@DATABASE "CD³²Outside"
@AUTHOR "CD³²-Allianz"
@NODE "Main" "CD³²Outside - Inhalt"
@TOC "MAIN"

                                    @{fg highlight}@{b}August/September/Oktober 2000@{fg text}@{ub}
  CCCCCCCCC DDDDDD     33333 22222
  CC     CC DD   DD       33     22                     
  CC        DD    DD     33    222                    
  CC        DD    DD      33  22              
  CC        DD     DD  33333 22222     
  CC        DD     DD                 OOOO      t      o   d
  CC        DD     DD                 O  O     ttt         d 
  CC        DD    DD                  O  O u u  t   ss i   d eee
  CC        DD    DD                  O  O u u  t   s  i ddd eee
  CC     CC DD   DD                   O  O u u  t   s  i d d e 
  CCCCCCCCC DDDDDD                    OOOO uuu  tt ss  i ddd eee
                                                                 
                                    
@{"The CD³² is born again! powered by CD³²-Allianz" LINK "poweredby-2.jpg/MAIN"} 
-----------------------------------------------




CD³² Outside  -  Ausgabe No.2/2000  (Stand: 13.08.2000)


             
I N H A L T

   @{"Vorwort mit Meinungen zur ersten Ausgabe" LINK "Vorwort"}


   @{bg shine}News@{bg back}
   ----                     
    13.05.00: @{"CD³² Werbespott als MPEG-File" LINK "News1"}
    13.05.00: @{"32BIT ALLEY - Die neue CD³² Webpage" LINK "News2"}
    28.05.00: @{"CD32 Games Install Kit Version 3.5 NG veröffentlicht" LINK "News3"}
    31.05.00: @{"Icon Pack für das CD32 Games Install Kit veröffentlicht" LINK "News4"}
    06.06.00: @{"CD32 Game Cheat & Info Kit veröffentlicht" LINK "News5"}
    09.06.00: @{"The Amiga Game Guide" LINK "News6"}
    09.06.00: @{"CD32 Games Install Kit Bonus Programme veröffentlicht" LINK "News7"}
    12.06.00: @{"Neuer Service der CD³²-Allianz" LINK "News8"}
    17.06.00: @{"CD32 Games Install Kit v3.7 NG veröffentlicht" LINK "News9"}
    02.07.00: @{"Appe V3 - Playstation Pad an CD32" LINK "News10"}
    02.07.00: @{"JOTD Patch & HD: IK+Loader unterstützt CD32-Version" LINK "News11"}
    03.07.00: @{"Ultimate Xtreme Racing erscheint nicht" LINK "News12"}
    30.07.00: @{"Sourcecode von Alien versus Predator veröffentlicht" LINK "News13"}
    11.08.00: @{"Neue CD32-Webpage: CD32 ISO ZONE" LINK "News14"}
 

   @{bg shine}Reviews@{bg back}
   -------
    @{"Superfrog" LINK "Review1"} 
    @{"Morph" LINK "Review2"}
    @{"Vital Light" LINK "Review3"}
    @{"Banshee" LINK "Review4"}


    @{"* Cheats zu den vorgestellten Spielen" LINK "Cheats"}
     
           

   @{b}@{u}@{bg shine}*** THEMA: CD³² & CDXL - Eine starke Verbindung ***@{ub}@{uu}@{bg back}
   
   @{"Editorial" LINK "Editorial"}
   
   
    @{"   " link "Workshop1"} @{b}Das ist CDXL@{ub}@{par}
    @{"   " link "Workshop2"} @{b}Erstellen einer CDXL-Animation@{ub}@{par}
    @{"   " link "WHAT"} @{b}Was sind cdgsxlGUI2 und XLToolKitGUI?@{ub}@{par}
    @{"   " link "STATUS"} @{b}Welchen Status haben cdgsxlGUI2 und XLToolKitGUI?@{ub}@{par}
    @{"   " link "SYSTEM"} @{b}Welche Systemvoraussetzungen stellen cdgsxlGUI2 und XLToolKitGUI?@{ub}@{par}
    @{"   " link "OTHER"} @{b}Was wird sonst noch benötigt?@{ub}@{par}
    @{"   " link "WHICH"} @{b}Womit wurden die Programme geschrieben?@{ub}@{par}
    @{"   " link "ACTIV"} @{b}Aufruf an alle Programmierer!@{ub}@{par}
    @{"   " link "SPEED"} @{b}Abmessungstabelle mit Abspielgeschwindigkeiten!@{ub}@{par}
    @{"   " link "FORMAT"} @{b}CDXL  F O R M A T - Beschreibung!@{ub}@{par}   

   @{b}@{u}@{bg shine}*** THEMA: CD³² & CDXL - Eine starke Verbindung ***@{ub}@{uu}@{bg back}


   @{bg shine}Forum@{bg back}
   -----
    @{"Suche Flink" LINK "Forum1"}
    @{"Frage zum MPEG-Modul" LINK "Forum2"}
    @{"CD32-Spieleführer?" LINK "Forum3"}
    @{"Super A4000 und CD32!!!" LINK "Forum4"}
    @{"Suche MPEG-Modul für CD32" LINK "Forum5"}
    @{"Wer kennt sich mit Gulp aus?" LINK "Forum6"}
    @{"VideoCDs" LINK "Forum7"}
    @{"Warum nur MPEG?" LINK "Forum8"}
    @{"A1000 zu CD32 Tastaturkabel" LINK "Forum9"}
    @{"Biete CD32-Spiele" LINK "Forum10"}
    @{"PureBasic`s OpenScreen" LINK "Forum11"}
    @{"CD32 defekt? Nein! HF-Einstreuung!!" LINK "Forum12"}
    @{"writing video cd and more..." LINK "Forum13"}
    @{"Handbuch" LINK "Forum14"}
    @{"CD32 auf der Classic-Computing 2000" LINK "Forum15"}
    @{"Reset-Probleme im CD32/SX32(Pro)?" LINK "Forum16"}
    @{"Suche Speedball 2" LINK "Forum17"}
    @{"CD32 auf der CC2000" LINK "Forum18"}
    @{"CD32-Verpackung" LINK "Forum19"}
    @{"Hilfe gesucht" LINK "Forum20"}
    @{"Doppelseitige Simms im SX32" LINK "Forum21"}
    @{"SX-Pro problem" LINK "Forum22"}
    @{"SX32 pro, Uhrenakku" LINK "Forum23"}
    @{"CD32 ohne TV-Ausgang!" LINK "Forum24"}
    @{"Suche Speedball2 + Flink" LINK "Forum25"}
    @{"Mysteriöses CDTV" LINK "Forum26"}


   @{"! AmigaNG - Programmübersicht !" LINK "AmigaNG"}


   @{"Werbung inserieren - Jetzt erst recht!" LINK "Werbung"}

   @{"Impressum" LINK "Impressum"}



© 2000 CD³²-Allianz (E-Mail: CD32-Allianz@gmx.de)

@ENDNODE

@NODE "Vorwort" "Vorwort"
@TOC "MAIN"

@{b}Vorwort@{ub} 
-------------------------------------------------

Sehr geehrte CD³² User,

ein neues Jahrtausend ist angebrochen, ein Jahrtausend in dem
unser CD³² wieder eine gewichtige Rolle mitspielen soll und wird.
Aus genau diesem Grunde bildete sich im Januar die CD³²-Allianz.
Als ersten Schritt haben wir ein "only" CD³² Angebot namens
CD³²-Corner ins Internet gestellt. Im CD³²-Corner versuchen
wir alles über das CD³² bereitzustellen so z.B. auf unserer
Developer-Site das original CD³²Developer-Kit oder auf unserer
CDXL-Seite, jegliche Player, Entwicklersoftware und Treiber.
Desweiteren wollen wir jedem Hilfe suchenden CD³² User durch
unser Hilfe-Forum helfen, denn dort könnt Ihr Eure Probleme
oder Lösungen posten.
Das das CD³² auf guten Wege zurück in die Amiga-Gemeinschaft
ist, zeigen uns auch neue CD³²-Homepages die kontinuierlich
ins Netz gestellt werden, seit März waren es schon insgesamt 
vier. Dabei handelten es sich aber zumeist um englische Webpages,
leider keine einzige deutsche CD³²-Webpage. Damit bleibt der
CD³²-Corner weiterhin die einzigste deutsche Webpage über das 
CD³² und Anlaufpunkt für deutschsprachige CD³² User. 
Am 12.05.2000 war es dann soweit, nach über sechs Jahren
erschien wieder ein reines CD³²-Magazin namens "CD³² Outside".
Allerdings nicht in gedruckter Form, sondern im AmigaGuide
und soll CD³² User mit News, Pre- & Reviews etc. auf dem
laufenden halten. Das neue Magazin erscheint alle 3 Monate und
wird auf diversen CD-Roms verschiedener Amiga-Zeitschriften 
zu finden sein, sowie bei uns im CD³²-Corner.
Da wir das einzigste CD³²-Magazin auf dem Amiga-Markt sind,
hoffen wir auf eine rege Beteiligung. Denn wir sind immer
auf der suche nach Leuten wie Euch, die interesse daran hätten,
an einem solchen Magazin mitzuarbeiten.
Doch es erschien auch wieder ein Spiel für das CD³².
Christian Steiner hauchte mit "Sharks!" wieder Leben ins
CD³² ein. Ein Review fanden Sie in der letzten Ausgabe.


Auf eine glorreiche Zukunft des CD³²,

Eure CD³²-Allianz






@{u}Meinung von @{b}Jörg Rogge@{ub}@{uu}:

Hallo Macher der cd32outside_no.1,

ich habe mir gerade die erste Ausgabe von Eurem Magazin runtergeladen und muss
mein Kompliment aussprechen.
Gefällt mir gut, insbesondere der Beitrag über das Erstellen eigener
CD-Spiele. Auch sind die Spieleberichte mit den vorhandenen Bilder sind gut
gelungen. Das bringt mich aber auch auf einen Kritikpunkt. Die Grösse der
Datei. Diesmal waren es 3MB, die nächste Ausgabe scheint schon jetzt (wenn ich
mich nicht verlesen habe) 5,5MB gross zu sein. Das bedeutet dann auch eine
entsprechende längere Zeit zum Runterladen. Mein Kritikpunkt wird aber durch
die Tatsache, das eine Verbreitung über die AmigaPlus und AmigaFuture CDs
geplant ist eliminiert. Wenn dann eines Tages die cd32outside_no.X im
zweistelligem MB-Bereich ist lohnt sich auch das Warten auf die CDs :-). Die
Idee das Forum vom Netz ins Magazine zu bringen finde ich für nicht Surfer und
auch zum gemütlichen Nachlesen gut, es birgt aber auch das oben angesprochene
MB-Problem. Vieleicht könnte man eine abgespeckte Online-Ausgabe und eine
aufgebohrte CD-Version machen. Jedenfalls bin ich gespannt wie die zweite
Ausgabe wird. Was muss ich da noch lesen, jeder kann sich mit Beträgen
beteiligen? Ist das bei jetzt schon 5,5MB für die zweite Ausgabe nötig? Und
was für Beträge sollten es denn sein?


@ENDNODE



@NODE "News1" "CD³² Werbespott als MPEG-File"
@TOC "MAIN"

@{b}@{u}CD³² Werbespott als MPG-File@{ub}@{uu}


Wer den letzten @{"Werbespott Commodores" LINK "cd32_tv_ad.jpg/MAIN"} begutachten will, 
sollte einmal auf die Seiten von @{b}The Amiga CD³² Zone@{ub} vorbeischauen. 
Der Spot ist etwa 12 MB gross. Die Qualität ist einfach atemberaubend
- ein Muss für jeden Amiga-Fan!


Die Homapage-URL von @{b}The Amiga CD³² Zone@{ub} ist:

http://www.amigaemulation.com/cd32


@ENDNODE

@NODE "News2" "32BIT ALLEY - Die neue CD³² Webpage"
@TOC "MAIN"

@{u}@{b}@{"32BIT ALLEY" LINK "32bitalley.gif/MAIN"} - Die neue CD³² Webpage@{uu}@{ub}


Ein neuer Newcomer, der nicht nur das CD³² präsentiert sondern auch das
SEGA Saturn und die SONY Playstation. Sehr interessant dabei sind die
vielen Covers, die man sehr gut für seine eigenen gebrannten CD³² Spiele
benutzen könnte.

Die URL-Adresse lautet: http://32bitalley.cjb.net

@ENDNODE

@NODE "News3" "CD32 Games Install Kit Version 3.5 NG veröffentlicht"
@TOC "MAIN"

@{u}@{b}CD32 Games Install Kit Version 3.5 NG veröffentlicht@{uu}@{ub}


Soeben wurde auf der Airsoft Softwair Homepage die neueste Version des CD32 Games Install
Kits veröffentlicht. Dies ist das erste neue öffentliche Release seit mehr als zwei Jahren.
Das CD32 Games Install Kit installiert über 120 CD32/CDTV Spiele auf die Festplatte und macht
sie von dort lauffähig. Es bietet einen stabilen CD32 Emulationsmodus, der viele
CD32 Erweiterungen emuliert, z.B. cd.device, NV RAM.

Die Version 3.5NG wurde stark verbessert, von Fehlern bereinigt und optimiert. Sie kann ab
sofort von der Airsoft Softwair Homepage geladen werden. Die Bonus Programme, Piktogramme und 
zusätzlichen Kits werden die nächsten Tage zur Verfügung gestellt.



@{b}Kontakt:@{ub}

  Software Failure / Airsoft Softwair
  Andreas Falkenhahn
  An der Trift 2
  36132 Eiterfeld-Arzell 
  GERMANY

  E-Mail: Andreas.Falkenhahn@gmx.de
  WWW   : http://www.airsoftsoftwair.de/
  ICQ   : 42908277

@ENDNODE

@NODE "News4" "Icon Pack für das CD32 Games Install Kit veröffentlicht"
@TOC "MAIN"

@{u}@{b}Icon Pack für das CD32 Games Install Kit veröffentlicht@{uu}@{ub}


Wie angekündigt, wurde heute der Icon Pack für das CD32 Games Install Kit veröffentlicht.
In dem Pack sind viele viele Piktogramme für CD32 Spiele und das Install Kit vorhanden.
Dabei werden NewIcons, MagicWB und Standard Icons unterstützt. Der Pack kann ab sofort
von der Airsoft Softwair Homepage geladen werden.

Die URL-Adresse lautet: www.airsoftsoftwair.de

@ENDNODE

@NODE "News5" "CD32 Game Cheat & Info Kit veröffentlicht"
@TOC "MAIN"

@{b}@{u}CD32 Game Cheat & Info Kit veröffentlicht@{ub}@{uu}


Soeben wurden auf der Airsoft Softwair Homepage das CD32 Games
Cheat Kit sowie das CD32 Games Info Kit veröffentlicht. Beide
Programme sind Addons des CD32 Games Install Kits, welches
schon seit einer Woche in aktualisierter Version zum Download
bereitsteht. Das CD32 Games Info Kit bietet Informationen und
Bilder zu vielen CD32 und CDTV Spielen, während das CD32
Games Cheat Kit vieles Cheats zu CD32 Spielen anbietet. Beide
Programme können ab sofort von der Airsoft Softwair Homepage
geladen werden. 

