*** A M I R O B B O *** v1.0 Amirobbo jest programem typu 'public domain' i jest przeznaczony do wolnego rozpowszechniania. Od Beny'ego ~~~~~~~~~~~ Na poczâtku moûe jednak îyûka dziegciu, czyli braki i bîëdy w programie... 1. Grafika (sîówko od grafika, czyli od Benego...) Hmmm... Grafikë robiîem na wspaniaîym, kolorowym monitorze Neptun (zielony to przecieû teû kolor!) oraz na dajâcym beznadziejny obraz kolorowym tele- wizorze. Tak wiëc kolory sâ takie, jakie sâ, ale oôwiadczam wszystkim, ûe nie jestem daltonistâ! Kîopoty wiëc sâ czysto techniczne (?) 2. Muzyka (od tego samego goôcia) Hmmm... Do XTD, czy Skorpika dzieli mnie przepaôê (a moûe Alaska?), ale na szczëôcie muzyki w grze nie trzeba sîuchaê. Moduîy sâ jednak PD i jeûeli zna- jdzie sië jakiô wariat, który chciaîby je wykorzystaê w swoich programach, to nie stawiam ûadnego problemu. Ale niech chociaû wspomni mojâ ksywë! Moduîy sâ jednak przetworzone przez beznadziejnej jakoôci konwerter muzyczny i nadajâ sië raczej do puszczania pod AMOS-em. (Moja wersja konwertera nie przyjmuje ûadnych instrukcji operowania dúwiëkiem oprócz gîoônoôci, a to i tak z bîëdem! Kîopotów tych nie ma w Amosie Profes- sional, ale i tak nie mamy do niego ani instrucji, ani kompilatora...) 3. Program 70% kodu, to jest programu odwaliî Szafir, któremu naleûâ sië wielkie brawa. Prawdopodobnie wszystkie bîëdy programowe zostaîy usuniëte, ale pozostaîy bîë- dy, których przy naszej wiedzy nie moûemy usunâê. Sâ to najprawdopodobniej bîëdy w samym AMOS-ie lub w kompilatorze: -ûródîowa wersja programu beznadziejnie râbie sië przez SOFTWARE ERROR. Powód: nie wiemy, ale chyba AMOS wysiada przy instrukcji FADE i to w najmniej spodziewanym momencie. Po skompilowaniu ten problem jeszcze sië nam nie zdarzyî. -Po niechcâcym wpisaniu bîëdnej nazwy dyskietki przy odczycie plansz z dysku i po naciôniëciu ESC oczom ukazuje sië piëkny SOFTWARE ERROR (program skompilowany). Zastosowana tu zostaîa standardowa instrukcja Fsel$. Wprawdzie moûna byîo napisaê wîasnâ procedurë wybierania danych z dysku, ale Amirobbo juû i tak na 512kb dziaîa bez efektów dúwiëkowych. -Po dîugim graniu zaczynaîy szwankowaê instrukcje Print i Centre w ostatnich procedurach w úródîowym programie. Prawdopodobnie jest to bîâd kompilatora v1.0. Wystarczyîo przesunâê te procedury bâdú ich czëôci na sam poczâtek programu, aby naprawiê ten bîâd, ale nigdy nic nie wiadomo! Jeûeli Amirobbo wgrywa ci sië przez Workbench, to przerób go raczej na uru- chamialny spod CLI. Amirobbo wczytany spod Workbench-a uruchamia sië jako proces w tle i moûesz w kaûdej chwili do niego powróciê, ale Amirobbo traci trochë swojej szybkoôci i mogâ wystâpiê mniej pîynne ruchy obiektów. Jest to zresztâ wrëcz konieczne, jeûeli chcesz graê na 512 kb. Jeûeli nie wiesz jak to zrobiê, to odbezpiecz dyskietkë, uruchomij program New_StartUp ( jest w Koszu ) i poczytaj coô o systemie operacyjnym Amigi. Workbench jest inicjowany po to, abyô mógî przeczytaê ten tekst. Przy znikaniu obiektów moûe wystâpiê ich lekkie migotanie. Usuniëcie tego pro- blemu wymuszaîoby gîëbokie zmiany w programie, a po szeôciomiesiëcznej pracy nad grâ mamy juû jej serdecznie dosyê... To samo teû dotyczy nie wystëpowania w grze ruchomych wrogów (moûe to jednak i lepiej, ale czyni to grë mniej atrakcyjnâ). Wystâpiî tu po prostu bîâd pisania tak duûego programu bez algorytmu. To, ûe pisaliômy grë przez 6 miesiëcy wcale nie oznacza, ûe przez te póî roku siedzieliômy po kilka godzin dziennie przed komputerami! Wrëcz przeciwnie, spotykaliômy sië co najwyûej raz w tygodniu i tylko wtedy mogliômy dogadaê sië, co kaûdy z nas ma dalej zrobiê... No cóû, w zachodnich grupach grafik moûe byê w Danii, koder w Belgii, muzyk we Francji i wszyscy mogâ mieê co- dziennie ze sobâ kontakt, a tu gîupie 3 kilometry sprawiaîo aû