_PPC.lha
PCD_Manager (P)                                    gfx/conv/PCD_Manager.lha
pcemu (P)                                                  misc/emu/pcemu#?
pdflib (P)                                             text/misc/pdflib.lha
Pegase (W)                                   perso.pacwan.fr/kakace/pegase/
PictureManager (P)                                        www.irseesoft.com
Plane (P)                               studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
PMM (P, W)                                                    dev/c/PMM.lha
PNG-Box (P)                                            gfx/conv/PNG-Box.lha
Poing2 (P)                                             game/misc/poing2.lha
POVRay3 (P)                                 www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/
PowerSearch (P)                                  disk/cdrom/PowerSearch.lha
PowerView (P)                                     www.mds.mdh.se/~adb94fwk/
PPaint-Blitter-Library (P)                          biz/cloan/PBlit_PPC.lha
ppc.library (P)                         ftp://ftp.phase5.de/pub/phase5/ppc/
PPC680x0 (W)                                           dev/asm/PPC680x0.lha
ppcasmpk (P)                                             dev/asm/ppcasmpk#?
PPCbwb (P)                                                dev/lang/PPCbwb#?
PPCcforth (P)                                        dev/lang/PPCcforth.lha
PPCDeTar (P)                                          util/arc/PPCDeTar.lha
PPCDeTarWOS (W)                                    util/arc/PPCDeTarWOS.lha
ppcEdev (P)                                               dev/e/ppcEdev.lha
PPCGNUtar (P)                                          util/arc/PPCGNUtar#?
PPCjpeg (W)                                            gfx/show/PPCjpeg.lha
ppclibemu (W)                                        devnull.owl.de/~frank/
PPCLimbo (P)                                          gfx/conv/PPCLimbo.lha
PPCLimboCWOS (W)                                  gfx/conv/PPCLimboCWOS.lha
ppcmathlib (W)                                         dev/c/ppcmathlib.lha
PPCMpegPlayer (P)                                      CD zu PowerUp-Boards
PPCnroff (P)                                         text/misc/PPCnroff.lha
PPCsiod (P)                                            dev/lang/PPCsiod.lha
PPCSmallEiffel (P)                              dev/lang/PPCSmallEiffel.lha
PPCsmalltalk (P)                                  dev/lang/PPCsmalltalk.lha
PPCtbl_lwc (P)                                       dev/src/PPCtbl_lwc.lha
PPCtinyprolog (P)                                dev/lang/PPCtinyprolog.lha
PPCTool (P)                             studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
PPCtroepfel (P)                                    misc/sci/PPCtroepfel.lha
PPCUnACE (P)                                          util/arc/PPCUnACE.lha
PPCUnACEWOS (W)                                    util/arc/PPCUnACEWOS.lha
PPCUnArj (P)                                            util/arc/PPCUnArj#?
PPCUnArjWOS (W)                                    util/arc/PPCUnArjWOS.lha
PPCunlzx (P)                                          util/arc/PPCunlzx.lha
PPCUnTGZ (P)                                          util/arc/PPCUnTGZ.lha
PPCUnTGZWOS (W)                                    util/arc/PPCUnTGZWOS.lha
PPCuucoders (P)                                   comm/mail/PPCuucoders.lha
PPCUUWOS (W)                                          util/arc/PPCUUWOS.lha
PPCxDMS (P)                                            util/arc/PPCxDMS.lha
PPCxDMSWOS (W)                                      util/arc/PPCxDMSWOS.lha
PPC_in_E (P)                                             dev/e/PPC_in_E.lha
ppunpackPPC (P)                                    util/arc/ppunpackPPC.lha
PPUnpackWOS (W)                                    util/arc/PPUnpackWOS.lha
PreludeAMP (P)                                        mus/play/preludeamp#?
ProfilePPC (P)                                      dev/misc/ProfilePPC.lha
ProStationAudio (P)                                        www.audiolabs.it
pview3D (P)                                              gfx/3d/pview3D.lha
pvrgjpeg (P)                                          gfx/misc/pvrgjpeg.lha
QBist (P)                               studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
QMap (P)                                                   gfx/aga/QMap.lha
qmapWOS (W)                                             gfx/aga/qmapWOS.lha
QuakePPC (P, W)                            devnull.owl.de/~frank/quake.html
QuakeWorldPPC (P, W)                       devnull.owl.de/~frank/quake.html
R2Tex (P, W)                                            text/misc/R2Tex.lha
RAPlay (P/W)                                 csc.smsu.edu/~strauser/RA.html
raylabwos (W)                                          gfx/3d/raylabwos.lha
raystorm_ppc (W)                                    gfx/3d/raystorm_ppc.lha
RC5 (P)                                               distributed.amiga.org
RecoverJis (P, W)                                  text/misc/RecoverJis.lha
Ripley (P)                                              gfx/show/ripley.lha
rippleWOS (W)                                        gfx/misc/rippleWOS.lha
RM4mat (P, W)                                          text/misc/RM4mat.lha
rtgmaster.library (W)  gfx/board/rtgmaster_user.lha bzw. /rtgmaster_dev.lha
RTGoesWarpOS (W)                                 gfx/board/RTGoesWarpOS.lha
Samplitude Opus (P)                                         www.act-net.com
SAS/C-Patches (P)                                   www.warped.com/~stevek/
SavagePPC (W)                                        misc/emu/SavagePPC.lha
ScanQuix (W)                                                     www.rbm.de
SetMemMode (P)                               www.vgr.com/ppc/setmemmode.lha
SetFastAvec (P)                             www.vgr.com/ppc/setfastavec.lha
sfwjpg (P)                                              gfx/conv/sfwjpg.lha
sg2ishi (P, W)                                        game/misc/sg2ishi.lha
ShowPPC (P)                                            gfx/show/ShowPPC.lha
Sid4Amiga (W)                                        mus/play/Sid4Amiga.lha
SIP (P)                                                   util/moni/SIP.lha
SManPPC (P)                                             gfx/fract/smanppc#?
SManWOS (W)                                             gfx/fract/SManWOS#?
SM_Bounce_PPC (W)                               biz/haage/SM_Bounce_PPC.lha
SM_Morph3D_PPC (W)                             biz/haage/SM_Morph3D_PPC.lha
SM_Olympic_PPC (W)                             biz/haage/SM_Olympic_PPC.lha
SM_Wave_PPC (W)                                   biz/haage/SM_Wave_PPC.lha
snes9x-wos (W)                                      misc/emu/snes9x-wos.lha
SoftCinema (P)             jota.tuniv.szczecin.pl/~bjsebo/SC/SoftCinema.lha