Die URL-Adresse lautet: www.airsoftsoftwair.de

@ENDNODE

@NODE "News6" "The Amiga Game Guide"
@TOC "MAIN"

@{b}@{u}The Amiga Game Guide@{ub}@{uu}

APC&TCP präsentiert ab der Amiga Messe in Neuss noch eine weitere neue Amiga CD-ROM:

 Sie haben die Nase voll darauf zu warten Cheats, Komplettlösungen und Hints
 zu Ihren Lieblingsspielen in Spielezeitschriften zu finden?
 Sie interessieren sich für ein Spiel, wissen aber nicht ob die Grafik etwas
 taugt oder ob Sie bei dem Spiel vor Langeweile einschlafen würden?
 Sie wissen nicht welches Spiel Ihren 4-Spiele Adapter unterstützt, über
 Nullmodemkabel oder Internet spielbar ist oder zu welchen Spielen DataDisks
 erschienen sind?
 Dann brauchen Sie die universale Amigaspiele-Datenbank, das "Amiga Game Guide".
 Folgende Features warten nur darauf von Ihnen durchforscht zu werden:
 

 * HTML und AmigaGuide Version @{b}(zus. seperate Version für CD32-Spiele)@{ub}
 * Cheats, Tips & Tricks zu über 1600 Amiga-Spielen
 * Über 500 Testberichte zu ca. 250 Spielen
 * Ca. 2500 Screenshots zu fast 500 Spielen
 * Nähere Angaben zu fast allen 1700 eingetragenen Spielen
   (Hersteller, Publisher, Genre, Entwicklungsjahr)
 * Spielstände, HD Installer, Spieledemos, PD-Spiele, Zusatzlevel, Icons usw.
 * PC Kombatibilität


Systemanforderungen:

Amiga: Mindestens: Amiga-OS 2.x, 2MByte RAM, CD-Rom, HD
       Empfohlen: 68020 und 4MB RAM

PC:    Win95/98, Webbrowser

@ENDNODE

@NODE "News7" "CD32 Games Install Kit Bonus Programme veröffentlicht"
@TOC "MAIN"

@{b}@{u}CD32 Games Install Kit Bonus Programme veröffentlicht@{ub}@{uu}


Auf der Airsoft Softwair Homepage wurde soeben ein
Archiv mit Bonus Programmen für das CD32 Games Install
Kit veröffentlicht. Diese stammen allerdings noch aus älteren 
Versionen und sind mittlerweile recht nutzlos.

Die URL-Adresse lautet: www.airsoftsoftwair.de

@ENDNODE

@NODE "News8" "Neuer Service der CD³²-Allianz"
@TOC "MAIN"

@{b}@{u}Neuer Service der CD³²-Allianz@{ub}@{uu}


Ob es jemals einen Nachfolger zum CD³² geben wird, hängt alleine
vom Erscheinen der neuen Amigas ab. Auf der Amiga-Messe in Neuss
wurde erstmals das @{"AmigaSDK (Software-Development-Kit)" LINK "AmigaSDK.jpg/MAIN"}
der Öffentlichkeit vorgestellt und zum Verkauf angeboten. Auf den Seiten der 
FunTime World wird das AmigaSDK näher beschrieben. 
Nun wollen wir von unserer Seite aus auch einen kleinen Beitrag zum gelingen
eines neuen Amiga und des AmigaSDK abliefern, daher entschlossen wir uns
eine AmigaNG-Programmübersicht zu erstellen. Als Beispiel dafür, nahmen
wir die PPC-Programmübersicht die von Carsten Schröder geleitet wird in
betracht und erstellten nach dessen Design unsere AmigaNG-Programmübersicht.
Wir rufen nun Entwickler auf die das AmigaSDK besitzen und damit entwickeln uns
mitzuteilen an welchem Projekt diese arbeiten, welches Spiel sie bereits
portiert haben oder welches neue Programm sie entwickelt haben.

@{B}@{bg shine}The Future is out now!@{bg back}@{ub}

@ENDNODE

@NODE "News9" "CD32 Games Install Kit v3.7 NG veröffentlicht"
@TOC "MAIN"

@{b}@{u}CD32 Games Install Kit v3.7 NG veröffentlicht@{ub}@{uu}


Auf der Airsoft Softwair Homepage wurde soeben eine neue
Version des beliebten CD32 Games Install Kits veröffentlicht.
Die neue Version des integrierten Subsystems Install2001
kann jetzt auch Joypads emulieren (via Tastatur und Joystick).
Außerdem werden einige neue Spiele unterstützt und ältere
Installer wurden überarbeitet. Version 3.7 steht ab sofort zum
Download bereit.

Momentan gibt es leider einige Probleme mit der Airsoft
Softwair Homepage. Dies liegt allerdings an spaceports, der
vorübergehend ein Werbeprogramm laufen hat. So kann
es z.B. sein, dass sich in IBrowse einige Werbefenster
öffnen während Voyager sofort abstürzt. Meines Wissens
wird das Programm nächsten Montag (hoffentlich) beendet.

Die URL-Adresse lautet: www.airsoftsoftwair.de

@ENDNODE

@NODE "News10" "Appe V3 - Playstation Pad an CD32"
@TOC "MAIN"

@{b}@{u}Appe V3 - Playstation Pad an CD32@{ub}@{uu}


Benjamin Morente beschreibt den Bau eines Hardwareinterfaces
mit dem sich ein normales digitales Pad für die Playstation an allen Amigas
betreiben lässt. Diese Lösung emuliert einen Joystick mit zwei Feuerknöpfen
sowie ein CD32-Pad und läuft auch an anderen Rechnern, die den 9-poligen
Joystick-Anschluss besitzen (u.a. Commodore 64, MSX, Spectrum 
(benötigt Joystick-Interface) Amstrad CPC, Atari u.ä.).

Die URL-Adresse lautet: http://de.aminet.net/pub/aminet/hard/hack/appe_v3.readme

@ENDNODE

@NODE "News11" "JOTD Patch & HD: IK+Loader unterstützt CD32-Version"
@TOC "MAIN"

@{b}@{u}JOTD Patch & HD: IK+Loader unterstützt unterstützt CD32-Version@{ub}@{uu}


Der IK+-Loader des JOTD Patch & Installer-Pakets unterstützt 
nun auch die CD32-Version.

Die URL-Adresse lautet: http://jffabre.free.fr/amiga/keith_loaders/ik+hd.lzx

@ENDNODE

@NODE "News12" "Ultimate Xtreme Racing erscheint nicht"
@TOC "MAIN"

@{b}@{u}Ultimate Xtreme Racing erscheint nicht@{ub}@{uu}


So lautet die schlechte Nachricht, schuld daran ist die
ehemalige Softwarefirma "Alive-Mediasoft". 
Markus Tillmann schrieb im neuen Amiga-Printmagzin
"amiga.topcool" einen ausführlichen Bericht über
die dunklen Geschäfte von Alive-Mediasoft diesen
wir Ihnen nicht vorenthalten wollen:


@{b}@{i}
Alive Mediasoft existiert nicht mehr. Schon seit längerem 
kann man über die Qualität der Alive Produkte streiten -
vor allem die vielen Re-Releases von Alive wirken wenig
professionell. Doch das ist nichts im Vergleich zu dem
Schauspiel, mit dem diese Firma in den vergangenen Wochen
die Amiga-Schlagzeilen beherrschte. Höhepunkt: das Ende
von Alive.@{ub}@{ui}

Zuvor schockierte der Spielevertreiber die Amiga-Gemeinde
aber noch auf geradezu unvorstellbarer Weise: Auf der
Neusser Messe bezahlte Alive eine offene Rechnung an den
Spieleentwickler Alfred Knoetig ("Apano Sin"), indem sie
ihm einige CD`s schickten. Dabei waren auch zwei Titel
vom APC&TCP, nämlich "Seaside" und "Pinball Brain Damage",
die Knoetig genau kennt. Ihm fiel sofort auf, dass die
von Alive geschickten CD`s ganz anders aussehen, als die
Originale von APC&TCP. Ein Besuch bei Andreas Magerl am 
APC&TCP-Stand ließ jeden Zweifel verschwinden: Es handelte
sich bei diesen CD`s definitiv um Raupkopien, die Alive
verbreitet.

Dass bei Alive irgendetwas nicht stimmt, hat manch Amiga-
Freak schon länger vermutet. Verhärtet haben sich die
Gerüchte mit dem Erscheinen von Goal 2000. Das war ganz
offensichtlich eine gecrackte Version. Der deutsche
Amiga-Händler verbannte deshalb alle Alive-Produkte aus
seinem Sortiment, solange die Sachlage nicht geklärt ist.
Steven Flowers von Alive reagierte mit einer eMail,
deren Ton die Amiga-Gemeinde schockierte: Es sei keine
andere Version von Goal 2000 verfügbar gewesen, als die
gecrackte. Und überhaupt, auch im Amiga-Markt würden
von "solchen Gerüchten Existenzen abhängen".

Im selben Zeitraum, als fleissig über Goal 2000 diskutiert
wurde, kam die nächste Meldung und zwar von der Firma
Darkage Software (u.a. "Tales from Heaven"). Die Italiener
hatten eigendlich einen Vertrag mit Alive über den 
Vertrieb von "Extreme - Visual FX Generator" abgeschlossen
und einige CD`s nach England geschickt, mit der Annahme,
dafür einen Scheck zu bekommen. Doch das erwies sich als
schwierig: Erst hieß es, der Scheck sei unterwegs, dann
doch nicht, dann wollte man das Geld lieber überweisen,
dann doch lieber wieder einen Scheck schicken. Irgendwann
erklärte Darkage öffentlich den Vertrag für ungültig.

Vor wenigen Tagen dann der bisher letzte Höhepunkt der
Geschichte: die Meldung vom Ende von Alive Mediasoft.
Alive-Boss Steven Flowers gab bekannt, dass Alive den
Verkauf von Amiga Hard- und Software ab dem 15.Juni
eingestellt hat und die Firma Alive Mediasoft nicht mehr
existiert.

@ENDNODE

@NODE "News13" "Sourcecode von AvP veröffentlicht" 
@TOC "MAIN"

@{b}@{u}Wer portiert "Alien versus Predator"?@{ub}@{uu}


Fox Interactive hat den Sourcecode von Alien Versus Predator veröffentlicht.
Dabei handelt es sich um einen wirklich guten 3D Shooter. Überzeugen können 
Sie sich anhand der Screenshots weiter unten.
Schön wäre es jetzt noch wenn eine entsprechende CD32/SX32-Version schnell
folgen würde.
Weitere Informationen dazu finden Sie auf folgender Seite www.avpnews.com

Es sei angemerkt das die maximale Auflösung im Spiel selber für die
CD32-Version "160x120" sowie für die SX32-Version "320x240" betragen
sollte. Dem Menü dagegen, sollte man eine Auflösung von "640x480 - 800x600"
spendieren, wohlgemerkt in 8Bit.

Bei der normalen CD32-Version sollten alle Daten die benötigt werden, sofort
von der CD nachgeladen werden, bei der SX32-Version dürfte dies durch den
Ramspeicher nicht nötig sein. Man darf davon ausgehen, das die SX32-Version
mindestens 16MB Ram brauchen wird, je mehr desto besser.

Um die FMV (Film-Sequenzen) abzuspielen, gibt es drei Möglichkeiten.
Sofern ein FMV(MPEG)-Modul vorhanden ist, werden diese Sequenzen darüber
abgespielt, wie im Beispiel von Cannon Fodder. Sollte dieses Modul aber
nicht vorhanden sein und davon kann man bei den meisten CD32-Usern
ausgehen, sollten diese Animationen ins CDXL- oder aber ins AnimFX-Format
gebracht werden.

Um die Geschwindigkeit des Spiels gerade bei der CD32-Version zu erhöhen,
sollte der Akiko-Grafikchip direkt angesprochen werden. Durch dieses
direkte ansprechen, wird dem User eine 3D-Grafik geboten, die man bisher bei
CD32-Spielen vergebens gesucht hat. Für nähere Informationen im Bezug auf
das Programmieren unter Berücksichtigung des Akiko-Grafikchip erbeten Sie am
besten bei Amiga Inc.
Das gleiche sollte auch für die SX32-Version gelten, doch hat man hier
die nötige Rechenleistung durch die vorhandene FPU & MMU.

@{b}@{bg shine}Hier mal eine wichtige Regel für SX32-Entwickler:@{ub}@{bg back}

CPU 68030/50MHz + FPU 68882/50MHz + MMU + Akiko-Grafikchip +
16-32MB FastRAM  =  optimale Ausnutzung des SX32!!!


Chase, hide or advance in over 40 levels of the most nightmarish,
chillingly detailed futuristic environment your mind could ever imagine.
Now the three most ferocious species in the universe are pitted against one
another in a battle for the ultimate prize- survival. 
Choose to be a Colonial Marine, a Predator, or an Alien as you make your way
through horrifyingly suspenseful environments ranging from spaceships and
colonial bases to space stations and eerie planetscapes. One wrong move
turns you from hunter into prey. Your species is counting on you. Each
species has their own arsenal of weaponry, learn fast or die faster.
Multiplayer contains 7 levels where you can hunt your friends online for an
incredible gameplay experience

*Game features Include:

* Play 3 different species:
  
  Each with different strengths, weapons, physical abilities and    
  objectives.

* Over 40 different levels in environments including Spaceships, Alien  
  Temples and Underground Caverns.

* Deformable Environments:

  Scorch walls and surroundings with a flame thrower and write your
  name on the wall with a Pulse Rifle!
            
* 6 Multiplayer modes which include: Species War, Co-op, Deathmatch, 
  Tag, and more.
            
* DirectPlay and will support peer-to-peer and server-based play.

* Particles and Dynamic Systems:

  Stunningly real smoke, steam, sparks, fire and muzzle flashes!
  Throw a grenade in the water and watch the splash.
           
* Hyper Advanced Artificial Intelligence:

  Regardless of your species, you will be stalked by intelligent opponents  
  that randomize in the environment.
            
* 3D sound* will support Creative Labs new Environmental Audio Extensions
  through the SoundBlaster Live! card.

* Total freedom of movement:

  look up and down, jump, crouch and climb.

* Dynamic lighting:

  shoot out lights and the world plunges into darkness, fire a flare down a
  corridor and see it light up the walls as it goes.

