@DATABASE
@$VER: AmberCheat_Guide 1.00 (15.09.1996)

@REM @WORDWRAP

///"main"
@NODE main "Willkommen zu AmberCheat"
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*                                                                         *
*                                 @{b}@{fg shine}AmberCheat@{ub}@{fg text}                              *
*                                                                         *
*                                    V1.0g                                *
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*                       Programmiert von Wanja Pernath                    *
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*                 Letzte Änderung am Dokument: @{fg fill}15.09.1996@{fg text}                 *
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@{u}@{b}@{fg shine}I. Einleitung@{ub}@{fg text}@{uu}

  1.1 @{"Entstehung            " link NODE_INTRO }
  1.2 @{"Überblick             " link NODE_OVERVIEW}
  1.3 @{"Systemvoraussetzungen " link NODE_SYSTEM}
  1.4 @{"Installation          " link NODE_INSTALL}
  1.5 @{"Rechtliches           " link NODE_RIGHTS}
  1.6 @{"Author                " link NODE_AUTOR}


@{u}@{b}@{fg shine}II. Programmbeschreibung@{ub}@{fg text}@{uu}

  2.1 @{"Das Programmkonzept   " link NODE_CONCEPT}
  2.2 @{"Die Bedienung         " link NODE_MAIN}


@{u}@{b}@{fg shine}III. Über die Charaktere@{ub}@{fg text}@{uu}

  3.1 @{"Die Attribute         " link NODE_ATTRS}
  3.2 @{"Die Fähigkeiten       " link NODE_FAEH}
  3.3 @{"Andere Eigenheiten    " link NODE_OTHERS}
  3.4 @{"Die eingebauten Helden" link NODE_HEROS}


@{u}@{b}@{fg shine}IV. Sonstiges@{ub}@{fg text}@{uu}

  4.1 @{"Warnungen             " link NODE_WARNINGS}
  4.2 @{"Ausblick              " link NODE_FUTURE}
  4.3 @{"Dank                  " link NODE_CREDITS}

@ENDNODE
///

///"I. Einleitung"
@NODE NODE_INTRO "1.1 Entstehung"

AmberCheat   entstand   nach   einer   frustrierten   Neuinstallation   des
Rollenspielhammers  "Ambermoon"  von  Thalion.  Denn gerade am Anfang eines
neuen Abenteuers, sind die eingebauten Charaktere mehr als schwach.

So machte ich mich dann auf die Suche, in dem Datendschungel die Werte  der
einzelnen Charaktere zu finden.

Es  dauerte sehr lange. Doch in einer stürmischen Nacht entdeckte ich durch
Zufall, das alle Werte doppelt gesichert werden. Einmal kodiert und  einmal
dekodiert.  - Ein ganzes Sonnensystem ging in diesem Augenblick am Horizont
auf.

Nach einer Weile hatte ich das System geschnallt und AmberCheat entstand.

@ENDNODE



@NODE NODE_OVERVIEW "1.2 Überblick"

AmberCheat ist ein Programm, mit dem man in der Lage ist,  die  bestehenden
Charaktere  von  Ambermoon  nach  Belieben zu verändern und das Ergebnis zu
speichern.

Dadurch kann der Benutzer sich viel Zeit und Ärger gerade am  Anfang  eines
neuen Ambermoon Abenteuers sparen. Ist die knifflige oder nervige Situation
erledigt, so setzt man die Werte einfach wieder auf  ihren  Originalzustand
zurück.

AmberCheat hält sich auch nicht lange mit komplizierten  Suchsystemen  oder
einer  komplizierten  Oberfläche  auf.  Mit ein bis zwei Mausklicks hat man
das, was man will: Entweder einen  stärkeren  oder  gar  einen  schwächeren
Charakter.

@ENDNODE


@NODE NODE_SYSTEM "1.3 Systemvoraussetzungen"

Da ich die Oberfläche von AmberCheat mit einem (!^="§) GUICreator  erstellt
habe, sind (noch) folgende Dinge erforderlich:

  * AmigaOS 3.0
  * 1MB freier Speicher
  * MC68020 oder höher.
  * Ambermoon installiert auf einer Festplatte!