tyle kîopotu... Poza tym nauka, praca, obowiâzki... Zdecydowaliômy sië nie czerpaê ûadnych korzyôci z programu. Program jest za sîaby na sprzedaû komercyjnâ, korzyôci z programu SHAREWARE byîyby ûadne, poza tym i tak program byî pisany na jak najbardziej pirackich kopiach AMO- S-a, czyli niby na nielegalnych. Tak wiëc pozostaîo tylko wypuôciê program jako wîasnoôê publicznâ (PUBLIC DOMAIN). Program jest przeznaczony na polski rynek i dlatego jëzyka angielskiego jest tam tyle, na ile nakazuje to tradycja. Wir sprechen Englisch nicht, nur Deutsch und Polnisch. Englisch gefallen uns nicht, Polnisch über alles! A teraz îyûka miodku: (beczka miodku!!! -Szafir) Jeûeli kochasz gry logiczno-zrëcznoôciowo-denerwujâce, to nie mogîeô chyba znaleúê lepszej gry. Jeûeli na planszy tytuîowej wpiszesz pewne hasîo, to znakomicie uîatwi ci to skoïczenie gry. Jakie hasîo? Znajdú sam, zarëczam, ûe to wcale nie jest takie trudne! Robbo jest Uniwersalnym Robotem Bojowym, Który w Tej Grze Wpadî w Tarapaty. Musisz tak nim kierowaê, ûeby udaîo mu sië wydostaê z systemu opuszczonych tajnych baz. Wprawdzie dla wielu nasza gra bëdzie typu Zaîaduj/Zobacz/Zapîacz/Zaformatuj (cztery Z), ale moûe choê kilku osobom sië spodoba? Jest 10% szans, ûe powstanie Amirobbo II, ale jeûeli powstanie, to bëdzie to strzelanina z przygodâ.(A moûe nie?) Jeûeli jeszcze to czytasz, to kilka porad do gry: myôl, kombinuj, strzelaj, wysadzaj, otwieraj drzwi, przesuwaj bomby, beczki, nie wîaú na miny lub kolce, nie denerwuj sië, nie trzymaj przy Amidze siekiery itp, itd, etc.... Acha, i przede wszystkim zbieraj ôrubki! Juû dla czystego sumienia wywiad z pewnej gazety: - Powiedz coô bliûszego o autorach polskich gier. - Sâ praktycznie cztery grupy autorów. Do pierwszej zalicza sië amatorów, którym coô w duszy ga i próbujâ swoich siî. Najczëôciej ich programy nie nadajâ sië do sprzedaûy, z racji wielu bîëdów czy pewnych prymityzmów, wynikajâcych z braku odpowiedniej wiedzy. (...) To chyba by byîo na tyle... Nasze kontakty: 110,220,250,380,500,1000 V (nie dotykaê) Natomiast adresy sâ na poczâtku gry. Zastosowano font Siesta.font spolszczony w standardzie AmigaPL. Wklepywaî: Bernard Krzymowski (Beny) 16 lipiec 1993 r. P.S. Byîoby wielkâ nieuczciwoôciâ nie napisanie o tym, ûe ta gra jest doôê mocno oparta na grze 'Robbo' z Atari XL/XE, napisanej przez pana Janusza Pelca! Od Szafira ~~~~~~~~~~ (Jako ûe Beny napisaî tak wiele, ja ograniczë sië tylko do najwarzniejszego.) Najpierw zwierzenia (?)! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Do napisania tej gry zmusiîa mnie nuda, oraz chëê do zrobienia czegoô co by zainteresowaîo Benka. Czy mi sië to udaîo?. Hmm... chyba tak skoro zrobiî do niej muzykë i grafikë oraz pomógî mi w dopracowaniu kodu gry. Faktycznie gra bez pomocy Benka nigdy by nie wyjrzaîa poza moje pudeîko z dyskietkami. Pomysî gry ~~~~~~~~~~ Wiedzcie, miaîem kiedyô Atari 800XL, miaîem teû masë gier na ten komputer (gwoli ciekawoôci gry mam od dzisiaj), wôród tych gier byî Robbo którego autorem jest Janusz Pelc. I to wîaônie ta gra staîa sië inspiracjâ do napisania AmiRobbo. Dlatego moûna znaleúê tyle podobieïstw w obu grach. Zîo- ôliwi mogâ powiedzieê ûe zerûnoîem tâ grë od poczâtku do koïca, ale to nie jest prawdâ !!! Mam nadziejë ûe gra choê trochë sië Wam spodoba. A teraz przypomnienie !!!!!!!!! KAÛDÂ PLANSZE W AMIROBBO MOÛNA PRZEJÔÊ, TRZEBA TYLKO TROCHË POMYÔLEÊ! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ _________________________________________________________________________ / \ | Zaprojektujcie wîasne zestawy plansz (po to napisaîem Robbo Konstruktora) | | i przyôlijcie je do nas (dyskietkë otrzymacie z powrotem). | \_________________________________________________________________________/ I to wszystko, podpisano: Artur Szafraïski (Szafir) ...END...