Space (W)                                                game/shoot/space#?
SPCRecordPPC (P)                                  misc/emu/SPCRecordPPC.lha
splitmpgPPC (W)                                    gfx/misc/splitmpgPPC.lha
splitmpgWOS (W)                                    gfx/misc/splitmpgWOS.lha
sploinerppc (P, W)                                misc/unix/sploinerppc.lha
Stanford MPEG codec (P, W)              www.kolumbus.fi/jami.laakkonen/ppc/
StarDate (P, W)                                       util/cli/StarDate.lha
stego (P)                                              util/crypt/stego.lha
stormamiga.lib (W)                           http://www.CyberdyneSystems.de
StormC (W)                                            www.haage-partner.com
StormMesa (W)                                         www.haage-partner.com
StormPowerASM (W)                                     www.haage-partner.com
SuperViewIV (P)                                             gfx/misc/SvIV#?
SysSpeed (W)                                             util/moni/sspeed#?
timidity (P)                                www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/
Tornado3D (P)                       Fachhandel (Info auf www.tornado3d.com)
Tottogol2PPC (P)                                 util/misc/Tottogol2PPC.lha
TrueReality (W)                                         www.amidog.com/n64/
TurboPrint Prof. (P)                                      www.irseesoft.com
UAE (P)                                     www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/
ucb_logoPPC (P)                                    dev/lang/ucb_logoPPC.lha
ukx_luminance (W)                                demo/aga/ukx_luminance.lha
UltraConvert (P)                                 innovative.in-tec.de/uconv
unlzx (P)                                               util/pack/unlzx.lha
UnLZX2 (P, W)                                           util/arc/UnLZX2.lha
UnLzxWOS (W)                                          util/arc/UnLzxWOS.lha
Unpit (P, W)                                             misc/emu/Unpit.lha
UnRAR (P)                                                util/arc/UnRAR.lha
unrarWOS (W)                                          util/arc/unrarWOS.lha
UnSharPPC (P)                                        util/arc/UnSharPPC.lha
UnSharWOS (W)                                        util/arc/UnSharWOS.lha
V (P)                                    www.multimania.com/allenbra/amiga/
V2600PPC (W)                                          misc/emu/V2600PPC.lha
VAEDiesPPC_WOS (W)                              demo/aga/VAEDiesPPC_WOS.lha
VAGhostPPC_WOS (W)                              demo/aga/VAGhostPPC_WOS.lha
VAxen (P)                                              game/shoot/VAxen.lha
VA_EDiesPPC (P)                                    demo/aga/VA_EDiesPPC.lha
VA_Field (P)                                          demo/aga/VA_Field.lha
VA_GhostPPC (P)                                    demo/aga/VA_GhostPPC.lha
VA_OffShore (P)                                    demo/aga/VA_OffShore.lha
VA_PPCDemosFix (P)                              demo/aga/VA_PPCDemosFix.lha
vbcc (P)                                                    dev/c/vbccppc#?
vbcc (W)                                                    dev/c/vbccwos#?
VDoomPPC (P)                                        game/shoot/VDoomPPC.lha
VersCheck (P, W)                                     util/cli/VersCheck.lha
Vflash (P)                                              http://v3.vapor.com
vgbppc (P)                                              misc/emu/vgbppc.lha
vgbwos (W)                                              misc/emu/vgbwos.lha
VHI Studio (P, W)                   http://www.innovative-web.de/index.html
Viewtool (P)                                          gfx/show/Viewtool.lha
vlink (P, W)                               devnull.owl.de/~frank/vlink.html
vMac (P)                           misc/emu/vMac_bin.lha bzw. /vMac_src.lha
vmpeg (W)                                                gfx/show/vmpeg.lha
vocoder-ppc (P, W)                                 mus/misc/vocoder-ppc.lha
VoxelRaceWOS (W)                                 game/misc/VoxelRaceWOS.lha
Vpdf                                                    http://v3.vapor.com
Warp3D (W)                                            www.haage-partner.com
WarpAMP (W)                                            mus/play/WarpAMP.lha
WarpHexen (W)                                      game/shoot/WarpHexen.lha
WarpJPEGdt (W)                                    util/dtype/WarpJPEGdt.lha
WarpMAME (W)                                     www.powerup.com.au/~cward/
WarpOS (was wohl? :-) )                   www.haage-partner.com/wu_form.htm
WarpPNG (W)                                        util/dtype/WarpPNGdt.lha
WarpQuake (W)                                        game/shoot/WarpQuake#?
warpsnes (W)                                          misc/emu/warpsnes.lha
warpvers (W)                                       util/misc/warpvers06.lha
WarpViewAGA (W)                                    gfx/show/WarpViewAGA.lha
WarpViewPPC (W)                                    gfx/show/WarpViewPPC.lha
WaveTracer DS (W)                                    mus/edit/WTDemoWOS.lha
Wild (W)                                                    dev/misc/Wild#?
Wildfire (P)                                     Demo: biz/demo/wildfire7#?
Wipeout 2097 (W)                                         www.schatztruhe.de
WolfPac (P)                                             game/misc/WolfPac#?
WolfPacWOS (W)                                     game/misc/WolfPacWOS.lha
wosdb (W)                                                 dev/debug/wosdb#?
xbinPPC (P)                                            util/arc/xbinPPC.lha
xbinWOS (W)                                            util/arc/xbinWOS.lha
X-DVE (W)                                             www.haage-partner.com
XelasoftCrunch (P)                              util/arc/XelasoftCrunch.lha
XFire2PV (W)                                        game/actio/XFire2PV.lha
xpkbZIP.library (P)                     studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
xpkGZIP                       http://www.rzuser.uni-heidelberg.de/~astegema
yacoder (P)                                            util/arc/yacoder.lha
YAV (P, W)                                                   gfx/show/yav#?
z88dk (W)                                                 dev/cross/z88dk#?
ZangbandPPC (P)                                   game/role/ZangbandPPC.lha
ZhaDoom (W)                                       game/shoot/ZhaDoomPPC.lha
ZipPPC (P)                                              util/arc/ZipPPC.lha
ZLibWOS (W)                                             dev/src/ZlibWOS.lha
ZooPPC (P)                                              util/arc/ZooPPC.lha  