* An entire CD of cinematic sounds



@{bg shine}@{u}Screenshots:@{bg back}@{uu}                                  

@{"InGame-Grafik  " LINK "AvP1.jpg/MAIN"}                               
@{"InGame-Grafik  " LINK "AvP2.jpg/MAIN"} 
@{"InGame-Grafik  " LINK "AvP3.jpg/MAIN"}
@{"InGame-Grafik  " LINK "AvP4.jpg/MAIN"}



@{b}Also los liebe Programmierer, lasst uns nicht länger auf
diesen MEGA-Hit warten. Tut euch mit anderen Programmieren,
Grafikern, Codern...usw. zusammen, damit dieses Game auf
dem CD32/SX32 Wirklichkeit wird.@{ub} 

@ENDNODE

@NODE "News14" "Neue CD32-Webpage: CD32 ISO ZONE"
@TOC "MAIN"

@{b}@{u}Neue CD32-Webpage: CD32 ISO ZONE@{ub}@{uu}


Es ist kaum zu glauben aber es gibt schon wieder eine neue Homepage
rund um das CD32, trotz das das CD32 wohl Tod zu sein scheint.


Die CD32 ISO ZONE ist in folgende Bereiche eingeteilt:

@{b}* News:@{ub}
Hier wird zum einen erläutert, welchen Themenschwerpunkt diese
CD32 Homepage hat, desweiteren findet man dort einen Überblick
was zuletzt aktualisiert worden ist.
@{b}* ISOs:@{ub}
Diese Rubrik bleibt vorerst PC-Usern vorbehalten, aber schaut selbst
@{b}* audio tracks:@{ub}
Zu finden sind mp3-Tracks von verschiedenen CD32-Spielen z.Z. findet
man 11 Tracks aus den Spielen Pinball Fantasies & Sleepwalker,
einen Track aus Brutal Sports Football, 8 Tracks aus Striker,
desweiteren noch Universe, Heimdall2, Bubba `n Stix und Oscar & Diggers.
@{b}* emulators:@{ub}
Leider ist diese Rubrik noch nicht online, doch sollte man gerade
diese Sparte nicht ausser acht lassen.
@{b}* utilities:@{ub}
Dort findet man 2 PC-Programme diese man downloaden kann,
benötigt werden diese für die Sparte ISOs, da man das Programm
"WinACE" zu entpacken der ace.files benötigt.
@{b}* CD Boot:@{ub}
Auch dieser Bereich ist noch nicht online
@{b}* scans:@{ub}
Leider noch nicht online


Die URL-Adresse lautet: @{b}http://cd32isozone.consolemul.com/index2e.htm@{ub}

@ENDNODE

@NODE "Review1" "Superfrog"
@TOC "MAIN"

Reviewed        : @{b}Superfrog@{ub}
Reviewer        : @{"Werner Bittl" LINK "werner.bittl.gif/MAIN"}
Hersteller      : Islona
Vertrieb        : Team 17
Genre           : Jump'n'Run
Erscheinungsjahr: 1994



Sie kennen doch sicherlich das Märchen vom Froschkönig?! 
Nun, im Intro dieses Spiels läuft es nicht ganz so ab, aber Ähnlichkeiten
sind vorhanden und wohl auch so gewollt. 

Die Animationen im Intro des Spiels SUPERFROG - zu Deutsch "Superfrosch" -
sind von Eric Schwartz, einem allseits bekannten Autor für Animationen auf
dem Amiga, gestaltet worden. Man hat sich also erst gar nicht die Mühe
gemacht, ein grafisch aufwendiges Intro zu gestalten.

Sieht man das Intro in Hinblick auf den reinen Hobby-Grafiker Eric Schwartz,
so können sich seine Animationen wirklich sehen lassen. Sie sollen zeigen,
wie sich ein gewöhnlicher (Märchen-)Prinz in einen Superfrosch verwandeln
kann; das Ganze auf sehr humvorvolle Weise! Allerdings muss man - wie 
bereits erwähnt - hinzufügen, dass sich dieses Intro mit den oftmals
recht aufwendigen Intros anderer kommerzieller Games dieser Zeit qualitativ
keinesfalls messen kann, ohne jetzt die Arbeit von Eric Schwartz und seine
Fähigkeiten schmälern zu wollen. 

Ein Handbuch im normalen Sinne gibt es nicht - ein deutsches Handbuch
ist in elektronischer Form in einem Auswahlmenü nach der CD32-Initialisierung
zu finden.

Als programmtechnische Einsparung ist mir aufgefallen, dass nach vorschrifts-
mäßigem Start der CD es manchmal erhebliche Probleme mit der Grafik gab,
in etwa so, als ob ein ECS-Spiel auf einem AGA-Rechner läuft und nicht richtig
angepasst wurde. So etwas darf bei einem kommerziellen Spiel, welches unter
Berücksichtigung eines vorhandenen AGA-Chipssatzes auf einem CD32 laufen soll,
nicht passieren!     


@{b}@{u}Das Spiel:@{ub}@{uu}

Nach Einlegen der CD und Aktivierung des CD32-Boot-Codes wird dem Spielfreund
das erwähnte Auswahlmenü präsentiert. Das Handbuch mit vielen wichtigen
Informationen zum Spiel kann nun eingesehen werden.
Weiterhin hat man die Option, eine Demo-Version des Spiels "Arcade Pool"
oder eine Demo des Spiels "Super Stardust" zu starten.
Nach Auswahl von "Play Superfrog" startet das Intro, welches ja eben bereits
kurz beschrieben wurde. 

Nach Bewältigung des Intros, welches man getrost in bekannter Manier 
abkürzen kann, öffnet sich der Optionsschirm.
Hier hat man nun erfreulicherweise die Möglicheit, unserem Frosch 
3, 5 oder 7 Leben zukommen zu lassen. Ebenfalls kann man den Schwierig-
keitsgrad des Spiels bestimmen; hier stehen die Optionen "Easy" und 
"Normal" zur Auswahl frei. Im Modus "Easy" wird die Steuerung verlangsamt
und der Spieler erhält mehr Zeit.

Auch geübte Daddelfreunde sollten allerdings erst einmal im Easy-Mode beginnen,
denn dieses Jump`n`Run-Game ist zwar grafisch gesehen nicht gerade um-
werfend, jedoch werden Geschick und Ausdauer bei diesem Spiel wieder
einmal ganz schön auf die Probe gestellt.
ANFÄNGER dieses Genres werden nach 10 Min. SUPERFROG schnell frustriert
zur Seite legen, denn man muss schon gut mit dem Pad umgehen können - 
ein Joystick ist bei diesem Spiel auf Grund der datailierten Steuerung
erst gar nicht zu empfehlen (allerdings alternativ verwendbar).
Positiv zu bewerten sind die sehr geschickten Bewegungsabläufe,
die SUPERFROG nach des Spielers Anweisung sehr genau ausgeführt, insbesondere
seine Fähigkeiten im Flug sind beeindruckend (ja, ein fliegender Frosch :-)

Den Schwierigkeitsgrad stufe ich persönlich als relativ hoch ein, 
vergleicht man dieses Game an anderen Variationen dieses scheinbar
zeitlosen Genres. Schwierig vor allem deshalb, weil vorhandene Leben
ziemlich schnell verbraucht sind, was leider den Frust fördert. 
Auf der anderen Seite werden Spieler nicht enttäuscht werden, denen 
andere Jum`n`Runs zu lasch ausgefallen sind.
Viele Extras in Form von Flügel, Früchten, Münzen, Flaschen, Zerstör-Kartoffeln
und Unsichtbarkeits-Pillen helfen dem Spieler, um sich von Welt zu Welt zu 
kalibrieren. Es läuft allerdings ständig eine Uhr mit, so dass man in
einer bestimmten Welt nicht zu viel Zeit verstreichen lassen darf und sich 
jeweilig immer etwas beeilen sollte.

6 Haupt-Welten inkl. Unterwelten hat SUPERFROG zu überstehen, dabei trifft
unser Frosch immer wieder auf neue Hindernisse und Überaschungen ...insgesamt
dreht es sich natürlich aber immer nur um das Eine: hüpfen, springen,
ausweichen, schießen, davonlaufen, schießen.


@{bg shine}@{b}Fazit:@{bg back}@{ub} 

Die Herausgeber haben recht viel Humor bewiesen; das ist mein wichtigster
positivster Eindruck. Leider wurde bei der Aufmachung und der Präsentation
dieses Spiels gespart und man bekommt den Eindruck, als ob das
Spiel vorher 4 Jahre auf Eis lag, bevor es 1994 verkauft werden konnte.

Die Hintergrundmusik wirkt langweilig und monoton.
Es gab hin und wieder Probleme mit der Grafik - die CD musste an meinem
CD32 in diesem Falle immer gänzlich neu gestartet werden, was bei einem
kommerziellen Game nicht passieren darf, welches auf einem AGA-
Rechner laufen soll.

Das Intro sollten sich wirklich in erster Linie nur Kinder ansehen,
Erwachsene werden es sicherlich ganz amüsant finden; leider rückt es 
dieses Spiel in eine Ecke, in die es eigentlich nicht gehört, denn 
auf Grund des relativ hohen Schwierigkeitsgrades ist SUPERFROG auch
für gestandene Spieler geeignet.
 
SUPERFROG kommt ohne Umverpackung daher, was ich hier aber explizit sehr
positiv bewerte. Dieser Spareffekt ist ja auf Konsolenebene endlich
vollzogen worden.

Das Spiel ist auch auf einem A1200/A4000 mit CD-ROM-Laufwerk direkt lauffähig.



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|                                                                           |
|  Grafik:             ausreichend (allerdings hin und wieder Grafikfehler) |
|  Sound:              mangelhaft                                           |
|  Motivation:         ausreichend                                          |
|  Spielbarkeit:       befriedigend                                         |
|  Schwierigkeit:      relativ hoch                                         |
|  Verpackung:         CD-Case                                              |
|  Beschreibung:       gut (allerdings nur das elektronische Handbuch)      |
|  Aufmachung/Cover:   gut                                                  |
|  Humor:              sehr gut                                             |
|  Gewalt:             -                                                    |
|  Altersbeschränkung: keine                                                |
|                                                                           |
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@{bg shine}@{u}Screenshots:@{bg back}@{uu}                                  

@{"Front-Cover   " LINK "frog-f.jpg/MAIN"}                               
@{"Back-Cover    " LINK "frog-b.jpg/MAIN"} 

@ENDNODE


@NODE "Review2" "Morph"
@TOC "MAIN"

Reviewed        : @{b}Morph@{ub}
Reviewer        : @{"Werner Bittl" LINK "werner.bittl.gif/MAIN"}
Hersteller      : Millenium
Vertrieb        : Millenium
Genre           : Denk- und Geschicklichkeitsspiel
Erscheinungsjahr: 1993



Die Geschichte des Intros ist eigentlich relativ schnell erzählt.
Ein kleiner Junge besucht einen Professor in seinem Haus. Es blitzt
und donnert draußen.
Der Professor schlägt dem Jungen ein Experiment mit seiner neuen
Teleportmaschine vor. Mitten im Experiment schlägt ein Blitz in das
Stromnetz des Hauses ein. Alles ist plötzlich dunkel. Zum Entsetzen
des Wissenschaftlers ist der Junge in einen undefinierbaren Zustand
(MORPH) versetzt worden, zudem auch noch an einen anderen Ort,
denn die Teleportmaschine ist zerstört. Das Experiment geht schief!

@{b}@{u}Das Spiel:@{ub}@{uu}

Ziel dieses Spiels ist es nun, den Jungen (im Spiel also MORPH genannt)
quer durch Gärten, Abwasserrohre, eine Fabrik und Labore zurück
zum Wissenschaftler zu geleiten. Dabei soll er alle Zahnräder der
defekten Maschine aufsuchen und zurückbringen.

Der Junge kann in Gas, einen Wassertropfen, einen Gummiball oder einer
schwarzen, schweren Kugel verwandelt werden, um die Hindernisse zu 
überbücken, die ihm in den Weg kommen. 
Aber aufgepasst: Es gibt nur einen Ausgang und der Spieler hat nur eine
gewisse Anzahl von Gasen, Wassertropfen, Gummibällen und Kugeln zur
Verfügung, mit denen er auskommen muss. Dabei muss er diese Zustände
wohlüberlegt einsetzen. Man kann zwar 1 Einheit ins Minus geraten, muss
dann aber während des Spiels evtl. diese Einheit wieder einsammeln, falls
möglich. Sämtliche Zählerstände dieser Zustände müssen bei Betreten des
Ausgangs mindestens auf "0" stehen, sonst gilt die Ebene als nicht geschafft.
Also keine leichte Aufgabe.

Sehr lobenswert finde ich, dass man jede Ebene, so oft man möchte, absol-
vieren kann, bis man es endlich geschafft hat. Frust ist in dieser 
Beziehung also fast ausgeschlossen, weil man jede Ebene so oft besuchen
kann, wie man möchte - man kann sich sogar die Ebene aussuchen, auf der
man beginnen oder weitermachen möchte. Allerdings läuft auf jeder Ebene
eine Uhr mit; man sollte sich also nicht zuviel Zeit mit einer bestimmten
Ebene, wie z. B. Labor oder Gärten, lassen.

Zu erwähnen ist noch, dass gewisse aufsammelbare Gegenstände dem Spieler
die Bewältigung einer Ebene erleichtern, wie Gratisverwandlungen, Gratis-
Materienverwandlungen, Schlüssel, Karten, Röntgenbrillen, Teleporter,
Schalter, Schatztruhen (=Bonuspunkte) und Stoppuhren.

Wenn der kleine MORPH in jedem der 4 Gebiete alle neun Zahnräder
aufgesammt hat, kann der Professor seine Teleportmaschine wieder
zusammenbauen. Mit dieser können dann MORPHs Atome aus dem Äther geholt
und wieder zu einem kleinen Jungen zusammengesetzt werden.
 
Das Intro ist grafisch nicht gerade aufwendig gestaltet und wird wohl
nur Kinder interessieren. Dafür sind die Grafiken der einzelnen Ebenen
als sehr gelungen zu bezeichnen, was wohl auch daran liegt, dass dieses
Spiel für die CD32-Version an das AGA-Chipset angepasst wurde.

Die Musik ist nichts Besonderes, passt aber ganz gut zu den einzelnen
Szenen und ist zumindest nicht nervig.

@{bg shine}@{b}Fazit:@{bg back}@{ub} 

Mir persönlich machte MORPH unheimlich Spaß und das auch über einen 
längeren Zeitraum hinweg. 
Der Motivationspegel bleibt durchweg auf hohem Niveau. Es ist ein Spiel,
bei dem es dem Spieler niemals langweilig werden kann, weil man sich 
die Ebene aussuchen kann, die man bewältigen möchte.

Schade, dass MORPH auf der Neusser Messe im Sommer dieses Jahres keine
Beachtung geschenkt wurde, denn das hat dieses Spiel wirklich nicht 
verdient. 
Millennium ist ein Garant für tolle Spiele und ich kann Gamern dieses
Spiel sehr empfehlen, wenn es neben Geschicklichkeitstraining auch auf
ein gewisses Denkvermögen ankommen soll.