Besonders die Festplatte wird benötigt, da AmberCheat (noch) nicht  gelernt
hat, mit einer Disketteninstallation umzugehen.

Ich  bin jedoch der Meinung, das jeder, der mit dem Amiga auch noch spielt,
eine Festplatte besitzt. Sollte dem nicht so sein, dann schreibt  mir  doch
bitte. Ich will sehen was ich tun kann.

Es kann also jeder, der einen blanken A1200 sein  eigen  nennt,  AmberCheat
benutzen.

Ferner  sollte  man  noch  einen  MultiSync  Monitor  wie  den  M1438S  von
AmigaTechnologies  sein  eigen  nennen  und  eine  Auflösung von mindestens
640*400 bei acht Farben gewählt haben. Die Farben können zum  Beispiel  von
MagicWB kommen.

@ENDNODE


@NODE NODE_INSTALL "1.4 Installation"

Die Installation ist eigentlich einfach:

Nachdem man Ambermoon installiert hat, verschiebt man den kompletten Ordner
"AmberCheat" in dasselbe Verzeichnis.

Folgendes @{"Bild" system "sys:utilities/multiview install.brs"} zeigt wie es aussehen soll.

Danach sollte man Ambermoon starten, sich  einen  Charakter  aussuchen  und
gleich am Anfang beim Opa irgendwo abspeichern.

@ENDNODE

@NODE NODE_RIGHTS "1.5 Rechtliches"

  Ambermoon ist Copyright 1993 by Thalion.
  MagicWB ist Copyright 1995/96 by Martin Huttenloher.
  AmberCheat ist Copyright 1996 by Wanja Pernath.

  AmberCheat ist Public Domain. Alle Rechte liegen beim Author.
  AmberCheat darf frei verteilt werden.

@ENDNODE


@NODE NODE_AUTOR "1.6 Der Author"

  Geschrieben wurde dieses Programm von:
				     @{b}
				Wanja Pernath
				 Joergstr. 74
			       D-80689 München

			      Tel.: 089/54662171

		    email: pernathw@cip.ub.uni-muenchen.de
				    @{ub}

  Mein Amiga 1200 besteht aus folgendem:

    Tower von Micronik
    Blizzard A1230IV 50MHz MC68030, 4MB FastRam von Phase 5
    640MB Festplatte am internen IDE-Controller von Conner
    4-Fach CD-Rom Laufwerk mit CacheCDFS

@ENDNODE
///

///"II. Programmbeschreibung"
@NODE NODE_CONCEPT "2.1 Das Programmkonzept"

Nach  erfolgreicher   Installation   und   einmaligem   Abspeichern   eines
Spielstands aus Ambermoon, kann man AmberCheat starten.

Folgende @{"Oberfläche" system "sys:utilities/multiview gui.brs"} bietet sich einem.

Die Zahlen in dem Bild bedeuten Gruppierungen, die hier  genauer  erläutert
werden.

  1) Mit diesem Schalter werden die einzelnen Charaktere @{"gewählt" link NODE_ACTCHAR}.
  2) Hier stehen die @{"Attribute" link NODE_ATTRS}, die @{"Fähigkeiten" link NODE_FAEH} und @{"andere Interessante" link NODE_OTHERS}
     Dinge über den Charakter.
  3) Mit den zwei Schaltern kann man a) Veränderungen @{"rückgängig machen" link NODE_ORIGINAL}
     und b) alle Werte per @{"Zufall" link NODE_RANDOM} generieren lassen.
  4) Mit den zwei Schaltern kann man a) alle Veränderungen @{"speichern" link NODE_SAVE} und
     b) das Programm @{"verlassen" link NODE_QUIT}.

@ENDNODE

@NODE NODE_MAIN "2.2 Die Bedienung"

AmberCheat kann nahezu vollständig über die Maus gesteuert werden,  da  die
Oberfläche sich nur aus Schaltern und Eingabefeldern zusammensetzt.

