Pindrano (M1) -------- Logiciel éducatif Mathématique: apprentissage des tables de multiplication. 1. Introduction 2. Utilisation de Pindrano 3. Utilisation de Résultats 4. Historique 5. Autres produits 1. Introduction ------------ Avant-propos Pindrano est un logiciel à vocation pédagogique. Son objectif est d'aider les enfants dans leur apprentissage des tables de multiplication. Il s'adresse donc à un public de 7 à 10 ans. Le logiciel établit à tout moment un profil de l'enfant utilisateur, afin de montrer à ce dernier ce qu'il sait ou ne sait pas. De plus, le logiciel insistera sur les parties des tables que l'enfant ne maîtrise pas, afin d'en faciliter l'apprentissage. D'autres logiciels sont disponibles, ou en cours d'élaboration. Leur optique est à chaque fois similaire: chacun aborde une notion précise, dans des matières différentes (mathématique, géographie,...) Toutes suggestions, quant à l'amélioration du logiciels, ou concernant la production éventuelle d'autres programmes, sont les bienvenues. Pindrano a été testé avec succès sur Amiga 600, 1200 et 4000. Il ne fonctionnera probablement pas sur un Amiga 500 ou 2000 de base. 1 MO de mémoire chip est nécessaire. Remerciements - François Lionnet, pour Amos, et son compilateur. - Le club AMIS, pour ses chaleureux encouragements. - David Gaussinel, auteur du logiciel ABANK (gestion de compte bancaire), pour ses conseils téléphoniques avisés. Sujets légaux Ce logiciel a fait l'objet de nombreux tests. Il a également été utilisé dans une classe pendant une année scolaire complète. Cependant, il convient de rappeler que vous utilisez ce programme à vos risques et périls. L'auteur ne saurait en aucun cas être tenu responsable de tout dommage créé par l'utilisation de ce logiciel. Distribution Pindrano est un logiciel Shareware. Si vous possédez une version de démonstration, vous n'êtes pas en mesure de l'utiliser pleinement, puisqu'à chaque fois, une seule question sera posée. Pour avoir la version complète du logiciel, Il vous faut envoyer une contribution d'au moins 30 FF à l'auteur, c'est à dire moi-même: R. VINCENT 134, av du Gal LECLERC 45800 St Jean De Braye Email: siger@hol.fr Vous recevrez alors la dernière version, complète et mise à jour. L'enregistrement fonctionne avec un fichier-clé: si vous possédez ce fichier, toute version de démonstration devient une version non bridée. Vous êtes donc en mesure, par la suite, de vous procurer une version démo plus récente, sans passer par l'auteur. Les versions de démonstration (sans fichier-clé) des logiciels Pindrano sont librement distribuables. Copyrights Amos et Amos Compiler sont copyright 1991 Europress software ltd. Amiga et Workbench sont des marques déposées de Commodore Amiga Inc. 2. UTILISATION de PINDRANO ----------------------- Insérez la disquette DEPROTEGEE dans le lecteur, puis mettez l'ordinateur sous tension. Le programme, ainsi que le Workbench seront chargés automatiquement. Le logiciel conserve les résultats des joueurs, en vue de les exploiter lors de l'utilisation suivante. Il est donc impératif que la disquette soit DEPROTEGEE. L'installation du logiciel sur disque-dur est possible à partir de la version 1.22. Il suffit pour cela de copier le répertoire CLOWN de la disquette PINDRANO vers votre disque-dur, puis d'ajouter un ASSIGN à votre Startup-Sequence. exemple: si vous placez le répertoire CLOWN dans le répertoire JEUX de votre volume WORK, l'assignation suivante est nécessaire: assign pindrano: work:JEUX Il vous faudra également copier les fichiers des répertoires LIBS, sur votre volume système. Si vous êtes enregistré, et si vous ne bootez pas sur la disquette, pensez à copier également le fichier PINCODE1.key dans votre répertoire L:. 1er écran Au démarrage, Pindrano affiche le numéro de version, le nom de l'utilisateur, pour une version enregistrée. Ensuite, l'utilisateur peut choisir son nom, s'il a déjà joué, ou bien entrer un nouveau nom. - entrer un nouveau nom: En utilisant les flèche, se positionner sur NOUVEAU NOM. Cliquer sur le bouton JEU , puis entrer son nom au clavier. Une fois le nom entré, la partie pourra commencer. - Consulter ses résultats: Dans le mini écran, se positionner sur le nom du joueur dont on souhaite consulter les résultats. Cliquer ensuite sur VOIR TES RESULTATS. Un nouvel écran apparaîtra, donnant sur un graphique le bilan des essais du joueur (voir 3ème écran). - Voir les records: Lorsque ce bouton est choisi, Pindrano affiche les records. Cette liste des records est établie lorsque le joueur choisit l'option TEST, au lieu de choisir une table de multiplication précise (voir Ecran choix de la table). - Fin Ce bouton permet de quitter le programme, et de revenir au Workbench. 