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|                                                                           |
|  Grafik:             gut                                                  |
|  Sound:              befriedigend                                         |
|  Motivation:         sehr gut                                             |
|  Spielbarkeit:       gut                                                  |
|  Schwierigkeit:      Mittelmaß                                            |
|  Verpackung:         Karton & Jewel-Case                                  |
|  Beschreibung:       sehr gut                                             |
|  Aufmachung/Cover:   gut                                                  |
|  Humor:              gut                                                  |
|  Gewalt:             -                                                    |
|  Altersbeschränkung: ab 7 (auf Grund der wichtigen Kombinationsfähigkeit) |
|                                                                           |
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@{bg shine}@{u}Screenshots:@{bg back}@{uu}

@{"Front-Cover   " LINK "Morph-f.jpg/MAIN"}
@{"Back-Cover    " LINK "morph-b.jpg/MAIN"}

@ENDNODE

@NODE "Review3" "Vital Light"
@TOC "MAIN"

Reviewed        : @{b}Vital Light - Pure Addition@{ub}
Reviewer        : @{"Werner Bittl" LINK "werner.bittl.gif/MAIN"}
Hersteller      : Efecto Caos
Vertrieb        : Millenium
Genre           : Arcade - Geschicklichkeit
Erscheinungsjahr: 1995



Das englischsprachige Intro führt uns zu "Ramron", einer virtuellen
Stadt und einem echten Game-Paradies. Es wird eine kleine Führung über
und durch "Ramrom" veranstaltet - natürlich hat das mit dem Spiel selber
nichts zu tun. Es kommt einem so vor, als hätte man dieses Intro quasi
als "Intro-Notlösung" dabeigepackt.
Ein junger Mann fährt in diesem Intro zum VITAL LIGHT-Hochhaus,
stellt sein Motorrad ab, geht in die Spielhalle und stellt sich an eine
"altertümliche" Arcade-Spiel-Konsole. Das war es dann auch schon.

Nun gelangt man zu einem Auswahlbildschirm, auf dem folgende Optionen
angewählt werden können:

- Level, Passwort, Spielerzahl
- Wettbewerb
- High-Score-Liste
- Demo

Startet man die Demo, kann der grundsätzliche Spielablauf angesehen werden.
Ratsam für Spieler, die VITAL LIGHT zum ersten Male eingelegt haben. 

  

@{b}@{u}Das Spiel:@{ub}@{uu}

VITAL LIGHT stellt sich als Mischung aus "Tetris (c)" und "Space Invaders (c)"
dar. Die Umsetzung dieser Variation ist wirklich prima gelungen; VITAL LIGHT
macht richtig Spaß und es ist eines der wenigen Games, die bei mir während
des Spielens Herzklopfen  verursachen.

Wie bei "Tetris (c)" fallen mitunter verschiedenfarbige Bausteine herab.
Sie dürfen die sogenannte Lebenslinie nicht überschreiten, ansonsten klettert
diese Lebenslinie immer weiter nach oben und erschwert dem Spieler das Level.
  
Natürlich darf man auch nur eine begrenzte Anzahl Seine durchfallen lassen,
sonst gilt das Level als nicht geschafft. Erschwerend kommt auch noch hinzu,
dass die Steine immer schneller herabfallen. Es wird immer hektischer, weil
jetzt auch noch andere "Probleme" auftauchen, wie z. B. ein plötzlich
auftretendes Hindernis auf der Führungsschiene des Schusswerkzeuges, so dass
der Spieler seine Waffe nicht mehr nach rechts oder links befördern kann und
erst diese Barriere - im wahrsten Sinne des Wortes - durchbrechen muss.
Das alles natürlich, noch während die Ziegelsteine herabfallen und beschossen
werden wollen.

In erster Linie muss der Spieler versuchen, mittels Farbrad die Bausteine
unifarbig zu bekommen, erst DANN lösen sie sich VOR der Lebenslinie in Luft
auf. Zwar verändern sich die Steine dabei in die gewünschte Farbe, aber
oftmals nicht in den gewünschten Farbton. Dies bedeutet, dass manche Steine
mehrfach beschossen werden müssen.
Immer wieder tauchen weitere Probleme auf und die Farbkombinationen werden
immer abenteuerlicher, die Fallgeschwindigkeit nimmt gelentlich zu.

Schießt man während des Spiels ein sogenanntes "PowerUp" ab - ein Vogel, der
über das Spielfeld flattert - gibt es Bonuspunkte oder Zerstörer, die
sämtliche sichtbaren Ziegelsteine (oder auch nur deren 5) auf einmal zerstören
kann und einige brauchbare Hilfsmittel mehr.

Mir persönlich gefällt der 2-Spieler-Modus sehr, weil man sich dann mit einem
Mitspieler absprechen MUSS. Es findet also eine Kommunikation statt und man
MUSS zusammenarbeiten!
Man spielt hierbei MITeinander, nicht GEGENeinander, was auch mal ganz
reizvoll sein kann.

Die Soundeffekte sind erstklassig gemacht und absolut passend.
Grafisch kann man das Spiel als gelungen bezeichnen.
Besonders die Animationen während des Spiels begeistern mich.

Die Anleitung ist leider recht kurz und knapp geraten und beschreibt nur
das Wichtigste. Sie ist nur auf der Rückseite eines dem Karton beiliegenden
VITAL LIGHT-Posters zu finden.


   
@{bg shine}@{b}Fazit:@{bg back}@{ub} 

Dieses Spiel gab es auf der Neusser Messe im Sommer 2000 als Restposten
zu kaufen. Leider wurde VITAL LIGHT kaum keine Beachtung geschenkt, was 
schade ist, denn es ist eines meiner Favoriten. 
Man sollte sich als Arcade-Fan dieses Game auf jeden Fall besorgen,
denn es ist Action pur, nur eben dieses Mal auf eine andere Art und Weise
als allgemein üblich.
Schweiß und Herzklopfen sind - aus positiver Sicht natürlich - vorprogrammiert.
  


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|  Grafik:             sehr gut                                             |
|  Sound:              Effekte gut, Musik ausreichend                       |
|  Motivation:         befriedigend                                         |
|  Spielbarkeit:       gut                                                  |
|  Schwierigkeit:      Mittel                                               |
|  Verpackung:         Karton & Jewel-Case                                  |
|  Beschreibung:       ausreichend (zu knapp, schlecht lesbar)              |
|  Aufmachung/Cover:   befriedigend                                         |
|  Humor:              -                                                    |
|  Gewalt:             etwas                                                |
|  Altersbeschränkung: keine                                                |
|                                                                           |
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@{bg shine}@{u}Screenshots:@{bg back}@{uu}

@{"Front-Cover   " LINK "vital-f.jpg/MAIN"}
@{"Back-Cover    " LINK "vital-b.jpg/MAIN"}

@ENDNODE





@NODE "Review4" "Banshee"
@TOC "MAIN"

Reviewed        : @{b}Banshee@{ub}
Reviewer        : @{"Werner Bittl" LINK "werner.bittl.gif/MAIN"}
Hersteller      : Core Design Limited
Vertrieb        : Core Design Limited
Genre           : Shoot `em Up
Erscheinungsjahr: 1994



Das Intro von BANSHEE besteht im Großen und Ganzen aus einem Lauftext,
quasi der Story von BANSHEE, zusammen mit einer netten Hintergrundgrafik
und einer passenden Musikuntermalung. Diese Musik erzeugt Spannung und
macht Appetit auf das, was noch kommen mag.

Vor dem eigentlichen Spiel können folgende Optionen eingestellt werden:

- Joypad oder Maus?
- Schwierigkeitsgrad?
- Banshees in 1 Bild (2-Player-Modus)
- Power Ups für 2 Spieler (2-Player-Modus)

Erfreulich ist, dass auch die Sprache schon ganz zu Beginn des Intros
eingestellt werden kann.

Wartet man mit dem obligatorischen Klick auf "Start", kann man sich
den Ablauf des Spiels in einer Demo anschauen.


@{b}@{u}Das Spiel:@{ub}@{uu}

Eines kann man schon vorweg sagen; es dreht sich nur um "ballern, was
das Zeug hält"! Dabei sollte ruhig auf Dauerfeuer gestellt werden, denn
im Grunde genommen macht der Spieler die Ganze Zeit nichts anderes -
und natürlich zusätzlich noch die Absolvierung der notwendigen
Ausweichmanöver.

Interessant ist der 2-Spieler-Modus, bei dem sich der Einzelspieler
quasi helfen lassen kann. Man tritt also als Team auf und in diesem
Falle eben nicht gegeneinander an. Zu zweit ist der Gegner - hier in Form
von Panzern, Soldaten, Schiffen, U-Booten, anderen Flugobjekten etc. -
halt leichter zu bezwingen. Vorsicht ist neben den Schussattacken aber
auch bei plötzlich auftretenden Minen geboten.

Gefallen hat mir die wirklich toll gemachte, AGA-optimierte Grafik.
Ein regelrechtes Kunstwerk und ein Schmankerl für die Augen. Wundervolle
Animationen runden diesen äußerst positiven Eindruck ab.

Level gibt es insgesamt deren 4, wobei jeder Player ganz einfach
versuchen sollte, möglichst weit zu kommen, um dadurch natürlich auch
möglichst viele Punkte zu ergattern.

Power-Ups können auch bei diesem Spiel eingesammelt werden. Sie bestehen
in BANSHEE aus kleinen Plättchen, auf denen Symbole gezeichnet sind.
Jeder Spieler kann diese Plättchen beschießen. Meistens hat dieser dadurch
dann die Möglichkeit, sich ein spezielles Wunsch-Power-Up aus zu wählen.
Größtenteils sind dies jeweils bessere Waffen. Leider sind aber die Symbole
schlecht zu identifizieren, so dass man in der Hektik des Spiels sich dann
oftmals einfach eines davon nimmt und zufrieden ist. Vielleicht hätten die
Autoren hier möglichst viele verschiedene zusätzlich Farbpaletten einsetzen
sollen.

Mit den Soundeffekten kann man zufrieden sein. Sie passen perfekt und sind
eine würdige Untermalung.


@{bg shine}@{b}Fazit:@{bg back}@{ub} 

Ein Spiel für alle Shoot-Freunde, denn das Motto lautet "Auf alles ballern,
was sich bewegt"! So gesehen eigentlich eine gelungene Umsetzung. Allerdings
wird das Spiel mit der Zeit etwas langweilig, auch wenn die Hintergründe
während des Spiels verändert werden und es auch mal bspw. zu regnen anfängt.

Für Freunde dieses Genres empfehlenswert...den anderen würde ich es nicht
generell empfehlen - jedenfalls nicht als REGELMÄSSIGE Unterhaltung am
Sonntagnachmittag.



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|                                                                           |
|  Grafik:             sehr gut                                             |
|  Sound:              ausreichend                                          |
|  Motivation:         mangelhaft                                           |
|  Spielbarkeit:       befriedigend                                         |
|  Schwierigkeit:      relativ niedrig                                      |
|  Verpackung:         Jewel-Case                                           |
|  Beschreibung:       gut                                                  |
|  Aufmachung/Cover:   ausreichend                                          |
|  Humor:              nicht vorhanden                                      |
|  Gewalt:             grundsätzlich ja, aber nicht übertrieben             |
|  Altersbeschränkung: ab 9 (wegen Kriegsschauplatz)                        |
|                                                                           |
+---------------------------------------------------------------------------+

@{bg shine}@{u}Screenshots:@{bg back}@{uu}

@{"Front-Cover   " LINK "banshee1.jpg/MAIN"}

@ENDNODE

@NODE "Cheats" "Cheats zu den vorgestellten Spielen"
@TOC "MAIN"

@{b}@{u}Cheats zu den vorgestellten Spielen:@{ub}@{uu}


@{b}@{bg shine}Superfrog:@{bg back}@{ub}

Wer zu Beginn des Spiel "MEGAPANTHER" eingibt, bekommt volle Schubkraft
und einen 3-Wege-Schuß! 

Level   2: BFSUAAAADEB
        3: CGSUVAARHHW
        4: DJSUVWATHQL
        5: EGSUUYRSGOU

Versucht auch mal folgende Levelcodes für die verschiedenen Effekte:

-HAVEACOOKIE
-LETSPLAYSSD
-GIRLSGREAT
-HARDASNAILS





@{b}@{bg shine}Banshee:@{bg back}@{ub}

Man  gebe  im  Titelbild oder auch schon während des Intros FLEV17 ein und
drückt  Return.   Somit  hat  man unendlich Leben.  Mit den Funktionstasten
kann  man  nun  in  die  Level  springen.   Daß  man  den Cheat erfolgreich
eingegeben hat, erkennt man daran, daß der Bildschirm kurz aufblitzt.

Wenn man ein wenig Spaß haben will, gebe man im Titelbild oder während des
Intros  "I  AM  EXQUISITELY  EVIL"  ein und drückt Return.  Jetzt sind alle
Namen  in  der  Highscore-Tabelle leicht geändert und nun können Polarbären
und  Zivilisten gekillt werden.  (Das gleiche soll passieren, wenn man sich
in  der  Highscore-Liste als "MARY WHITEHOUSE" einträgt.) Daß man den Cheat
erfolgreich  eingegeben  hat,  erkennt  man  daran, daß der Bildschirm kurz
aufblitzt.
Wenn  man  sich  in  der  Highscore-Liste  eintragen  kann, dann gibt man
"KANNIJADE  KREW"  ein.  Ab  jetzt  ist  man unverweundbar und kann mit den
beiden  oberen  Tasten  des  Joypads  zum  nächsten  Level springen.

@ENDNODE




@NODE "Editorial" "Editorial"
@TOC "MAIN"

@{b}@{u}Editorial@{ub}@{uu}

Welchen Vorteil hat das CD³² gegenüber dem normalem AMIGA?
Das CD³² hat sein eigenes Animationsformat namens "CDXL",
bekannt wurde es zwar schon durch das CDTV doch berühmt
wurde es erst durch das CD³². 
Erfreulicherweise nutzten zu dieser Zeit sehr viele
Softwarehäuser dieses Format um Filme bzw. Animationen
für CD³²-Spiele zu erstellen.
Der Vorteil gegenüber anderen Formaten besteht darin,
das alles (Sound- und Animationsdaten) direkt von der
CD abgespielt werden.

Unser kleiner Workshop der uns freundlicherweise von
Christian Effenberger zur Verfügung gestellt worden 
ist, wird Sie in die Welt von CDXL leicht und verständlich
einführen und Sie motivieren für Ihre nächste Animation
evtl. dieses Format zu benutzen.

