
                        *************************
                        *  ANLEITUNG LOGOTRIX 3 *
                        *    by bug of x-act    *
                        *************************


1. Allgemeine Bemerkungen


 Allgemeines: Logotrix3 wurde in AMOS-Professional geschrieben und mit dem
 ------------ AMOS-Compiler compiliert.Die Grafik wurde
              mit Deluxe Paint IV und die Sounds mit dem Protracker
              erstellt.
              Das Spiel läuft auf allen Amigas mit 1 MB Ram.


 Laden des
 Spiels:      Liegt das Spiel als Diskettenversion vor, kann man
 ---------    direkt von der Diskette booten.
              Beim Start über die Workbench wird über das Logotrix3-
              icon das Spiel gestartet.


 Spielidee:   Der Sinn des Spiels besteht darin,die angezeigten Muster
 ----------   des Anzeigefeldes mit der geringsten Anzahl von Spiel-
              zügen auf dem Spielfeld nachzuvollziehen.


2. Systemanforderungen


 Logotrix 3 läuft auf allen Amigas mit mindestens 1 MB Speicher.
 Auf folgenden Systemen wurde getestet:

 A 500  - 1 MB Chip, 7,5 MB Fast, Supra Turbo 28, KS 2.0
 A 600  - 2 MB Chip, KS 2.0
 A 500  - 512 KB Chip, 512 KB Fast, KS 1.3
 A 1200 - 2 MB Chip, KS 3.0
 CDTV   - 1 MB Chip, KS 1.3
 A 1200 - 2 MB Chip, 32 MB Fast, Blizzard 1230/IV, KS 3.0


3. Optionsbildschirm

  _______________________________
 |                               |   obere Reihe(1-6) und untere Reihe(Z)
 |     L O G O T R I X  III      |
 |                               |   - Auswahl des Einstiegslevels
 |                               |        1 - Level  1
 |    _______________________    |        2 - Level 21
 |   |   |   |   |   |   |   |   |        3 - Level 41
 |   |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|   |        4 - Level 61
 |   |   |   |   |   |   |   |   |        5 - Level 71
 |   |_Z_|_A_|_7_|_8_|_9_|_C_|   |        6 - Abräummodus
 |                               |        7 - Zufallsmodus
 |             x-act             |
 |_______________________________|    untere Reihe(A)

                                      - Aufruf der Anleitung zu Logotrix3.
                                        Dazu müssen sich der Textanzeiger
                                        More oder Multiview im Verzeichnis
                                        Utilities befinden.

                                      untere Reihe(7-9)

                                      - Auswahl der Größe des Spielfeldes
                                          7 - 3*3 Feld
                                          8 - 4*4 Feld
                                          9 - 5*5 Feld

                                      untere Reihe(C)

                                      - Umschalten zwischen Sounds und
                                        Geräuschen

 Weitere Optionen des Optionsmenus
 ---------------------------------

 Tastaturbelegung des Optionsmenus:

 Return       - Wechseln zwischen Soundausgabe oder Samplespielen
 Esc          - Verlassen des Spiels

 Mausreaktionen:

 linke Maustaste und
 - obere und untere Reihe   - Auswahl der oben beschriebenen Möglichkeiten
 - Ecke links oben          - Verlassen des Spiels

 rechte Maustaste           - Verlassen des Optionsmenus und Erscheinen
                              des Spielfeldes

 Nach drei Sekunden ohne Mausaktion erscheint die Bubblehelp.