Achtung, Software-Entwickler: Ihr PPC-Programm ist hier nicht aufgeführt? 
Dann melden Sie sich bitte bei mir (E-Mail: ppcworl@haage-partner.com), 
damit ich es in die Liste eintragen kann!

@ENDNODE

@NODE "Zwischenruf" "Der Zwischenruf"
@TOC "MAIN"

Der Zwischenruf (von Ralf Driesner)
-----------------------------------

Leider liegt Ralf Driesner mit einer fiebrigen Erkrankung im Bett, so dass 
seine Rubrik diesmal ausfallen muss. AMIGA aktuell wünscht eine rasche 
Genesung!

@ENDNODE

@NODE "Diverses1" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

Diverse Amiga-News
------------------

1. Computerparty »XzentriX« in Seeshaupt/Oberbayern

Robert Sterff informiert: 

»Hallo Computerfreunde,

In einem guten Monat ist es schon wieder soweit, dann steigt zum dritten 
Mal die XzentriX in Seeshaupt, die große ComputerParty für alle 
alternativen Computersysteme!

Alle genauen Details findet Ihr hier in diesem Infotext, wenn Ihr Fragen 
habt, wendet Euch einfach an die beiden Veranstalteradressen.

Bitte "verteilt" diesen Infotext so gut Ihr könnt auch weiter an andere, 
die diese Veranstaltung interessieren könnte, dafür schon mal ein dickes 
Dankeschön... ;-)

Freue mich auf Eure Anmeldungen und dass es wieder so eine tolle 
Veranstaltung wird wie in den letzten Jahren!


Ciao

Robert Sterff

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                          XzentriX Treffen 2000
                 _  __ ____  _____  ___________   ____ _  __
                | |/ //_  / / __/ |/ /_  __/ _  /  _/| |/ /
                |   /  / /_/ _//    / / / / _, /_/ /  |   /
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              /_/|_|     T R E F F E N  2 0 0 0     /_/|_|

                  Die Computerparty gegen den Strom ...

Systeme:           8-Bit-Computer, z.B.:    BBC, CBM (VC20, C64, C128, C*),
                                            CP/M, CPC, Dragon,
                                            Epson PX8/HX20, Joyce, MSX,
                                            Sharp, TI 99/4A, Atari XL,
                                            ZX 81, ZX Spectrum ...

                   16- und 32-Bit-Computer: Amiga, Apple, Atari, Sun,
                                            NeXT, Archimedes/RiscPC

                   ... bringt mit, was gut und exotisch ist!

Veranstaltungen:   Teletennis-Wettstreit auf einer Pong-Konsole
                   Hyperball-Turnier auf einem C64
                   California Games-Olympiade auf einem C64
                   Wahl zum Xzentriker des Jahres
                   ... natürlich gibt es auch etwas
                       für Sammler interessantes zu gewinnen

                   Am Samstag großer Computer- und Elektronik-Flohmarkt
                   in einem abgetrennten Nebenraum, Teilnehmer der XzentriX
                   können dort kostenlos verkaufen

Datum:             Freitag, 20.10.2000 ab ca. 15:00 Uhr
                   bis Sonntag, 22.10.2000

Ort:               Mehrzweckhalle in Seeshaupt, Oberbayern

Kontakt:           Robert Sterff         Stephan Sommer
                   Bahnhofstrasse 14     Am Ock 1
                   82402 Seeshaupt       82418 Murnau
                   Tel. 0 88 01 / 26 15  Tel. 0 88 41 / 67 22 32
                   xzentrix@ccs.stoeni.de

                   Mailbox CCS-Base BBS 08801/2453
                   (ISDN: X75, Analog: V90, V34)

Infohomepage und
Onlinezusage:      http://www.sc-networks.de/xzentrix

Uebernachtung:     Schlafsack vor Ort oder in einem Hotel

Kosten:            15 DM fuer die gesamte Veranstaltung,
                   optional plus Hotel

Robert Sterff <robert@computerflohmaerkte.de>«

@ENDNODE

@NODE "Diverses2" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

2. Haage & Partner übernimmt Rechte an STFax und Genesis

Haage & Partner (http://www.haage-partner.com) informiert:

»Active Technologies übergibt die Rechte an STFax und Genesis an die 
HAAGE&PARTNER Computer GmbH


Darlington UK 28. September 2000

Active Technologies und HAAGE&PARTNER Computer GmbH (H&P) trafen eine 
Vereinbarung zur Übernahme der weltweiten Vertriebsrechte an der 
Fax/Sprachausgabe Software STFax Professional und den Vertriebs- und 
Urheberrechten am TCP/IP-Stack Genesis durch die H&P Computer GmbH. Active 
Technologies ist der Meinung, das die Zukunft von STFax
Professional und Genesis sicherer und vielversprechender in den Händen von 
H&P ist. Die Vereinbarung hat sofortige Wirkung weshalb alle Anfragen von 
Endkunden und Handelspartnern nun von H&P bearbeitet werden.

Jürgen Haage zur Übernahme der beiden Produkte: Genesis und STFax sind 
strategisch wichtig Produkte für die Zukunft von H&P und wir sind froh 
darüber, die Verantwortung zur Weiterentwicklung und Portierung beider 
Produkte zu haben. Der Beleg für unsere aktive Entwicklungstätigkeit ist 
ein ab der kommenden Woche verfügbares Update von STFax. Auch Genesis wird 
in Kürze im neuen Gewand erscheinen. Lassen Sie sich überraschen.


Active Technologies ist Hersteller von Internet- und 
Kommunikations-Software für Amiga-Computer und hat bekannte und mehrfach 
ausgezeichnete Titel wie NetConnect, Genesis und STFax Professional 
entwickelt.

H&P ist der führende Hersteller von Entwicklungssystemen und Anwendungen 
für Amiga Computer und entwickelt derzeit Programm der nächsten Generation 
für den existierenden und zukünftigen AMIGA-Markt. Ziel ist es, dem 
Amiga-Markt die leistungsfähigsten Werkzeuge und Anwendungen zur Verfügung 
zu stellen. Kontakt unter HAAGE&PARTNER Computer GmbH, Schlossborner Weg 7, 
61479 Glashuetten, Germany, Tel: +49-6174-966100, Fax: +49-6174-966101, 
www.haage-partner.com.«

@ENDNODE

@NODE "Diverses3" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

3. Innovative informiert über die Zukunftspläne des Unternehmens

Innovative (http://www.innovative-web.de) informiert:

»11.9.2000 Innovative gibt zukünftige Pläne bekannt
(Wir bitten um Entschulding für die Erklärung in voller Länge, aber der 
Inhalt läßt sich schlecht zusammenfassen. Wir werden in Zukunft wieder 
kürzere Newsletter verschicken)

Innovative, u.a. bekannt durch populäre AMIGA®-Titel wie fxPAINT, fxSCAN, 
VHI Studio und Ultraconv gab heute die zukünftigen Pläne des Unternehmens 
bekannt.

fxSCAN 3.0 mit lernfähiger Texterkennung
In Kürze wird Version 3.0 von fxSCAN erscheinen. Die neue Version wird ein 
Major-Update darstellen und sich vor allem durch folgende neue Features 
auszeichnen:
  · Lernfähige Texterkennung
  · Unterstützung für kostenlose BetaScan-Treiber
  · komfortable Kopierer-Funktion
  · Überarbeitete Oberfläche
  · JPEG-Grafiken werden nun via PPC geladen
  · viele kleinere Verbesserungen

Der Preis wird bei 69.- DM liegen. Ein Update von V1.0/V2.0 wird 59.- DM 
kosten. Updates von V1.0 SE (ScanQuix-Spezialversion) sind nicht 
vorgesehen.
fxSCAN 3.0 kann ab sofort im Online-Shop von Innovative 
(http://www.innovative-web.de/) bestellt werden und wird dann bei 
Fertigstellung umgehend ausgeliefert. Eine von Grund auf neu erstellte 
fxSCAN-Website wird es mit der Einführung der neuen Version geben.