@ENDNODE

@NODE "Workshop1" "Das ist CDXL"
@TOC "MAIN"

@font helvetica.font 13
@{jleft}@{lindent 4}


@{b}@{u}Das ist CDXL@{ub}@{uu}

@{i}»CDXL« ist ein Animationsformat, das von Commodore Ende der 80er Jahre für das damals
noch brandneue CDTV (Sie erinnern sich; die Kreuzung aus A-500 und CD-Player im Hifi-Lock)
entwickelt wurde. Das Format sollte eine Tonspur enthalten und direkt vom Medium abspielbar
sein. Unter den gegebenen Voraussetzungen eines 68000 Prozessors, eines Laufwerks mit 150 Kb/sek.
und maximal 4096 Farben ergaben sich natürlich nur relativ geringe Dimensionen. Bei 160x100
in HAM6 mit 11025 Hz 8bit Mono und 12 Bildern pro Sekunde lag damal das absolute Maximum.
Durch die unkomprimiert vorliegenden Bild- und Ton-Daten wurde sichergestellt, das ein
für heutige Verhältnisse langsamer Prozessor wie der 68000er die anfallende Datenmenge
schnell genug in den Speicher schaufeln konnte. Zu dieser Zeit gab es weder AVI noch
QuickTime und somit war das CDXL-Format damals im Bereich der Personal Computer einmalig.
Aber auch Heute noch bietet sich CDXL geradezu als Alternative zum ANIM-Format an.
Es bietet die Möglichkeit einen vertonten Film auf jedem Amiga bei gleichbleibender
Geschwindigkeit direkt vom Medium abzuspielen, egal wie groß der Film auch immer sein mag.
Das bedeutet: ein 3 minütiger Kinotrailer (60 Mb) direkt von Platte oder CD-Rom (DoubleSpeed),
mit Ton und in einer Qualität die sich vor der von AVI-Filmen nicht zu verstecken braucht,
auf einem A-500 mit 1 Mb Speicher und OS 3.x. ...nah, wär das was für Sie?@{ui}@{par}
@{par}

@ENDNODE



@NODE "Workshop2" "Erstellen einer CDXL-Animation"
@TOC "MAIN"
@font helvetica.font 13

@{b}@{u}Erstellen einer CDXL-Animation@{ub}@{uu}


@{"   " link "Bild1.GIF/MAIN"} @{b}Abbildung [1]@{ub} Die Playeroberfläche @{fg highlight}»cdgsxlGUI2«@{fg text}@{par}
@{par}
Dieser Artikel soll Ihnen die Grundlagen vermitteln, um mit den Programmen
@{fg highlight}»cdgsxlGUI2«@{fg text} und @{fg highlight}»XLToolKitGUI«@{fg text}, in kürzester zeit ansprechende Filme zu erstellen.
Das Programmpaket unterteilt sich in den eigentlichen FilmEditor @{fg highlight}»XLToolKitGUI«@{fg text}
und den FilmPlayer @{fg highlight}»cdgsxlGUI2«@{fg text}, sowie einige BeispielFilme und sonstige Dateien.@{par}
@{par}
@{"   " link "Bild2.GIF/MAIN"} @{b}Abbildung [2]@{ub} HAM6 Film auf HiRes Hintergrundbild (AGA)@{fg text}@{par}
@{par}
Zum besseren Verständniß, und damit Sie einen Eindruck vom späteren Ergebnis
erhalten, werfen Sie doch einmal einen Blick auf die Abbildungen [2]&[3]. Was Sie
sehen ist die Bildschirmseite eines CDXL-Filmes der auf einem Hintergrundbild
abgespielt wird. Der Film liegt im HAM6 Format vor, und kann deswegen sowohl
auf einem LoRes-Bildschirm für ECS-Rechner [3] abgespielt werden, als auch auf
einem HiRes-Bildschirm für AGA-Rechner [2]. Das Hintergrundbild wurde so präpariert,
das es trotz wechselnder BildPaletten des Films sein Aussehen nicht verändert.
Sie merken schon, CDXL bietet ungewohnte Möglichkeiten zur Präsentation an.@{par}
@{par}
@{"   " link "Bild3.GIF/MAIN"} @{b}Abbildung [3]@{ub} HAM6 Film auf LoRes Hintergrundbild (ECS)@{fg text}@{par}
@{par}
Nach erfolgreicher Installation der benötigten Bibliotheken mittels des mitgelieferten
Installationsskriptes, sollten Sie die Voreinstellungspfade beider Programme in den
ToolTypes der Piktogramme nach ihren Bedürfnissen anpassen. Beide Programme passen
sich übrigens automatisch an die verwendete Sprache ihrer Workbench an. Falls Sie
keine deutsche Workbench benutzen, werden die Programme mit einer englischen Benutzerführung gestartet.
Bitte vergessen Sie nicht das beide Programme im Prinzip nur graphische Benutzeroberflächen
für reine CLI-Programme darstellen. Deshalb müssen Sie selbst sicherstellen,
das sich diese CLI-Programme in dem Pfad befinden, den Sie als ToolType
vorgegeben haben.@{par}
@{par}
Nun haben Sie alle Vorbereitungen getroffen, um mit der Erstellung eines Filmes
beginnen zu können. Zuvor sollten Sie aber einmal, je nach Ausstattung, eines der
beiden Icons '@{i}DropZone.ECS@{ui}' oder '@{i}DropZone.AGA@{ui}' anklicken, um sich einen Eindruck
von den Formatqualitäten zu verschaffen.@{par}
@{par}
@{"   " link "Bild4.GIF/MAIN"} @{b}Abbildung [4]@{ub} Die Editoroberfläche @{fg highlight}»XLToolKitGUI«@{fg text}@{par}
@{par}
@{b}Schritt 1:@{ub}@{par}
@{par}
Nachdem Sie XLToolKitGUI gestartet haben, befinden Sie sich auf der Hauptsteuertafel
(siehe Abbildung [4]). Die sichtbaren Knöpfe in Form von Karteikartenreitern am oberen
Fensterrand zeigen das Spektrum der Bearbeitungsmöglichkeiten an. Da wir einen Film
erstellen möchten, klicken Sie bitte auf den Knopf »Erstellen«. Falls die nachfolgenden
Beschreibungen für Ihren Geschmack nicht ausführlich genug sind, können Sie jederzeit
die kontextsensitive OnLine-Hilfe durch einen Druck auf die Taste »Help«, oder durch
Anwahl des Menüpunktes »Hilfe« aufrufen.@{par}
@{par}
@{par}
@{b}Schritt 2:@{ub}@{par}
@{par}
Klicken Sie bitte auf den Knopf »Einfügen« unterhalb der Liste. In dem jetzt
geöffneten DateiRequester wählen Sie bitte den Film '@{i}Walker.CDXL@{ui}' aus. Hierbei
handelt es sich um die unsägliche Demonstrantion eines CDXL-Filmes von Commodore.
Genau diesen Film werden wir aus einzelnen Bildern und einer Tondatei zusammenstellen.
Wenn Sie den Eintrag in der Liste doppelt anklicken, wird auf der rechten Seite
ein Dokument mit umfangreichen Informationen zum Film angezeigt. Um zum Abspielen
des Filmes nicht auf die Karteikarte »Abspielen« wechseln zu müssen, können sie
jederzeit einen Film aus der Liste abspielen, indem sie den Auswahlknopf direkt
unter der Liste anklicken. Nun aber zurück zur Erstellung unseres Beispielfilmes.@{par}
@{par}
@{par}
@{b}Schritt 3:@{ub}@{par}
@{par}
Die Einstellungsmöglichkeiten »interleaved« »HAM« und »AVM« bleiben alle deaktiviert.
Dafür klicken Sie bitte auf den DateiSymbolKnopf neben »Name des Films«. In dem jetzt
geöffneten DateiRequester geben Sie Pfad und Namen des zu erstellenden Filmes an.
Das Gleiche bitte nochmal bei »Basisname der Bilder«. Wählen sie dazu das erste Bild
'@{i}B.0001@{ui}' aus dem Verzeichnis '@{i}SinglePics/@{ui}' aus. Wenn Sie sich die Nummer des letzten
Bildes gemerkt haben, können Sie diesen Wert (25) unter »Anzahl der Bilder« eintragen.
Wenn Sie bei »Basisname der Bilder« den Knopf mit dem Pfeil nach unten anklicken,
wird das gewählte Bild per MultiView angezeigt. Wenn Sie aber gleichzeitig die Taste
»Shift« drücken, können Sie ein Verzeichnis auswählen, dessen Bilder dann alle
nacheinander auf einen eigenen Bildschirm geblittet werden. Probieren Sie es mal aus.
Jetzt müssen wir noch die benötigte Anzahl der Audio Bytes ermitteln. Dazu klicken
Sie bitte einmal auf den SymbolKnopf mit dem Pfeil nach links, direkt neben dem Text
»Audio bytes/Bild«. In dem jetzt geöffneten DateiRequester geben Sie Pfad und Namen
der zu verwendenden Tondatei an ('@{i}Sounds/Walker.SND@{ui}'). Daraufhin wird unter Verwendung
der voreingestellten Anzahl der Bilder pro Sekunde (siehe Menü...), der Wert für die
Audiobytes berechnet und eingetragen. Der Knopf rechts daneben dient zum Abspielen
der Tondatei mittels Multiview. Die eigentliche Ausführung der ganzen Operation wird
durch den Knopf »Film Erstellen« eingeleitet. Also klicken Sie diesen jetzt bitte
einmal an.@{par}
@{par}
@{par}
@{b}Schritt 4:@{ub}@{par}
@{par}
Unser Film ist jetzt eigentlich fertig. Aber halt, da fehlt noch etwas. Der Ton
ist nicht enthalten. Bei der Erstellung eines Filmes werden nämlich nur Nullbytes
für den Ton belegt, quasi als Platzhalter. Fügen Sie den fertigen Film in die Liste
ein, indem Sie einfach auf den Knopf mit dem Pfeil nach links klicken. Mit einem
Doppelklick auf den Listeneintrag erhalten Sie Informationen zum Film. Wenn Sie den
Ton jetzt noch einfügen möchten, müssen Sie zuerst auf die gleichnamige Karteikarte
»Einfügen« wechseln. Danach klicken Sie bitte auf den SymbolKnopf mit dem Pfeil
nach rechts, neben »Name des Films«. Schon haben Sie den gerade erstellten Film
eingesetzt. Für den Ton geben Sie im DateiRequester die zu verwendenden Tondatei
an ('@{i}Sounds/Walker.SND@{ui}'), und die Anzahl der Audio Bytes werden wieder durch
einen Klick auf den Knopf mit dem Pfeil nach rechts eingesetzt. Die eigentliche
Ausführung der ganzen Operation wird durch den Knopf »Ton Einfügen« eingeleitet.
Also klicken Sie diesen jetzt bitte einmal an. Nun ist der Film entgültig fertig.@{par}
@{par}
Die beschriebene Erstellung eines Filmes soll natürlich nur exemplarisch für eine
mögliche Vorgehensweise stehen. Diese kurze Einleitung kann auch nicht alle
Möglichkeiten und Bearbeitungsformen aufzeigen. Für weiterführende Erläuterungen
bedienen Sie sich bitte der mitgelieferten OnLine-Hilfe. Noch ein Wort zu den
mitgelieferten Filmen. Da das cdxl.datatype auf dem sound.datatype und dem
animation.datatype aufbaut, und diese beiden weder Stereo noch wechselnde
Paletten unterstützen, kann Multiview leider nicht alle Filme korrekt abspielen.
Hinzu kommt noch, das das cdxl.datatype alle Filme grundsätzlich mit 150 Kb/Sek.
wiedergibt. Deswegen habe ich außer mit '@{i}DropZone.CDXL@{ui}' nur Filme beigelegt, die
auch unter Multiview zufriedenstellend abspielbar sind.@{par}
@{par}
Zum Schluß bleibt mir nur, Ihnen viel Spaß und Erfolg bei der Arbeit mit Ihren
CDXL-Filmen zu wünschen.@{par}

@ENDNODE

@node WHAT "Was sind cdgsxlGUI2 und XLToolKitGUI?"
@font helvetica.font 13
@{jleft}@{lindent 4}
@{par}
@{b}Was sind cdgsxlGUI2 und XLToolKitGUI?@{ub}@{par}
@{par}
Das Programm cdgsxlGUI2 dient als graphische Oberfläche für den CDXL-Player
cdgsxl von Wayne D. Lutz. Es eignet sich hervorragend zum Abspielen von CDXL-Filmen.
Im Lieferumfang befinden sich AmigaGuide-Dateien zur OnLine-Hilfe in Deutsch und
Englisch. Nicht im Lieferumfang enthalten ist das CLI-Programm cdgsxl.@{par}
@{par}
Das Programm XLToolKitGUI dient als graphische Oberfläche für die CLI-Programme des
CDXL Toolkit V1.10 von Pantaray Inc. und den CDXL-Player cdgsxl von Wayne D. Lutz.
Es eignet sich hervorragend für die Erstellung und Bearbeitung von CDXL-Filmen.
Im Lieferumfang befinden sich AmigaGuide-Dateien zur OnLine-Hilfe in Deutsch und
Englisch. Nicht im Lieferumfang enthalten sind die benötigten CLI-Programme:@{par}
@{par}
XLAudio, XLClean, XLCopy, XLIff, XLInfo, XLJoin, XLMake, XLTrim und cdgsxl.@{par}
@{par}
Das CDXL Toolkit von Pantaray Inc. finden Sie auf der 'Amiga Developer CD-Rom'.
Den CDXL Player cdgsxl von Wayne D. Lutz finden Sie auf dem 'AmiNet Set 2b'.@{par}
@{par}
@endnode

@node STATUS "Welchen Status haben cdgsxlGUI2 und XLToolKitGUI?"
@font helvetica.font 13
@{jleft}@{lindent 4}
@{par}
@{b}Welchen Status haben cdgsxlGUI2 und XLToolKitGUI?@{ub}@{par}
@{par}
»cdgsxlGUI2« und »XLToolKitGUI« sind sogenannte »Shareware«-Programme. Die Versionen
aus dem AmiNet sind in ihrer Nutzung aber ohne jede Einschränkung.@{par}
@{par}
@{par}
Wo kann mann die Programme erhalten?    z.B. AmiNet, AmigaMagazin PD-Disketten@{par}
@{par}
Wo kann mann den Player »cdgsxl« finden?    z.B. AmiNet Set 2b@{par}
@{par}
Wo kann mann das »CDXL ToolKit« finden?    z.B. Amiga Developer CD-Rom@{par}
@{par}
@{par}
@{b}Wie hoch ist die Sharewaregebühr für die Programme?@{ub}@{par}
@{par}
    »cdgsxlGUI2« und »XLToolKitGUI« sind frei kopierbar.@{par}
@{par}
@endnode