4. Spielfeld

  _______________________________
 |                               |   1-Anzeigefeld
 |     L O G O T R I X  III      |
 |                               |   2-Spielfeld
 |  --------        --------     |
 | |        |      |        |    |   Score-Anzeige der erreichten
 | |   1    |      |   2    |    |         Punktzahl und der noch verblei-
 | |        |      |        |    |         benden Spielzüge
 |  --------        --------     |   Level-Anzeige des zur Zeit
 |  Score  |3|                   |         gepielten Bildes
 |         |4|                   |
 |  Level  |5|                   |   3-Bombenfeld
 |_______________________________|   4-Anzeigefeld für Anzahl an Bomben
                                       und Spielsteinen
                                     5-Spielsteinfeld


5. Regelwerk


             -es können nur Felder angeklickt werden,die mit
              einem der farbigen Kreuze besetzt ist
             -durch das Anklicken wird aus dem Kreuzfeld ein
              kreuzloses Feld-weiterhin kehren folgende be-
              nachbarten Felder ihre Werte um:


 Das 3*3 Spielfeld:

                        angeklicktes Feld        veränderte Nachbarfelder

  -----------                   1                       2,4,5
 | 1 | 2 | 3 |                  3                       2,5,6
 |-----------                   7                       4,5,8
 | 4 | 5 | 6 |                  9                       5,6,8
 |-----------                   2                       1,3
 | 7 | 8 | 9 |                  4                       1,7
  -----------                   6                       3,9
                                8                       7,9
                                5                       2,4,6,8

                        Für jedes Level sind 20 Spielzüge erlaubt.


 Das 4*4 Spielfeld:

                        angeklicktes Feld        veränderte Nachbarfelder
  ---------------
 | 1 | 2 | 3 | 4 |              1                       2,5,6
 |---|-----------               4                       3,7,8
 | 5 | 6 | 7 | 8 |             13                       9,10,14
 |---|-----------              16                       11,12,15
 | 9 |10 |11 |12 |              2                       1,3
  ---------------               3                       2,4
 |13 |14 |15 |16 |              5                       1,9
  ---------------               9                       5,13
                                8                       4,12
                               12                       8,16
                               14                       13,15
                               15                       14,16
                                6                       2,5,7,10
                                7                       3,6,8,11
                               10                       6,9,11,14
                               11                       7,10,12,15

                        Für jedes Level sind 40 Spielzüge erlaubt.

 Das 5*5 Spielfeld

                        angeklicktes Feld        veränderte Nachbarfelder
  -------------------
 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |          1                       2,6,7
 |-------------------           5                       4,9,10
 | 6 | 7 | 8 | 9 |10 |         21                       16,17.22
 |-------------------          25                       19,20,24
 |11 |12 |13 |14 |15 |          2                       1,3
 |-------------------           3                       2,4
 |16 |17 |18 |19 |20 |          4                       3,5
 |-------------------           6                       1,11
 |21 |22 |23 |24 |25 |         11                       6,16
  -------------------          16                       11,21
                               10                       5,15
                               15                       10,20
                               20                       15,25
                               22                       21,23
                               23                       22,24
                               24                       23,25
                                7                       2,6,8,12
                                8                       3,7,9,13
                                9                       4,8,10,14
                               12                       7,11,13,17
                               13                       8,12,14,18
                               14                       9,13,15,19
                               17                       12,16,18,22
                               18                       13,17,19,23
                               19                       14,18,20,24

                        Für jedes Level sind 80 Spielzüge erlaubt.


 Voreingestellt sind für alle Spielfelder 80 Level, die im
 Schwierigkeitsgrad aufsteigend sind.
 Ab dem 81.Bild werden die Level zufällig berechnet.

 Weitere Informationen:
 ----------------------

             Level               |       minimale Spielzüge zum
                                 |       erreichen des Ziels
             --------------------|-----------------------------
              1-20               |               1
             21-40               |               2
             41-60               |               3
             61-70               |               4


      Bei den Leveln 1-70 ist garantiert,daß jedes Level mit der
      in der Tabelle angegebenen minimalen Spielzüge schaffbar ist.
      Die Punkte sind die nicht benötigten Spielzüge. Beim Anzeigen
      der Punkte (Score) gibt es eine Besonderheit. Die Anzeige
      wird doppelt genutzt. Zwischen den Leveln wird die erreichte
      Punktzahl angezeigt. Beim Spielen wird die Anzahl der noch
      zur Verfügung stehenden Spielzüge sichtbar gemacht.
      Wird ein Level mit den vorgegebenen Spielzügen nicht
      geschafft und der Spieler erreichte eine erforderliche Punktzahl,
      kann er sich in der Highscoreliste eintragen. Dazu kann er seine
      Initialen angeben (3-stellig) und mit der Returntaste ab-
      schicken.Die Highscoreliste wird abgespeichert.
      Wird die erforderliche Punktzahl nicht erreicht, wird die
      aktuelle Highscoreliste ausgegeben.