Im folgenden werden die einzelnen Bedienungselemente erläutert:

  2.2.1 @{"Die Charakterauswahl" link NODE_ACTCHAR}
  2.2.2 @{"Eingeben und Verändern von Werten" link NODE_INPUT}
  2.2.3 @{"Schalter für den gesamten Bogen" link NODE_ALLCHAR}
  2.2.4 @{"Sichern und Beenden" link NODE_SAVEQUIT}

@ENDNODE

@NODE NODE_ACTCHAR "2.2.1 Die Charakterauswahl"

Mit diesem Schalter kann man einen der insgesamt 15 zur  @{"Auswahl" link NODE_HEROS}  stehenden
Charaktere  auswählen.  Alle  Veränderungen  beziehen  sich  nur auf diesen
Charakter.

Klickt man mit der  Maus  auf  den  Schalter,  so  wird  der  nächste  Held
hervorgebracht, hält man währenddessen noch eine SHIFT-Taste gedrückt, wird
der vorherige ausgewählt.

@ENDNODE

@NODE NODE_INPUT "2.2.2 Eingeben und Verändern von Werten"

Will man gezielt einen oder mehrere Werte aus den Kapiteln @{"Attribute" link NODE_ATTRS},
@{"Fähigkeiten" link NODE_FAEH} oder @{"Andere" link NODE_OTHERS} ändern, so klickt man mit der Maus auf das
gewünschte Feld und nimmt die Veränderungen vor.

Stehen neben dem Attributsnamen zwei Eingabefelder, so ist das erste stehts
der  vorhandene  Wert  und  das  zweite  der  maximale  Wert.  Beide können
verändert werden.

@{i}Beispiel: Man will die Stärke des Charakters ändern.@{ui}

In der Gruppe @{"Attribute" link NODE_ATTRS} findet man den Wert "STÄ" gefolgt von zwei Eingabe-
feldern, die den vorhandenen und den maximalen Wert angeben (z.B.:  25/50).
Nun  klickt man mit der Maus auf das erste Feld (mit der "25") und gibt den
gewünschten Neuen ein. Anschließend drückt man auf  die  Eingabetaste.  Der
Wert wird aufgenommen.

@{b}@{u}@{fg filltext}Achtung!@{ub}@{fg fill}@{uu}@{i}
Es wird nicht geprüft, ob der aktuelle Wert kleiner oder gleich dem maximal
Wert  ist.  Das  sollte  vom  Nutzer  beachtet  werden,  da sonst Ambermoon
verwirrt werden könnte!
@{fg text}@{ui}

Sobald man die Eingabe bestätigt hat, wird der Schalter @{"Originale Werte" link NODE_ORIGINAL}
aktiviert, mit dem man die Eingaben rückgängig machen kann.

@ENDNODE

@NODE NODE_ALLCHAR "2.2.3 Schalter für den gesamten Bogen"

Diese Schalter beziehen sich auf den gesamten Charakterbogen des  aktuellen
Helden.

Mit @{"Originale Werte" link NODE_ORIGINAL} kann man, falls man schon Werte verändert hat, diese
rückgängig machen und mit @{"Zufall" link NODE_RANDOM} werden die Werte aus @{"Attribute" link NODE_ATTRS} und
@{"Fähigkeiten" link NODE_FAEH} per Zufall gewählt.

@ENDNODE

@NODE NODE_ORIGINAL "2.2.3.1 Der Schalter Originale Werte"

Sobald man irgendein Wert geändert hat, wird dieser Schalter aktiviert. Man
kann nun alle Eingaben rückgängig machen.

@{b}@{u}@{fg filltext}Achtung!@{ub}@{fg fill}@{uu}@{i}
Das geht nur solange, wie dieser Charakter angezeigt wird. Wählt man  einen
neuen  Charakter,  so  sind die Einstellungen intern gespeichert und werden
beim Verlassen von AmberCheat mit "Sichern" auch für  Ambermoon  zugänglich
gemacht.  Man  sollte  also  immer  nur  einen Charakter ändern. Ist dieser
Verändert, so kann man sich den nächsten vornehmen.
@{fg text}@{ui}

@ENDNODE

@NODE NODE_RANDOM "2.2.3.2 Der Schalter Zufall"

Will man sich einen gänzlich neuen Charakter entwerfen, so klickt  man  auf
diesen Schalter.

Es   werden  alle  Attribute  und  Fähigkeiten  nach  einem  Zufallsprinzip
ausgewürfelt. Als maximaler Wert gilt jeweils der zweite Wert.