@node SYSTEM "Welche Systemvoraussetzungen stellen cdgsxlGUI2 und XLToolKitGUI?"
@font helvetica.font 13
@{jleft}@{lindent 4}
@{par}
@{b}Welche Systemvoraussetzungen stellen cdgsxlGUI2 und XLToolKitGUI?@{ub}@{par}
@{par}
»cdgsxlGUI2«   - OS 2.x, min. 2 Mb FAST, min. 0.5 Mb CHIP, ECS@{par}
»XLToolKitGUI« - OS 2.x, min. 2 Mb FAST, min. 0.5 Mb CHIP, ECS@{par}
@{par}
Grafikkarten?@{par}
Beide Programme können grundsätzlich auf Grafikarten laufen.
Bei Bedarf kann per ToolType ein PublicScreen vorgegeben werden.@{par}
@{par}
@{b}MERKE:@{ub}@{par}
Zwar laufen »cdgsxlGUI2« und »XLToolKitGUI« ab OS 2.x, aber sowohl der
Player »cdgsxl« als auch »MultiView« benötigen zum Betrieb unbedingt OS 3.x.@{par}
@{par}
@endnode

@node OTHER "Was wird sonst noch benötigt?"
@font helvetica.font 13
@{jleft}@{lindent 4}
@{par}
@{b}Was wird sonst noch benötigt?@{ub}@{par}
@{par}
Zur Generierung von Einzelbildern (eventuell aus vorhandenen Animationen)
bieten sich zum Beispiel nachfolgende Programmpakete an.@{par}
@{par}
@{b}Kommerzielle Software@{ub}@{par}
    Adorage@{par}
    Animage@{par}
    Art Department Professional (ADPro) und FrameEditor (FRED)@{par}
    MainActor Broadcast (extrahiert auch den Ton aus AVI-Dateien)@{par}
    Monument Designer@{par}
@{par}
@{b}Public Domain@{ub}@{par}
    BuildAnim@{par}
    MainActor@{par}
    MainActor Broadcast@{par}
    mpeg@{par}
    MultiView (mit dumpdtanim zusammen)@{par}
    WildFire@{par}
@{par}
Zur Manipulation von Tondateien (IFF-8SVX) bieten sich eine Unzahl an
kommerzieller und Public Domain Software an. Sie haben bestimmt etwas passendes.@{par}
@{par}
@endnode

@node WHICH "Womit wurden die Programme geschrieben?"
@font helvetica.font 13
@{jleft}@{lindent 4}
@{par}
@{b}Womit wurden die Programme geschrieben?@{ub}@{par}
@{par}
Mit dem CanDo SDK 1.3 Sourcekodepaket. Auf Sourcelevelniveau ist es
ein Kinderspiel solche Programme in wenigen Stunden zu erstellen.
CanDo eignet sich hervorragend für alle nicht zeitkritischen oder
rechenaufwendigen Projekte. Außerdem sind alle CanDoProgramme
Multitaskingfähig, und verbrauchen im Wartezustand keinerlei
Rechenpower. Alle Prozessoren werden unterstützt, inklusive 68881
und 68882. Einzige Voraussetzung zum Betrieb ist OS 2.x und min.
2 MB Speicher.@{par}
@{par}
@{par}
*Das Sourcekodepaket kann von eingetragenen CanDoBesitzern (ab V2.5)
bei der CanDoSDK HotLine erworben werden:@{par}
@{par}
    0 49 - (0) 21 31 / 66 93 92@{par}
@{par}
    gegen eine ShareWare-Gebühr von 80 DM oder 50 $. (CD-R)@{par}
@{par}
@endnode

@node ACTIV "Aufruf an alle Programmierer!"
@font helvetica.font 13
@{jleft}@{lindent 4}
@{par}
@{b}Aufruf an alle Programmierer!@{ub}@{par}
@{par}
Der CDXL Player 'cdgsxl' von Wayne D. Lutz ist auf der 'Amiga Developer
CD-Rom' auch als Quellkode vorhanden. Dieses Programm eignet sich
hervorragend als Basis für eine sinnvolle Weiterentwicklung des CDXL
Formates. Unter Beibehaltung der Fähigkeit sofort auf jedes Einzelbild
zugreifen zu können, wäre es von Vorteil wenn ein verlustloser schneller
Kommpressionsalgorithmus die anfallende Datenmenge wirkungsvoll reduzieren
könnte. Zum Beispiel ein RunLenght- oder Huffmann-Verfahren.
Schon eine Reduzierung auf 40% der Datenmenge würde bei 300 Kb/Sek.
einen Film mit 15 Bildern pro Sekunde in 320x200x6 und 22.05 KHz
8 bit Stereo möglich machen.@{par}
@{par}
@{par}
*Wer Interesse an einer Mitarbeit zur Weiterentwicklung des CDXL-Formates
hat, möchte sich doch bitte zwecks Koordinierung bei mir melden.@{par}
@{par}
    youcan@a2.amclust.de (Christian Effenberger)@{par}
    Tel.:  0 49 - (0) 21 31 / 66 93 92@{par}
@{par}
@endnode

@node SPEED "Abmessungstabelle für verschiedene konstante Abspielgeschwindigkeiten!"
@font helvetica.font 13
@{jleft}@{lindent 4}
@{par}
@{b}Abmessungstabelle für verschiedene konstante Abspielgeschwindigkeiten!@{ub}@{par}
@{par}
Bei 300 Kb/Sek. würden ungefähr 36 Minuten Animation auf eine ISO CD-Rom [640 Mb]
passen, was ungefähr der Hälfte der Video-CD [MPEG-1 ~ 72 min. in 384x280x24] entspricht.@{par}
@{par}
 [1:1] 180x180 in HAM6 mit 12 FPS und 8 Bit Mono in 11.025 kH@{par}
 [5:4] PAL 200x164 in HAM6 mit 12 FPS und 8 Bit Mono in 11.025 kH@{par}
 [4:3] VGA 208x158 in HAM6 mit 12 FPS und 8 Bit Mono in 11.025 kH@{par}
 [3:2] NTSC 224x146 in HAM6 mit 12 FPS und 8 Bit Mono in 11.025 kH@{par}
 [16:9] PAL+ 240x136 in HAM6 mit 12 FPS und 8 Bit Mono in 11.025 kH@{par}
 [2:1] CINEMA 256x128 in HAM6 mit 12 FPS und 8 Bit Mono in 11.025 kH@{par}
@{par}
@{par}
CDXL-Auflösungs-Kombinationen für unterschiedliche CD-Rom Laufwerkstypen,
jeweils mit 4096 Farben und 12 bis 24 Bildern pro Sekunde.@{par}
@{par}
 1fach-Speed Laufwerk (150 kB)@{par}
 160x100 in HAM6 mit 12 FPS und 8 Bit Mono in 11.025 kHz@{par}
 2fach-Speed Laufwerk (300 kB)@{par}
 224x146 in HAM6 mit 12 FPS und 8 Bit Mono in 11.025 kHz@{par}
 3fach-Speed Laufwerk (450 kB)@{par}
 272x170 in HAM6 mit 12 FPS und 8 Bit Mono in 22.05 kHz@{par}
 4fach-Speed Laufwerk (600 kB)@{par}
 320x200 in HAM6 mit 12 FPS und 8 Bit Mono in 22.05 kHz@{par}
 6fach-Speed Laufwerk (900 kB)@{par}
 384x240 in HAM6 mit 12 FPS und 8 Bit Stereo in 22.05 kHz@{par}
 8fach-Speed Laufwerk (1200 kB)@{par}
 384x274 in HAM6 mit 15 FPS und 8 Bit Stereo in 22.05 kHz@{par}
10fach-Speed Laufwerk (1500 kB)@{par}
384x274 in HAM6 mit 20 FPS und 8 Bit Stereo in 22.05 kHz@{par}
12fach-Speed Laufwerk (1800 kB)@{par}
384x274 in HAM6 mit 24 FPS und 8 Bit Stereo in 22.05 kHz@{par}
@{par}
@endnode

@node FORMAT "CDXL  F O R M A T - Beschreibung"

  @{b}CDXL  F O R M A T - Beschreibung@{ub}

  Typenbedeutung:

  BYTE   8 Bit vorzeichenlose ganze Zahl
  WORD  16 Bit vorzeichenlose ganze Zahl im 'Motorola'-Byte-Sex
  LONG  32 Bit vorzeichenlose ganze Zahl im 'Motorola'-Byte-Sex

  CDXL-Format Beschreibung [CHUNK]

  #01 BYTE: $00 {0}   [CUSTOM CDXL]
   or BYTE: $01 {1}   [STANDARD CDXL]
   or BYTE: $02 {2}   [SPECIAL CDXL]

  Das CDXL-Info-Byte ensteht durch Addition
  dreier Beschreibungsgruppen:

  #02 BYTE: $00 {0}   [RGB]  ...VIDEO ENCODING
   or BYTE: $01 {1}   [HAM]
   or BYTE: $02 {2}   [YUV]
   or BYTE: $03 {3}   [AVM & DCTV]

  plus

  #02 BYTE: $00 {0}   [BIT PLANAR] ...ORIENTATION
   or BYTE: $20 {32}  [BYTE PLANAR]
   or BYTE: $40 {64}  [CHUNKY]
   or BYTE: $80 {128} [BIT LINE]
   or BYTE: $C0 {192} [BYTE LINE]

  plus

  #02 BYTE: $00 {0}   [MONO]     ...AUDIO VALUES
   or BYTE: $10 {16}  [STEREO]

  #03 LONG: $0000295C {10588} [CURRENT CHUNKSIZE]
  #04 LONG: $0000295C {10588} [PREVIOUS CHUNKSIZE]
  #05 WORD: $0000 {0}         [RESERVED]
  #06 WORD: $0001 {1}         [CURRENT FRAMENUMBER]
  #07 WORD: $00CB {203}       [BITMAPWIDTH]
  #08 WORD: $005E {94}        [BITMAPHEIGHT]
  #09 WORD: $0004 {4}         [NUMBEROFBITPLANES]
  #10 WORD: $0020 {32}        [COLORMAPSIZE]
  #11 WORD: $02EC {748}       [RAWSOUNDSIZE]
  #12 LONG: $00000000 {0}     [RESERVED]
  #13 LONG: $00000000 {0}     [RESERVED]

  BYTE #32 - #64 [COLORMAP]   die Pens sind immer WORT-
                              kodiert mit führenden Nullen
                         d.h. Die Palette ist immer
                              12 Bit (4096 Farben).

  z.B. 0FFF  oder  0E9A@{par}
        |||_15      |||_10    RGB_Blau_Anteil (0-15)
        ||__15      ||__09    RGB_Grün_Anteil (0-15)
        |___15      |___14    RGB_Rot_Anteil  (0-15)

  Die Daten liegen immer in dieser Reihenfolge vor:

  #3  BITMAPDATA      [UNCOMPRESSED BODY]
  #4  SOUNDDATA       [UNCOMPRESSED BODY]

  #1  HEADER
  #2  COLORMAPDATA
  #3  BITMAPDATA
  #4  SOUNDDATA

@endnode






@NODE "Forum1" "Suche Flink"
@TOC "MAIN"

@{b}Geschrieben von Robert C. (robcee@gmx.de) am 16. Mai 2000:@{ub}


Habe nahezu jeden CD³²-Titel, nur Flink fehlt mir leider, habe ich nie bekommen. 
Suche also eine komplette Orginalversion von Flink, nach Möglichkeit Topzustand,
mit Pappschachtel. Wer möchte sich davon trennen??

@ENDNODE


@NODE "Forum2" "Frage zum MPEG-Modul"
@TOC "MAIN"

@{b}Geschrieben von Werner Bittl (werner.bittl@t-online.de) am 16. Mai 2000:@{ub}


Ich habe eine Frage zum noch erhältlichen MPEG-Modul.
Gibt es dafür Film-CD`s zu kaufen?
Was kann ich konkret mit diesem Modul anfangen?

@ENDNODE

@NODE "Forum3" "CD32-Spieleführer?"
@TOC "MAIN"

@{b}Geschrieben von Granada (granada@a500.de) am 03. Juni 2000:@{ub}


Hallo Leute !
Ich habe mir ein CD-32 gekauft. Punkt. Ich hatte vorher noch nie eines in Händen 
und kenne mich abgesehen davon, daß es im Prinzip ein 1200er ist, gar nicht damit aus.
Da ich nicht vorhabe, es außer durch das FMV-Modul zu erweitern, 
suche ich eigentlich nur nach guten Spielen für das CD-32.
Gibt es irgendwo einen Games-Guide für das CD-32 ? 
Eine Liste mit kurzer Beschreibung der/aller(?) Titel ?

Gruß,
Rüdiger

@ENDNODE

@NODE "Forum4" "Super A4000 und CD32!!!"
@TOC "MAIN"

@{b}Geschrieben von MoonChild (Moon.Child@t-online.de) am 04. Juni 2000:@{ub}


Ich habe seit heute ein CD32.
Jetzt will ich das MPEG Modul!!!!

@ENDNODE

@NODE "Forum5" "Suche MPEG-Modul für CD32"
@TOC "MAIN"

@{b}Geschrieben von Granada (granada@a500.de) am 27. Mai 2000:@{ub}


Hallo!
Ich suche das FMV- bzw. auch MPEG- genannte Modul für das CD32.
Auf ebay ist mir voe 4 Tagen eines durch die Lappen gegangen; 
ich zahle bis 200,- DM

Gruß,
Rüdiger

@ENDNODE

@NODE "Forum6" "Wer kennt sich mit Gulp aus?"
@TOC "MAIN"

@{b}Geschrieben von Werner Bittl (werner.bittl@t-online.de) am 03. Juni 2000:@{ub} 


Hallo allerseits!
Ich besitze die CD "GULP" für CD32, leider aber ohne Handbuch.
Weiß jemand, wie das Spiel gespielt wird und worum es 
überhaupt in diesem Spiel geht?
 
@ENDNODE

@NODE "Forum7" "VideoCDs"
@TOC "MAIN"

@{b}Geschrieben von Jörg Rogge (rogge@foni.net) am 06. Juni 2000:@{ub}


Hallo zusammen.

Wie ich sehe gibt es hier einige VideoCd interessierte.
Ich suche nach einer Möglichkeit, mich bei einer Bestellung bei 
www.videocds.com zubeteiligen.
Gibt es jemanden der dort vieleicht bestellt?

@ENDNODE

@NODE "Forum8" "Warum nur MPEG?"
@TOC "MAIN"

@{b}Geschrieben von Yuca (andreas.steup@charite.de) am 07. Juni 2000:@{ub}


Warum eig. nur ein MPEG Modul? Dann muss z.B. wieder auf das SX32 wechseln. 
Glaubt ihr, man könnte DCE davon überzeugen eine PPC-Karte inklusive MPEG Decoder zu bauen? 
Eventuell auch noch weitere ADD-ons? PPC denke ich mir PPC pur, d.h. ohne 68k Coproz, 
am Besten abschaltbar um das CD32 in Urform benutzen zu können. 
Mit den PPC wäre es dann "ready" für das NG-OS, falls Amiga sein Versprechen einhält 
und ihren "pathway" für den gleitenden Übergang das Classic-Reihe einhält... 
Oder ist die Idee (bei der geringen User-Basis des CD32) zu abgedreht?