Die Gegenwart
Innovative sieht den AMIGA®-Markt als zu klein an, um nur aus Einnahmen aus 
diesem Markt bestehen zu können. Das Unternehmen sieht keine Tendenz zur 
Besserung der Lage, da Schlüsselunternehmen dem "Classic-AMIGA®" den Rücken 
zugekehrt haben oder Konkurs anmelden mußten und wichtige Hardware-Produkte 
nur noch verfügbar sind, bis die Lager leer sind. Schnellere, aktuellere 
oder komplett neue Hardware scheint nicht in greifbarer Nähe zu sein und 
grundlegende Verbesserungen am aktuellen Classic-AmigaOS® sind in naher 
Zukunft nicht zu erwarten. Das AMIGA® SDK ist ein Lichtblick, aber leider 
noch lange kein Garant für die zukünftige Existenz und Pflege eines neuen 
AMIGA®-Betriebs-/Computersystems mit hohem Verbreitungsgrad.

Die aktuelle Marktsituation zwingt Innovative dazu, sich neue Märkte zu 
erschließen und nicht mehr *nur* auf dem AMIGA®-Markt tätig zu sein.


Die Zukunft
Nach der Veröffentlichung von fxSCAN V3.0 wird Innovative verstärkt an 
einer neuen Technologie (deren Details hier aus Gründen der Sicherung des 
geistigen Eigentums von Innovative nicht näher erläutert werden können) 
arbeiten. Die mit Hilfe dieser neuen Technologie (Codename "InNT") 
entwickelten Programme werden weiter gesteigerten Bedienkomfort bieten, 
eine noch spektakulärere Optik haben und innerhalb kürzester Zeit auf 
andere Plattformen und Prozessoren portierbar sein, was die 
Entwicklungszeiten und -kosten erheblich verkürzt/senkt. Sobald die 
Entwicklung der ersten Version dieser Technologie abgeschlossen ist, werden 
bereits bekannte Innovative-Titel darauf portiert und dann in Versionen für 
verschiedene Plattformen verfügbar gemacht werden. Neben der AMIGA®-
Plattform wird zukünftig u.a. auch der Windows®- und Linux®-Markt Ziel der 
Entwicklungen des Unternehmens sein. Es ist auch geplant, Lizenzen für die 
Technologie zu vergeben, was aber zu diesem Zeitpunkt noch nicht definitiv 
feststeht. Der Ausgang dieser Entscheidung wird in einer späteren, 
separaten Erklärung veröffentlicht.


Die AMIGA®-Umsetzungen
Leider ist davon auszugehen, dass ein 68K-PPC-Dual-Prozessor-System wie es 
aktuell in einigen AMIGA®s zum Einsatz kommt, nicht als Basis für die neue 
Technologie geeignet sein wird, da die Oberfläche und das Programm nur 
bedingt trennbar sein werden und aller Vorraussicht nach selbst ein 68060 
definitiv zu langsam sein wird, um ein flüssiges und komfortables Arbeiten 
zu ermöglichen.
Innovative wird allerdings zur Zeit der Fertigstellung der ersten Version 
der neuen Technologie die Möglichkeiten zur Umsetzung auf MorphOS und APUS 
Linux ausgiebig prüfen und strebt zu diesem Zeitpunkt eine Portierung auf 
diese Plattformen an. Das auf Tao®'s Elate® basierende neue AmigaOS® wird 
von Innovative unterstützt werden, sofern es verfügbar sein sollte. AMIGA®-
User werden also auch zukünftig in den Genuss von hochwertiger und 
hochinnovativer Software aus dem Hause Innovative kommen.


Die aktuellen Produkte
Die zukünftigen Pläne von Innovative stehen in einer gewissen Konkurrenz 
zur Weiterentwicklung der aktuellen Produkpalette für AMIGA®-Rechner. 
Dennoch werden die bestehenden Produkte weiter gepflegt und regelmäßige 
Updates erscheinen, wenn auch in größeren Abständen als bisher. Wer also 
heute ein Innovative-Produkt erwirbt, kauft ein Produkt, das auch in 
Zukunft weiterentwickelt werden wird. Sobald die neue Technologie 
fertiggestellt ist, wird der Kunde auch ein entsprechendes Update-Angebot 
erhalten und die Applikation selbst bei einem Systemwechsel auf Windows®, 
Linux® oder "AMIGA® NG" ohne größere Umgewöhnung weiternutzen können.


Die Webservices
Wir werden keine Webservices mehr anbieten, da der Zeitaufwand und die 
Kosten nicht im Verhältnis zum erzielten Gewinn stehen. Die laufenden 
Verträge werden allerdings noch auf unbestimmte Zeit weiterbestehen. Neue 
Verträge werden wir nicht mehr abschliessen, sondern künftig nur noch 
Speziallösungen für Unternehmen anbieten. Das "Amiga Link Directory" wird 
von uns natürlich auch in Zukunft weiterentwickelt und gepflegt.

Häufig gestellte Fragen

Frage:   Heißt das, das Sie die Entwicklung für den AMIGA einstellen ?
Antwort: Nein. Lesen Sie hierzu die Absätze "Die AMIGA-Umsetzungen" und
         "Die aktuellen Produkte".

Frage:   Sie reden ständig von einer "neuen Technologie", stellen aber
         keine Konzepte vor. Was verbirgt sich dahinter ?
Antwort: Die Konzepte dahinter sind unser geistiges Eigentum und daher
         nicht für die Öffentlichkeit bestimmt. Wenn wir weitere            
         Informationen herausgeben wollen, tun wir dies nicht auf Nachfrage  
         sondern ausschließlich  aus eigener Initiative heraus via          
         Presseerklärung. Alles was Sie nicht auf unserer Website gelesen   
         haben, sind falsche Informationen. Bitte fragen Sie uns diese      
         Frage nicht via EMail, Telefon, Fax oder Brief, da wir sie nicht   
         beantworten werden.