@ENDNODE

@NODE NODE_SAVEQUIT "2.2.4 Sichern und Beenden"

Mit  diesen  Schaltern  kann  man  sich  entscheiden,  wie  man  AmberCheat
verlassen will.
Entweder @{"sichert" link NODE_SAVE} man alle Veränderungen oder man @{"bricht einfach ab" link NODE_QUIT}.

@ENDNODE

@NODE NODE_SAVE "2.2.4.1 Sichern der Änderungen"

Hat man erst mal alle Veränderungen nach seinen Wünschen gemacht, so sollte
man sein Werk verewigen.

AmberCheat  findet  selbstständig  heraus,  welcher  Spielstand vom Spieler
benutzt wurde und sichert dort die neuen Einstellungen.

AmberCheat beendet sich daraufhin.

Nun kann man Ambermoon starten und im Auswahlmenü einfach auf Weiterspielen
klicken. Die neuen Einstellungen werden übernommen.

@ENDNODE

@NODE NODE_QUIT "2.2.4.2 Abbrechen von AmberCheat"

Mit  diesem  Schalter  beendet  sich  AmberCheat  und  alle  Eingaben  sind
verloren. Zu diesem Zweck erscheint eine Sicherheitsabfrage, die man zuerst
mit "JA" beantworten muß.

@ENDNODE

///

///"III. Über die Charaktere"

@NODE NODE_ATTRS "3.1 Die Attribute eines Charakters"

  @{fg shine}Folgende Attribute gehören zu jedem Charakter:@{fg text}

@{b}Stärke@{ub}:           Beeinflußt das Höchstgewicht des Gepäcks
@{b}Intelligenz@{ub}:      Beeinflußt die Lernfähigkeit
@{b}Geschicklichkeit@{ub}: Beeinflußt das Öffnen von Schlössern und das
		  Finden von Fallen.
@{b}Schnelligkeit@{ub}:    Wann kommt dieser Charakter im Kampf zum Zug?
@{b}Konstitution@{ub}:     Was kann ein Charakter an Schädigung aushalten?
@{b}Charisma@{ub}:         Beeinflußt das Verhalten von Händlern
@{b}Glück@{ub}:            Mit was für einer Wahrscheinlichkeit kommt man
		  heile aus einer Falle?
@{b}Anti-Magie@{ub}:       Widerstandskraft gegen magische Angriffe.

@ENDNODE

@NODE NODE_FAEH "3.2 Die Fähigkeiten eines Charakters"

  @{fg shine}Folgende Fähigkeiten beschreiben den Charakter:@{fg text}

@{b}Attacke@{ub}:            Treffer im Kampf
@{b}Parade@{ub}:             Erfolgreiche Abwehr im Kampf
@{b}Schwimmen@{ub}:          Welcher Schaden entsteht beim Schwimmen
@{b}Kritische Treffer@{ub}:  Wahrscheinlichkeit eines tödlichen Treffers
@{b}Fallen finden@{ub}:      Finden von Fallen
@{b}Fallen entschäfen@{ub}:  Entschäfen von Fallen
@{b}Schlösser knacken@{ub}:  Schlösser ohne Dietrich öffnen
@{b}Suchen@{ub}:             Versteckte Schätze finden
@{b}Spruchrollen lesen@{ub}: Erlernen von magischen Sprüchen
@{b}Magie benutzen@{ub}:     Anwendung eines magischen Spruchs

@ENDNODE

@NODE NODE_OTHERS "3.3 Andere Besonderheiten eines Charakters"

  @{fg shine}Folgende andere Dinge machen den Helden aus:@{fg text}

@{b}Lebenspunkte@{ub}:     Wie gesund ist der Charakter
@{b}Spruchpunkte@{ub}:     Wieviel magische Energie hat der Charakter noch
@{b}Trainingspunkte@{ub}:  Wieoft kann man diesen Charakter noch trainieren
@{b}Spruchlernpunkte@{ub}: Wieviele Sprüche kann dieser Charakter noch lernen
@{b}Erfahrungspunkte@{ub}: Wie groß ist die Erfahrung des Charakters
@{b}Gold@{ub}:             Wieviel Gold trägt dieser Charakter mit sich.