Gruss, Yuca

@ENDNODE

@NODE "Forum9" "A1000 zu CD32 Tastaturkabel"
@TOC "MAIN"

@{b}Geschrieben von Yuca (andreas.steup@charite.de) am 07. Juni 2000:@{ub}


Hallo!

Ich habe eine von den A1000 Tastaturen, die man an das CD32 anschließen kann 
(gab es damals mit dem SX32). Leider habe ich das Kabel dazu nicht. 
Weiss jemand von Euch, wo man noch so ein Kabel herkriegt (DCE schweigt...) 
oder hat ein DEFEKTES Kabel dieser Bauart, das er mir schenken kann?
Vielen Dank!

Gruss, Yuca

@ENDNODE

@NODE "Forum10" "Biete CD32-Spiele"
@TOC "MAIN"

@{b}Geschrieben von Karsten Graefe (kgraefe@01019freenet.de) am 09. Juni 2000:@{ub}


Hab mangels CD32 folgende Spiele zu verkaufen:

- Wing Commander + Dangerous Streets (auf einer CD)
- Whale´s Voyage
- Microcosm                                          
- Diggers + Oscar (auf einer CD)

Alles Originale versteht sich und jeweils DM 30,-- plus Nachnahme

@ENDNODE

@NODE "Forum11" "PureBasic`s OpenSreen"
@TOC "MAIN"

Geschrieben von Martin Konrad (mkon@gmx.de) am 09. Juni 2000:


Hello

Has someone of you tried PureBasic on a CD32?
The OpenScreen function doesn't work very well. It opens a screen but it looks very terrible.
I don't know if this is because of the CD32.
Has someone any ideas?
If yes you should contact Fred.

Regards

@ENDNODE

@NODE "Forum12"  "CD32 defekt? Nein! HF-Einstreuung!!"
@TOC "MAIN"

Geschrieben von Werner Bittl (werner.bittl@t-online.de) am 25. Juni 2000:


Hallo CD32-Fans!

Ich möchte auf eine Sache aufmerksam machen, die mir
viel Kopfzerbrechen bereitet hat. Ich habe hier mehrere
CD32 stehen, die hin und wieder nicht mehr ordentlich
funktionierten. Das Laufwerk konnte plötzlich z. B.
nicht mehr die Boot-Sequenz finden - selbst Audio-CD`s
wurden nicht mehr erkannt. 
Ich wollte schon das Gerät öffnen oder es als defekt 
in den Keller stellen, bis mir jemand im Usenet einen
wichtigen Hinweis gab: Es könnte an einer HF-Einstreuung 
liegen. Woher die nun kommt, ist auch mir schleierhaft.
Und auch, welcher elektronische Bereich des Gerätes 
genau betroffen ist. 

Jedenfalls habe ich dann mal testweise eine andere Strombuchse
(Steckdose in der Wand) genommen und auch die Stromzuleitung
gekürzt. Und siehe da: die Konsole läuft wieder, als
wenn nichts gewesen wäre.
Mein Tipp also: Falls euer CD32 rumspinnt, nicht die
Nerven verlieren; es könnte sich auch bei euch um eine
HF-Einstreuung handeln.
Vermutlich ist das Gerät in dieser Beziehung halt ziemlich
empfindlich.

Ich hoffe, ich konnte so manchem mit meinem Tipp weiterhelfen.
Viele Grüße und viel Spaß beim Spielen!

@{"WERNER BITTL" LINK "werner.bittl.gif/MAIN"}

@ENDNODE

@NODE "Forum13"  "writing video cd and more..."
@TOC "MAIN"

Geschrieben von jordi (jfaci@gasnaturalsdg.es) am 04. Juli 2000:


> I am Jordi from Barcelona (Spain)
> I am an amiga user since 1989.
> I use Amiga with Video Toaster, ... for live video mixing in techno music
> spectacles performing as a veeejay, I have been performing with bands such
> as Saint Etienne, dj Eric Morillo, DMX Krew, David Morales, ... and lots
> more...
> I read your webpage very often and I find it superb.
> Maybe you can help me:
>
> Do you know if any cd-burning software for the Amiga can burn in the
> VideoCD format, it would be great to use it in conjunction with my Amiga
> cd32 and mpeg expansion module?
>
> and a more important question...
>
> If I use a CD32 without any expansion, can I burn a CD (with my A4000)
> that autoboots from the CD32 and that contains a simple SCALA INFOCHANNEL
> presentation?
>
>
> Please, help me. I really need an answer.

@ENDNODE

@NODE "Forum14"  "Handbuch"
@TOC "MAIN"

Geschrieben von Reiko (famkos@gmx.de) am 05. Juli 2000:


Hi.

Habe ein CD32 bekommen und suche ein Handbuch dazu.
Kann man sowas irgendwo im Netz runterladen?

Gruß Reiko

@ENDNODE

@NODE "Forum15"  "CD32 auf der Classic-Computing 2000"
@TOC "MAIN"

Geschrieben von Dr. Zarkov (webmaster@classic-computing.de) am 07. Juli 2000:


Bekanntlich findet am 02.09.00 in Neukirchen-Vluyn die 
Classic-Computing 2000 statt. Mindestens ein CD32 wird 
dort im aufgebauten und spielbereitem Zustand zu finden 
sein. (Nämlich mein eigenes:-)) Voraussichtlich wird auch 
das eine odere andere Spiel dort zu finden sein, ebenso 
wie Hardware.

Ich hoffe auf rege Teilnahme auch aus dem "CD32 - Lager"

@ENDNODE

@NODE "Forum16"  "Reset-Probleme im CD32/SX32(Pro)?"
@TOC "MAIN"

Geschrieben von CD³²-Allianz (CD32-Allianz@gmx.de) am 12. Juli 2000:


Vor kurzem haben wir eine eMail von Jörg Deutschle erhalten
indem er uns auf Reset-Probleme im CD³²/SX³²(Pro) hinwies.
Nun möchte er wissen, ob es ausser ihm noch jemanden gibt
der das gleiche Problem hat. Denn wenn dies der Fall wäre,
so würde er eine Anleitung ins Aminet stellen worin erläutert
wird, wie das Problem beseitigt werden kann.
Desweiteren schreibt er, das in diesem Zusammenhang
noch die Revisionsnummer des jeweiligen SX³²/SX³²Pro
wichtig sei.

Habt Ihr also dieses Problem, so schreibt dies als Antwort 
zu diesem Posting!

Eure CD³²-Allianz

@ENDNODE

@NODE "Forum17"  "Suche Speedball 2"
@TOC "MAIN"

Geschrieben von Werner (werner@iesk.et.uni-magdeburg.de) am 14. Juli 2000:


Ich such schon eine halbe Ewigkeit Speedball 2 fuers CD32.
Wer kann mir helfen?

@ENDNODE



@NODE "Forum18"  "CD32 auf der CC2000"
@TOC "MAIN"

Geschrieben von Gucky (mluenzer@rz-online.de) am 20. Juli 2000:


Wie bereits weiter unten angedeutet werde ich auf der 
Classic Computing vertreten sein.
Aufgrund des grossen Interesses das schon auf der WoA 
in Neuss vorhanden war werde ich wieder mein Amiga CD32 
mit FMV Modul vorführen.
Zu sehen gibt es natürlich den Commodore Werbespot und 
den Cannon Fodder Vorspann sowie diverse Video CDs 
(u.a. Star Wars Ep.1).
Falls jemand bestimmte Spiele mal probespielen möchte, 
kann er ja mal auf meiner Homepage vorbeischauen und sich 
bei mir melden und seine Wünsche mitteilen.
Neben dem CD32 werde ich das legändere Mattel Intellivision 
System vorführen, dem ersten 16bit Videospielsystem der Welt.

@ENDNODE

@NODE "Forum19"  "CD32-Verpackung"
@TOC "MAIN"

Geschrieben von TheGenius (TheGenius@t-online.de) am 21. Juli 2000:


hi,
kann mir jemand beschreiben wie eine amiga cd 32-packung ausseht, 
hab jetzt schon 4 verschiedene beschreibungen und alle sind anders, 
ich selbst hatte eine blaue, da war das cd32 aber nur aufklber über 
einem 500 oder 600, weshalb ich davon ausging, dass das nur ein fake war, 
die allianz wusste es selbst nicht, wisst ihr es??

ciao

@ENDNODE

@NODE "Forum20"  "Hilfe gesucht"
@TOC "MAIN"

Geschrieben von Friesi (Friesi@t-online.de) am 22. Juli 2000:


Habe oben genanntes Spiel erworben. Ab gesehen da von das ich
nicht weis ob und wie es installiert werden kann und wie man
Spielstände dauerhaft("Kaltstartfest") sichert, tritt folgendes 
Problem auf: Nach dem die 3D-Animationen gut gelaufen sind kommt der
Auswahlsreen mit u.a. dem Startbutten. Nach betätigen des selbigen
wird der Bildschirm schwarz und nichts passiert mehr.
Was kann dies sein? Läuft das Game bei einem von Euch mit ähnlicher 
Hardwareconfig!??

mfg. Friesi  

@ENDNODE

@NODE "Forum21"  "Doppelseitige Simms im SX32"
@TOC "MAIN"

Geschrieben von Yuca (andreas.steup@charite.de) am 24. Juli 2000:


Hi,

hat einer von euch auch probs mit doppelseitigen Simms im SX32? 
Irgendwie paßt die RAM KArte nicht optimal in den Slot, 
aber wenn es sitzt, wird er auch richtig erkannt (Größe). 
Im Moment kriege ich das Modul leider überhaupt nicht 
ordentlich zum sitzen, das SX32 erkennt weder das Ram-Modul 
noch bootet er ordentlich von der FP durch. Gibt es 
irgendeinen Trick, wie man diese Wackelkontakt-Konstruktion 
fester einbauen kann, ohne das es diese Kontaktprobs zw. 
SX32 und CD32 gibt?

Gruss,

@ENDNODE


@NODE "Forum22"  "SX-Pro problem"
@TOC "MAIN"

Geschrieben von Rainer Thieke (fireballmag@yahoo.de) am 24. Juli 2000:


Genügt es einen Kühler einzubauen,wenn der Rechner aufgrund des 
030er Prozessors immer wieder abschmiert (Hitze ; ächz) ??? 
Anfangs erklärte man mir (bei Gräf-Software) es läge an dem arg 
geschwächten Netzteil.Aber selbst mit ein paar Amper mehr schmiert 
der Rechner nach annahme von CD's ab...

!!!???

 Greets,
 Rainer

@ENDNODE

@NODE "Forum23"  "SX32 pro, Uhrenakku"
@TOC "MAIN"

Geschrieben von Andreas (a.vater@topmail.de) am 24. Juli 2000:


Da hab' ich mir doch gebraucht ein SX³² pro sammt CD³² gekauft.
...und was ist? Der Akku von der Uhr ist hin! War ja eigentlich klar.
Also habe den mal schnell ausgelötet, um dann festzustellen, dass 
dieser natürlich nirgendwo mehr zu erhalten ist (Pleite Emmerich). 
Da der Akku mit NC-2,4V beschriftet ist, habe ich schnell zwei 
Halter für Microzellen montiert und entsprechend
zwei NiCd-Akkus eingesetzt. Funktioniert aber nicht :-(
Hat jemand einen Rat? Wenn die Akkus voll sind läuft anscheinend 
die Hardwareuhr nicht mehr. Nehm ich die Akkus raus, läuft zwar 
die Uhr wieder, aber nach dem Ausschalten ist natärlich dir Zeit wech.

Andreas

@ENDNODE

@NODE "Forum24"  "CD32 ohne TV-Ausgang!"
@TOC "MAIN"

Geschrieben von Granada (granada@a500.de) am 26. Juli 2000:


Hallo CD32-User!

Da mein bisheriges CD32 nicht mehr geht (evtl. doch wegen der 
von Werner genannten HF-Einstreuungen - heute erst gelesen, 
werde ich mal überprüfen), habe ich mir gestern ein neues gekauft.
Nun das Kuriosum: Es ist von November 1993, also eigentlich 
mitten aus der Serie, verfügt noch über den Original 
Sicherheitsaufkleber (wurde also offenbar noch nie geöffnet). 
So weit, so gut.
Leider hat das CD32 keinen TV-Ausgang !!! 
Das ovale Loch mit dem TV-Symbol darüber, wo sich normalerweise 
ja der Anschluß und die Kanaljustierung befinden, ist mit einer 
dahintergelegten Plastikabdeckung verschlossen.
Was habe ich denn da für ein Gerät erworben?

Gruß,

Rüdiger

@ENDNODE

@NODE "Forum25"  "Suche Speedball2 + Flink"
@TOC "MAIN"

Geschrieben von Thomas Krpic (tkrpic@web.de) am 28. Juli 2000:


Suche für das CD32 die Spiele Speedball2 sowie Misadventures of Flink 
(gegen Geld oder Tausch). 
Biete diverse Titel wie Fields of Glory, Rise of the Robots.

@ENDNODE

@NODE "Forum26"  "Mysteriöses CDTV"
@TOC "MAIN"

Geschrieben von Ralph (Ralph42@gmx.de) am 11. August 2000:


Hallo zusammen,

ich habe mir ein gebrauchtes CDTV gekauft, welches mir einige 
Rätsel aufgibt. Also, das Gerät läuft soweit problemlos, 
solange man sich auf die Fernbedienung und CD`s beschränkt.
Schließe ich das mitgelieferte CDTV-Disketten-Laufwerk 
(CD-1411) an, greift er nicht auf das Laufwerk zu bzw. bootet 
nicht davon. Boote ich von CD, ist das Laufwerk nicht auf
der Workbench zu sehen. Einziges Lebenszeichen ist eine kurze 
Kopfbewegung beim Einschalten des CDTV, ansonsten ist das 
Laufwerk wie tot. Komischerweise funktioniert das Ding einwandfrei
an einem 3000er als DF2:. Schließe ich ein externes 
Chinon-HD-Laufwerk an das CDTV an, bootet das Teil von diesem 
Gerät und und es klickt auch regelmäßig der Steppermotor, wenn 
keine Diskette eingelegt ist.