Frage:   Wann werden die Arbeiten an der neuen Technologie abgeschlossen    
         sein ?
Antwort: Da wir uns bei dieser strategisch wichtigen Entwicklung nicht      
         selbst unter Druck setzen wollen, werden wir vorerst keinen        
         Zeitplan bekanntgeben.

Frage:   Welche neuen Produkte planen Sie ?
Antwort: Unsere Informationspolitik sieht die Ankündigung von neuen         
         Produkten zu diesem Zeitpunkt nicht vor.

Frage:   Ich würde gerne die neue Technologie lizensieren. Was kostet mich  
         eine Lizenz ?
Antwort: Wir denken über die Vergabe von Lizenzen nach, haben aber noch     
         keinen entsprechenden Beschluss gefasst und können daher auch      
         keine Preise nennen..

Frage:   Ich würde gerne betatesten. Schickt mir doch einmal eine Beta!
Antwort: Wir versenden keine Betas.

Disclaimer: AMIGA® ist ein eingetragenes Markenzeichen von Amiga, Inc. 
Windows® ist ein eingetragenes Markenzeichen von Microsoft. Linux® ist ein 
eingetragenes Markenzeichen von Linus Torvalds. Elate® ist ein 
eingetragenes Markenzeichen der Tao Group.
Wir behalten uns das Recht vor, die Informationen ohne Benachrichtigung zu 
ändern. Aus den hier gegebenen Informationen können keine Ansprüche 
abgeleitet werden.«

@ENDNODE

@NODE "Diverses4" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

4. Neuigkeiten von Haage & Partner

Haage & Partner (http://www.haage-partner.com) informiert:

»06. September 2000: H&P stockt Personal auf

Schon seit dem Oktober letzten Jahres haben wir mit Markus Pöllmann einen 
neuen Programmierer beschäftigt. Er kümmert sich vorwiegend um StormC und 
arbeitet auch an AmigaWriter. Anfang 2000 kam mit Ute Gottschalk eine 
weitere Mitarbeiterin hinzu, die sich um die Buchhaltung und Datenerfassung 
kümmert. Stefan Robl hat gerade ein Praktikum für sein Informatik-Studium 
beendet, in dem er eine neue und portable Version von StormRexx erstellte. 
Anfang September haben mit Alexander Bramm und Simon Neumann zwei weitere 
Mitarbeiter ihre Arbeit aufgenommen. Sie kümmern sich vorwiegend um den 
Support und die Betreuung neuer Projekte.


06. September 2000: Weitere Mitarbeiter gesucht

Für bestimmte Supportaufgaben und verschiedene kleinere bis mittlere 
Projekte suchen wir noch erfahrene Mitarbeiter für die Bereiche 
Genesis-Support, Webprogrammierung, AmigaWriter-Support, 
PageStream-Support, Programmierer und English Native Speaker.
http://haage-partner.com/wanted_d.htm


08. September 2000: Deutsches ImageFX-Handbuch in Kürze verfügbar

Endlich ist es soweit: Der Poweruser Gunnar Gertzen hat das 
ImageFX-Handbuch vollständig ins Deutsche übersetzt. Das Buch umfaßt sowohl 
das schwarze Originalhandbuch, als auch alle Ergänzungen bis zur Version 
4.0. Es ist ein richtig dicker Wälzer mit insgesamt über 400 Seiten 
geworden. Auch das Layout ist bereits fertig, so daß das Buch in den 
nächsten Tagen in den Druck gehen kann.


14. September 2000: ArtEffect Workshop überarbeitet

Durch die Weiterentwicklung von ArtEffect hatte es kleine Unstimmigkeiten 
im alten Workshop gegeben, die nun bereinigt sind. Zudem haben wir den 
Aufbau komplett umgestellt. In 12 Kapiteln wird interessante Funktionen und 
Effekt von ArtEffect vorgestellt.
http://haage-partner.com/arteffect/workshop/index.htm


27. September 2000: Homepage & Supportbereich überarbeitet

In den letzten Tagen haben wir einige Umstellen an der Homepage 
vorgenommen. Impressum, Copyright, Datenschutz sind neue Bereiche, die man 
über die Textlinks in der Fußzeile aufrufen kann. Viele weitere Seiten 
wurden überarbeitet und aktualisiert, so z.B. die meisten FAQ-Seiten, die 
Antworten auf häufig gestellte Fragen geben. 
http://www.haage-partner.com/support-d.htm


27. September 2000: Wir sind wieder online!

Bei Arbeiten an unserem Firmengebäude wurde die Telefonleitung beschädigt. 
Von Donnerstag bis Montag waren wir daher nur eingeschränkt erreichbar und 
konnten vor allem keine E-Mails empfangen. Jetzt funktioniert alles wieder 
und wir haben jetzt auch eine DSL-Anbindung.

 
27. September 2000: Angebot der Woche

Das aktuelle "Angebot" der Woche findet man ab sofort auf der Startseite 
unseres Online-Shops.
http://www.amiga-shop.de«

@ENDNODE

@NODE "Diverses5" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

5. Neuigkeiten von Schatztruhe

Schatztruhe (http://www.schatztruhe.de) informiert:

»Aminet Games CD-ROM ist verfügbar!
Empfohlener Verkaufspreis DM 29,90 / Euro 15,29«

»Produktinformation

Die Aminet Games beinhaltet nahezu ein Gigabyte (ungepackt) der besten 
Spiele des Aminet in mehr als 1500 Archiven. Nahezu alle Spiele können 
durch einen einfachen Klick direkt gestartet werden und benötigen keine 
weitere Installation!
Zusätzlich sind als weiteres Highlight mehr als 70 kommerzielle Spiele 
enthalten: Gloom 3, Max Rally, XTreme Racing & Gamer's Delight 2

Auf dieser Sonder-CD der Aminet-Serie findet jeder begeisterte Spieler, was 
sein Herz begehrt. Eine exklusive Selektion der besten Spiele aller Zeiten 
aus allen Spielgenres. Verpassen Sie sie nicht.

Inhalt der Aminet Games CD

Verzeichnis  Umfang       Archive    Inhalt

2play         81 MB       140        Multiplayer
actio         61 MB        80        Action
board         41 MB       124        Brettspiele
demo         169 MB       163        Kommerzielle Demos
jump          32 MB        68        Jump & Run
misc         145 MB       332        Verschiedenes
role          77 MB        95        Rollenspiele
shoot        122 MB       168        Shooter
think        120 MB       295        Denkspiele
wb            16 MB       104        Spiele für die Workbench«

@ENDNODE

@NODE "Diverses6" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

6. Neuigkeiten von der Amiga Arena

Amiga Arena (http://online-club.de/~ARENA/) informiert:

»Amiga Arena News
(03.09.2000)

Amiga Arena - The Fire comes out!