@{b}@{u}@{fg filltext}Achtung!@{ub}@{fg fill}@{uu}@{i}
Für Gold darf man keinen zu  großen  Wert  wählen,  da  Gold  ja  auch  ein
gewissen  Gewicht  hat.  Ansonsten kann man sich nicht mehr bewegen und man
muß das Gold wieder wegwerfen.
@{fg text}@{ui}

@ENDNODE

@NODE NODE_HEROS "3.4 Die eingebauten Helden und wo man sie findet"

Im Folgenden  findet  man  eine  Liste  der  Helden,  die  man  als  aktive
Charaktere benutzen kann.

  3.4.1  @{"NETSRAK       " link NODE_NETSRAK}
  3.4.2  @{"MANDO         " link NODE_MANDO}
  3.4.3  @{"ERIK          " link NODE_ERIK}
  3.4.4  @{"CHRIS         " link NODE_CHRIS}
  3.4.5  @{"MONIKA        " link NODE_MONIKA}
  3.4.6  @{"TAR DER DUNKLE" link NODE_TAR}
  3.4.7  @{"EGIL          " link NODE_EGIL}
  3.4.8  @{"SELENA        " link NODE_SELENA}
  3.4.9  @{"NELVIN        " link NODE_NELVIN}
  3.4.10 @{"SABINE        " link NODE_SABINE}
  3.4.11 @{"VALDYN        " link NODE_VALDYN}
  3.4.12 @{"TARGOR        " link NODE_TARGOR}
  3.4.13 @{"LEONARIA      " link NODE_LEONARIA}
  3.4.14 @{"GRYBAN        " link NODE_GRYBAN}

@ENDNODE

@NODE NODE_NETSRAK "3.4.1 NETSRAK"

NETSRAK ist ein Schwarzmagier der 50sten Stufe mit 300 LP und  800  SP.  Er
ist  nahezu  unfehlbar,  was daran liegt, das er von den Programmierern zum
Testen eingesetzt wurde.

Man findet ihn zusammen mit MANDO, ERIK, CHRIS und MONIKA in  dem  geheimen
Raum in Spannenberg.

Um dorthin zu gelangen, braucht man NETSRAK´s Zauberstab aus dem Geheimraum
in Großvater´s Haus (linker Kamin im Wohnzimmer).

Den benutzt man an der  Stelle  in  Spannenberg,  wo  ein  Schild  mit  der
Aufschrift @{u}"Karsten war hier"@{uu} zu lesen ist. (Im Nordosten der Stadt.)

@ENDNODE
@NODE NODE_MANDO "3.4.2 MANDO"

MANDO ist ein Dieb der  50sten  Stufe  mit  400  LP.  Auch  er  ist  nahezu
unfehlbar. Zu finden ist er wie NETSRAK.
@ENDNODE
@NODE NODE_ERIK "3.4.3 ERIK"

ERIK ist ein Krieger der 50sten Stufe mit 800 LP. Zu finden wie NETSRAK.
@ENDNODE
@NODE NODE_CHRIS "3.4.4 CHRIS"

CHRIS ist ein Alchemist der 50sten Stufe mit 300 LP und 800 SP.  Zu  finden
wie NETSRAK.
@ENDNODE
@NODE NODE_MONIKA "3.4.5 MONIKA"

MONIKA ist die Heilerin der 50sten Stufe mit 300 LP und 800 SP.  Zu  finden
wie NETSRAK.
@ENDNODE
@NODE NODE_TAR "3.4.6 TAR DER DUNKLE"

TAR DER DUNKLE ist ein Schwarzmagier der 35sten Stufe mit 210  LP  und  560
SP. Wo man ihn findet weiß ich noch nicht.
@ENDNODE

@NODE NODE_EGIL "3.4.7 EGIL"

EGIL ist der Krieger den man in seine Party mit aufnehmen muß.  Man  findet
ihn beim Trainer in Spannenberg.
@ENDNODE

@NODE NODE_SELENA "3.4.8 SELENA"

SELENA ist eine Diebin, die man nicht unbedingt aufnehmen sollte, da sie zu
schwach ist. Man findet sie, nachdem man die Orkhöle ausgeräuchert hat.
@ENDNODE

@NODE NODE_NELVIN "3.4.9 NELVIN"