Das zweite große Rätsel ist die Tastaturfrage. Die beigelegt 
Tastatur (eine modifizierte 500er-Tastatur mit einem kleinen PCB 
mit der Aufschrift "CDTV" und einem kurzen dort angeschlossenen
PS/2-Kabel) funktioniert vorsichtshalber gar nicht. Eine echte 
CDTV-Tastatur, die ich hier rumliegen habe, schaltet zumindest 
die LED der CAPS-Lock-Taste ein und aus (scheint also
funktionstüchtig zu sein). Sobald man allerdings ein paar Tasten 
drückt oder die Workbench auf dem CDTV bootet (egal ob von CD 
oder Diskette), scheint sich die Tastatur "aufzuhängen", d.h. die 
CAPS-LOCK-Led bleibt in dem Zustand, in dem sie zuletzt war 
(entweder an oder aus). Um die Tastatur zu reaktivieren, muß ich 
das CDTV aus- und wieder einschalten - ein Reset reicht _nicht_ 
(achja - Tastaturreset ist ebenfalls nicht möglich). Mache ich über 
Fernbedienung oder Maus (die funktioniert klaglos) eine Shell auf, 
kommt nicht ein Zeichen beim Tippen :-((

Ein Austausch von PAULA und ein Tausch der beiden 8520-CIAs 
untereinander zeigte keine Veränderung. Auf der Platine ist noch 
irgendwo ein 6526 zu sehen - AFAIk ebenfalls ein Portbaustein aus 
alten C64-Tagen (aber wofür ist er im CDTV zuständig?).

Hat jemand eine Idee, was da los ist? Gibt es irgendwo Unterlagen 
zu dem Gerät? Oder Hardware-Testprogramme?
Bevor ich dem Verkäufer seinen Krempel um die Ohren haue, möchte 
ich sicher sein, alle Möglichkeiten ausgeschöpft zu haben. Vielleicht 
gibt es ja auch ein geheimes Menü für die Aktivierung des Keyboards 
und des Originallaufwerks?! ;-)) 
Nee - mal im Ernst. Woran könnte das liegen?

@ENDNODE

@NODE "AmigaNG" "! AmigaNG - Programmübersicht !"
@TOC "MAIN"

@{b}@{u}Die AmigaNG - Programmübersicht;@{uu}


@{b}Es geht los!@{ub} 
Nachdem Amiga Inc. das @{"AmigaSDK (Software Development Kit)" LINK "AmigaSDK.jpg/MAIN"} 
veröffentlicht hat, kann jeder anfangen Programme für den
NextGeneration Amiga zu entwickeln, zu portieren oder anzupassen.
Wir möchten dieser Entwicklung durch unsere regelmässige
AmigaNG-Programmübersicht, die von @{b}Thorsten Schölzel@{ub}
(amiga-freak@t-online.de) geführt wird, Rechnung tragen.
Nachfolgend finden Sie eine Liste der AmigaNG-Programme,
die seit der Markteinführung des AmigaSDK Developer-Kits 
veröffentlicht wurden.  

Letztes Update: 10.08.2000





@{fg highlight}
Name:            | Beschreibung:        | Bezug- oder Info-Quelle:@{fg text}
----------------------------------------------------------------------
                 |                      |         
AmigaSDK         | Entwicklerumgebung   | www.Amazon.com &
Development-Kit  |                      | Amiga-Fachhandel               
----------------------------------------------------------------------
amiga-ncurses    | Ncurses Fix für      | ftp://ftp.amigadev.net/
                 | RedHat 6.2 und       | developers/cvs/snapshots/
                 | Mandrake 7+          | amiga-ncurses.tar.gz
----------------------------------------------------------------------
amiga-w3m        | W3M textorientierter | ftp://ftp.amigadev.net/
                 | Browser              | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | amiga-w3m.zip
----------------------------------------------------------------------
BASH             | Shell für *X-Systems | ftp://ftp.aros.org/pub/amie/
                 |                      | bash-2.04-20000622.tar.gz
----------------------------------------------------------------------
bison-1.28       | Bison Syntaxanalyse  | ftp://ftp.amigadev.net/
                 | Generator            | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | bison-1.28.tgz
----------------------------------------------------------------------
bzip2-1.0.1      | Bzip                 | ftp://ftp.amigadev.net/
                 |                      | developers/cvs/snapshots/ 
                 |                      | bzip2-1.0.1.tgz
----------------------------------------------------------------------
chunker-1.7      | File Splitter        | ftp://ftp.amigadev.net/
                 |                      | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | chunker-1.7.tgz
----------------------------------------------------------------------
easier-emacs     | Bildet bearbeitende  | ftp://ftp.amigadev.net/
                 | emacs Operationen    | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | easier-emacs.tgz
----------------------------------------------------------------------
euae             | UAE                  | ftp://ftp.amigadev.net/
                 |                      | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | euae.zip
---------------------------------------------------------------------- 
ewinease         | Erstellt GUI-apps in | ftp://ftp.amigadev.net/
                 | einfachem C          | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | ewinease.tgz
----------------------------------------------------------------------
exec beta        | ???                  | ftp://ftp.amigadev.net/
                 |                      | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | exec beta.tgz
----------------------------------------------------------------------
external         | Doom und Quake Demos | ftp://ftp.amigadev.net/
                 |                      | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | external.zip
----------------------------------------------------------------------
filedialog       | Filedialog tool      | ftp://ft.amigadev.net/
                 |                      | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | filedialog.asm
----------------------------------------------------------------------
freebies AmigaVP | Artix Free Utilities | ftp://ftp.amigadev.net/
                 |                      | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | freebies AmigaVP.tgz
----------------------------------------------------------------------
gawk-3.0.5       | GNU AWK Script       | ftp://ftp.amigadev.net/
                 | Sprache              | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | gawk-3.0.5.tgz
----------------------------------------------------------------------
gzip-1.2.4-1.bin | Gzip (binary only)   | ftp://ftp.amigadev.net/
                 |                      | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | gzip-1.2.4-1.bin.tgz
----------------------------------------------------------------------
gzip-1.2.4-1     | Gzip                 | ftp://ftp.amigadev.net/
                 |                      | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | gzip-1.2.4-1.tgz
----------------------------------------------------------------------
gzip-1.2.4-2.bin | gzip 1.2.4-2         | ftp://ftp.amigadev.net/
                 | (binary only)        | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | gzip-1.2.4-2.bin.tgz
----------------------------------------------------------------------
gzip-1.2.4-2     | gzip 1.2.4-2         | ftp://ftp.amigadev.net/
                 |                      | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | gzip-1.2.4-2.tgz
----------------------------------------------------------------------
ixemulng-0.0.1   | Iniziiert IxemulNG   | ftp://ftp.amigadev.net/
                 | Code                 | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | ixemulng-0.0.1.tgz
----------------------------------------------------------------------
juggler          | Das Classic 1986     | ftp://ftp.amigadev.net/
                 | Juggler Demo!        | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | juggler.lha
----------------------------------------------------------------------
jzip             | Text adventure       | ftp://ftp.amigadev.net/
                 |                      | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | jzip.zip
----------------------------------------------------------------------
kill-v0.3        | Prozessabbruch durch | ftp://ftp.amigadev.net/
                 | Signal               | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | kill-v0.3.tar.gz
----------------------------------------------------------------------
level9           | Text adventure       | ftp://ftp.amigadev.net/
                 |                      | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | level9.zip
----------------------------------------------------------------------
lha-114g         | LhA 1.14g            | ftp://ftp.amigadev.net/
                 | (LhA Archiver)       | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | lha-114g.tar.gz
----------------------------------------------------------------------
libjpeg-6a       | ???                  | ftp://ftp.amigadev.net/
                 |                      | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | libjpeg-6a.tbz2
----------------------------------------------------------------------
magnetic         | Text adventure       | ftp://ftp.amigadev.net/
                 |                      | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | magnetic.zip
----------------------------------------------------------------------
nlookup-v1.0     | Durchsucht das Inter-| ftp://ftp.amigadev.net/
                 | net nach Host Namen  | developers/cvs/snapshots/
                 | & IP Adressen        | nlookup-v1.0.tar.gz
----------------------------------------------------------------------
nlookup-v1.0a    | Durchsucht das Inter-| ftp://ftp.amigadev.net/
                 | net nach Host Namen  | developers/cvs/snapshots/
                 | & IP Adressen        | nlookup-v1.0a.tar.gz
----------------------------------------------------------------------
pgp-2.6.3i       | PGP (Pretty "Dammn"  | ftp://ftp.amigadev.net/
                 | Good Protection)     | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | pgp-2.6.3i.tgz
----------------------------------------------------------------------
phat edit        | Grafischer Texteditor| ftp://ftp.amigadev.net/
                 |                      | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | kill-v0.3.tar.gz
----------------------------------------------------------------------
Rebol (V2.4beta) | Programmiersprache   | http://www.rebol.com/
                 |                      | xpers/core271.tar.gz
----------------------------------------------------------------------
sox-12.16        | SOX (Sound Tausch)   | ftp://ftp.amigadev.net/
                 |                      | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | sox-12.16.tgz
----------------------------------------------------------------------
tar-1.13-1.bin   | Tar (binary only)    | ftp://ftp.amigadev.net/
                 |                      | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | tar-1.13-1.bin.tgz
----------------------------------------------------------------------
tar-1.13-1       | Tar                  | ftp://ftp.amigadev.net/
                 |                      | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | tar-1.13-1.tgz
----------------------------------------------------------------------
tar-1.13-2.bin   | tar 1.13-2           | ftp://ftp.amigadev.net/
                 | (binary only)        | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | tar-1.13-2.bin.tgz
----------------------------------------------------------------------
tar-1.13-2       | tar 1.13-2           | ftp://ftp.amigadev.net/
                 |                      | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | tar-1.13-2.tgz
----------------------------------------------------------------------
tunnel           | Einfaches AVE tunnel | ftp://ftp.amigadev.net/
                 | Effect Demo          | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | tunnel.tgz
----------------------------------------------------------------------
units-1.55       | Unit System          | ftp://ftp.amigadev.net/
                 | Converter            | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | units-1.55.tgz
----------------------------------------------------------------------
which beta       | ???                  | ftp://ftp.amigadev.net/
                 |                      | developers/cvs/snapshots/
                 |                      | which beta.tgz
----------------------------------------------------------------------

@ENDNODE

@NODE "Werbung" "Werbung inserieren - Jetzt erst recht!"
@TOC "MAIN"

@{b}@{u}Werbung inserieren - Jetzt erst recht!@{ub}@{uu}

Leider gab es in letzter Zeit kein geeignetes Medium um eine
Anzeige für und rund um das CD³² zu inserieren, das soll durch
die CD³² Outside geändert werden. Denn hier sprechen Sie
CD³² User an, ein besseres Medium gibt es nicht.

Sie dürfen soviel Werbung machen wie Sie können, als einzigste
Gegenleistung müssen Sie uns kostenlos ein CD³² Spiel unserer
Wahl übersenden. @{b}Wir nehmen kein Geld!@{ub}
Mehr verlangen wir nicht um hier in der CD³² Outside Werbung
machen zu dürfen.

@{b}Auch CD³² Software-Entwickler dürfen Werbung inserieren!@{ub}
Als Gegenleistung verlangen wir als einzigstes Ihr Software-Produkt
für das Sie werben wollen, dies wird und soll dann zu Testzwecken
eingesetzt werden.

Bitte seien Sie nicht im Glauben, Ihre Anzeige wäre nur 
rausgeschmissenes Geld, so ist es nicht. Es gibt immer noch eine
Menge CD³² User. 
Wir selber versuchen die CD³² Outside so gut wie es nur geht zu
vermarkten, was uns auch schon mit Erfolg geglückt ist, denn
die CD³² Outside wird dort erhältlich sein:

- Im CD³²-Corner/powered by CD³²-Allianz
- AmiNet
- AmigaPlus CD-Rom 
- AmigaFuture CD-Rom
- AmiNet CD-Rom

Damit bietet sich uns ein breites Spektrum, wo wir CD³² User
aber auch normale Amiga-User ansprechen können. 


@{b}Auf das es mit Erfolg gekrönt sein wird!@{ub}

@ENDNODE

@NODE "Impressum" "Impressum"
@TOC "MAIN"

@{b}Redaktion & Mithilfe@{ub}

Die CD³² Outside ist ein Amiga-Guide Magazin mit
Ziel, die CD³² User zu erreichen, die keine 
Möglichkeit haben ins Internet zu gelangen.

Die Gestaltung sowie das Erstellen der CD³² Outside
liegt komplett in den Händen der CD³²-Allianz.



@{u}Folgenden Leuten wollen wir für Ihre Mitarbeit danken:@{uu}


-Christian Effenberger (für die detaillierten Infos zu CDXL)

-Werner Bittl (für das Review von Superfrog, Morph, Vital Light & Banshee)

-Jörg Rogge (für seine Meinung zur 1.Ausgabe der CD³² Outside)

@{u}desweiteren Danken wir:@{uu}




@{b}Aufruf@{ub}

CD³² Outside lebt von der Beteiligung der Leser, von Euch! 
Wenn Ihr einen Beitrag für uns habt, dann zögert nicht lange, sondern 
schickt ihn uns bitte für eine Veröffentlichung zu! Dabei kann es sich 
sowohl um aktuelle News, als auch um Messeberichte, Produkttests, 
Interviews etc. handeln. 
Übrigens müssen Eure Texte nicht unbedingt exklusiv für CD³² Outside sein. 
Falls Ihr sie bereits in anderen Publikationen veröffentlicht habt, genügt 
uns Eure Erlaubnis, sie innerhalb von CD³² Outside weiterzuverbreiten, 
sofern Ihr die Rechte an den Artikeln nicht aufgegeben habt.

Natürlich sind wir auch sehr an Kritik, Anregungen, also an Eurer Meinung 
zu CD³² Outside interessiert.



@{b}Rechtliches@{ub}

CD³² Outside darf PRIVAT frei kopiert werden, solange als Gegenleistung 
(einschl. Datenträger und Porto) nicht mehr als 1,50 Euro bzw. ein 
vergleichbarer Betrag in einer anderen Währung verlangt wird. Eine 
gewerbliche Weiterverbreitung bedarf jedoch der Zustimmung der 
CD³²-Allianz.

Die Zusammenstellung steht unter dem Copyright der CD³²-Allianz.

Die von der CD³² Outside-Redaktion verfassten Artikel stehen unter dem 
Copyright des jeweiligen Autors und dürfen ohne dessen Genehmigung und der 
des leitenden Redakteurs nicht verändert oder republiziert werden. 

Die CD³² Outside-Redaktion behält sich das Recht vor, Beiträge auf Fehler zu 
korrigieren, sinngemäß zu kürzen oder zu republizieren, verpflichtet sich 
jedoch nicht, jeden erhaltenen Beitrag zu veröffentlichen.

Über die Aufnahme von CD³² Outside in weitere Magazine, PD-Serien, auf CD-
ROMs etc. entscheidet der leitende Redakteur von CD³² Outside.



@{b}Unsere Anschrift@{ub}

CD³²-Allianz
c/o Thorsten & Dieter Schölzel
Am Scholtenbusch 17
46539 Dinslaken

Tel: 02064/ 9 03 74
Fax: 02064/ 9 03 74 (bitte vorher anrufen!)

eMail: CD32-Allianz@gmx.de
Web: http://home.t-online.de/home/amiga-freak

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