  SHARKS (ECS) Vollversion!
  In zusammenarbeit mit Christian Steiner Präsentiert die 
  Amiga Arena Exklusiv  - SHARKS 1.3 als Registrierte Vollversion!
  Sharks - ist ein Geschicklichkeitsspiel!
  Bergen Sie Schätze vom Meeresboden, doch aufgepasst Haie machen Ihnen das
  Leben schwer!
  Viel Spass mit Sharks wünscht Euch die Amiga Arena - The Fire still       
  burns!
  
  Amiga Arena - Burning Business!
  In zusammenarbeit mit Christian Steiner ermöglicht die  Amiga Arena einen
  Sonderpreis für die SHARKS AGA und CD32 Version!
  
  Sharks AGA - 5 DM  /  Sharks CD32 Version - 20 DM 
  
  Amiga Arena Interview Aktion!
  Neue Interviews mit Stefan B. (OnyxBase) und  Thorsten P. (StartAmPlan)
  Online!
  
  Amiga Arena - Burning Business!
  Das PhotoAlbum/Cybershow Paket ist nur noch bis zum 10.09.00 
  zum Sonderpreis in der Amiga Arena erhältlich!«


»Amiga Arena News
(07.09.2000)

YOU THOUGHT IT WAS GONE
BUT THE FIRE GOES ON
  
Amiga Arena - The Fire still burns!
Liebe Amiga Freunde, 
ich freue mich nach langen Versuchen 
das JST für die hälfte des normalen
Registrations Preises in der Arena erhältlich ist.
Es ist nicht immer einfach an Sonderpreise zu
gelangen dennoch verläuft die zusammenarbeit mit den
Entwicklern sehr gut! 
(Das mag ich persöhnlich an der "Amiga Gemeinde"! :-) )
Ohne die Entwickler würde die Amiga Arena nicht das
sein was sie ist, eine aktive Amiga Homepage die
versucht Impulse zu setzten und Entwickler wie
Anwender zu Motivieren!
So freue ich mich über die steigende Besucheranzahl
meiner Homepage und freue mich von den Entwicklern
zu hören das neue  User die Sonderpreise in Anspruch
genommen haben!
Dies ist meine Motivation die Amiga Arena zu pflegen!
Ich erhalte weder Geld noch Geschenke für die
Sonderaktionen. (Ich nutze Sie selber! ;-) )
Ich hoffe das Ihr Impulse setzt und die Entwickler
unterstüzt!
Denn das Verhältniss Besucherzahlen meiner Seite
zu den neuen Registrationen der Sonderpreise ist
mehr als traurig! :-(
Amiga Arena - The Fire comes Out!

Amiga Arena - Burning Business!
In zusammenarbeit mit Jean-Francois Fabre 
ermöglicht die Amiga Arena einen Sonderpreis für JST!
JST der Patch für alle Spiele Freaks!
JST ermöglicht fast alle Spiele von HD zu starten
Spielstände zu speichern u.v.m.!

Amiga Arena Interview Aktion!
Neue Interviews mit Damir Ahr (Ballmaster) und 
Felix Schwarz (FXPaint) Online!«


»Amiga Arena News
(16.09.2000)

Amiga Arena - E.N.D.!
(E.vil N.ever D.ies)
Es ist mehr als traurig das die wenigen Amiga User immer noch damit zu
Kämpfen
haben das  Raubkopien,Fake Keys ect. den Spass an der Sache nehmen!
Jeder Anwender trägt dazu bei das Weiterentwicklungen eingestellt werden!
Es nervt auch das man sich immer wieder mit dieser Thematik auf dem Amiga
beschäftigen muss!
(Zwangsweise) 
Dies steigert nicht gerade die Motivation!
Who Cares? :-(

Matrix Hunter - Amiga Arena Version!
In zusammenarbeit mit Christian Steiner steht die   Registrierte Version 
von
Matrix Hunter zum Download bereit!
Matrix Hunter ist ein Shooter und ist eines der ersten Spiele
von Christian Steiner dem Entwickler von Sharks!
 
Amiga Arena Interview Aktion!
Neue Interviews mit Manfred T. (MT Rechnung) und  Dennis P. (Virtual
Dimensions) Online!

Amiga Arena - Burning Business!
Der Sonderpreis für PhotoAlbum/Cybershow ist  bis zum 31.10.2000 verlängert
worden!«


»Amiga Arena News
(18.09.2000)

Amiga Arena - Burning Business!
Die Amiga Arena präsentiert MusicMan III!
(Amiga Arena Version)
In zusammenarbeit mit Andreas Mair ermöglicht die
Amiga Arena sich für MusicMan III KOSTENLOS zu
Registrieren!
(Musicman III ist Shareware und kostet normal 30 DM)
MusicMan III ist die Software zum Verwalten Ihrer 
LP,CD,MC und Singel Sammlung!

Amiga Arena - E.N.D. Part II
(E.vil N.ever D.ies)
Marko Seppänen Entwickler von ImageEngineer verlässt den Amiga!
Damit verlieren wir wieder einen Entwickler!

http://www.amigaworld.com/support/imageengineer«


»Amiga Arena News
(24.09.2000)

Amiga Arena Interview Aktion!
Neue Interviews mit Peter Arman (Legend of the Elves) 
und  Elmar Plischke (Klotz) Online!

Amiga Arena - Burning Business! 

Folgende Shareware Programme sind zur Zeit noch zu einem
Sonderpreis erhältlich!

Der Sonderpreis gültig bis 30.09.2000
Software: JST
Entwickler: Jean-Francois Fabre
Preis: 10 DM

Der Sonderpreis ist gültig bis 31.10.2000
Software: PhotoAlbum/Cybershow Paket
Entwickler: Helmut Hoffmann
Preis: 35 DM

Der Sonderpreis ist gültig bis 28.02.2001
Software: AmiATLAS
Preis: 79 DM

Der Sonderpreis ist unbegrenzt gültig!
Software: SHARKS AGA und Multi
Entwickler: Christian Steiner
Preis: 5 DM

Software: SHARKS CD32 Version
Preis: 20 DM

Der Sonderpreis ist unbegrenzt gültig!
Software: Boulderdäsh
Entwickler: Guido Meresmann
Preis: 10 DM
 
Die Amiga Arena erhält kein Honorar von den Entwicklern ect.!
Only for You - Amiga Arena NON Profit Shareware Support!

Neue Aktionen folgen!«


»Amiga Arena News
(28.09.2000)

Amiga Arena - Burning Business!

Exklusiv präsentiert die Amiga Arena 
zwei weitere Sonderpreis Angebote!