2ème écran: choix de la table Lorsque le bouton JEU est pressé au premier écran, Pindrano demande alors au joueur de choisir la table sur laquelle il souhaite être interrogé. Il suffit alors de cliquer sur le bouton correspondant. Un bouton TEST est disponible. Si ce dernier est choisi, le joueur sera interrogé 10 fois, sur toutes les tables. C'est un test de rapidité: le score dépend de la vitesse de réponse. Si le joueur répond rapidement, il peut figurer ensuite dans la liste des records. 3ème écran: Ecran de jeu Lorsque l'on choisit le bouton JEU au premier écran, s'affiche alors la piste du cirque. Le clown entre en piste, et les questions s'affichent sur le sable. Pour répondre, il suffit d'entrer le résultat, soit avec le clavier numérique (pour A1200 et A4000), soit avec les nombres du clavier alphanumérique. Le joueur a droit à deux essais. Si les deux réponses sont fausses, le résultat est alors donné. L'opération sera alors proposée à nouveau, plus tard, de façon à aider le joueur à mémoriser la réponse. La totalité de la table choisie sera demandée (c'est-à-dire de 1 à 10), mais dans le désordre. A la fin du jeu, le clown donne son avis sur la prestation du joueur. Pendant le jeu, le joueur a la possibilité de consulter une table de multiplication, à deux reprises, en pressant la touche "T". S'il le fait, son score se verra réduit. 4ème écran: les résultats Cet écran permet au joueur d'avoir un aperçu global de ses résultats. Le graphique présenté permet de visualiser rapidement les tables à revoir, ou les tables sues. Si le résultat pour une table dépasse 79%, l'histogramme est affiché en vert. Si le résultat est inférieur à 80%, l'histogramme est rouge. 5ème écran: les records Cet écran montre le nom des joueurs ayant battu des records de vitesse, lors d'un jeu TEST. (cf écran choix de la table.) 3. UTILISATION DE RESULTATS ------------------------ Résultats est un petit programme annexe, qui permet de visualiser rapidement les résultats de tous les joueurs. Son utilisation est simple: deux flèches, pour sélectionner le nom du joueur, et un bouton FIN, pour revenir au Workbench. Il est plus facile de consulter les résultats de tous les joueurs par ce programme que par Pindrano. 4. HISTORIQUE ---------- Le système de numérotation des versions peut paraître superflu, voire "pompeux" pour un programme de ce genre. Lors de l'utilisation de la première version de Pindrano par des enfants, je me suis rapidement aperçu de la nécessité d'apporter des améliorations, des sécurités, au logiciel. Je me suis également aperçu que pour s'y retrouver, il était nécessaire de différencier les versions successives. C'est indispensable pour la programmation, et utile pour l'utilisateur. Dès que le programme est diffusé, il faut pouvoir différencier les différentes versions. Voici donc l'historique de Pindrano: - Version 1.0: (09/94) version diffusée confidentiellement. - Version 1.1: Installation d'un petit fond musical modeste. Modification de l'écran d'entrée. Correction de quelques bugs. - Version 1.2: Installation du système de fichier-clé. - Version 1.21: (04/95) Correction de bugs. - Version 1.22: (05/95) Compilation avec AmosPro Compiler. Installation sur disque-dur possible, quelle que soit la machine. 5. AUTRES PRODUITS --------------- Pindrano est le premier d'une série de programmes éducatifs. Ces programmes équipent déjà une école primaire, pourvue d'un Amiga 600. La demande étant dors et déjà présente, d'autres programmes, avec des objectifs spécifiques, sont en cours d'élaboration. Je suis, je le répète, ouvert à toutes les propositions, pour améliorer ces réalisations, ou pour en créer d'autres. Est également disponible: PindranoGéo, villes de France (Situer les principales villes françaises sur une carte) Sera bientôt disponible: PindranoGéo2, régions françaises (Situer les régions françaises sur une carte)