NELVIN ist der Magier, den man in seine Party  mit  aufnehmen  sollte.  Man
findet ihn zusammen mit der Spähre der Öffnung im Turm des Alchimisten.
@ENDNODE

@NODE NODE_SABINE "3.4.10 SABINE"

SABINE ist die Heilerin, die man in seine Party mit aufnehmen  sollte.  Man
findet  sie  auf  dem  Weg  durch  LUMINOR´s  Turm  bei  den Gefangenen aus
Burnville.
@ENDNODE

@NODE NODE_VALDYN "3.4.11 VALDYN"

Auch VALDYN, den Ranger, findet man in LUMINOR´s  Turm  im  vierten  Stock,
nachdem man ein Licht berührt hat.
@ENDNODE

@NODE NODE_TARGOR "3.4.12 TARGOR"
@ENDNODE

@NODE NODE_LEONARIA "3.4.13 LEONARIA"

LEONARIA ist eine Mystikerin der 25sten Stufe mit 150 LP und  440  SP.  Man
sollte sie unbedingt in seine Party mit aufnehmen, da sie sehr mächtig ist.
Zu finden ist sie in ILLIEN, der Stadt der Elfen und zwar in  der  dortigen
Taverne.
@ENDNODE

@NODE NODE_GRYBAN "3.4.14 GRYBAN"

GRYBAN ist ein Paladin der 35sten Stufe mit 490 LP und 210 SP. Wenn man ihn
gefunden  hat,  unbedingt aufnehmen. Man findet ihn irgendwo in der Festung
Godsbane, wo er auf Euch wartet.
@ENDNODE

///

///"IV. Sonstiges"

@NODE NODE_WARNINGS "4.1 Warnungen"

@{b}@{u}@{fg filltext}Achtung! Achtung! Achtung! Achtung! Achtung! Achtung! Achtung! Achtung! Ach@{ub}@{fg fill}@{uu}@{i}

AmberCheat ist ein Programm mit dem man sich jeden Spielspaß  an  Ambermoon
nehmen kann. Dadurch, daß man hartnäckige Situationen dadurch umgehen kann,
daß  man  seine  Helden  kurzzeitig  verbessert,  kann  schnell  Langeweile
aufkommen.
Dennoch finde ich, hat AmberCheat seine Berechtigung. Denn wer möchte schon
immer  dieselben  Charaktere  verwenden?  Wer  hat  nicht  schon  von einem
Charaktergenerator für Ambermoon geträumt und  immer  wieder  auf  Ambersun
gehofft, wo man das vielleicht eingebaut hätte?

Seid gewarnt und benutzt AmberCheat weise...

@{ui}@{b}@{u}@{fg filltext}tung! Achtung! Achtung! Achtung! Achtung! Achtung! Achtung! Achtung! Achtun@{ub}@{uu}
@{fg text}

@ENDNODE

@NODE NODE_FUTURE "4.2 Ausblick"

Wenn das Interesse besteht, dann werde ich AmberCheat  noch  erweitern,  so
das  es  auch  ein  auf  Diskette  installiertes  Ambermoon akzeptiert, mit
AmigaOS 2.04  auskommt,  keinen  MC68020++  braucht  und  einen  wirklichen
Charaktergenerator einbauen.

Ferner  will  ich  auch  Amberstar  unterstützen,   das   (mit   ein   paar
Veränderungen) ja auch auf neueren Systemen läuft. (Bei mir jedenfalls).

Das hängt jedoch von dem Benutzer ab. Meldet Euch  und  schreibt  mir  Eure
Wünsche.

@ENDNODE

@NODE NODE_CREDITS "4.3 Dank"

Mein Dank gebührt vor allem der leider bankrotten Firma Thalion für  derart
geniale Spiele wie Amberstar oder Ambermoon.
Ich hoffe, daß es noch den dritten Teil der Saga geben wird (für den AMIGA).
Auch wenn es diese Firma nicht mehr gibt, der Dank gebührt ihnen.

Ansonsten bedanke ich mich noch bei:  Martin Huttenloher für MagicWB,
				      Stefan Stunz für MUI
				      Dietmar Eilert für GoldED
				      R. E. Spence für das Icon von AC

@ENDNODE

///