Beide Tools sind eigentlich für jeden
Amiga User unentbehrlich!
Bitte unterstüzt die Entwickler!

xadmaster.library zum Sonderpreis!
In Zusammenarbeit mit Dirk Stoecker, ermöglicht die Amiga Arena  einen
Sonderpreis für xadmaster.library bis zum 31.10.2000
Mit der xadmaster.library können sie alle möglichen File und Disk Archive
entpacken.  Mit einer Oberfläche wie z.b. Vodoo-X ist die xadmaster.library
unentbehrlich für den  täglichen gebrauch von Archiven.

VisualPrefs zum Sonderpreis!
In Zusammenarbeit mit Massimo Tantignone
ermöglicht die Amiga Arena einen Sonderpreis für VisualPrefs.
VPrefs ist das Systemtool um die WB Optisch zu verschönern!
Unzählige möglichkeiten um Fenster,Knöpfe ect. zu gestalten.
Ohne dieses Tool erscheint die WB "altbackend"!
  

Amiga Arena Interview Aktion!
Neues Interview mit Massimo Tantignone (VisualPrefs) Online!«

@ENDNODE

@NODE "Diverses7" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

7. Neuigkeiten von Airsoft Softwair

Airsoft Softwair (http://www.airsoftsoftwair.de) informiert:

»Auf der Airsoft Softwair Homepage wurde soeben Rainboot3 veröffentlicht. 
Dabei handelt es sich um eine extrem-erweiterte Rainboot2-Version. 
Rainboot3 kann jetzt alles möglich, wovon Rainboot User schon lange Zeit 
träumten: Unbegrenzte Anims, Module, Cycles, User Controls können eingebaut 
werden, es gibt neue Fadeoptionen, Screens können eingescrollt werden und 
sehr viel mehr.

Das Update ist ein Muss für jeden Rainboot-Fan (und alle die es werden 
wollen) und steht ab sofort zum Download bereit.«

@ENDNODE

@NODE "Diverses8" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

8. Kurzmeldungen (von Oliver Tacke)

---------------------------------------------------------------------------
 Software
---------------------------------------------------------------------------
 Angekündigt wurde von Haage&Partner Version 4 des Entwicklerpakets StormC.
 Die Gäste, die anläßlich eines Sommerfestes bereits einige Einblicke
 bekamen, waren laut Aussage der Hersteller begeistert. Mittlerweile
 befindet sich das Projekt in der Betaphase.
 [http://www.haage-partner.com/news/news_20000828_d.htm]

 DreamCDGuide V0.96 ist erschienen. Das Programm bietet eine Oberfläche zum
 Navigieren durch Aminet CD-ROMs, die es auch automatisch erkennt.
 [http://www.trogsoft.uklinux.net/site/products/downloads/dreamcdguide.lha]

 Von DataM II, einer neuen Tabellenkalkulation, ist Version 0.8 beta 
 erschienen und darf ausgiebig getestet werden.
 [http://www.amclust-net.de/software/Kirsch.html]

 OpusMI, eine Iconsammlung für DOpus 5.82 im GlowIcon Design, ist in der
 finalen Version erschienen.
 [http://home.t-online.de/home/mason.home/zhomepag.htm]

 Das Börsenprogramm Bonds wurde in Version 1.78 beta herausgegeben.
 [http://www.programmed-excelence.de/]

 Das Programm Diskmaster von Rudolph Riedel ist in Beta-Version 2.5b7
 erschienen.
 [http://home.t-online.de/home/rudolph-riedel/]

 Der Virenkiller VirusExecutor ist als Version 2.04 Beta verfügbar.
 [http://home4.inet.tele.dk/vht-dk/amiga/ve/VirusExecutor.lha]

 Die XFDmaster.library hat den Versionssprung auf V11.34 vollzogen.
 [http://www.vht-dk.dk]

 Jacek Rzeuski hat sich des SourceCodes von DirOpus 4, der freigegeben
 wurde, angenommen und weiterentwickelt. Die aktuelle Version ist V4.15.
 [http://viper.pl/~opus/DOpus415JRbin.lha]

 Der Filer DiskMaster von Rudolph Riedel ist als Version 2.5 Beta 8
 erhältlich.
 [http://home.t-online.de/home/rudolph-riedel/]

 Der Nachfolger des MPEG-Players Amp, logischerweise AMP2, ist als
 Demoversion verfügbar, mittlerweile sogar als Preversion 5.
 [ftp://ftp.amidog.com/pub/amp/AMP2pre5.lha]

 Frogger ist in Version 1.62 Beta veröffentlicht worden.
 [http://frogger.rules.pl/downloads.html]

 Das Programm Rainboot, das bisher nur den Bootvorgang verschönerte, ist
 in Version 3 erschienen und kann nun auch zum Erstellen von kompletten
 Demos verwendet werden.
 [http://phobos.spaceports.com/~sfa/downloads.html]

 Vom MPEG Encoder Pegase ist Version 1.8d fertig gestellt worden.
 [http://perso.pacwan.fr/kakace/pegase/]

 Die Druckersoftware Turboprint hat den Sprung auf Version 7.13 beta
 vollzogen.
 [http://www.irseesoft.de/tp_faqs.html#beta]

 Wieder gibt es ein Update für das Zeichenprogramm PerfectPaint, das nun
 die Versionsnummer 2.2 trägt.
 [http://gothic.fr.free.fr/amiga/index.html]

 Von Innovative wurde fxScan 3.0 angekündigt, das unter anderem
 Schrifterkennung beherrschen soll.
 [http://www.innovative-web.de]

 Die Brennersoftware MakeCD ist als V3.2d Beta 3 erschienen.
 [http://makecd.core.de/ftp/MakeCD32d_public_beta_3.lha]

 Thomas Wenzel hat seinen beliebten mp3-Player AmigaAMP zu Version 2.8
 beta 8 weiterentwickelt.
 [http://amigaamp.amiga-software.com/Binaries/AmigaAMP28b8.lha]

 Die neueste Weiterentwicklung zu DirOpus 4, dessen Quellcode freigegeben
 wurde, unterstützt nun als V4.15a beta u.A. auch New- und GlowIcons.
 [http://viper.pl/~opus/DOpus4beta.lzx]

 Wer die Windows-Taskbar mag, sollte sich Workbench2000 in Version 1.6
 ansehen.
 [http://memory.overdrive.free.fr/Download/WB2000.lha]

 Das unkomplizierte SMS-Programm TaskiSMS ist in Version 2.0 erschienen und
 kann jetzt ähnlich YAM SMS verwalten.
 [http://taski.com.pl/pub/taski/programs/TaskiSMS.lha]

 VirusExecutor ist nun als Version 2.05 downloadbar.
 [http://home4.inet.tele.dk/vht-dk/amiga/ve/ve.htm]