      Nachdem die Highscoreliste erschien, kann der Spieler wie
      folgt das Spiel fortsetzen:

      -Klicken in das Spielfeld - Fortsetzung mit dem zuletzt
                                  gespielten Level
      -Klicken linke obere Ecke - Verlassen des Spielfeldes
                                  Rückkehr ins Optionsmenu
                                  (siehe dort)

      Wenn der Spieler ein Spielfeld leert und dadurch nicht
      mehr setzen kann,wird das Spiel abgebrochen, als wären
      alle Spielzüge verbraucht.Ausnahmen bilden die Level, bei
      denen das Spielfeld geleert werden soll.

 Bomben und Spielsteine:
 ----------------------

 Eine Besonderheit des Spieles ist das Sammeln von Bomben und Spielsteinen.
 Diese dienen der Hilfe zum Lösen der Level. Begonnen wird mit 0. Bomben
 und Spielsteine bekommt man alle 100 Punkte. Die Anzahl der Bomben und
 Spielsteine wird in dem Anzeigefeld zwischen den beiden Symbolen sicht-
 bar gemacht. Es ist möglich, maximal gleichzeitig 9 Bomben oder Spiel-
 steine zu sammeln. Wird eine Option benutzt, kann wieder gesammelt werden.
 Eine Bombe oder ein Spielstein wird aktiviert, indem das entsprechende
 Symbol angeklickt wird. Es erscheint ein weißer Rahmen um das Symbol.
 Ist eine Option aktiv, kann jetzt ein entsprechendes Feld im Spielfeld
 verändert werden. Eine Bombe löscht einen Spielstein und macht daraus ein
 Leerfeld, ein Spielstein verhält sich genau entgegengesetzt. Nachdem die
 aktion ausgelöst wurde, deaktiviert sich die Option automatisch, die An-
 zahl der zur Verfügung stehenden Bomben und Spielsteine wird um 1 geringer
 und das Spiel wir normal fortgesetzt.
 Benötigt man eine aktivierte Option nicht, wird diese mit nochmaligem an-
 klicken des entsprechenden Symbols wieder deaktiviert.
 Zwei Besonderheiten zu den Bomben und Spielsteinen.
 Erstens werden bei Benutzung von Bomben und Steinen keine Punkte
 abgezogen.
 Zweitens werden keine Punkte vergeben, wird ein Level durch das Benutzen
 einer Bombe oder Steines beendet.

 Weitere Besonderheiten:
 -----------------------

 Das Spiel kann auch zwischendurch abgebrochen werden, indem mit der Maus
 in die linke obere Ecke geklickt wird. Dabei gehen alle Punkte, Bomben
 und Spielsteine verloren und man wird auch nicht in die Highscoreliste
 aufgenommen. Automatisch befindet man sich im Optionsmenu. Jetzt können
 alle Möglichkeiten des Optionsmenus wieder genutzt werden.
 Beim Spielen hat man auch die Möglichkeit, mittels der Taste "s"
 zwischen Sound und Geräusche umzuschalten.


6. Tips und Tricks


 Der Cheat ist mein verwendetes Kürzel als Autor + Return-Taste.
 Mit ihm gibt es sofort 9 Bomben/Spielsteine.

 Irgendwo auf dem Spielbild ist eine Stelle, von wo aus man beim
 Ausstieg aus einem Level ein Level weiter kommt. (linke Maustaste)

 Bei manchen vorgegebenen Leveln muß man eine Bombe oder einen Stein
 verwenden, um das nächste Level mit der entsprechenden Anzahl vor-
 gegebener Spielzüge zu schaffen.


7. Die Geschichte des Spiels


 1991 - erste Version in komplettem AmigaBasic (kompiliert), mit einem
        Sound und 3*3 Spielfeld.