 Der AOL Messenger AmigAIM, ist als V0.9392 beta verfügbar.
 [http://www.missingpiece.com/AmigAIM/index.html]

 Der ADF (Ent-)Packer ADFBlitzer ist in einer optisch verbesserten Version
 2.0 veröffentlicht worden.
 [http://www.sharksoft.de/adfblitzer.lha

---------------------------------------------------------------------------
 Hardware
---------------------------------------------------------------------------
 Seit wenigen Tagen ist das PCI-Board "Mediator" erhältlich.
 [http://www.elbox.com/]

 In der britische Zeitschrift "Amiga Active" war zu lesen, dass für die
 Cyberstorm/Blizzard PPC Boards ein PCI AddOn namens "Predator" entwickelt
 werden soll.
 [www.amigaactive.co.uk/]

 DCE gab bekannt, an einem PCI-Board namens G-Rex zu arbeiten. Weiterhin
 solle auch eine Voodoo3-Karte in Arbeit sein.
 [http://www.dcecom.de/pub/g-rex.pdf]

 Die Firma Merlancia Industries kündigt einen Mausadapter an, der PS/2-
 Mäuse auch am Amiga betreibbar macht. Ein Treiber, der bis zu vier
 Maustasten und auch Scrollrädchen unterstützt, gehört zum Lieferumfang.
 [http://www.merlancia.com/amiga/new.html]

 Für den Ateo-Bus ist ein SCSI-Controller erschienen.
 [http://www.ateo-concepts.com/amiga/eframe.html]

 Findige Bastler können mit gerade einmal acht Bauteilen ihrer Melody1200
 einen digitalen Ausgang spendieren.
 [http://www.katodev.de/deutsch/ctdigio.html]

 Wie man Aussagen auf Blittersofts Website entnehmen konnte, sollte das
 Paraglide-Modul für die PicassoIV bald verfügbar sein.
 [http://www.blittersoft.com]

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 Verschiedenes
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 Wie www.amiga-news.de berichtete, hat sich in das Aminetarchiv
 "MWI-Overview02.lha", das sich auch auf der Aminet CD-ROM #38 befindet,
 der 8x8-Motaba Virus eingeschlichen. Die infizierte Datei heißt:
 mwi-ove2.exe.
 [http://www.amiga-news.de]

 Die Amiga2001-Show in St.Louis wird vom 31. März bis zum 1. April
 stattfinden.
 [http://www.amiga-news.de/archiv/000829.shtml]

 Das Handbuch zu ImageFX wird in Kürze in deutscher Sprache verfügbar
 sein und über 400 Seiten umfassen.
 [http://www.haage-partner.com]

 APC&TCP suchen einen Programmierer, der den Hauptprogrammierer von Phoenix
 bei der Arbeit unterstützt.
 [http://www.apc-tcp.de]

 AsimWare hat den Support für alle Amiga-Produkte eingestellt und wird sich
 von nun an auf Windows konzentrieren.
 [http://amiga.asimware.com]

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 Gerüchte
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 Wie auf den Seiten von Funtime World am 27.09.2000 zu lesen war, könnte
 der iMac-Emulator FusionPPC zu Weihnachten erscheinen.
 [http://www.funtime-world.de]

Oliver Tacke <O.Tacke@surfway.de>

@ENDNODE

@NODE "Schluss" "Abschließend"
@TOC "MAIN"

Abschließend
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Darf er oder darf er nicht?

Wie Mitte September bekannt wurde, hat AMIGA-Vizepräsident Petro 
Tyschtschenko zusammen mit einem Partner eine eigene Firma gegründet.
Bei einem Manager nichts allzu Ungewöhnliches, sollte man meinen, und doch 
hat die Meldung aus mehreren Gründen in der Amiga-Gemeinde Schlagzeilen 
gemacht.
Ein Grund ist, dass Petro Tyschtschenko sein Vorhaben offenbar nicht mit 
AMIGA-Präsident Bill McEwen abgesprochen hatte. - "Muss er das denn?" 
werden vielleicht einige von euch jetzt fragen. Vermutlich ja. Selbst in 
den Arbeitsverträgen der sogenannten "kleinen Leute" gibt es oftmals eine 
Klausel, wonach der Arbeitnehmer den Arbeitgeber über den Beginn einer 
Zweitbeschäftigung unterrichten muss, und bei Manager-Verträgen wird eine 
solche Bestimmung zum Standard gehören - aus gutem Grund: Um den Erfolg 
eines Unternehmens zu gewährleisten, ist es unverzichtbar, dass sich deren 
Top-Manager absolut loyal zu ihm verhalten, allein dieser Firma müssen ihre 
Bemühungen gelten. Die Gründung einer eigenen Gesellschaft birgt jedoch in 
dem Fall die nicht zu unterschätzende Gefahr eines Interessenkonflikts, 
insbesondere wenn die beiden Unternehmen in derselben Branche tätig sind.

Aber es stellen sich noch einige andere Fragen: Wollte Petro Tyschtschenko 
die Aktion geheim halten? Dafür spricht, dass er nach Bekanntwerden 
zunächst abwiegelte: Er sei nur Stillhalter, habe also mit dem eigentlichen 
Unternehmensgeschäft gar nichts zu tun. Dies jedoch wird mit dem 
veröffentlichten Auszug aus dem Handelsregister eindeutig widerlegt: Petro 
Tyschtschenko ist Geschäftsführer mit Alleinvertretungsrecht, d.h. er darf 
ohne Rücksprache mit seinem Partner Beschlüsse hinsichtlich des 
Tagesgeschäfts fassen.
Und hat der AMIGA-Vizepräsident tatsächlich seine von AMIGA bezahlten 
Indien-Reisen zur Kontaktaufnahme zwecks Aufbau seiner Firma genutzt, was 
Bill McEwen seinen Worten nach zu urteilen offenbar für nicht 
ausgeschlossen hält? Das werden wir vermutlich nie erfahren.

Dies alles führt schließlich jedoch zu folgender Frage: Welche Zukunft hat 
Petro Tyschtschenko bei AMIGA? Wird er auf absehbare Zeit im Unternehmen 
bleiben oder es von sich aus bzw. auf Druck der amerikanischen AMIGA-
Führung verlassen? Wir dürfen gespannt sein, ob, und wenn ja wie, sich die 
Sache weiter entwickelt. Für bemerkenswert halte ich jedoch, dass eine 
solch brisante Angelegenheit bereits jetzt, zwei Wochen nach Bekanntwerden, 
schon wieder aus den Schlagzeilen verschwunden ist. Momentan herrscht 
(zumindest in der Öffentlichkeit) Ruhe - aber ist es vielleicht nur die 
Ruhe vor dem Sturm?


Bis nächsten Monat,

euer

Carsten Schröder

@ENDNODE