 1992 - Umschreiben des Spiels nach Amos. Vier Sounds integriert. Ab-
        speicherbare Highscore-Liste hinzugekommen.

 1993 - Logotrix2 entsteht. Erste Version mit den neuen Spielfeldern
        (4*4 und 5*5). Das Optionsmenü wird integriert. Neben den
        Sounds können auch Samples verwendet werden.

 1994 - Logotrix2 - The Judgement Day - ist fertig. Die alten Sounds
        wurden gegen neue Sounds ausgetauscht. Bomben und Spielsteine
        werden implementiert. Ein Cheat ist vorgesehen, aber auf Grund
        eines Fehlers im Programm nicht wirksam (wurde wieder rausge-
        schmissen).

 1996 - Logotrix3 - The Last Hope - ist nach einem Monat fertig. Neue
        Hintergründe der Felder sind hinzugekommen, die Bubblehelp
        führt durchs Optionsmenü. Es wird jetzt die Amcaf-Soundroutine
        verwendet. Die Feldabfrage wird komplett neu gestaltet und damit
        ist ein Bug verschwunden und ich integriere den Cheat. Logotrix3
        läuft wieder mit 1 MB RAM. Logotrix2 tat nur so als ob.
        160 neue Level. (Level von Logotrix2 und Logotrix3 sind aus-
        tauschbar)

 Zukunft: Ich denke mal, daß es keinen vierten Teil geben wird. Ich werde
          nur noch den Logotrix2-Leveleditor an Logotrix3 anpassen.
          Ich will endlich ein neues Spiel anfangen, daß mir seit Monaten
          im Kopf rumgeistert und wo die Grafiken fast fertig sind.


8. Installation


 Entweder man installiert von Hand (ganz simpel) oder benutzt das vorge-
 gebene Script (ab KS 2.X).
 Zum installieren von Hand müssen folgende Dateien in ein Verzeichnis
 kopiert werden:

  Logotrix3
  Levelfolge
  Drehen
  Logotrix3.Anleitung
  Die Verzeichnisse Sounds, Levels3, Levels4, Levels5

 Beispiel (aus der Shell heraus):

  md work:Logotrix3Game
  copy df0:Logotrix3 work:Logotrix3Game
  copy df0:Logotrix3.info work:Logotrix3Game
  copy df0:Levelfolge work:Logotrix3Game
  copy df0:Drehen work:Logotrix3Game
  copy df0:Logotrix3.Anleitung work:Logotrix3Game
  copy df0:Logotrix3.Anleitung.info work:Logotrix3Game
  copy df0:Sounds work:Logotrix3Game/Sounds
  copy df0:Levels3 work:Logotrix3Game/Levels3
  copy df0:Levels4 work:Logotrix3Game/Levels4
  copy df0:Levels5 work:Logotrix3Game/Levels5


 Wer zusätzlich das Logotrix3.guide haben möchte, muß folgendes tun:

  copy df0:Logotrix3.guide work:Logotrix3Game
  copy df0:Logotrix3.guide.info work:Logotrix3Game
  copy df0:feld3*3 work:Logotrix3Game
  copy df0:optionen work:Logotrix3Game

 Außerdem müssen sich in Sys:utilities die Programme Display und More
 befinden. (ab 3.0 Multiview).

 Installieren         
 Installscript zeigen 
 Installscript drucken


9. Autorenteam


              Programmierung:        Torsten Lackert

              Grafik:                Arvid Weber

                                     Torsten Lackert

              Musik:                 Torsten Lackert

              Sounds:                Torsten Lackert

              Kontakt:               Torsten Lackert (bug of x-act)
                                     A-Schweitzer Str. 14
                                     01968 Senftenberg

10. Ist ja wieder gut


 Special Thanks:

 Arvid Weber (axe of x-act), Dennis Wendlandt (Shade of x-act), Nico Bauer
 (B.Jack of x-act), Wolfgang Schulz (Wulf of x-act), Francois Lionet
 für AMOS, Chris Hodges für AMCAF.

